Ancient Apparition
Un ser de frío absoluto, Ancient Apparition observa desde el vacío glaciar, drenando calor y esperanza de los mortales con precisión calibrada.
At a Glance
Principios clave
“El frío es imparcial. Quita el calor del escape y la promesa de retirada.”
Domina la visión
Ice Vortex is your eyes and pressure. Use it to scout, stack, and open fights. More information is more kills.
Intercambia en ventanas
Plan Chilling Touch windows. Vortex first, then Touch, then Cold Feet to commit. Precision beats volume.
Negación sobre nukes
Frostbitten’s anti-heal is your primary win condition. Ice Blast is area denial, not just damage.
Rompe el Blink
Blink Daggers are inert under Frostbitten. Force engagements knowing escapes are closed for the duration.
Ancla y colapsa
Cold Feet turns terrain into traps. Anchor at choke points and let your team collapse.
Vive para castear otra vez
Stay alive with Glimmer/Force/BBK. Every extra Vortex is a new angle, a new denial, a new fight won.
Resumen del héroe
Ancient Apparition se especializa en control de mapa, amplificación mágica y presión global. Ice Vortex baja resistencia mágica, revela y se apila fácil; Cold Feet fija objetivos; Chilling Touch da burst para intercambios; e Ice Blast impone una zona sin curación que colapsa el sustain.
Tu juego trata de timing y posicionamiento. Rota Ice Vortex para habilitar burst y exploración, usa Cold Feet para alejar enemigos de la seguridad, aprovecha Chilling Touch en ventanas cortas para intercambios favorables y presiona líneas y Roshan con Frostbitten/Shatter de tu ultimate. Ice Blast es tanto espacio como daño.
Pros
- Ultimate global que cierra toda curación y gran parte de la regeneración
- Ice Vortex revela, ralentiza y reduce resistencia mágica
- Cold Feet castiga posicionamiento arriesgado y escapes
- Fuerte para explorar y asegurar visión de Rosh/alto terreno
- Gran sinergia con alineaciones de burst mágico
Contras
- Baja movilidad y durabilidad; vulnerable a saltos
- Depende de ángulos precisos para que Ice Blast sea eficiente
- Ventanas de Chilling Touch pueden interrumpirse o mal gestionarse
- Sufre contra purges fuertes y ciertas excepciones a la negación de curación
- Sin disengage innato sin objetos
Análisis de habilidades

Ice Vortex
ActivoCrea un vórtice que revela, ralentiza y reduce resistencia mágica. Amplifica el daño mágico recibido por enemigos afectados.
Notas: Úsalo libremente para explorar, quitar wards y apilar campamentos a distancia. En ventanas de Chilling Touch, lanzar Ice Vortex primero aumenta notablemente tu burst mágico. Combina muy bien con Earthshaker, Lina y Leshrac.

Cold Feet
Área objetivoAplica una maldición helada. Si el objetivo no se aleja suficiente a tiempo, queda aturdido. El movimiento rompe la maldición.
Notas: Ancla enemigos al setup del equipo o a la oleada. Lanzar cerca de alto terreno fuerza caminatas largas o TP arriesgado. Coordina con Ice Vortex para disputar la zona del stun.

Chilling Touch
ActivoPotencia a un aliado con alcance extra y daño mágico en sus próximos ataques.
Notas: Planifica la ventana: Ice Vortex primero para bajar resistencia, luego Chilling Touch para intercambios fuertes. En héroes enemigos, lanzado manual no atrae aggro de creeps. Úsalo para proteger al carry o presionar torres.

Ice Blast
Punto objetivoLanza un proyectil que aplica Frostbitten. Enemigos con Frostbitten no pueden curarse ni regenerar HP durante la duración. Si están por debajo de un umbral al impacto, se rompen (muerte instantánea).
Notas: Blink queda deshabilitado por toda la duración de Frostbitten sin impacto directo. El proyectil viaja lento: dispara más lejos de lo intuitivo. La negación de curación de Frostbitten suele valer más que el Shatter: úsalo para colapsar peleas y asegurar Roshan.

Ice Vortex (Shard Upgrade)
ActivoAumenta el radio y la ralentización de Ice Vortex, mejorando exploración y control de zona en peleas.
Notas: El mayor radio facilita acertar Ice Vortex y lo hace más impactante para disputar alto terreno y cuellos.

Cold Feet (Aghanim's Scepter)
Área objetivoAplica un aturdimiento más largo y deja un remanente. Si expira sin que el objetivo lo rompa, el aturdimiento se repite.
Notas: Aghanim amplifica tu pick y bloqueo de zona, sobre todo contra escapes cortos o objetivos que no reposicionan fácil.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Ancient Apparition es un support de precisión y negación. Tu trabajo es comprimir espacio, negar curación y controlar visión con Ice Vortex. Ice Blast no necesita puntería perfecta para ganar peleas: aplica Frostbitten/Shatter y observa cómo se evapora el sustain enemigo.
Puntos clave:
- Lanza Ice Vortex de forma ofensiva durante ventanas de Chilling Touch para amplificar daño mágico
- Ice Blast desactiva Blink Daggers durante todo Frostbitten si el debuff aplica
- Trata tu ultimate como negación sostenida de curación en zona, no solo como un nuke
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0–15 minutos Objective: Controla visión, habilita burst mágico y presiona mana Key: Usa Ice Vortex ofensivamente para intercambios en ventanas de Chilling Touch; Lanza Vortex para explorar Rosh, alto terreno y ayudar a quitar wards; Ancla zonas de Cold Feet para negar oleadas y TPs seguros; Amenaza con Ice Blast en líneas para forzar rotaciones cautas Items: Arcane Boots o Tranquil Boots; Kaya para eficiencia de maná; Smoke of Deceit y sentries para control de visión Tips: Apila campamentos con Ice Vortex para acelerar farm; Coloca Ice Vortex entre oleadas y torres enemigas para ablandar el avance; Lanza Chilling Touch manual en héroes enemigos para evitar aggro de creeps; Predice umbrales de vida y dispara Ice Blast más lejos de lo ‘seguro’
Juego medio
Timeframe: 15–30 minutos Objective: Gana escaramuzas con negación de curación y control de zona Key: Lidera con Ice Blast para colapsar ganks y forzar objetivos; Usa Ice Vortex para negar curación de fuente fijando rutas de escape; Sincroniza Chilling Touch con bursts en Roshan o dives a torres; Explora con Vortex antes de subir al alto terreno Items: Eul's para setup y supervivencia; Glimmer Cape o Force Staff para evitar saltos; Rod of Atos o Blink Dagger para ángulos de iniciación Tips: Ice Blast rompe Blink toda la duración de Frostbitten — no persigas impactos perfectos; Ancla Cold Feet en cuellos para evitar re-engages; Aprovecha la visión de Vortex para quitar wards en alto terreno; Pre-lanza Ice Vortex antes del contacto para reducir tiempo de reacción
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutos Objective: Impón zonas sin regeneración en peleas y colapsa el sustain Key: Usa Ice Blast proactivamente para negar curación y forzar resets; Guarda Glimmer/Force/BKB para el dive enemigo; contra-inicia con Cold Feet; Controla zonas de pick con Atos/Blink + capas de Vortex; Prioriza el tiempo activo de Frostbitten sobre puro daño Items: Aghanim's Scepter para lockdown más fuerte con Cold Feet; Aether Lens para alcance; Gleipnir para pick/control en área Tips: Evita fijarte solo en kills — Frostbitten suele dar más valor negando sustain; Usa Vortex como exploración cerca de entradas de smoke; Guarda al menos un item de salvamento para cores en cadenas de stuns; Tira Ice Blast desde corredores inesperados para trayectos más largos
Consejos y estrategias
Visión y exploración
- Ice Vortex’s vision and low mana cost make it an excellent scouting tool. Toss it into Roshan pits, high ground, or fog to reveal intentions safely.
- Use Vortex to stack multiple camps or pull safely, accelerating farm while keeping the lane equilibrium favorable.
- When defending, throw Vortex across chokepoints to slow pushes and reduce incoming spell resist.
Ventanas de intercambio y burst
- Cast Ice Vortex first, then Chilling Touch, to amplify magical damage during your window.
- Manually casting Chilling Touch on enemy heroes won’t draw creep aggro—use it to pressure without dragging the wave.
- Cold Feet punishes greed—anchor it just beyond TP range or between a hero and their tower.
Dominio de la ultimate
- Ice Blast breaks Blink Daggers for the whole Frostbitten duration if the debuff lands—you don’t need to hit the blast directly.
- Shoot the ult further than feels natural; the projectile is slow at short ranges and easy to outrun.
- Treat Ice Blast as sustained anti-sustain denial rather than only a nuke; it creates fights you win by attrition.
Supervivencia bajo presión
- Buy Glimmer Cape or Force Staff early; AA is fragile without tools against jump.
- If you must move at low HP with AA alive on the enemy team, bait Ice Blast before entering the fountain.
- You can buy Raindrop and sell it back if Ice Blast misses; Cloak is a budget alternative at the risk of resale loss.
Guía de objetos
Objetos iniciales
Sostenibilidad temprana para mantenerte en línea y lanzar Ice Vortex para apilar/pulear mientras intercambias en ventanas de Chilling Touch.
Tango, Healing Salve, Clarity, Wind Lace
Objetos iniciales
Sostenibilidad temprana para mantenerte en línea y lanzar Ice Vortex para apilar/pulear mientras intercambias en ventanas de Chilling Touch.
Tango, Healing Salve, Clarity, Wind Lace
Objetos situacionales
Construye defensivo (Glimmer/Force) o agresivo (Atos/Blink). Aether Lens extiende lanzamientos. Cold Feet con Aghanim mejora el lockdown; Blink/BKB mitigan la fragilidad de AA ante saltos.
Rod of Atos, Glimmer Cape, Force Staff, Aether Lens, Blink Dagger, Black King Bar, Aghanim's Scepter
Guía de contra
Bueno con
AA thrives alongside burst-heavy magical cores and strong zone control. Leshrac, Lina, and Puck convert Vortex’s magic resist reduction into devastating chains. Venomancer amplifies slows and damage over time, making Cold Feet anchors deadlier. Earthshaker’s setup benefits from Vortex vision and Frostbitten’s anti-heal. Bane and Lion add hard lockdown to Cold Feet. The core idea: heroes who need setup and who win through spell combos and denial of sustain.
Débil contra
AA struggles against strong sustain denial counters and heavy, mobile physical damage. Omniknight’s Purify, Warlock’s Golem heal, Witch Doctor’s Voodoo, and similar direct healing are crippled by Ice Blast—but enemies who play around Frostbitten timing or purges can mitigate impact. Pugna’s Nether Ward punishes frequent spell usage; Legion Commander and Phantom Assassin dive and delete fragile supports; Slark and Weaver purge debuffs or avoid the no-heal window. The pattern: high sustain, strong purge/dispel, and aggressive dive pressure that forces AA to spend time saving rather than controlling.
Fuerte contra
AA crushes heroes reliant on sustain and positional resets. Lifestealer and Bloodseeker lose access to regeneration under Frostbitten, collapsing their man-fight续航. Centaur’s Double Edge self-heal is denied, making his trades far riskier. Weaver’s Time Lapse and Slark’s Dark Pact can be played around, but their usual escape routes get blocked by Cold Feet anchors and Frostbitten anti-heal. Undying’s Decay becomes far less oppressive when you deny the subsequent heal. AA’s ability to break blink and remove fountain regen makes him a natural answer to greedy HP-engine strategies.