Storm Spirit
Capaz de transmutar su cuerpo en energía pura, recorre el campo de batalla a toda velocidad, golpeando con poder sobrecargado y arrastrando enemigos a trampas mortales.
At a Glance
Principios clave
“Spend mana to buy tempo; convert tempo into map control.”
La ecuación del mana
Cada acción calcula coste versus recompensa. Sigue distancia de zip, timings de runas y ventanas de regen — tu impacto escala con disciplina.
Asesino de backline
Ignora tanques. Zip tras frontline, aísla al support clave o core frágil, elimina y sal antes del contra-control.
Planificación de rutas
Piensa en waypoints: línea → runa → línea lateral → campamento pequeño → mid. Encadena zips cortos para ahorrar mana, siempre con salida en mente.
Agresión calculada
Comprométete sólo cuando las cuentas digan sí. Conoce tu daño, límites de mana y cooldowns defensivos del enemigo.
Maestro del movimiento
El movimiento es supervivencia. Zip para esquivar, reposicionarte y forzar reseteos de puntería. Pararse es perder presión.
Resumen del héroe
Storm Spirit es un midlaner de alto octanaje que bola de nieve. Pasa de vulnerable antes de 6 a ser el ganker más prolífico del mapa cuando desbloquea Ball Lightning. Su estilo es una danza calculada de gestión de mana y picks agresivos — cada zip, cada lanzamiento es una inversión medida. Un Storm disciplinado controla el tempo: asegura runas, convierte kills en regen y encadena movimiento para asfixiar el mapa enemigo.
Tu identidad es movilidad + precisión. Teje ataques de Overload entre cada hechizo; usa Electric Vortex en medio del zip para asegurar el control; coloca Static Remnants en rutas de escape. Ciclo: asegurar runa → zip a línea lateral → combo Vortex + Overload → reiniciar con Bottle/regen → repetir. El héroe bola de nieve más cuando pequeñas ventajas se multiplican con rotaciones rápidas y aritmética de mana exacta.
Pros
- Movilidad extrema con Ball Lightning
- Burst fuerte a objetivo único y picks
- Ganker de primer nivel y carry que bola de nieve desde mid
- Evita proyectiles y es invulnerable al viajar
- Techo de habilidad alto permite outplays consistentes
Contras
- Dependencia extrema de mana; malgastar = morir
- Vulnerable a silencios, raíces y hex instantáneo
- Débil antes de nivel 6; escape limitado
- Requiere gran lectura de mapa y control de runas
- Se queda atrás si fallan las rotaciones tempranas
Análisis de habilidades

Remanente estático
ActivaCrea un remanente que explota cuando enemigos se acercan, inflige daño mágico de burst y otorga breve visión.
Notas: Colócalo en rutas de escape o altura para explorar y castigar. Se activa sobre invisibles. Encadénalo con Vortex para explosiones garantizadas.

Vórtice eléctrico
ActivaTira de un enemigo hacia Storm y aplica una fuerte ralentización después. Se puede lanzar durante Ball Lightning.
Notas: Lanza en medio del zip para eliminar tiempo de reacción. Empieza el zip un poco corto para ahorrar mana; Vortex al impactar, Remnant y teje Overload.

Sobrecarga
PasivaLanzar un hechizo carga el siguiente ataque para hacer daño mágico y ralentización en área pequeña.
Notas: Teje ataques entre hechizos. Tejido de proyectil: lanza un hechizo mientras tu proyectil va en vuelo para adjuntar Overload sin perder tempo.

Rayo bola
Activa / MovimientoStorm se vuelve una bola eléctrica y recorre el mapa dañando unidades al pasar. Cuesta mana inicial y por distancia recorrida.
Notas: Invulnerable durante el viaje. Zip de 0 rango (clic en retrato) evita proyectiles. Piensa en rutas: zip → Vortex → Overload → Remnant → Overload → zip corto para reinicio.

Sobrecarga (Shard)
Mejora pasivaLos ataques de Overload rebotan una vez a un enemigo cercano, priorizando héroes.
Notas: Aumenta enormemente peleas y farmeo. Atraviesa grupos para propagar Overload; evita gastar cargas en creeps en vuelo con Stop.

Vórtice eléctrico (Aghs)
Mejora activaVortex afecta a todos los enemigos alrededor de Storm en radio. También permite usar Ball Lightning a aliados.
Notas: Convierte a Storm en amenaza de teamfights. Combina atracción en área con Remnants precolocados para bombardeos.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Storm Spirit gira en torno al momentum y al uso preciso de recursos. Su kit premia convertir pequeños timings — runas, picos de poder y presencia — en ventajas en cascada. Ball Lightning lo vuelve invulnerable mientras viaja y permite interacciones únicas (evitar proyectiles y habilidades), pero su coste de mana porcentual exige disciplina: los buenos Storm gastan mana como moneda para comprar tempo, y reinvierten asegurando kills y objetivos. Esta guía se centra en decisiones y planificación de rutas — piensa en tirolinas, no en líneas.
Estrategia de juego
Juego temprano (Supervivencia y preparación)
Timeframe: 0–10 minutos Objective: Sobrevivir hasta nivel 6, asegurar Bottle y control de runas Key: Last hit con Remnant, minimiza spam de hechizos; cada punto de mana importa; Contesta Power/Water Runes; Bottle + regen es tu vida; Mantén equilibrio de línea seguro; evita muertes que retrasen el 6 Items: Bottle; Power Treads Tips: Lanza un hechizo en fuente antes del TP para llevar Overload gratis a la línea; Abusa de visión en altura con Remnant para evitar ganks; Si te presionan, juega por stacks y ciclos de runas en vez de intercambios arriesgados
Juego medio (Ganks y bola de nieve)
Timeframe: 10–25 minutos Objective: Convertir runas en kills; acelerar regen de mana para sostener rotaciones Key: Zip clásico: Ball → Vortex en medio → Overload → Remnant → Overload; Prioriza Orchid para silencio dirigido o Witch Blade para DPS eficiente; Farmea zipeando entre oleadas y campamentos pequeños, por debajo de mana máximo con runa de Regen Items: Orchid Malevolence; Kaya and Sange; Black King Bar Tips: Planifica ruta antes de zip; saltos cortos ahorran mucho mana sobre zips largos; Mantén zip para evitar proyectiles clave (Eul’s, Homing Missile, etc.); Usa Stop en vuelo para no desperdiciar Overload en creeps
Juego tardío (Asesinato y peleas)
Timeframe: 25+ minutos Objective: Eliminar backline, controlar tempo y sobrevivir la contra-iniciación Key: Espera el primer choque, luego zip tras frontline para aislar supports; Encadena control con Hex + Vortex; refresca con alta regen para reentrar; Talentos/Shard giran entre rebotes de Overload en área y patrones de Auto-Remnant Items: Scythe of Vyse; Linken's Sphere; Shiva's Guard Tips: Identifica amenazas de purge/hex instantáneo y respeta sus rangos; Usa controles aliados para asegurar explosiones de Remnant; Si la bola de nieve se frena, juega el mapa: empuja oleadas con zip + Remnant
Consejos y estrategias
Disciplina de mana y Overload
- Teje ataques tras cada lanzamiento; Overload es gran parte de tu daño
- Usa zip de retrato (0 rango) para evitar y ganar Overload al instante
- Con runa de Regen, encadena zips manteniéndote bajo mana máximo para extender
Dominio de Ball Lightning
- Planifica rutas; segmentos cortos ahorran mana frente a zips largos
- Lanza Vortex en medio del zip para impedir jukes; coloca Remnant al atraer
- Zip a través de Chronosphere y deshabilitaciones similares — invulnerable al viajar
Utilidad general
- Usa Remnants para explorar altura o revelar invisibles — aún detonan
- Coloca un Remnant sobre portador de Aegis moribundo para castigar el renacer
- Circula héroes de lanzamientos largos para forzar giros y cancelar
Guía de objetos
Objetos iniciales
Sostén en línea y estadísticas flexibles. Tu meta es sobrevivir y llegar al Bottle — Storm no domina la línea antes de 6.
Tango, Faerie Fire, Iron Branch
Objetos núcleo
Bottle + control de runas financia tus rotaciones. Orchid da silencio para picks; K&S estabiliza mana y daño; BKB contra alineaciones de silencio/raíces.
Bottle, Power Treads, Orchid Malevolence, Kaya and Sange, Black King Bar
Situacionales y escalado
Adáptate a amenazas. Linken's contra deshabilitaciones de objetivo único; Bloodstone para sostén; Hex para control instantáneo; Shiva contra físico; Wind Waker contra leashes/raíces; Blink para cierres sorpresa.
Linken's, Bloodstone, Scythe of Vyse, Shiva's Guard, Witch Blade, Wind Waker, Overwhelming Blink
Guía de contra
Contrarrestado por
Silencios largos y hexes instantáneos detienen tu zip. Mana burn y leashes niegan escape. Respeta héroes como Silencer, Disruptor, Anti-Mage, Nyx Assassin y Puck.
Fuerte contra
Backline, dealers de poco movimiento y canalizadores caen ante zip + Vortex. Castiga a Sniper, Zeus, Witch Doctor y casters frágiles similares.