Enchantress
Aiushtha parece una criatura inocente y despreocupada del bosque y, aunque esto es cierto, no es toda la historia. Se deleita con todos los seres que cantan y bailan bajo la luz del sol, pero los susurros de los árboles le han advertido que un terrible peligro crece en las sombras bajo el dosel.
Resumen rápido
Principios clave
“El bosque te da todo si sabes escuchar. Cada camino lleva a la victoria guiado por la sabiduría de la naturaleza.”
Domina la jungla
La jungla es tu hogar, no solo un recurso. Aprende los tiempos, habilidades y valor de los creeps. El creep adecuado en el momento justo puede ganar peleas por sí solo.
La distancia es tu arma
Tu poder crece con la separación. Cuanto más lejos estés, más fuerte golpeas. Domina el posicionamiento: el terreno elevado es tu trono, la visión es tu ventaja.
Cura con propósito
Nature's Attendants es más que curación: es impulso. Úsalo para sostener empujes, voltear ganks y mantener a tu equipo peleando cuando el enemigo espera retirada.
Control a través de creeps
Cada creep encantado es una herramienta: visión, habilidad, distracción o sacrificio. Nunca te quedes sin uno: son tu presencia extendida en el campo de batalla.
Paciencia sobre pánico
Enchantress gana guerras, no batallas. Tu presión sostenida desgasta a los enemigos. Mantente a distancia, adelgázalos y deja que cometan los errores.
El ritmo de la naturaleza
Cada habilidad tiene su momento perfecto. Sproink puede ganar peleas, Enchant puede decidir ganks e Impetus asegura kills. Confía en el ritmo de la naturaleza: si te precipitas, perderás la armonía.
Resumen del héroe
Enchantress es una heroína de inteligencia versátil que destaca en farmeo de jungla, control del mapa y acoso a larga distancia. Su habilidad única para encantar creeps neutrales le da acceso a varias habilidades utilitarias, mientras su pasiva Untouchable la hace engañosamente resistente contra daño físico.
Enchantress prospera aprovechando su eficiencia en la jungla para ganar ventajas tempranas y luego transicionar a una hostigadora dominante en línea con Impetus. Su juego combina gestión cuidadosa de creeps, posicionamiento estratégico y presión sostenida que puede debilitar enemigos desde lejos mientras sus creeps encantados aportan visión y utilidad.
Pros
- Excelente junglera desde nivel 1
- Untouchable la vuelve resistente contra daño físico
- Impetus aporta daño devastador a larga distancia
- Enchant ofrece control de creeps y utilidad versátil
- Nature's Attendants brinda fuerte curación sostenida
- Gran contra a héroes de ilusiones
Contras
- Vulnerable a ráfagas de daño mágico
- Baja velocidad base de movimiento
- Problemas de movilidad sin objetos
- Sufre contra héroes con habilidades de Break
- Su curación puede ser reducida por efectos de restauración
Análisis de habilidades

Untouchable
PasivaEnchantress reduce la velocidad de ataque de cualquier enemigo que la golpee.
Notas: Te vuelve increíblemente resistente contra héroes de daño físico. La reducción de velocidad de ataque persiste incluso durante el retorno del ataque. Esta habilidad es lo que hace a Enchantress sorprendentemente duradera a pesar de su baja armadura y vida base.

Enchant
Unidad objetivoEncanta temporalmente una unidad objetivo para controlarla, o ralentiza a un héroe enemigo robándole parte de su velocidad de movimiento.
Notas: Tu habilidad distintiva para farmeo y utilidad en la jungla. Puede controlar casi cualquier creep neutral, dándote acceso a sus habilidades. También roba velocidad de movimiento a héroes enemigos. Máximo una unidad encantada a la vez (dos con Cetro de Aghanim).

Nature's Attendants
ActivaInvoca una bandada de espíritus que rodean a Enchantress, curándola a ella y a aliados cercanos con el tiempo.
Notas: Curación en área poderosa que mantiene a ti y a tu equipo con vida en las peleas. Es más efectiva cuando varios aliados están agrupados. Ten en cuenta que puede ser reducida por efectos que disminuyen la restauración.

Impetus
AutocasteoLos ataques de Enchantress infligen daño adicional basado en la distancia entre ella y su objetivo.
Notas: Tu habilidad principal de daño. El daño se calcula según la distancia cuando el proyectil impacta, con límite a 1750 de distancia. Inflige daño adicional a ilusiones. El lanzamiento manual no atrae agro de creeps. Cuanto más lejos estés, más daño harás.

Untouchable (Mejora de Shard)
ActivaEnchantress realiza un pequeño salto en cualquier dirección, esquivando proyectiles.
Notas: La mejora de Shard te da movilidad muy necesaria y esquiva de proyectiles. Úsala para evitar aturdimientos, ganks o reposicionarte para mejor alcance de Impetus. Esencial para sobrevivir a intentos de gank.

Sproink (Cetro de Aghanim)
ActivaEnchantress salta por los aires y cae con fuerza, ralentizando y enraizando a enemigos cercanos mientras hace que todos los creeps cercanos los ataquen.
Notas: Transforma a Enchantress en una gran amenaza de peleas. El enraizamiento en área y el enjambre de creeps pueden ganar peleas por sí solos. Incluso si los enemigos tienen BKB, los creeps seguirán atacándolos. Tu habilidad definitiva de control en peleas.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Enchantress es una support de jungla única que destaca en controlar el mapa mediante el encantamiento de creeps y el acoso a larga distancia.
Ideas clave:
- El farmeo temprano en la jungla define su impacto en el juego medio
- Impetus aporta daño devastador a larga distancia
- Untouchable la vuelve sorprendentemente resistente contra atacantes físicos
Enchantress recompensa el buen posicionamiento y la gestión de creeps. No es solo una heroína de jungla: es una controladora del mapa que puede dominar partidas a través del control de visión y presión sostenida.
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Domina el farmeo de la jungla y consigue objetos clave Key: Empieza en la jungla desde nivel 1 con Enchant; Prioriza campamentos medianos por sus mejores habilidades; Usa el mensajero para visión al explorar campamentos; Transiciona lentamente al acoso en línea con Impetus Items: Hand of Midas (prioridad nº1); Power Treads (movilidad); Regeneración de maná Tips: Harpy Stormcasters brindan excelente visión con Chain Lightning; Alpha Wolves ofrecen aura de daño para peleas de equipo; Satyr Hellcallers tienen potentes habilidades de daño explosivo; Mantén siempre un creep encantado para visión y utilidad
Juego medio
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Controla el mapa y aporta daño sostenido Key: Acosar desde el máximo alcance de Impetus; Usar creeps encantados para control de visión; Focalizar a héroes frágiles a distancia; Mantente cerca del equipo para la curación de Nature's Attendants Items: Orchid Malevolence (silencio); Hurricane Pike (posicionamiento); Aghanim's Scepter (impacto en peleas) Tips: Colócate en terreno elevado para máxima seguridad; Usa humo para alcanzar posiciones ideales de hostigamiento; Lanza Impetus manualmente para evitar agro de creeps; Reserva Nature's Attendants para momentos críticos de la pelea
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutes Objective: Control del mapa y ejecución en peleas Key: Mantente a máximo alcance con Impetus para daño; Usa Sproink de Aghanim para iniciar peleas; Focaliza objetivos clave con combo Orchid → Impetus; Aporta visión y utilidad con creeps encantados Items: Satanic (supervivencia); Bloodthorn (amplificación de daño); Scythe of Vyse (control duro) Tips: Colócate detrás de tu equipo para máxima efectividad de Impetus; Sproink puede ganar peleas si se usa con buen timing; Mantén siempre un creep encantado para utilidad; No temas kitear y reposicionarte durante las peleas
Consejos y estrategias
Dominio de la jungla
- Harpy Stormcasters son los mejores creeps tempranos para visión y acoso
- Satyr Hellcallers proporcionan fuerte daño explosivo para kills tempranas
- Alpha Wolves ofrecen aura de daño que ayuda en peleas de equipo
- Usa el mensajero para explorar y elegir la mejor composición de creeps antes de limpiar campamentos
Posicionamiento con Impetus
- El daño se calcula cuando el proyectil impacta, no al lanzar: mantén la distancia
- El lanzamiento manual evita el agro de creeps mientras acosas
- El daño máximo ocurre a 1750 de distancia: usa el terreno para mantener el rango
- Contra enemigos que kitean, pre-lanza Impetus y retrocede para aumentar el daño
Aplicaciones de Enchant
- Encantar creeps de línea enemigos les otorga invulnerabilidad de Glyph
- Puede encantar ilusiones enemigas (incluido Dark Portrait de Grimstroke)
- Enchant disipa beneficios enemigos cuando se lanza sobre héroes
- El Cetro de Aghanim permite controlar dos creeps simultáneamente
Guía de objetos
Objetos iniciales
Regeneración básica y maná temprano para farmear en la jungla. El bono de inteligencia ayuda con los primeros lanzamientos de Enchant.
Tangos, Mantle of Intelligence, Faerie Fire
Objetos iniciales
Regeneración básica y maná temprano para farmear en la jungla. El bono de inteligencia ayuda con los primeros lanzamientos de Enchant.
Tangos, Mantle of Intelligence, Faerie Fire
Objetos situacionales
Pike para posicionamiento y escape, Satanic para supervivencia en el late, Scythe para deshabilitaciones fuertes y Linken's contra hechizos de un solo objetivo.
Hurricane Pike, Satanic, Scythe of Vyse, Linken's Sphere
Guía de contra
Buena con
Enchantress brilla junto a héroes que aprovechan su control y hostigamiento. Chen crea una presión devastadora de doble jungla, mientras Lone Druid se beneficia del espacio extra que aporta su daño a larga distancia. Leshrac y Shadow Shaman castigan a enemigos que intentan acercarse con su poderoso daño en área y hechizos de control. Crystal Maiden y Keeper of the Light resuelven sus problemas de maná y se benefician de su presencia protectora. Héroes con movilidad como Anti-Mage o Slark aprovechan la distracción que crea desde lejos. La clave es emparejarla con héroes que necesitan espacio para respirar o que puedan seguir su hostigamiento: su presión sostenida crea oportunidades para que los carries farmeen seguros y los iniciadores encuentren el compromiso perfecto.
Mala contra
Enchantress sufre contra héroes que evitan sus herramientas defensivas o explotan sus debilidades. Portadores de Break como Silver Edge o héroes con habilidades de break niegan completamente Untouchable, dejándola vulnerable. Daño mágico a larga distancia como Sniper y Zeus pueden kitearla desde fuera del rango de Impetus. Gankeadores rápidos como Phantom Assassin y Riki pueden eliminarla antes de que escape. Héroes con alto burst mágico como Lina y Lion la matan antes de que Nature's Attendants surta efecto. Anti-Mage quema su maná, mermando su capacidad de lanzar. Héroes de ilusiones pueden sobrepasarla (las ilusiones reciben daño adicional de Impetus). En común: quienes cierran distancia rápido, infligen daño mágico o desactivan sus pasivas sin necesidad de atacarla directamente.
Buena contra
Enchantress domina a héroes que deben atacarla directamente o dependen del daño físico. Carries de melee como Ursa, Lifestealer y Sven quedan mermados por la reducción de velocidad de ataque de Untouchable. Héroes de ilusiones como Phantom Lancer y Naga Siren sufren por el daño extra de Impetus contra ilusiones. Melee lentos que no pueden escapar como Earth Spirit o Wraith King son objetivos gratuitos para el acoso. Héroes dependientes de hechizos que necesitan acercarse como Crystal Maiden y Witch Doctor tienen problemas para aproximarse bajo el daño sostenido de Impetus. Héroes que pelean en Roshan la encuentran muy efectiva para solotear o tanquear el foso, ya que Untouchable reduce su velocidad de ataque. En general, es excelente contra héroes que deben comprometerse a combate cuerpo a cuerpo, convirtiendo su agresión en un grave error mediante castigo sostenido a distancia.