El Caballero Elusivo

Anti-Mage

Resucitado por un hechizo de magos en un ritual prohibido, Anti-Mage dedicó su vida a erradicar la magia. Se entrenó en los monasterios ocultos de Turstarkuri, aprendiendo a canalizar el poder del vacío mismo.

De un vistazo

Atributo principalAgilidad
Rol principalCarry / Escape / Nuker
ComplejidadAlta
Principios clave

Principios clave

La magia corrompe. Quien la empuña se ciega con el poder. Yo soy la cura, el purificador, el fin de su corrupción.

La paciencia es poder

Tu debilidad en el early es temporal. Cada segundo farmeando te acerca a la invencibilidad. Resiste: tu paciencia será recompensada con dominio.

Economía del movimiento

Blink no es solo movimiento: es arte. Posición perfecta, escape impecable, golpe inesperado. Cada Blink debe tener propósito; cada punto de maná es valioso.

Caza a los lanzadores

Los magos son tu presa. Construyen su poder con maná; tú se lo arrebatas. Enfoca a quienes dependen de hechizos y observa su poder desmoronarse.

Domina el vacío

Mana Void es tu declaración definitiva. No es solo daño: es justicia por cada hechizo lanzado contra ti. Elige bien el objetivo y gana peleas con un solo lanzamiento.

Vuélvete elusivo

Los árboles son tu santuario y Blink tu escudo. Nunca pelees en igualdad: pelea en tus términos. Está donde menos te esperan, golpea cuando se sienten seguros.

El golpe final

Eres la respuesta a la magia. Cuando crean que sus hechizos los hacen invencibles, recuérdales que el poder corrompe y toda corrupción debe terminar.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Anti-Mage es el carry anti-magia definitivo, diseñado para desmantelar composiciones llenas de hechizos mediante destrucción de maná y movilidad incomparable. Su Blink de bajo enfriamiento lo hace extremadamente esquivo, mientras que Mana Break drena gradualmente la capacidad de lanzar hechizos infligiendo daño considerable.

Su juego se centra en sobrevivir el early con buen posicionamiento, luego farmear eficientemente con Battle Fury antes de convertirse en terror en el late. Un Mana Void bien cronometrado puede ganar peleas por sí solo, especialmente contra héroes con grandes reservas de maná. Counterspell añade utilidad defensiva y ofensiva, dificultando que lo bloqueen.

Pros

  • Movilidad inigualable con Blink de bajo enfriamiento
  • Devastador contra héroes dependientes de la magia
  • Excelente velocidad de farmeo con Battle Fury
  • Gran escalado en late y capacidad de split-push
  • Mana Void puede cambiar peleas de equipo

Contras

  • Fase de líneas muy débil
  • Altamente dependiente de objetos para alcanzar su pico
  • Vulnerable a daño físico y deshabilitaciones
  • Requiere posicionamiento y lectura del juego excelentes
  • Sufre contra héroes con poca reserva de maná

Análisis de habilidades

Mana Break

Mana Break

Pasivo

Los ataques de Anti-Mage queman el maná del objetivo. Por cada punto de maná quemado, inflige daño al objetivo.

Notas: Habilidad central que te vuelve una pesadilla para lanzadores. Enfócate en héroes de inteligencia para maximizar impacto. El componente de daño la hace efectiva incluso contra héroes con poco maná.

Blink

Blink

Activo

Se teletransporta a un punto objetivo hasta 1200 unidades de distancia.

Reutilización: 6/4/2/0
Coste de maná: 60

Notas: Tu habilidad insignia. Úsala para iniciar, escapar y posicionarte. El coste de maná es alto al principio, úsala estratégicamente. Practica cambiar las botas para maximizar eficiencia de maná.

Counterspell

Counterspell

Activo

Obliga a una unidad enemiga seleccionada a atacar a Anti-Mage. Si lanzan un hechizo, Counterspell lo refleja. Proporciona resistencia mágica.

Reutilización: 15/11/7/3
Coste de maná: 40

Notas: Herramienta defensiva y ofensiva. Usarla activa puede cebar hechizos enemigos. La resistencia mágica pasiva te hace resistente a daño mágico. Bloquea y refleja hechizos de objetivo único con buen timing.

Mana Void

Mana Void

Activo

Crea un vacío de energía pura que daña y aturde a una unidad enemiga según su maná faltante.

Reutilización: 70
Coste de maná: 125/200/275

Notas: Definitiva que cambia partidas. Lo mejor es usarla sobre objetivos sin maná y con grandes reservas. El aturdimiento en área puede ganar peleas. Puede usarse en creeps para aturdir enemigos cercanos con Linken's Sphere.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Anti-Mage es el carry de late por excelencia, especializado en castigar composiciones dependientes de la magia. Su Mana Break lo convierte en una pesadilla para lanzadores, mientras Blink le da movilidad y escape incomparables.

Puntos clave:

  • Domina el posicionamiento con Blink para máxima efectividad
  • Usa Counterspell estratégicamente para bloquear y reflejar habilidades clave
  • Mana Void no es solo un remate: puede cambiar peleas de equipo

Anti-Mage premia la paciencia y la precisión. Su debilidad temprana se compensa con una escalada increíble en el late.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Sobrevive la línea y asegura Battle Fury Key: Juega extremadamente conservador en línea; Usa árboles y Blink para escapar; Prioriza últimos golpes sobre hostigamiento; Practica cambiar botas para conservar maná Items: Battle Fury (prioridad #1); Power Treads; Quelling Blade para jungla Tips: No temas abandonar la línea si hay demasiada presión; Usa Blink para escapar hacia los árboles, no volver a la línea; Farmea campamentos de jungla cuando la línea sea insegura; Apila campamentos cuando sea posible para farmear más rápido

Juego medio

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Farmea eficientemente y empieza el split-push Key: Usa Battle Fury para farmeo rápido; Aplica presión de mapa mediante split-push; Únete a peleas de equipo solo cuando sea necesario; Apunta a construir Manta Style Items: Manta Style (objeto clave para pelear); Yasha/Kaya; Magic Wand Tips: Lleva siempre TP para defenderte de ganks; Usa ilusiones para explorar y disipar; No pelees sin objetos; Prioriza farmear sobre pelear

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Carga peleas de equipo y cierra la partida Key: Apunta primero a supports con mucho maná; Usa Mana Void para máximo impacto; Mantén posicionamiento perfecto; Haz split-push para generar presión Items: Linken's Sphere (supervivencia); Butterfly (daño/evadir); Abyssal Blade (inmovilización) Tips: Enfócate en objetivos frágiles de la retaguardia; Usa Blink hacia árboles como ruta de escape; Mana Void puede ganar peleas incluso en desventaja; Nunca pelees sin buyback

Consejos y estrategias

Maestro del Blink

  • Blink hacia los árboles al escapar; nunca vuelvas a la línea donde te esperan
  • Practica cambiar botas: INT antes del Blink, AGI justo después
  • Usa el corto enfriamiento de Blink para reposicionarte en peleas
  • Blink puede usarse para esquivar proyectiles con buen timing

Uso de Counterspell

  • Camina hacia enemigos con Counterspell activo para cebar hechizos
  • Puede bloquear y reflejar hechizos de objetivo único como Laguna Blade
  • Úsalo proactivamente contra héroes con hechizos clave de objetivo único
  • Recuerda que aporta resistencia mágica pasiva cuando no está activo

Estrategia con Mana Void

  • Apunta a supports con poco maná para máximo aturdimiento en área
  • Úsalo en creeps para aturdir enemigos cercanos con Linken's Sphere
  • No lo guardes solo para rematar: el aturdimiento en área es más valioso
  • Perfecto contra héroes que queman su maná rápidamente

Guía de objetos

Objetos iniciales

Supervivencia básica y capacidad de últimos golpes para un early desafiante.

Tango
Quelling Blade
Slippers of Agility

Tango, Quelling Blade, Slippers of Agility

Objetos iniciales

Supervivencia básica y capacidad de últimos golpes para un early desafiante.

Power Treads
Battle Fury
Manta Style

Tango, Quelling Blade, Slippers of Agility

Objetos situacionales

Linken's contra control de objetivo único; Abyssal para fijar; Butterfly por daño y evasión; BKB contra mucha magia.

Linken's Sphere
Abyssal Blade

Linken's Sphere, Abyssal Blade, Butterfly, BKB

Guía de contra

Bueno con

Anti-Mage destaca cuando se combina con héroes que pueden protegerlo durante su débil early y darle espacio para farmear. Keeper of the Light aporta maná y visión, Shadow Shaman ofrece inmovilización para asegurar kills. Dazzle brinda protección con Shallow Grave y reducción de armadura. Windranger aporta aturdimientos y control, mientras Ancient Apparition contrarresta curaciones que permitirían escapar. Nature's Prophet puede presionar globalmente mientras AM farmea, creando presión constante. Los supports que zonifican y dan visión son invaluables: permiten que AM farmee seguro y alcance su pico de poder. La clave son héroes que entienden que AM necesita tiempo para escalar y lo habilitan con protección y presión en otras partes del mapa.

Débil contra

Anti-Mage sufre contra héroes que neutralizan su movilidad o crean presión abrumadora en el early. Shadow Demon crea ilusiones que queman el maná de AM; Axe lo obliga a pelear bajo Berserker's Call. Naga Siren y Phantom Lancer generan ilusiones difíciles de manejar que drenan maná. Batrider puede lazear y deshabilitar a AM pese a Blink. Storm Spirit puede perseguir a AM en cualquier parte del mapa. Efectos de break como Viper y Slardar deshabilitan Counterspell y Mana Break. Necrophos con Reaper's Scythe evita el buyback, dañando la estrategia de late de AM. Ancient Apparition lo vuelve vulnerable con Ice Blast al impedir curación y regeneración de maná. En resumen: héroes que inmovilizan, presionan fuerte en early o desactivan habilidades clave amenazan seriamente su plan de juego.

Fuerte contra

Anti-Mage domina a héroes que dependen fuertemente del maná y los hechizos. Héroes de inteligencia como Invoker, Storm Spirit y Pudge queman maná y quedan indefensos ante Mana Break. Crystal Maiden y Witch Doctor ven sus reservas agotarse rápidamente y son vulnerables a Mana Void. Medusa y Tiny que necesitan maná para habilidades clave sufren contra la destrucción de maná de AM. Outworld Destroyer pierde maná y daño contra AM. Tinker, que depende de Rearm y spam de hechizos, es un objetivo prioritario. Héroes con gran maná como Lina y Leshrac son vulnerables al daño escalado de Mana Void. Incluso luchadores que necesitan maná para habilidades como Sven y Wraith King reducen su efectividad. La capacidad de AM de drenar maná mientras inflige daño lo hace el contra perfecto a composiciones dependientes de magia, especialmente en peleas prolongadas donde puede agotar el maná enemigo.

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