Maestro tóxico

Venomancer

En las Selvas Ácidas de la Isla Jidi, el veneno corre por las venas y burbujea en las entrañas de cada criatura. Aun así, entre este bestiario tóxico, Venomancer es reconocido como el más venenoso de todos.

De un vistazo

Atributo principalAgilidad
Rol principalSoporte / Empujador / Controlador
ComplejidadMedia
Principios clave

Principios clave

El veneno no trata de prisa, trata de certeza. Cada segundo los acerca a su final inevitable.

Controla la oleada

Plague Wards es tu herramienta para equilibrio perfecto. Detén cuando sobren; suelta cuando se necesiten.

Apila todo

La sepsis se acumula. Venomous Gale, Poison Sting, Blood Grenade — apílalos todos; tus autoataques se vuelven letales.

La visión es victoria

Plague Wards son ojos por todas partes. Niega rotaciones, detecta ganks y controla objetivos.

Abraza la quema lenta

No necesitas burst, necesitas constancia. Deja que el veneno haga su magia.

Niega lo tuyo

No regales oro. Niega tus Wards. Controla cada fuente de oro.

Domina el mapa

Bloquea campamentos, controla rutas, asegura objetivos. Plague Wards bajo tu mando.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Venomancer es la encarnación del daño sostenido y control de mapa, capaz de desgastar lentamente a equipos enteros aplicando veneno sin parar. Su Septic Shock innato lo hace único: mientras más desventajas acumule el enemigo, más peligrosos serán sus autoataques, permitiéndole escalar como amenaza seria.

El plan gira en torno a colocar Plague Wards estratégicamente y maximizar acumulaciones de debuffs para Septic Shock. Negar visión, controlar el equilibrio de creeps y hostigar constantemente en teamfights: cada habilidad vuelve el campo de batalla más tóxico. Su verdadera fuerza brilla en peleas prolongadas donde el veneno abruma a los enemigos.

Pros

  • Excelente control de mapa con Plague Wards
  • Daño sostenido que ignora armadura
  • Presencia fuerte en línea con hostigamiento
  • Septic Shock hace escalar los autoataques
  • Letal contra múltiples objetivos por propagación de veneno

Contras

  • Bajo daño explosivo
  • Vulnerable a disipaciones e inmunidad a debuffs
  • Algo frágil en peleas largas
  • Plague Wards puede empujar la línea sin querer
  • Sufre contra asesinos con cierre de distancia

Análisis de habilidades

Picadura venenosa

Picadura venenosa

Pasiva

Aplica veneno que causa daño con el tiempo y ralentiza al objetivo.

Daño: 5/10/15/20

Notas: Tu herramienta central de hostigamiento. La ralentización complica el escape y la posición. El daño es eliminación de HP, no cancela consumibles ni Blink. Plague Wards aplican medio daño pero ralentización completa.

Vendaval venenoso

Vendaval venenoso

Activa

Libera una ola de veneno en línea que daña y ralentiza.

Reutilización: 15
Coste de maná: 125/140/155/170

Notas: Herramienta principal para iniciar o escapar. Úsala para perseguir o crear distancia. Se puede disipar. El Shard agrega un aturdimiento si el enemigo disipa el debuff.

Centinela de plaga

Centinela de plaga

Activa

Invoca una Plague Ward que ataca unidades cercanas.

Reutilización: 5
Coste de maná: 20/30/40/50

Notas: Habilidad emblemática para visión, hostigamiento y control de creeps. Úsala para controlar mapa, bloquear campamentos, negar oleadas y acumular veneno. Deténlas manualmente para mantener el equilibrio de creeps.

Nova de veneno

Nova de veneno

Activa

Crea un anillo de veneno que inflige enorme daño con el tiempo en gran área.

Reutilización: 140/130/120
Coste de maná: 200/300/400

Notas: Ultimate que cambia peleas. Requiere preparación. Úsala tras BKBs o cuando el enemigo esté comprometido. Proyectiles secundarios golpean invisibles y unidades en niebla.

Choque séptico

Choque séptico

Pasiva

Tus ataques infligen daño adicional por cada debuff en el objetivo.

Daño: 4/6/8/10

Notas: Sirve como soporte y fuente de daño. Encadena habilidades antes de golpear para daño masivo. Letal en peleas prolongadas con reaplicación constante.

Vendaval venenoso (Shard)

Vendaval venenoso (Shard)

Activa

Venomous Gale aturde 1.5 s si el enemigo disipa el veneno.

Reutilización: 15
Coste de maná: 125/140/155/170

Notas: Dilema para el enemigo: comer el veneno o arriesgar aturdimiento al disipar. Muy fuerte contra disipaciones frecuentes.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Venomancer es un maestro del desgaste y control de áreas, destaca por desgastar a los enemigos con daño de veneno constante. Su innato Septic Shock hace que sus autoataques escalen con el número de desventajas aplicadas, transformándolo de soporte a amenaza de daño.

Ideas clave:

  • Plague Wards no son solo visión: son herramientas para controlar mapa, equilibrio de líneas y hostigamiento
  • Encadena habilidades para maximizar el daño de Septic Shock
  • El daño de Poison Sting es eliminación de HP, no cancela consumibles ni Blink Daggers

Venomancer premia el juego paciente y estratégico. Tu fuerza es volver peligroso cada metro del mapa para el enemigo.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Domina la línea con veneno y wards estratégicos Key: Usa Plague Wards para controlar el equilibrio; Hostiga con Poison Sting + Venomous Gale; Acumula debuffs para picos de Septic Shock; Mantén visión con wards Items: Arcane Boots (mana); Blood Grenade (debuffs); Wind Lace (posición) Tips: Detén Plague Wards para no empujar; CTRL + órdenes unificadas para controlar wards; Coloca wards fuera de cajas de aparición; Niega tus wards para evitar oro enemigo

Juego medio

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Controla peleas con negación de mapa y daño sostenido Key: Bloquea campamentos y rutas con wards; Maximiza Septic Shock encadenando habilidades; Posición segura con desgaste constante; Crea cuellos de botella con wards Items: Ghoul's Gift (sostén); Force Staff (posición/salida); Magic Wand (contra hechizos) Tips: Bloquea jungla para ahogar al enemigo; Proyectiles secundarios de Poison Nova golpean invisibles; Acumula debuffs antes de golpear; Guarda Poison Nova para peleas comprometidas

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Gana peleas largas con daño de veneno Key: Sobrevive al burst inicial; Aprovecha Scepter para doble Nova; Presión constante con despliegue de wards; Posición para máxima cobertura de veneno Items: Aghanim's Scepter (doble Nova); Shiva's Guard (utilidad); Blade Mail (en foco) Tips: Doble Poison Nova cambia peleas; Acumula debuffs antes de comprometerte; Usa Wards como bloqueadores de cuerpo; Las disipaciones son la mayor debilidad

Consejos y estrategias

Dominio de Plague Ward

  • Detén manualmente (S) para mantener equilibrio
  • CTRL + clic derecho para órdenes unificadas
  • Wards en altura para visión sin exponerte
  • Niega tus wards para evitar oro enemigo

Optimización de Septic Shock

  • Aplica Venomous Gale + Poison Sting antes de golpear
  • Blood Grenade añade debuffs baratos
  • En teamfights, prioriza enemigos con pocos debuffs
  • Importa la cantidad más que la fuerza del debuff

Posicionamiento y visión

  • Plague Wards tiene 800 de visión — úsalos
  • Bloquea rutas estrechas y campamentos
  • Colócalos fuera de cajas de aparición
  • Explora Roshan y objetivos con wards

Guía de objetos

Inicio

Set básico de soporte: visión y hostigamiento temprano con Blood Grenade para acumular Septic Shock.

Tangos
Courier
Observer Ward
Blood Grenade

Tangos, Courier, Observer Ward, Blood Grenade

Núcleo

Arcane Boots sostienen el spam; Magic Wand salva contra líneas de hechizos; Wind Lace mejora posicionamiento.

Arcane Boots
Magic Wand
Wind Lace

Arcane Boots, Magic Wand, Wind Lace

Situacionales

Ghoul's Gift para sostén; Blade Mail cuando te focusean; Force Staff para posición; Witch Blade por daño y ralentización.

Ghoul's Gift
Blade Mail
Force Staff

Ghoul's Gift, Blade Mail, Force Staff, Witch Blade

Guía de contra

Bueno con

Venomancer brilla con héroes que necesitan enemigos quietos o peleas largas. Enigma sinergiza perfecto: los venenos mantienen en su sitio mientras canaliza Black Hole; Plague Wards dan visión. Crystal Maiden funciona de maravilla: su aura ayuda la mana; Freezing Field aprovecha enemigos envenenados y ralentizados. Shadow Shaman aporta más control para el daño con el tiempo. Witch Doctor crea combos veneno + Maledict devastadores. Jakiro y Leshrac aportan daño en área. Los héroes de daño sostenido se benefician del desgaste constante de Venomancer.

Débil contra

Sufre contra disipaciones fuertes, daño explosivo o cierres de distancia. Templar Assassin y Phantom Assassin atraviesan su baja armadura y HP. Antimage quema mana y escapa con Blink. Nyx Assassin con Vendetta y Spiked Carapace puede eliminar antes de que el veneno actúe. Oracle (Fate's Edict) niega todo el daño mágico; Purifying Flame cura en picos. Abaddon con Aphotic Shield y Borrowed Time es casi inmortal. Juggernaut y Lifestealer quitan debuffs constantemente. Riki y Bounty Hunter cierran distancia y explotan rápido.

Fuerte contra

Domina héroes sin movilidad, dependientes de curas o con múltiples invocaciones. Ilusionistas como Phantom Lancer y Naga Siren sufren — Plague Wards y Poison Nova barren ilusiones mientras el veneno desgasta al real. Dependientes de curas como Alchemist, Wraith King y Huskar no aguantan la eliminación de HP de Poison Sting. Dependientes de posición como Sniper, Crystal Maiden y Enchanter son vulnerables a Venomous Gale y hostigamiento constante. Invocadores como Broodmother y Nature's Prophet ven sus unidades destruidas por Plague Wards. Tanques sin movilidad (Centaur, Tide) caen lentamente por daño sostenido. Sin disipaciones no escapan del desgaste.

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