Earth Spirit
Forjado de la roca primordial, Earth Spirit maneja el poder de la piedra y el terreno para manipular el campo de batalla con precisión devastadora.
Resumen rápido
Principios clave
“La montaña no se detiene ante obstáculos: se convierte en la fuerza que los mueve. Domina la piedra y dominarás la batalla.”
Vuélvete imparable
Rolling Boulder isn't just mobility - it's complete immunity. Use this invulnerability to engage, escape, or simply nullify enemy ultimates.
Contrólalo todo
Boulder Smash and Geomagnetic Grip give you battlefield-wide positioning control. Save allies, isolate enemies, dictate engagement angles.
Domina el imán
Magnetize spreads through Remnants. Time your stone placement to chain the debuff across the entire enemy team. One Magnetize, total control.
Salva a todos
Boulder Smoke technique makes you the ultimate defensive utility. Pull allies from Chronosphere, Pounce, Kiss, even Black Hole.
Eficiencia de recursos
Every Remnant is a tool, a weapon, an escape route, and a ward combined. Never waste a stone. Recycle when necessary, but conserve for impact.
El terreno es tu arma
Destroy trees, scout edges, cliff enemies. You don't fight on the battlefield - you ARE the battlefield. Master the earth, master victory.
Resumen del héroe
Earth Spirit domina el campo mediante manipulación precisa de Fragmentos de Piedra y control del terreno. Su Rodar como Roca otorga invulnerabilidad frente a los hechizos enemigos más devastadores, mientras que Patada de Roca y Agarre Geomagnético brindan control de posicionamiento inigualable para aliados y enemigos.
Earth Spirit prospera con agresión calculada y utilidad defensiva. Usa la invulnerabilidad de Rodar para iniciar o escapar, atrae enemigos al área de Magnetizar y ejecuta combos perfectos de Fragmentos para salvar aliados o eliminar amenazas. Su fuerza es sobrevivir lo imposible mientras rompe formaciones y extiende el rango de pelea del equipo.
Pros
- Rodar como Roca da invulnerabilidad total a daño y controles
- Exceptional ally save potential with Boulder Smash and Geomagnetic Grip
- Magnetizar crea daño y control en área devastadores
- Puede destruir árboles, contrarrestando a Nature's Prophet y Monkey King
- Alta movilidad y escape gracias al posicionamiento de Fragmentos
Contras
- Complejidad mecánica extremadamente alta
- Cargas limitadas de Fragmentos requieren gestión
- Más débil cuando los Fragmentos están en enfriamiento
- Vulnerable durante el arranque de Rodar como Roca
- Exige posicionamiento y timing precisos
Análisis de habilidades

Patada de Roca
ActivaEarth Spirit golpea a una unidad o Fragmento, empujándolo hacia atrás y silenciando a enemigos en su trayecto si se usa con Agarre Geomagnético.
Notas: Herramienta principal de posicionamiento. Salva aliados de Cronosfera o Pounce de Slark, patea enemigos a tu equipo o limpia oleadas. Con Cetro de Aghanim (Encantar Fragmento) puede autotarget. El silencio aplica a todos los Magnetizados al combinar con Agarre.

Rodar como Roca
ActivaEarth Spirit toma impulso y rueda hacia un Fragmento objetivo, volviéndose invulnerable y aturdiendo al impactar.
Notas: Invulnerable por completo durante el movimiento: rueda a través de Black Hole, Chronosphere, Rupture. Úsalo para explorar bordes del mapa. Puede castear habilidades y usar objetos (excepto Blink/TP) mientras rueda. Ideal para iniciar, escapar o esquivar hechizos.

Agarre Geomagnético
ActivaArrastra un Fragmento de Piedra hacia Earth Spirit, silenciando y dañando a enemigos por los que pasa.
Notas: Tu herramienta de silencio y daño. Funciona en creeps aliados para dar visión en colinas y negar experiencia. La velocidad aumenta con la distancia. Con Shard se puede jalar aliados para salvarlos. Crea daño en área si los enemigos están Magnetizados.

Magnetizar
ActivaMagnetiza unidades en un área, causándoles daño prolongado. Cerca de un Fragmento de Piedra, el perjuicio se propaga y refresca.
Notas: Tu definitiva ganapeleas. Se propaga por Fragmentos cercanos afectando a todos. El silencio o lento de Patada/Agarre aplica a todos los Magnetizados. Puede disiparse. Temporiza la colocación de Fragmentos para máxima eficiencia.

Fragmento de Piedra
ActivaInvoca un Fragmento de Piedra en un lugar objetivo, con cargas que se reponen.
Notas: Tu recurso clave. Úsalo para movilidad, visión, propagar Magnetizar y ejecutar combos. Puedes soltarlo mientras Rodar se prepara. Doble toque para colocar delante. Con Shard puedes jalar aliados (salvo en Cronosfera).

Encantar Fragmento (Cetro de Aghanim)
ActivaTransforma una unidad en Fragmento de Piedra por un tiempo; Patada de Roca daña enemigos cercanos.
Notas: Mejora de definitiva que cambia partidas. Funciona en aliados, enemigos, creeps e ilusiones. Inmunes a perjuicios se vuelven intargeteables e invulnerables: pueden actuar dentro de Cronosfera/Black Hole. Úsalo en Supernova de Phoenix para protegerla. Rodar contra un enemigo encantado lo aturde al salir.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Earth Spirit es de los héroes más complejos mecánicamente; la ejecución perfecta se traduce en impacto devastador en peleas.
Ideas clave:
- Rodar como Roca da invulnerabilidad total: úsalo para esquivar hechizos grandes
- Combos de Patada de Roca + Rodar como Roca permiten escapes y salvadas instantáneas
- Magnetizar gana peleas si se gestiona bien
- La posición y el tempo de los Fragmentos de Piedra lo son todo
Pasa de utilidad defensiva a potencia ofensiva mediante gestión perfecta de Fragmentos y secuencia de habilidades. Domina la mecánica y controla el campo.
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Acosar con hechizos, asegurar kills y posicionar para peleas Key: Usa Agarre en creeps aliados para visión en colinas y negar experiencia; Acosar con combos repetidos de Patada y Agarre; Ubica Fragmentos para usos ofensivos y defensivos de Rodar; Salva aliados de ganks pateando amenazas lejos Items: Arcane Boots (maná); Magic Wand (supervivencia); Blink Dagger (posicionamiento) Tips: La colocación de Fragmentos define tu potencial de kill; Usa Rodar para esquivar hechizos mientras escapas; Agarra creeps (aliados o enemigos) para explorar bordes del mapa; Guarda Patada para salvar o rematar según la situación
Juego medio
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Controlar peleas y aportar salvadas que cambian partidas Key: Usa Blink + Rodar para iniciar o escapar a la perfección; Magnetiza en peleas con Fragmentos bien colocados; Salva al carry de Cronosfera con técnica de Patada Humeante; Controla el posicionamiento enemigo con combos de Agarre y Patada Items: Force Staff (movilidad extra); Aghanim's Shard (salvar aliados); Aether Lens (más alcance) Tips: Rueda a través de hechizos grandes como Black Hole o Chronosphere; Usa Magnetizar cuando estén agrupados para máxima propagación; Practica Patada + Rodar inmediato; Reserva Fragmentos para salvadas defensivas
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutes Objective: Ejecutar control perfecto en peleas y utilidad superior Key: Usa Cetro de Aghanim (Encantar Fragmento) en objetivos clave; Aprovecha la invulnerabilidad total de Rodar ante grandes ultimates; Perfila el timing de Magnetizar y la colocación de Fragmentos; Salva aliados clave de la muerte con Patada Humeante Items: Aghanim's Scepter (cambia partidas); Scythe of Vyse (más control); Shiva's Guard (utilidad de equipo) Tips: Encanta Fragmento en objetivos inmunes a perjuicios para invulnerabilidad total; Usa la invulnerabilidad de Rodar para baitear y esquivar; El daño de Magnetizar escala: maximiza duración; Reaplicar Magnetizar refresca, no acumula
Consejos y estrategias
Técnica de Patada Humeante
- Usa Patada de Roca para sacar aliados de Cronosfera, Pounce de Slark o Soulbind de Grimstroke
- Con Shard, Agarre también puede salvar aliados de la mayoría de controles (excepto Cronosfera)
- Setup perfecto: Rodar a través de Crono en invulnerabilidad y luego patear al aliado a zona segura
Dominio de Rodar como Roca
- Invulnerable total durante el movimiento: inmune a todo daño y controles
- Puedes rodar a través de ultimates: Black Hole, Chronosphere, Rupture
- Usa bordes del mapa para explorar y escapar sin romper árboles
- Puedes castear habilidades y usar objetos (salvo Blink/TP) mientras ruedas
Combos avanzados
- Empieza Rodar, doble toque para colocar Fragmento, luego Patada directa al objetivo
- Usa Force Staff durante la carga de Rodar para cambiar trayectoria o atravesar bloqueos
- Agarra creeps aliados para visión en colina y centinelas temporales baratos
- Tras Agarre, coloca Fragmento y rueda para rematar
Guía de objetos
Objetos iniciales
Regeneración de maná y atributos tempranos para castear. Null Talisman ayuda a denegar/last hit y mejora eficiencia de maná.
Null Talisman, Tangos, Clarity
Objetos iniciales
Regeneración de maná y atributos tempranos para castear. Null Talisman ayuda a denegar/last hit y mejora eficiencia de maná.
Null Talisman, Tangos, Clarity
Objetos situacionales
Force Staff combina con Rodar, Lens amplía rango, Glimmer para sobrevivir, Scepter para Encantar Fragmento decisivo.
Force Staff, Aether Lens, Glimmer Cape, Aghanim's Scepter, Aghanim's Shard
Guía de contra
Buena con
Earth Spirit synergizes with heroes who benefit from his positioning control and save potential. Magnus and Earthshaker provide devastating follow-up to Boulder Smash positioning. Faceless Void benefits from Earth Spirit's ability to save allies caught in Chronosphere using Boulder Smoke technique. Enigma can land perfect Black Holes after Boulder Smash groups enemies. Puck, Storm Spirit, and Morphling work exceptionally well as highly mobile heroes who can be repositioned by Earth Spirit's abilities. Phoenix is especially strong with Aghanim's Scepter - Earth Spirit can Enchant Remnant on Phoenix Supernova to protect it. Heroes who need setup time or positioning assistance receive perfect support from Earth Spirit's unique toolkit.
Mala contra
Earth Spirit struggles against heroes who can exploit his Remnant dependence or bypass his positioning control. Pudge and Earthshaker can instantly delete Earth Spirit when caught out of position. Legion Commander can win duels even with Boulder Smash repositioning through overwhelming damage. Nyx Assassin and Skywrath Mage can burst through his surprisingly low base armor. Silencer drains Earth Spirit's limited mana pool, preventing crucial spell combos. Anti-Mage can blink away from Boulder Smoke saves. Heroes with multiple illusions like Phantom Lancer can overwhelm Geomagnetic Grip targeting. The pattern is heroes who can either remove Earth Spirit's mana, burst through his defenses, or provide mobility that bypasses his positioning control. Root effects from heroes like Treant Protector completely disable Rolling Boulder.
Buena contra
Earth Spirit dominates heroes who rely on positioning, trees, or predictable spell patterns. Monkey King and Nature's Prophet become completely neutralized as Earth Spirit destroys trees essential to their abilities. Puck and Slark lose escape potential when Boulder Smoke technique removes their positioning options. Slark's Pounce, Grimstroke's Soulbind, Disruptor's Kinetic Field - all become save opportunities instead of lockdown tools. Heroes with channeling spells like Crystal Maiden, Enigma, or Witch Doctor find their ultimates completely negated by Rolling Boulder invulnerability. Heroes dependent on terrain like Sand King or Tiny lose their battlefield advantage when Earth Spirit controls the rocks themselves. The ability to completely negate damage and disables while repositioning the entire battlefield makes Earth Spirit a nightmare against heroes who need time, positioning, or environmental control.