Mars
Dios de la guerra, hijo del cielo y la tierra, Mars fue derribado por su arrogancia para luchar entre mortales, encontrando gloria en conflictos sin fin.
De un vistazo
Principios clave
“La guerra es mi dominio, la batalla mi credo. Domina estos principios y la victoria no se espera: es inevitable.”
Conoce el terreno
Cada árbol, acantilado y edificio es tu arma. Estudia el campo: la efectividad de Spear depende de tu conocimiento del terreno.
Controla el espacio
Arena of Blood no sólo atrapa enemigos: crea tu campo de batalla. Posiciónala para cortar ayudas, aislar objetivos o proteger aliados.
Tanquea con desafío
Bulwark es tu desafío al daño. Alterna con inteligencia, redirige ataques y, activo, lanza sin girar para mantener posición.
Precisión del Spear
Un Spear perfecto gana peleas antes de empezar. Apunta a intersecciones del terreno, predice movimientos y úsalo para iniciar o impedir escapes.
La visión manda
Con Cetro, tus soldados son ojos. Ponlos estratégicamente en pozo de Roshan, high‑ground o para rastrear movimientos.
El timing lo es todo
Blink, Spear, Arena — la secuencia importa, pero el timing más. Espera cooldowns enemigos, coordina y golpea cuando tu control sea devastador.
Resumen del héroe
Mars es un iniciador resistente que controla el posicionamiento y crea zonas de combate aisladas. Su mezcla de control, durabilidad y negación de área lo hace muy efectivo iniciando y protegiendo aliados.
El plan gira en torno a Spears bien colocados para iniciar o asegurar kills, seguidos por Arena of Blood para crear un campo controlado. Bulwark aporta resistencia pasiva y God's Rebuke ofrece burst y control menor de posición. Su fuerza es forzar peleas en sus términos dentro de su Arena o clavando contra el terreno.
Pros
- Excelente iniciador con Spear de largo alcance
- Arena of Blood crea campo aislado
- Bulwark mitiga muy bien ataques básicos
- God's Rebuke aporta burst y visión
- Laner fuerte con mejora de regen Dauntless
Contras
- Spear of Mars exige conciencia del terreno
- Se puede salir del Arena con BKB o movilidad
- Vulnerable a daño mágico (mitiga sólo físico)
- Bulwark se desactiva con Break
- Movilidad limitada sin Blink Dagger
Análisis de habilidades

Spear of Mars
Objetivo: puntoMars lanza su lanza legendaria, atravesando héroes y árboles. El primer enemigo golpeado queda ensartado y empujado atrás, parando si golpea un árbol o edificio. El árbol impactado se destruye.
Notas: Proporciona visión voladora en el trayecto y persiste cerca del objetivo ensartado. Gira enemigos hacia ti — útil contra Bristleback. Sólo el objetivo primario queda aturdido. Puede clavar en árboles, edificios, Outposts, Twin Gates, acantilados, santuarios y habilidades como Cogs o Sprout. No puede clavar en paredes del pozo de Roshan ni en Fissure.

God's Rebuke
ActivaMars golpea a enemigos frente a él con su escudo, infligiendo daño y aplicando empuje a cada golpeado. Cancela movimientos forzados del objetivo al recibir daño.
Notas: Realiza un ataque instantáneo con true strike, activa modificadores (sin cleave). Puede matar mensajeros. El empuje no cuenta como control y no cancela canalizaciones. El impacto puede revelar invisibles de forma indirecta. No saca a enemigos de Kinetic Field de Disruptor.

Bulwark
AlternarMars empuña su escudo, bloqueando porcentaje de daño de ataques y redirigiendo proyectiles enemigos dirigidos a aliados cercanos. Al activarse, otorga movimiento en fase y permite usar objetos sin girar.
Notas: Reduce daño de ataques y golpes instantáneos, no de hechizos de daño físico. Redirige ataques desde conos detrás de Mars o a 100 unidades de aliados. Funciona en torres, centinelas y habilidades como Split Shot. Activo permite usar objetos sin girar — útil para combos de TP. Actívalo mientras canalizas TP para reducción de daño.

Arena of Blood
ActivaMars convoca una arena de guerreros que bloquean ataques enemigos y atacan a los cercanos. Dura 6 segundos. Con Faceta: Blood Sport, quienes están dentro no ven fuera y viceversa (con reglas de visión específicas).
Notas: Bloquea proyectiles de ataque enemigos al entrar/salir. Con Blood Sport crea aislamiento de visión dentro/fuera. Entran con blink, movimiento invulnerable o inmunidad, pero la movilidad no garantiza salida. Soldados golpean invisibles sin detección. Roshan no pasa las paredes.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Mars es un frontliner formidable que controla el espacio de forma excepcional con su kit. Spear of Mars prepara jugadas clavando enemigos al terreno, mientras Arena of Blood crea un campo letal donde prospera.
Ideas clave:
- Domina interacciones con paredes para Spear of Mars — árboles, acantilados e incluso algunas habilidades sirven para clavar
- Bulwark te vuelve engañosamente resistente, sobre todo contra ataques básicos
- Posiciona Arena of Blood para separar al equipo enemigo y asegurar kills
Mars premia agresión calculada y conciencia espacial. Entender el terreno y los escapes enemigos es crucial para maximizar su impacto.
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0–15 minutos Objective: Sobrevivir la línea y conseguir Blink Dagger Key: Usa la innata Dauntless para vigilar ganks; Intercambia golpes con Bulwark cuando sea posible; Busca oportunidades de Spear con el terreno disponible; Farmea eficiente entre intentos de gank Items: Blink Dagger (máxima prioridad); Arcane Boots para maná; Magic Wand para curación explosiva Tips: Apunta Spear a paredes o árboles disponibles; Alterna Bulwark durante intercambios; Observa indicadores de buff para proximidad enemiga; Usa God's Rebuke para asegurar kills si hace falta
Juego medio
Timeframe: 15–30 minutos Objective: Iniciar peleas y controlar objetivos Key: Usa Blink + Spear para iniciación devastadora; Coloca Arena para aislar objetivos clave; Coordina con el equipo para seguimiento; Controla visión con soldados de Aghs si lo tienes Items: Black King Bar (contra magia); Blade Mail (si hay mucho right‑click); Utilidad (Force Staff/Glimmer Cape) Tips: Perfecciona combinaciones Spear + Arena; Usa Bulwark para proteger compañeros; Temporiza Arena para bloquear escapes clave; Posiciónate para maximizar ataques de soldados
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutos Objective: Iniciación perfecta y control de visión Key: Inicia sobre héroes críticos; Controla visión con soldados del Arena (Aghs); Absorbe habilidades clave con Bulwark; Posiciona Arena para cortar la backline Items: Cetro de Aghanim’s (control de visión); Assault Cuirass (pelea de equipo); Refresher Orb (Arena doble) Tips: El timing de BKB es crucial; Puedes cancelar TP enemigos dentro del Arena; Usa soldados para visión estratégica; Coordina el posicionamiento del Arena con el equipo
Consejos y estrategias
Maestría de Spear of Mars
- Superficies válidas: árboles, edificios, Outposts, santuarios, acantilados y habilidades como Cogs o Sprout.
- No puedes clavar en paredes del pozo de Roshan, la mayoría de cristales del mapa o Fissure.
- Usa Spear para atrapar tras desplazamientos forzados como God's Rebuke o empujes.
- Puedes golpear invisibles, true sight sólo si quedan ensartados.
Técnicas de Bulwark
- Alterna Bulwark mientras canalizas TP para reducción de daño sin romper canalización.
- Activo permite usar objetos sin girar — útil para escapar o reposicionar.
- A 100 unidades de aliados rediriges ataques sin importar el ángulo.
- Soldados de Bulwark (Aghs) dan visión en pozo de Roshan y high‑ground.
Control de Arena of Blood
- Con Blood Sport, quienes están dentro no ven fuera y viceversa salvo visión voladora o habilidades especiales.
- Enemigos pueden entrar/salir con blink, movimiento invulnerable o pasar con BKB.
- Coloca Arena para cortar supports del equipo o aislar héroes que huyen.
- Con dedos rápidos puedes lanzar Arena sobre enemigos que vuelan por Spear.
Guía de objetos
Objetos iniciales
Estadísticas básicas y curación para aguantar en línea. Dauntless se beneficia de objetos de regeneración.
Iron Branch, Tango, Gauntlets of Strength
Objetos iniciales
Estadísticas básicas y curación para aguantar en línea. Dauntless se beneficia de objetos de regeneración.
Iron Branch, Tango, Gauntlets of Strength
Objetos situacionales
Blade Mail para castigar atacantes físicos, BKB para inmunidad mágica, Pipe contra daño mágico.
Blade Mail, Black King Bar, Pipe of Insight, Heaven's Halberd
Guía de contra
Good With
Mars pairs excellently with heroes who can capitalize on his crowd control and isolation. Crystal Maiden can safely channel Freezing Field behind Mars's tanking, while Jakiro provides devastating AoE damage in the confined Arena space. Witch Doctor Death Ward becomes unstoppable when enemies are trapped in Mars's Arena. Invoker can land perfect combos in controlled situations. Earthshaker benefits from grouped enemies for Echo Slam. Lifestealer can infest Mars for surprise engagement inside the Arena. Mars creates the positioning and isolation these heroes need to maximize their damage output.
Bad Against
Mars faces challenges from heroes who can circumvent his terrain-based control or bypass his defenses. Viper and Nyx Assassin with burn effects and mana drain challenge Mars sustainability. Enchantress with Untouchable reduces Mars right-click effectiveness. Ancient Apparition can pierce through Bulwark with magic damage. Puck and Storm Spirit with mobility can escape Arena easily. Oracle can dispel Spear stuns and save allies. Shadow Demon can disable Mars with purification and illusions. Heroes with break effects or magic immunity (BKB carriers) can bypass Mars control mechanisms. The pattern is heroes who can avoid terrain-based control or burn through his defenses.
Good Against
Mars dominates heroes who rely on positioning or lack mobility. Illusion heroes like Phantom Lancer struggle against Mars's area control and Spear's single target effectiveness. Bristleback has his protection negated as Spear turns him around. Channeling heroes like Shadow Shaman, Witch Doctor, and Crystal Maiden are vulnerable to Spear interrupts. Position dependent heroes like Sniper, Drow Ranger, and Templar Assassin are easily isolated with Arena. Escape-lacking supports are prime targets for Spear combos. Heroes without BKB are vulnerable to extended fights in Mars's Arena. Mars excels at forcing fights in situations where enemies prefer to maintain distance, making him a nightmare against kiting heroes and escape-dependent carries.