El Merodeador Demonio

Terrorblade

Terrorblade es el gemelo de Anti-Mage, un ser de inmenso poder demoníaco capaz de manipular almas y crear ilusiones devastadoras.

De un vistazo

Atributo principalAgilidad
Rol principalCarry / Pusher
DificultadAlta
Principios clave

Principios clave

Soy terror. Soy la hoja que corta carne y miedo. Sigue estas enseñanzas oscuras y la victoria será tuya.

Domina las ilusiones

Tu poder no sólo está en tu hoja, sino en quienes diriges. Aprende la danza de las sombras y tus enemigos verán un ejército donde esperaban a uno.

Dark Unity lo es todo

La posición es poder. La distancia a tus sombras determina su furia. Domina esta danza de proximidad y destrucción, y el campo será una sinfonía de caos.

Metamorphosis con timing

El demonio interior espera el momento perfecto. Transforma cuando sea decisivo, no cuando sea conveniente. Un buen timing convierte la desesperación en dominio.

Sunder es salvación

La muerte no es el final, sino una oportunidad. Tu arma definitiva cambia desesperación por esperanza. Guárdala para el límite y revierte lo imposible.

Teme la magia, respeta la magia

Tu armadura protege del acero, pero la magia lo atraviesa. Infused Raindrops y el posicionamiento son tus mejores aliados contra lo arcano.

Ejército de uno

Eres comandante, estratega y guerrero. Cada ilusión es extensión de tu voluntad. Cuando todas se mueven como una, la victoria es inevitable.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Terrorblade es un carry de late aterrador que supera a los rivales con poderosas ilusiones y daño a distancia devastador en forma de Metamorphosis. Su Dark Unity hace que las ilusiones inflijan daño variable según la distancia, creando posibilidades estratégicas complejas de posicionamiento y entrada a peleas.

Su juego gira en torno a crear y gestionar ilusiones eficazmente, usar Reflection tanto para presión ofensiva como para defensa, y cronometrar Metamorphosis para máximo impacto. Sunder es su carta maestra: intercambia porcentajes de vida y revierte situaciones mortales. Un buen Terrorblade puede ganar teamfights por sí solo con posicionamiento correcto de ilusiones y selección de objetivos.

Pros

  • Gran daño en late con ilusiones
  • Metamorphosis otorga forma a distancia poderosa
  • Sunder cambia peleas imposibles
  • Fuerte push de torres con múltiples ilusiones
  • Alta armadura: resistente al daño físico

Contras

  • Muy vulnerable a daño mágico y control
  • Requiere excelente micromanejo
  • Débil en early sin buen farm
  • Sufre contra habilidades que limpian ilusiones
  • Dependiente del timing de Metamorphosis

Análisis de habilidades

Reflection

Reflection

Activa

Crea una ilusión del héroe enemigo objetivo. Las ilusiones de Reflection tienen las mismas auras que las ilusiones normales pero no consideran a Terrorblade como fuente de daño.

Reutilización: 22/20/18/16
Coste de maná: 50

Notas: Funciona en héroes en la niebla pero no en invisibles. Sirve para atacar y defender. Interrumpe canalizaciones y crea confusión en peleas. Úsala sobre héroes peligrosos para neutralizarlos temporalmente.

Conjure Image

Conjure Image

Activa

Crea una ilusión de Terrorblade bajo tu control. Cada lanzamiento aparece en sentido antihorario alrededor del héroe.

Reutilización: 16
Coste de maná: 70

Notas: Usa ilusiones para stackear campamentos, servir como visión, interceptar oleadas o negar runas. Si creas una ilusión justo cuando termina Metamorphosis, permanecerá en esa forma toda su duración.

Metamorphosis

Metamorphosis

Activa

Transforma a Terrorblade en un demonio a distancia, ganando daño y alcance de ataque. Las ilusiones sólo pueden estar en Metamorphosis si el héroe real está a 1200 de distancia o menos.

Reutilización: 120/100/80/60
Coste de maná: 125/150/175/200

Notas: Tu habilidad principal para pelear y pushear. Coordínala con el equipo para máximo impacto. Ilusiones creadas en esta forma pueden mantenerla tras finalizar si se cronometra correctamente.

Sunder

Sunder

Objetivo: unidad

Intercambia porcentajes de vida con la unidad objetivo. Se puede lanzar sobre aliados e ilusiones. Tiene un porcentaje mínimo de transferencia de vida.

Reutilización: 120/80/40
Coste de maná: 200

Notas: Se puede lanzar bajo Ice Blast de Ancient Apparition. Funciona sobre enemigos 'prestados' como con Helm of the Undying. En forma 'wraith', Sunder actúa como si tuvieras 1 de vida. No se puede lanzar sobre objetivos con inmunidad a desventajas/BKB.

Metamorphosis (Shard Upgrade)

Metamorphosis (Shard Upgrade)

Activa

Los ataques en Metamorphosis aplican miedo a enemigos cercanos y otorgan velocidad de ataque adicional a Terrorblade y sus ilusiones.

Reutilización: 120/100/80/60
Coste de maná: 125/150/175/200

Notas: El Shard mejora mucho tu presencia en teamfights: el miedo controla las peleas y la velocidad de ataque aumenta notablemente tu DPS.

Terror Wave (Aghanim's Scepter)

Terror Wave (Aghanim's Scepter)

Activa

Libera una ola de terror en cono que inflige daño y aplica miedo. La ola sigue a tu héroe mientras te mueves.

Reutilización: 90
Coste de maná: 150

Notas: Similar al efecto activo de Shiva's Guard. Hay un pequeño retraso antes de aplicar el miedo. Se disipa con deshechizos básicos. Excelente para controlar teamfights y proteger tu posición.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Terrorblade es uno de los carries más temidos del late game, capaz de abrumar equipos con enorme daño de ilusiones y el poder de Metamorphosis.

Puntos clave:

  • Dark Unity escala el daño de las ilusiones según su distancia
  • Reflection aporta presión ofensiva y utilidad defensiva creando ilusiones
  • Sunder puede convertir la muerte segura en victoria con buen timing

Terrorblade recompensa el posicionamiento cuidadoso y el micromanejo. Su dominio a través de ilusiones es una pesadilla para equipos no preparados.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Sobrevivir y farmear eficientemente con ilusiones Key: Stackea campamentos con Conjure Image; Posiciona ilusiones para visión y cortar oleadas; Farmea seguro hasta tener objetos clave; Usa Reflection defensivamente contra ganks Items: Power Treads (Prioridad #1); Infused Raindrops contra magia; Objetos de stats para supervivencia temprana Tips: Cuidado contra dealers de daño mágico; Bloquea proyectiles con ilusiones; Stackea campamentos siempre que puedas; No te sobreextiendas sin visión

Juego medio

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Escalar farm y participar en peleas con Metamorphosis Key: Usa Metamorphosis para impacto en teamfights; Coordina ilusiones para máximo daño; Empuja torres con múltiples ilusiones; Cuida tu posición para evitar controles Items: Manta Style (esencial para juego de ilusiones); Skadi para supervivencia; Treads para gestión de stats Tips: Sincroniza el timing de Metamorphosis con tu equipo; Usa ilusiones para split-push seguro; Controla el cooldown de Sunder; Evita pelear sin habilidades clave

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Dominar con daño superior y supervivencia Key: Abruma con ataques coordinados de ilusiones; Usa Sunder para revertir malas situaciones; Posiciona ilusiones estratégicamente con Dark Unity; Controla peleas con Terror Wave Items: Aghanim's Scepter para control; Butterfly o Daedalus para daño; Satanic para sostenibilidad Tips: Domina el posicionamiento de ilusiones con Dark Unity; Guarda Sunder para momentos críticos; Usa Terror Wave para controlar el posicionamiento enemigo; Derriba torres con grandes oleadas de ilusiones

Consejos y estrategias

Gestión de ilusiones

  • Dark Unity cambia el daño de tus ilusiones según su distancia al héroe.
  • Reflection funciona en héroes en niebla, no en invisibles.
  • Cada Conjure Image aparece en sentido antihorario alrededor del héroe.

Maestría de Metamorphosis

  • Las ilusiones sólo pueden estar en Metamorphosis si el héroe real está a ≤1200.
  • Si creas una ilusión justo en el tick de finalización, permanece en forma toda su duración.
  • Funciona con Conjure Image y Manta Style.

Estrategia de Sunder

  • Sunder se puede lanzar sobre aliados e ilusiones (Conjure Image, Manta Style).
  • Puedes lanzar Sunder bajo Ice Blast de Ancient Apparition.
  • En forma 'wraith', Sunder se ejecuta como si tuvieras 1 de vida.
  • Tiene porcentaje mínimo de transferencia: si ambos están por debajo, cura hasta el mínimo.

Guía de objetos

Objetos iniciales

Estadísticas tempranas y protección mágica. Infused Raindrops son clave contra nukes mágicos pese a la alta armadura de TB.

Slippers of Agility
Tangos
Infused Raindrops

Slippers, Tangos, Infused Raindrops

Objetos iniciales

Estadísticas tempranas y protección mágica. Infused Raindrops son clave contra nukes mágicos pese a la alta armadura de TB.

Power Treads
Manta Style
Eye of Skadi

Slippers, Tangos, Infused Raindrops

Situacionales

Butterfly para daño y evasión, Satanic para robo de vida, Silver Edge para break, Linken's para protección contra hechizos.

Butterfly
Satanic

Butterfly, Satanic, Silver Edge, Linken's Sphere

Guía de contra

Bueno con

TB brilla con héroes que lo protegen y potencian su estilo basado en ilusiones. Shadow Demon aporta sinergia con Disruption creando más ilusiones y ralentizaciones, Oracle ofrece protección (Fate's Edict) y amplificación (Fortune's End). Chen y Enchantress controlan el mapa mientras TB farmea; Dazzle aporta Shallow Grave y curación de burst con Shadow Wave. Clave: proteger el early vulnerable de TB o amplificar su dominio en late con control o modificadores de daño.

Débil contra

TB sufre contra daño en área fuerte, ejecuciones instantáneas o burst mágico. Nyx Assassin (Spiked Carapace, Mana Burn) mata ilusiones y quema maná; Phantom Lancer lo supera con aún más ilusiones. Shadow Shaman y Lion dan control devastador que evita Sunder o mata antes de responder. Ancient Apparition niega la curación de Sunder con Ice Blast. Portadores de Dagon y combos instantáneos como Mystic Flare de Skywrath eliminan ilusiones al instante. Lina y Zeus explotan su bajo HP a pesar de la alta armadura. Cualquier héroe que limpie ilusiones masivamente o tenga burst fuerte amenaza el plan de TB.

Fuerte contra

TB domina a héroes de daño monoobjetivo, sin burst, o vulnerables al daño sostenido. Sniper y Drow Ranger son presa fácil por su poca movilidad y burst insuficiente frente a la presión de ilusiones y alta armadura. Anti-Mage sufre contra la armadura y daño de ilusiones, especialmente con menor eficacia de Mana Break. Crystal Maiden y supports frágiles se abruman con Reflection y daño sostenido. Carries melee como Juggernaut o Ursa reciben daño masivo de ilusiones coordinadas y se kitean. Equipos sin limpieza rápida de ilusiones ni burst poderoso no pueden lidiar con el pool combinado de vida y Sunder; TB es especialmente efectivo contra ellos.

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