El Dragón Feérico

Puck

El travieso dragón feérico disfruta confundiendo a sus enemigos. Puck se desliza entre los reinos etéreo y feérico, dejando a los rivales desorientados e indefensos ante su asalto mágico.

A simple vista

Atributo principalInteligencia
Rol principalNuker / Disabler / Escape / Initiator
ComplejidadAlta
Principios clave

Principios clave

El campo de batalla es un parque, y tú eres el caos. Que cada hechizo cuente, cada posición importe y cada enemigo se arrepienta de cruzarte.

Guerra de información

Orb da visión: explora, controla runas y toma decisiones con datos.

Agresión calculada

Nunca entres sin ruta de salida. Blink, Coil y plan de escape listo.

Timing perfecto

Phase Shift es tu herramienta de timing. Evita lo que otros no pueden.

Control de zona

Dream Coil crea negación absoluta. Controla posiciones y evita escapes.

Movilidad es vida

Tus habilidades son tu sangre. Mantén disponibilidad, gestiona maná, no te sobreextiendas.

Presión mental

Haz que duden en comprometerse. Tu presencia debe forzar vacilación y abrir ventanas.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Puck es el controlador de tempo por excelencia del carril medio, que prospera creando caos favorable al juego inteligente. Con habilidades que ofrecen visión, daño, movilidad y negación absoluta de zona, dicta el ritmo y castiga la sobreextensión.

El juego gira en torno a agresión calculada y rutas seguras de escape. Domina Illusory Orb para explorar e iniciar; perfecciona el timing de Phase Shift para disjoint de cualquier fuente; usa Dream Coil para convertir las peleas en tu patio de recreo. El éxito depende de leer el campo y explotar breves ventanas.

Pros

  • Movilidad excelente con múltiples escapes
  • Visión y exploración superiores
  • Alto potencial de burst
  • Fuerte negación de zona con Dream Coil
  • Difícil de atrapar o matar

Contras

  • Muy frágil y vulnerable al burst
  • Alta dependencia de maná al inicio
  • Interacciones complejas requieren práctica
  • Depende de timing y posicionamiento
  • Débil contra disables instantáneos y silencios

Análisis de habilidades

Illusory Orb

Illusory Orb

Activa

Puck lanza un orbe mágico que daña a lo largo de su trayectoria. Puede teletransportarse a su posición en cualquier momento del vuelo.

Reutilización: 12
Coste de maná: 80/90/100/110

Notas: Tu herramienta central de movilidad y farmeo. Piensa en el ángulo: no es solo daño, también visión y plan de escape. El Orb da visión voladora en todo su camino. Puedes Jaunt tras morir para buyback y volver a la pelea. Úsalo para explorar Roshan, revisar runas y rematar mensajeros.

Waning Rift

Waning Rift

Activa

Puck libera un estallido de energía mágica que daña y silencia en área pequeña. Con el facet Jostling Rift, mueve forzosamente según el sentido de Puck.

Reutilización: 16
Coste de maná: 100

Notas: NO disjointa proyectiles. El facet puede interrumpir movimientos forzados y subir/bajar enemigos por acantilados. Encadénalo con otros disables o reposiciona rivales. Tiene animación de lanzamiento más corta, difícil de cortar.

Phase Shift

Phase Shift

Activa

Puck se traslada temporalmente a otro plano, volviéndose intargeteable e inmune al daño por breve duración.

Reutilización: 6
Coste de maná: 0

Notas: Un toque basta para el disjoint: no hace falta canal completo. Esquiva golpes de torre, autoataques y la mayoría de proyectiles. Úsalo para reposicionar: el giro se completa en Shift. Puede evitar Rupture si te quedas en Shift 0.5+ s antes de Jaunt. Con Shard, golpe AoE al salir.

Dream Coil

Dream Coil

Activa

Crea una bobina que se fija a enemigos en área, impidiéndoles alejarse; si rompen la correa, quedan aturdidos. Previene la mayoría de teletransportes.

Reutilización: 100/90/80
Coste de maná: 200

Notas: Atrapa invisibles, en niebla e incluso intargeteables. NO atrapa invulnerables ni ocultos (Eul's, banish). Con Scepter, tus ataques continúan incluso en banish o desarme, e impactan enemigos con BKB mientras dure el debuff.

Phase Shift (Shard)

Phase Shift (Shard)

Mejora

Phase Shift se convierte en un AoE a tierra: daña y duerme por 1.5 s, manteniendo la posibilidad de entrar en Shift.

Reutilización: -
Coste de maná: -

Notas: Combina con Silver Edge: activa Phase Shift durante el desvanecimiento para dormir y backstab en área. Sinergiza muy bien con tu iniciación. El sueño AoE da tiempo al equipo.

Dream Coil (Aghanim's Scepter)

Dream Coil (Aghanim's Scepter)

Mejora

Puck ataca continuamente desde rango a enemigos afectados por Dream Coil. Los ataques siguen incluso en banish o desarme y contra objetivos con inmunidad mágica.

Reutilización: 100/90/80
Coste de maná: 200

Notas: Transforma tu ultimate en iniciación de daño sostenido. Funciona increíble contra BKB, ya que sigues atacando. Te convierte en una amenaza tras iniciar, obligando a respuesta inmediata.

Notas del desarrollador

Developer Insights

El poder de Puck proviene de la guerra de información y la precisión técnica. Illusory Orb da control de mapa y vías de escape; Phase Shift ofrece el máximo techo de habilidad para evitar daño; Dream Coil crea una negación de zona absoluta. Tu fuerza está en crear situaciones imposibles: no pueden perseguir lo que no pueden golpear, ni escapar de lo que no pueden alcanzar.

Ideas clave:

  • Cada Orb debe cumplir múltiples propósitos: farmeo, visión y plan de escape
  • Phase Shift es tu botón de pánico: no necesitas canal completo
  • Dream Coil no solo atrapa: inmoviliza para tu equipo
  • Tu movilidad es ataque y defensa: úsala con cabeza

Un Puck exitoso hace que los enemigos se sientan impotentes. Convierte sus ventajas en desventajas mediante mejor posicionamiento y timing.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Control de línea y runas; avanzar a Blink Dagger Key: Farm desde distancia segura con Illusory Orb; Phase Shift sólo cuando haga falta — sin abusar; Disputa runas con ventaja de posicionamiento del Orb; Explora movimientos enemigos con la visión del Orb Items: Bottle prioridad #1; Magic Wand para sostener la línea; Botas al minuto 4–5 Tips: Lanza Orb con ángulo de escape; Usa la visión del Orb para revisar runas antes de moverte; Guarda Phase Shift para torres o hechizos; Empuja oleadas agresivamente para crear ventanas de runas

Juego medio

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Iniciar peleas, controlar objetivos y snowball Key: Blink + Dream Coil sobre objetivos clave; Encadena Silence con Rift tras iniciar; Split-push con exploración del Orb; Genera oportunidades de gankeos Items: Blink Dagger (prioridad absoluta); Witch Blade por daño; Kaya o Kaya and Sange por supervivencia Tips: Espera a que gasten habilidades clave; Usa Coil para evitar escapes o BKB; Ten un plan de salida antes de comprometerte; Coordina el daño con tu equipo

Late game

Timeframe: 30+ minutos Objective: Iniciación perfecta, romper posicionamiento y asegurar bajas clave Key: Inicia sobre supports para crear caos; Usa Scepter para presión sostenida; Rompe formaciones con Coil; Controla visión con el Orb Items: Black King Bar contra magia pesada; Scythe of Vyse para apagado duro; Refresher Orb para peleas de late Tips: Colócate para atrapar múltiples con Coil; Eul's para autoprotección o ventana de tiempo; Guarda BKB para sobrevivir al burst; Mantén presión con split-push

Consejos y estrategias

Maximiza procs Puckish

  • Usa Phase Shift contra ataques para activar la pasiva seguido.
  • Con runa de invisibilidad, entra/sale del rango de torre para gran regeneración por disjoints en cadena.
  • Puedes lograr procs increíbles disjointando ataques de la fuente.

Posicionamiento de Illusory Orb

  • Considera el Orb como escape antes de usarlo agresivo.
  • Lanza desde detrás de creeps hacia tu lado al empujar para crear buffer.
  • Usa la visión persistente del Orb para explorar jukes y rematar mensajeros.
  • Truco avanzado: lanza Orb y súbelo en pleno vuelo para menos maná y más daño.

Maestría de Phase Shift

  • Toca, no mantengas — necesitas disjoint, no duración completa.
  • Puedes esquivar Rupture quedándote 0.5+ s en Shift antes de Jaunt.
  • Completa el giro en Shift para mejor posición antes de Blink.
  • Con Shard, sincroniza el ataque de Phase con la iniciación.

Uso avanzado de Dream Coil

  • Atrapa invisibles, en niebla e incluso ultimates como Shadow Dance.
  • No atrapa invulnerables (Eul's) ni ocultos.
  • Se puede 'Wind Waker' fuera moviendo la posición del Eul's.
  • Observa el temporizador del debuff: intentarán salir justo al final.

Combos profesionales

  • Blink → Dream Coil → Waning Rift → Orb — combo completo.
  • Orb + TP con Jaunt en cola para viaje rápido a fuente.
  • Phase Shift durante el desvanecimiento de Silver Edge para Break AoE y backstab.
  • Control en cadena: Coil → Rift → Eul's → relanzar Coil.

Guía de objetos

Inicio

Comienzo conservador para sobrevivir al burst y tener maná de emergencia. Magic Stick es crucial contra mids con spam de hechizos.

Tango
Faerie Fire
Iron Branch
Magic Stick

Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick

Núcleo

Bottle para control de runas; Blink para iniciar; Witch Blade por daño y kite; Travel para split-push y presencia global.

Bottle
Blink Dagger
Witch Blade
Boots of Travel

Bottle, Blink Dagger, Witch Blade, Travel Boots

Situacional

Kaya por eficiencia de maná; Eul's para control/defensa; Linken's contra bloqueos de un objetivo; BKB contra magia pesada; Scepter para daño sostenido.

Kaya
Kaya and Sange
Eul's Scepter of Divinity
Linken's Sphere
Black King Bar
Aghanim's Scepter

Kaya, Eul's, Linken's, BKB, Aghanim's Scepter

Guía de contra

Bueno con

Puck brilla con héroes que aprovechan su iniciación. Disruptor añade silencio y detención devastadores al Coil, Earthshaker y Magnus aportan control AoE posterior. Phoenix se beneficia al agrupar enemigos para Supernova y control de línea. La sinergia: Puck inmoviliza y el equipo remata.

Malo contra

Puck sufre contra disables instantáneos y destrucción de maná. Last Word/Global Silence de Silencer evita su movilidad; Doom apaga su kit; Lion y Shadow Shaman pueden burstar al instante, esquivando el timing de Shift; Rupture de Bloodseeker castiga su movilidad; Laguna Blade de Lina con Scepter mata a través de BKB; Nyx Assassin aturde con Spiked Carapace cuando intenta castear.

Bueno contra

Puck domina héroes que dependen de movilidad y posicionamiento. Storm Spirit, Queen of Pain y Anti-Mage ven anuladas sus escapatorias por Dream Coil; Ember Spirit queda atrapado sin Sleight of Fist; canalizadores como Crystal Maiden, Witch Doctor y Enigma son interrumpidos por el silencio instantáneo; Phantom Lancer y otros de ilusión sufren el daño AoE de Puck. Sin escapes fiables, se vuelven presa fácil.

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