El cazador cazado

Acechador Nocturno

Balanar, el Acechador Nocturno, es una criatura de la oscuridad que prospera cuando cae el sol. De noche se vuelve aterrador, cazando a su presa con ferocidad y velocidad incomparables.

De un vistazo

Atributo principalFuerza
Rol principalIniciador / Ganker / Deshabilitador
ComplejidadMedia
Principios clave

Principios clave

La oscuridad es tu dominio. La noche no guarda secretos para el cazador, solo víctimas esperando ser encontradas.

Abraza la noche

Eres el rey de la oscuridad. Con la noche, te vuelves imparable. Aprovecha cada segundo para crear caos y miedo.

La paciencia es poder

El cazador sabe cuándo golpear. De día, farmea y prepárate. De noche, desata el infierno. La agresión mal cronometrada desperdicia tu efectividad.

Visión es victoria

Ves lo que otros no. Usa esa ventaja para explorar, gankear y escapar. La visión enemiga por la noche es tu terreno de juego.

Aisla y elimina

Cazas solo, pero con propósito. Encuentra objetivos aislados, aplica control y asegura muertes antes de que llegue ayuda.

Tácticas de terror

Tu mayor arma es el miedo. Incluso ganks fallidos crean presión psicológica. Si dudas al enemigo, la victoria llega.

Movimiento irrestricto

Ascensión Oscura te hace imparable. Nada te contiene: ni terreno, ni centinelas, ni minas. Usa esa libertad para aparecer donde menos esperen.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Acechador Nocturno es un héroe de fuerza cuyo poder fluctúa entre día y noche. Aunque es formidable siempre, de noche se vuelve una fuerza aterradora: más velocidad, visión y eficacia de habilidades. Su juego gira en crear miedo e incertidumbre mediante ganks constantes y control de visión.

El juego de NS trata de timing y terror. De día, farmea y posiciónate. De noche, conviértete en una máquina de ganks. Usa tu velocidad y visión aumentadas para cazar héroes aislados y desaparecer antes de que reaccionen. **Ascensión Oscura** te da movimiento sin obstáculos: ignora terreno y centinelas/minas, siendo casi imposible de atrapar.

Pros

  • Movilidad y visión increíbles de noche
  • Gran control de objetivo único con Vacío y Miedo Paralizante
  • Movimiento sin obstáculos con Ascensión Oscura
  • Excelente ganker por el aumento de velocidad nocturna
  • Puede comer ancestros con Fragmento

Contras

  • Más débil de día por baja movilidad
  • Efectividad limitada en peleas grandes
  • Requiere buen manejo del tiempo nocturno
  • Vulnerable si no asegura muertes
  • Dependiente del posicionamiento enemigo

Análisis de habilidades

Vacío

Vacío

Objetivo: unidad

Golpea a un enemigo, infligiendo daño y aplicando ralentización. De noche, también aplica miniaturdimiento.

Reutilización: 15/13/11/9
Coste de maná: 90/95/100/105

Notas: Herramienta principal de gank. De noche, el miniaturdimiento corta canalizaciones y TP. Úsalo para atrapar y evitar escapes. Súbelo primero.

Miedo Paralizante

Miedo Paralizante

Activa

Horroriza a un enemigo, golpeándolo y silenciándolo. De noche, también aplica probabilidad de falla.

Reutilización: 18/16/14/12
Coste de maná: 50/60/70/80

Notas: Silencio devastador que supera muchos disipados. De noche, la probabilidad de falla hace inútiles a los carries. Úsalo contra héroes dependientes de hechizos o carries que requieren precisión.

Cazador de la Noche

Cazador de la Noche

Pasiva

De noche, NS está en su elemento: se mueve más rápido y ve mejor.

Notas: Esta pasiva define tu juego. El bonus de velocidad te hace de los más rápidos de noche. Úsalo para ganks y escapes fructíferos. La visión nocturna te permite ver antes que te vean.

Ascensión Oscura

Ascensión Oscura

Activa

Otorga movimiento sin obstáculos y activa la noche, dando los bonos nocturnos a todos los héroes.

Reutilización: 180/150/120
Coste de maná: 125/150/175

Notas: Ultimate que cambia el juego. Úsalo en ganks o peleas clave. El movimiento libre ignora terreno y evita centinelas/minas. La noche forzada beneficia a todo el equipo.

hunter_in_the_night_shard

Activa

Reutilización: 30
Coste de maná: 75
Ascensión Oscura (Cetro de Aghanim)

Ascensión Oscura (Cetro de Aghanim)

Activa

NS se acerca volando al héroe enemigo, le golpea y aplica **Miedo** que no se disipa.

Reutilización: 180/150/120
Coste de maná: 125/150/175

Notas: El Cetro añade una iniciación fiable sobre objetivos clave. El miedo irremovible desactiva incluso con BKB. Ideal para aislar antes de peleas.

Developer's Notes

Developer Insights

Night Stalker is the ultimate night predator, transforming from a mundane strength hero into an unstoppable force when darkness falls.

Key Insights:

  • Hunter in the Night makes you incredibly fast at night - abuse this mobility
  • Void is your primary ganking tool, but only ministuns at night
  • Dark Ascension grants unobstructed movement - perfect for avoiding wards and mines

NS thrives on terror and momentum. Create chaos during nights and force enemies to play sloppily through constant pressure!

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Sobrevivir el día y preparar el dominio nocturno Key: Juega conservador durante el día por baja visión y velocidad; Construye objetos núcleo farmeando eficientemente; Prepara rutas de gank antes del anochecer; Coordina el timing de la noche con el equipo Tips: Usa el día para farmear campamentos entre oleadas; Guarda maná para ganks nocturnos esenciales; Coloca visión en zonas clave de gank; Comunica el timing de la noche al equipo

Juego medio

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Dominar con ganks y controlar el mapa Key: Usa la velocidad nocturna para rutas impredecibles; Apunta a héroes aislados para kills fáciles; Contrasta entre líneas para confundir al enemigo; Empuja objetivos tras ganks exitosos Items: Brazalete de Mordiggian (daño); Daga de Traslación (iniciaciones sorpresa); Humo del Engaño (ganks coordinados) Tips: Muéstrate en una línea y TP a otra — impredecible; Movimiento libre te ayuda a evitar zonas con centinelas; Coloca centinelas agresivos de noche aprovechando la velocidad; Coordina con el equipo para maximizar la presión nocturna

Late game

Timeframe: 30+ minutos Objective: Convertirse en disruptor y carry en peleas de equipo Key: Usa Cetro de Aghanim para aislar objetivos clave; Mantén control de visión durante noches extendidas; Protege a carries aportando control; Guarda habilidades para momentos críticos Items: Cetro de Aghanim (aislamiento); Barra del Rey Negro (inmunidad a hechizos); Corazón de Tarrasque (durabilidad) Tips: Deshabilita carries enemigos con Miedo Paralizante; Aprovecha la duración de Ascensión Oscura; Mantén ventaja de visión para posicionamiento del equipo; Prioriza enemigos sin mecanismos de escape

Consejos y estrategias

Dominio del control de visión

  • Tu visión nocturna equivale a la visión diurna de muchos héroes: explora desde ángulos inesperados.
  • De día ves tan mal como otros ven de noche: cuida mucho tu posicionamiento.
  • Usa tu velocidad nocturna para colocar centinelas agresivos y escapar antes de la respuesta.
  • Los enemigos no esperan que los veas a gran distancia de noche: aprovecha esa ventaja psicológica.

Psicología del gank

  • Usa TP por la noche para crear rutas de gank impredecibles en el mapa.
  • Muéstrate en una línea y TP a otra al morir la oleada: máxima confusión.
  • Evita rutas tradicionales; con tu velocidad toma caminos donde no ponen centinelas.
  • Crea terror con presión constante: incluso ganks fallidos hacen que jueguen a la defensiva.

Tácticas de Ascensión Oscura

  • Movimiento libre ignora minas de Techies y te permite atravesar el terreno.
  • Usa la noche forzada para maximizar ventaja del equipo — comunica el timing claramente.
  • El estado de unidad voladora da oportunidades únicas — usa acantilados y árboles para emboscadas.
  • Guarda Ascensión para peleas críticas o escapes imposibles.

Guía de objetos

Objetos iniciales

Supervivencia y maná para la fase de líneas. Escudo recio mitiga hostigamiento; Claridad asegura maná para habilidades.

Escudo recio
Tangos
Claridad

Escudo recio, Tangos, Claridad

Objetos núcleo

Botas dan estadísticas y cambio de atributo. Sable eco mejora patrón de ataque y maná. Brazalete da gran daño: alterna en ganks para burst.

Botas de poder
Sable eco
Brazalete de Mordiggian

Botas de poder, Sable eco, Brazalete de Mordiggian

Situacionales

Blink para iniciaciones sorpresa, BKB contra magia, Filo para romper pasivas, Cetro para mejorar el ulti. Elige según la partida.

Daga de Traslación
Barra del Rey Negro

Daga de Traslación, Barra del Rey Negro, Filo de plata, Cetro de Aghanim

Guía de contra

Bueno con

Night Stalker excels with heroes who can capitalize on his night-time dominance and ganking pressure. Spectre benefits greatly from NS's ability to create chaos, allowing her to Haunt and pick off fleeing targets. Void Spirit provides additional burst damage that complements NS's lockdown - Void+Dissimilate combos are devastating at night. Pudge works wonderfully as both heroes excel at isolating and eliminating single targets - NS disables, Pudge hooks from safety. Earthshaker can follow up NS initiations with devastating Echo Slams on grouped enemies. Spirit Breaker creates a double-gank threat that overwhelms enemies trying to escape. The key synergy lies in heroes who can convert NS's isolation plays into guaranteed kills through high burst damage or additional lockdown.

Débil contra

Night Stalker struggles against heroes who neutralize his core strengths or exploit his weaknesses. Phoenix forces daytime during Supernova, completely negating NS's night-time bonuses and often used as a direct counter. Slark with 1800 night vision counters NS's vision advantage and can easily escape ganks with Dark Pact and Shadow Dance. Abaddon's Borrowed Time and Aphotic Shield make ganking nearly impossible, while his increased healing withstands NS's damage output. Oracle can dispel Crippling Fear with Fortune's End and heal through void damage with False Promise. Luna and Lycan both receive bonus night vision that counters NS's vision advantage. Silver Edge carriers apply break, removing Hunter in the Night bonuses. Heroes with high night vision, strong dispels, or abilities that force daytime completely undermine NS's entire gameplay premise.

Fuerte contra

Night Stalker dominates heroes who rely on vision, positioning, or spell casting to be effective. Crystal Maiden and Witch Doctor become easy prey with their reliance on channeling spells - Crippling Fear lasts through BKB and Void's ministun interrupts channels. Invoker loses his spellcasting advantage when silenced and forced into melee range during night. Sniper and Drow Ranger suffer from their squishy nature and lack of escape mechanisms - NS's speed advantage makes them easy pickoffs. Shadow Shaman and Lion become useless when silenced, unable to use their crucial disables. Tinker cannot teleport away when silenced and has no natural escape. NS's combination of high mobility, extended vision, and strong single-target lockdown makes him a nightmare for these heroes who depend on staying safe at range or casting spells from distance.

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