El Centinela de las Sombras

Bounty Hunter

Gondar es un maestro del sigilo y el engaño, un mercenario que rastrea a su presa con precisión implacable, convirtiendo información en oro.

At a Glance

Primary AttributeAgility
Primary RoleDisabler / Initiator / Nuker
ComplexityMedium
Principios clave

Principios clave

En las sombras confiamos; con oro recompensamos. La información es poder, y yo soy su maestro.

Track primero, atacar después

Lanza Track antes de entrar. La visión y el slow valen más que la sorpresa. Enemigos listos esperan tu invis, no tu rastreo global.

Domina el rebote

El rebote de Shuriken te vuelve peligroso a distancia. Usa creeps, aliados e incluso terreno para alcanzar objetivos trackeados de forma segura e inesperada.

Guerra económica

El oro de Track gana partidas. Trackea farmers, gankers y a quien intente adelantarse. Tu trabajo no son kills: es la disrupción económica mediante información.

La paciencia es ganancia

No te precipites. Deja que se sobreextiendan, que crean estar seguros; entonces revela y destruye. Observar invisible es tu mayor fortaleza.

Utilidad de equipo > KDA personal

Las asistencias con Track ganan partidas. Un asist exitoso por oro de Track supera un kill arriesgado. Primero proveedor de info, luego asesino.

Adapta la contra‑jugada

Observa patrones de detección y tiempos de sentries. Ajusta rutas de gank según su estrategia de visión. Juega más inteligente que su detección.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Bounty Hunter es un héroe de agilidad orientado al sigilo que destaca en la guerra de información y la ruptura económica. Como asesino móvil, recorre el mapa gankeando objetivos aislados mientras aporta visión y oro crucial con su Track.

Su juego se centra en trackear objetivos, preparar kills con burst de Shadow Strike y Shuriken Toss y desaparecer en las sombras. Su mayor fuerza es el oro pasivo de Track, que acelera enormemente la economía del equipo. Brilla en mid game cuando los héroes siguen blandos y fuera de posición.

Pros

  • Buena presencia en línea con críticos pasivos de Jinada
  • Track aporta visión y oro a todo el equipo
  • Shadow Walk permite posicionamiento seguro y escapes
  • Gran burst con combos de habilidades
  • Contra natural a estrategias de farmeo pasivo

Contras

  • Vulnerable a detección e invis reveal
  • Movilidad baja sin Shadow Walk
  • Sufre contra true sight
  • Dependencia de mana en el early
  • Débil en 5v5 directo

Análisis de habilidades

Shuriken Toss

Shuriken Toss

Activa

Lanza un shuriken al enemigo, causando daño y rebotando a objetivos con Track cercanos.

Reutilización: 18/16/14/12
Coste de maná: 105/115/125/135

Notas: Tu nuke y herramienta de inicio. El rebote a objetivos trackeados es clave: puedes rebotar sobre obstáculos para alcanzar fugitivos. Úsalo para rematar tras Track o inicia rebotando de creep a héroe.

Jinada

Jinada

Pasiva

El siguiente ataque tiene probabilidad de crítico bonus y ralentiza al objetivo.

Notas: Tu principal amplificador en ganks. Actívalo manualmente para tenerlo listo. La ralentización asegura kills e impide escapes. Esencial para intercambios en línea y bursts.

Shadow Walk

Shadow Walk

Activa

Se vuelve invisible, gana velocidad y atraviesa unidades. El siguiente ataque rompe invis con daño bonus.

Reutilización: 15
Coste de maná: 25

Notas: Tu herramienta de escape e inicio. El extra de velocidad es clave. Guárdalo para escapar tras el gank más que para acercarte. El daño del primer golpe sinergiza con Jinada.

Track

Track

Activa

Marca a un héroe enemigo, revelándolo a él y su alrededor y otorgando oro extra al morir a todos los aliados.

Reutilización: 5
Coste de maná: 50/40/30/20

Notas: Tu habilidad emblemática. Lánzala primero en ganks. La visión y el oro cambian partidas. Mantén Track en objetivos clave en teamfights. Alt‑click para compartir info con el equipo.

Shadow Strike

Shadow Strike

Activa

Inflige daño inicial y veneno con daño en el tiempo, ralentizando al objetivo.

Reutilización: 8
Coste de maná: 65

Notas: Antigua habilidad de daño, ahora sustituida por Shadow Walk. La sinergia con su Shadow Strike integrado al iniciar con Shadow Walk prepara kills perfectamente.

Friendly Shadow (Aghanim's Shard)

Friendly Shadow (Aghanim's Shard)

Activa

Aplica la invisibilidad y efectos de Shadow Walk a un aliado.

Reutilización: 15
Coste de maná: 50

Notas: Habilidad de soporte que cambia peleas: puede girar engages o salvar aliados clave. No rompe tu invis al lanzar, segura para escapes.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Bounty Hunter es el asesino definitivo de recopilación de información en Dota 2. Su Track es su sello: aporta visión, ralentiza y genera oro pasivo crucial para todo el equipo.

Ideas clave:

  • Track es tu herramienta principal de gank: lánzalo primero y luego entra
  • Shuriken Toss rebota a objetivos trackeados, habilitando entradas creativas
  • El timing de Shadow Walk es vital: guárdalo para escapar, no solo para acercarte

Bounty Hunter premia el juego paciente y calculado. Tu trabajo no es solo matar: es controlar el mapa con información y presión económica

Estrategia de juego

Early Game

Timeframe: 0-15 minutes Objective: Establecer presencia en línea y preparar el roaming Key: Acosar con críticos de Jinada desde la niebla; Usar Shadow Strike para intercambios agresivos; Comenzar a armar Tranqs y Wand básicos; Buscar oportunidades de gank a partir de nivel 3 Items: Ring of Tranquility (early priority); Basic magic resistance/health items; Observer wards for vision advantage Tips: Posiciónate detrás de árboles para Jinada sorpresa; Niega oleadas para controlar el equilibrio; Guarda Shadow Walk para escapar en intercambios tempranos; Coordina con el mensajero para completar básicos rápido

Mid Game

Timeframe: 15-30 minutes Objective: Rotar y trackear objetivos clave para ventaja del equipo Key: Mantener Track en carries enemigos clave; Gankear aislados con combos Shuriken + Track; Colocar sentries para contrarrestar invis enemigo; Coordinar engages iniciados por Bounty Hunter Items: Silver Edge for crucial invis reveal; Dragon Lance for damage; Situational Orchid vs strong escape heroes Tips: Track antes de comprometerte en cualquier gank; Usa rebotes de Shuriken a muros o aliados para alcance; Espera en sombras en teamfights y entra tarde; Lleva registro de patrones de gank y jungla enemigos

Late Game

Timeframe: 30+ minutes Objective: Guerra de información y coordinación del equipo a través de Tracking Key: Mantén Track constante sobre posiciones enemigas; Usa la sinergia de Dragon Lance para daño a distancia; Sé agresivo con rebotes de Shuriken en teamfights; Coordina camuflaje para peleas de equipo Items: Silver Edge to disable key enemy passives; Black King Bar for survivability in close-quarters combat; Utility items like blink for positioning Tips: Trackea a los carries clave durante las peleas tardías; Usa rebotes de Shuriken para daño y visión; Colócate detrás del equipo para aprovechar el daño de Shadow Walk; Gestiona el mana con cuidado para presencia en late

Consejos y estrategias

Shuriken Toss Mastery

  • Aim at creeps or allies to bounce Shuriken to tracked targets around walls
  • The bounce houses its targeting after initial impact - Track during flight
  • Manual cast Jinada before Shuriken for maximum burst damage combo

Shadow Walk Positioning

  • Use Shadow Walk's movement boost to get behind enemy during teamfights
  • Maintain Fade_strike bonus for surprise critical hits
  • The movement speed boost helps cross terrain for better angles
  • Re-cast Shadow Walk just before invis expires in fog of war

Track Economics

  • Always track after first hit to prevent death
  • Hover enemy track debuff to check their current gold count
  • Coordinate with courier purchases based on gained track gold
  • Track gold can be accumulated from Aegis and reincarnation deaths

Guía de objetos

Starting Items

Sustain básico para acosar en línea y visión para potenciar tu roaming.

Tangos
Circlet
Observer Ward

Tangos, Circlet, Observer Ward

Core Items

Movilidad y utilidad para ganks. Las máscaras facilitan reveals; Tranqs dan velocidad y sustain.

Tranquil Boots
Magic Wand
Solar Crest

Tranquil Boots, Magic Wand, Medallion of Courage

Situational Items

Silver Edge para break e invis, Orchid para silencio, BKB para sobrevivir en teamfights, MKB contra evasión.

Silver Edge
Orchid Malevolence
Black King Bar

Silver Edge, Orchid, Black King Bar, Monkey King Bar

Guía de contra

Good With

Bounty Hunter destaca con héroes que aprovechan su tracking y setup. Riki y Nyx Assassin forman escuadras invis letales. Templar Assassin se beneficia del control de visión y el slow de Track para combos de Refraction/Meld. Slark sinergiza perfecto: Track da visión para Dark Pact/Shadow Dance y su movilidad persigue objetivos trackeados. Storm Spirit entra al instante tras Track para bursts. Nature's Prophet teleporta globalmente a trackeados, Tusk aporta lockdown con Snowball. La combinación de visión, slows y setup hace de BH una pesadilla junto a bursters o héroes que requieren información.

Bad Against

Bounty Hunter sufre contra héroes que detectan invis o neutralizan sus fortalezas. Slardar y Earthshaker dan true sight en área barato. Zeus aporta visión global con Lightning Bolt/Nimbus. Bloodseeker lo rastrea con Thirst y evita Shadow Walk con Blood Rite. Nyx Assassin detecta durante ganks con Carapace/Vendetta. Minas de Techies hacen la invis peligrosa. Spectre persigue globalmente. Daño en área fuerte como Crystal Maiden o Jakiro expulsa a BH de las sombras. Silencer y Anti‑Mage drenan mana y niegan uso de Shadow Walk y Track. Detección, globales y mana drain son sus peores enemigos.

Good Against

Bounty Hunter domina a enemigos que solo farmean, no tienen detección o carecen de escapes. Hard carries como Anti‑Mage y Spectre quedan trackeados y revelados, imposibilitando farm. Junglers sufren por su roaming y control de visión. Héroes críticos por posición como Sniper/Drow son presa fácil al estar trackeados y ralentizados. Héroes pasivos sin detección o movilidad (p. ej. Ursa sin reveal o Lifestealer sin setup) pierden. De ilusiones como Phantom Lancer sufren al rastrear al real mientras BH evade con invis. Supports sin movilidad (Crystal Maiden/Witch Doctor) son objetivos de Shuriken + Track. Dependientes de mana nunca farmean seguros. BH contrarresta el ‘farmear y ganar’ con acoso económico y negación de visión.

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