Spirit Breaker
Barathrum, el Spirit Breaker, es un guerrero de poder cósmico que atraviesa dimensiones para aplastar a los enemigos del orden universal.
De un vistazo
Principios clave
“El cosmos exige equilibrio. Donde reina el caos, soy el trueno que rompe la oscuridad. Donde falla el orden, soy la estampida que aplasta la corrupción.”
Estás en todas partes
Tu presencia moldea el mapa. Incluso sin cargar, los enemigos juegan a la defensiva porque PODRÍAS cargar. La presión global es tu arma.
La velocidad es fuerza
Olvida ítems de daño: la velocidad amplifica el Bash. Cada aumento te hace pegar más fuerte, moverte más rápido y cargar más letal.
Visión de carga es información
No solo cargas: escautas. La visión compartida revela posiciones, wards e intenciones. Usa esa inteligencia con criterio.
Abraza la previsibilidad
Saben que cargarás a alguien. Úsalo en su contra: pasa por su visión para aparecer en otro lado. Hazlos paranoicos sobre tu verdadero objetivo.
Aíslalo y destrúyelo
Tu tarea no es iniciar peleas, es aniquilar objetivos únicos. Caza rezagados, carries farmeando y soportes aislados. Crea ventaja por desgaste.
Anti‑stealth
Eres el mejor portador de Dust y counter al invis. Cada vez que aparezca Riki, debería haber una carga con Dust activado. Caza sombras.
Resumen del héroe
Spirit Breaker es ganker y controlador del mapa por excelencia, capaz de aparecer donde sea para romper planes y crear caos. Su resistencia natural y status resistance lo vuelven muy duradero.
Su juego se basa en presión constante e iniciaciones sorpresa. Usa Charge para cruzar el mapa y aparecer inesperadamente, con visión compartida alrededor del objetivo. Durante el sprint, busca pasar cerca para procs de Greater Bash; tras conectar, sigue con golpes y Nether Strike para control y daño garantizados.
Pros
- Gran ganker global con Charge
- Alta resistencia y status resistance con Bulldoze
- Greater Bash aporta velocidad y daño
- Buen counter a invis con Dust
- Nether Strike atraviesa inmunidad a hechizos
- Presión natural del mapa fuerza defensa enemiga
Contras
- Depende de velocidad para daño
- Vulnerable a controles largos sin Bulldoze
- Kiteado por héroes móviles
- Utilidad limitada en peleas más allá del control mono‑objetivo
- Charge se puede leer y baitear
- Problemas de maná en early
Análisis de habilidades

Charge of Darkness
Objetivo: unidadSB se fija en una unidad enemiga y comienza a cargar hacia ella. La carga da visión compartida alrededor del objetivo y más velocidad. Al impactar, Greater Bash se activa automáticamente.
Notas: Tu herramienta emblemática de gank. La visión compartida es perfecta contra héroes como Night Stalker. Usa redirección a creeps para evitar Linken's. Durante la carga, pasa cerca de enemigos para procs de Bash por proximidad.

Bulldoze
ActivaSB libera sus ataduras, ganando velocidad y status resistance por un tiempo.
Notas: Esencial para sobrevivir y perseguir. Úsala para ignorar controles cargando o escapando. La resistencia reduce impacto de lentos y stuns. Se quita con dispels básicos (Eul molesta). Actívala en carga para más daño de Bash.

Greater Bash
PasivaSB tiene chance de aturdir, con daño basado en su velocidad actual y empujando al enemigo.
Notas: Fuente principal de daño que escala con velocidad, no con daño de ataque. Usa PRD: tras ~6 golpes sin bash, sube mucho el chance. Charge y Nether Strike garantizan el proc. Basher/Abyssal no acumulan. Pre‑carga PRD golpeando creeps.

Nether Strike
Objetivo: unidadSB golpea el alma enemiga, inflige daño y activa Greater Bash. Atraviesa inmunidad a hechizos.
Notas: Control y ejecución garantizados. No se lanza bajo raíz/atadura. Puede interrumpirse en la animación. Aghanim's agrega Planar Pocket: Linken's inverso que redirige hechizos de objetivo único hacia ti.

Nether Strike (Shard Upgrade)
Objetivo: unidadNether Strike crea miedo en 325 de radio alrededor del objetivo, haciendo huir a enemigos por 0.6s.
Notas: El Shard suma desplazamiento valioso: complica posiciones alrededor del ulti. El miedo separa objetivos y abre espacio para seguimiento.

Nether Strike (Aghanim's Scepter)
Objetivo: unidadNether Strike aplica Planar Pocket a SB por 3.5s, redirigiendo hechizos enemigos de objetivo único hacia él.
Notas: Transforma el ulti en herramienta defensiva para proteger aliados: Linken's inverso que redirige hechizos a ti. Muy útil para salvar contra habilidades peligrosas.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Spirit Breaker encarna la presión global y el dominio del mapa. Charge of Darkness no es solo movilidad: es guerra psicológica que obliga a jugar a la defensiva en todo el mapa.
Puntos clave:
- Greater Bash escala con velocidad de movimiento, no con daño
- Charge of Darkness da visión compartida alrededor de la meta
- Nether Strike es tu control garantizado y herramienta de ejecución
SB premia la lectura del juego y el posicionamiento agresivo. No eres solo un ganker: controlas el mapa con tu sola presencia.
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Establecer presencia en línea y asegurar oportunidades de gank Key: Aprovecha resistencia natural para tradear agresivo; Usa la innata Herd Mentality para subir experiencia aliada; Busca ganks al 6 con Charge; Asegura visión en rutas de gank Items: Power Treads (enfoque en velocidad); Drums of Endurance (velocidad para el equipo); Echo Sabre (pre‑cargar Bash) Tips: Pre‑carga PRD en creeps para bash; Usa el courier para visión de campamentos y cargas sorpresa; TP a la estructura más cercana para pelear cruzando mapa en vez de cargar desde base; Alt‑click en el buff para anunciar la meta a tu equipo
Juego medio
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Presión constante y ganks exitosos Key: Carga en junglas donde farmean enemigos; Coordina visión del equipo para ganks efectivos; Usa TP cruzado + Charge para ataques sorpresa; Mantén Dust para objetivos invisibles Items: Blink Dagger (posicionamiento); Black King Bar (inmunidad mágica); Silver Edge (break contra evasivos) Tips: Considera guardar ítems de velocidad en mochila durante la carga para confundir; Lanza ítems no‑objetivo durante la carga (Phase Boots, Smoke, etc); Usa Bulldoze en carga para aumentar daño de Bash; Recuerda wardear en jungla enemiga: la gente evita líneas
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutes Objective: Encerrar objetivos clave y aportar utilidad Key: Enfoca objetivos prioritarios con Planar Pocket; Usa visión de la carga para escautear posiciones; Posiciónate para múltiples procs de Bash en peleas; Provee línea frontal tanque para el equipo Items: Aghanim's Scepter (Planar Pocket); Heart of Tarrasque (máxima resistencia); Assault Cuirass (armadura/utilidad de equipo) Tips: Planar Pocket redirige hechizos mono‑objetivo hacia ti; Nether Strike con Shard añade miedo en área para espaciar; Ítems de velocidad aumentan muchísimo el daño de Bash; Coordina con tu equipo para aprovechar peleas iniciadas con carga
Consejos y estrategias
Dominio de Charge
- La carga da visión compartida alrededor del objetivo — inestimable contra Night Stalker y héroes con alta visión.
- Usa redirección a creeps para evitar Linken's: carga a un creep cercano y deja que muera para re‑fijar al héroe.
- Alt‑click en el retrato del buff para anunciar la meta.
- Puedes lanzar ítems no‑objetivo durante la carga: Phase Boots, Shadow Blade, Mask, Smoke, BKB e incluso cambiar Treads.
Optimización de Greater Bash
- Usa PRD: tras ~6 golpes sin bash, el siguiente tiene mucho más chance.
- El daño escala con velocidad, no con daño de ataque: arma velocidad, no daño.
- Basher/Abyssal no acumulan con la pasiva.
- Durante la carga, pasa cerca para procs de Bash por proximidad.
Escape y defensa
- Si te gankean y no puedes pelear, carga enseguida a un creep/neutro cercano para escapar.
- Bulldoze en medio de la carga aumenta daño del Bash al impactar.
- Guardar ítems de velocidad en mochila durante la carga puede confundirte y hacer creer que cancelaste.
- Usa el courier para visión de campamentos y cargas sorpresa a través del mapa.
Guía de objetos
Inicio
Resistencia y estadísticas tempranas para tradear en línea. SB es naturalmente resistente al nivel 1, puedes jugar agresivo.
Tangos, Stout Shield, Circlet
Núcleo
Velocidad es prioridad: Drums da velocidad al equipo y a ti. Echo Sabre sinergiza con el PRD del Bash. Cambiar Treads ayuda con la maná.
Power Treads, Echo Sabre, Drums of Endurance
Situacional
Armlet por burst con toggle, Halberd para desarmar carries peligrosos, BKB contra mucho daño mágico, Aghs por utilidad de Planar Pocket.
Armlet, Heaven's Halberd, Black King Bar, Aghanim's Scepter
Guía de contra
Bueno con
SB brilla con héroes que aprovechan su presión global y siguen su iniciación. Phantom Assassin y Juggernaut aportan burst devastador tras Charge + Nether Strike. Ursa o Lifestealer son socios perfectos: SB inicia, ellos rematan. Crystal Maiden da maná para cargar más y setea después del stun. Earthshaker o Tiny añaden AoE demoledor a la aislación de objetivos. Quienes necesitan enemigos quietos o vulnerables sinergizan muy bien con la capacidad de SB de aparecer y garantizar controles.
Débil contra
SB sufre contra héroes que neutralizan su iniciación o aprovechan su previsibilidad. Viper y Venomancer aplican lentos fuertes y DoT que contran su daño basado en velocidad. Night Stalker pelea bien por visión superior que niega la ventaja de visión compartida. Shadow Demon purga Bulldoze y protege aliados con banish. Nyx Assassin puede pinchar y burstear al acercarse o contra‑gankear. Usuarios de Force Staff quitan de inmediato el stun del Bash. Eul's quita Bulldoze y permite esquivar la carga. Kiting fuerte (Razor, Viper), poderosos dispels (Abaddon, Oracle) o quienes convierten la agresión de SB en desventaja son grandes problemas.
Fuerte contra
SB domina héroes que dependen de posición, carecen de movilidad o son vulnerables a la aislación. Sniper y Drow Ranger son objetivos obvios: necesitan estar atrás y SB ignora esa posición con la carga. Crystal Maiden y Witch Doctor son presa fácil por ser soportes frágiles ante Charge + Nether Strike. Riki y demás invis son contrarrestados por su rol natural con Dust. Canalizadores (Shaman, Enigma, CM) quedan indefensos al ser cargados durante sus hechizos. Héroes dependientes de posición como Invoker o Tinker pierden su setup al ser movidos. Cores que necesitan jungla segura (AM, PA) ven su santuario violado por la amenaza constante de Charge.