Tinker
Las leyendas susurran sobre un brillante artesano de una civilización perdida, cuyos prodigios mecánicos podían rehacer la realidad. Renacido en una nueva era, Tinker busca reconstruir su conocimiento y forjar un futuro propio.
De un vistazo
Principios clave
“Las máquinas sirven a quienes entienden su propósito. Construye tu destino, reconstruye tus ventajas y nunca dejes de mejorar.”
Está en todas partes
Tu presión de mapa es tu mejor arma. Empuja líneas, farmea campamentos y desaparece antes de que reaccionen. Guerra psicológica.
Gestión de recursos
La mana es tu sangre. Guarda reservas para escapar, distingue cuándo presionar y cuándo conservar, y no te sobreextiendas.
Posicionamiento estratégico
Los árboles son tu hogar, la visión tu arma. Permanece oculto, golpea desde ángulos inesperados y desaparece antes del contraataque.
Excelencia micro
Cada detalle importa. Encola movimientos, gestiona la mana perfectamente y ejecuta con precisión mecánica.
Puntos de presión
Identifica vulnerabilidades y aplica presión constante allí. Crea control de mapa con presencia continua.
Guerra impredecible
TP falsos, movimientos falsos, engages falsos. Mantén a enemigos adivinando y golpea cuando menos lo esperen.
Resumen del héroe
Tinker es el arquetipo del split-pusher: presencia constante y presión incansable por todo el mapa. Combina nukes de alto impacto, movilidad infinita con Rearm y farmeo estratégico, siendo de los héroes más complejos y gratificantes.
Su juego consiste en moverse entre líneas, farmear con March of the Machines, volver a fuente para reponerse y reenganchar. Rearm reinicia cooldowns y permite spamear habilidades sin fin: daño sostenido en peleas largas y push capaz de defender oleadas solo.
Pros
- Movilidad infinita con Keen Conveyance y Rearm
- Excelente split-pusher y controlador del mapa
- Laser da ceguera 100% contra right-clickers
- March controla grandes áreas y farmea eficientemente
- Presencia ubicua obliga a los rivales a adaptarse
Contras
- Muy intensivo en mana en early
- Vulnerable a silencios durante canales de TP
- Requiere excelente micromanejo y sentido del juego
- Débil contra héroes con visión e iniciación
- Alto techo de habilidad, riesgo de errores mecánicos
Análisis de habilidades

Laser
Objetivo: unidadDispara un rayo láser al objetivo, causando daño y provocando que falle todos sus ataques.
Notas: La ceguera 100% cambia partidas contra héroes de autoataques. Funciona en Roshan. Aghanim's añade Shrink Ray con duración ligada a la ceguera. Úsalo preparado contra diveos tempranos.

March of the Machines
ActivaDespliega una horda de robots pequeños en línea, dañando enemigos al colisionar.
Notas: Lánzala en diagonal a la oleada para máxima colisión. Los robots se consumen al impactar: posiciónate detrás de creeps para evitar daño. Se puede esquivar caminando entre el patrón.

Defense Matrix
ActivaAplica una barrera a Tinker o aliado que bloquea daño y da dispel al consumirse por completo.
Notas: El buff se elimina al perder la barrera. Puede ser disipado por enemigos. Con el facet Translocator, obtienes blink y dispel sólo al consumirse totalmente, no al disiparse.

Keen Conveyance
Objetivo: unidadTeletransporta a Tinker a una unidad o estructura aliada objetivo.
Notas: A diferencia del TP normal, esto es un hechizo y el silencio lo cancela. No puede apuntar a wards. Muestra silueta de TP en aliados invisibles en la posición de casteo. Usa aura de fuente justo tras TP para conjurar al instante.

Rearm
ActivaReinicia todos los cooldowns de habilidades y objetos de Tinker excepto Rearm.
Notas: Habilidad clave que habilita spam infinito. No puede ser robada por Rubick. Mantén mana extra para Rearm de emergencia o escape. Encola acciones durante Rearm para movimiento óptimo.

Warp Flare (Shard Upgrade)
ActivaLanza una bengala que revela área y enraíza a los enemigos golpeados.
Notas: Shard aporta gran utilidad: cancelar TP enemigos y asegurar kills. Puede ser disjunta por rivales. Proporciona visión y duración de raíz para seguir habilidades.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Tinker es un héroe único definido por su movilidad infinita con Rearm y Keen Conveyance. Su capacidad de estar en todas partes crea oportunidades y complejidad estratégica.
Puntos clave:
- Lanza March en diagonal a la oleada para máxima colisión
- Mantén reservas de mana para Rearm de emergencia o escape
- Defense Matrix aporta supervivencia crucial en momentos límite
Tinker recompensa la habilidad mecánica y el buen game sense. Domina el split-push y serás una pesadilla estratégica para cualquier equipo.
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0-15 minutos Objective: Asegurar Bottle y Boots of Travel mientras controlas líneas Key: Usa Laser con prudencia como ceguera defensiva; March en diagonal para máxima eficiencia de colisión; Controla runas con Bottle para sostener mana; Farmea stacks en jungla cuando las líneas estén empujadas Items: Boots of Travel (Prioridad #1); Bottle para gestión de mana; Magic Wand contra laners de muchos hechizos Tips: Pon autoataque en 'Never' para no revelar posición; Practica encolar 'stop' tras Blink; Usa aura de fuente inmediatamente tras Keen Conveyance; Evita competir con el carry por recursos de la misma línea
Juego medio
Timeframe: 15-30 minutos Objective: Presión de mapa mediante split-push y progresión de ítems Key: Muévete entre líneas constantemente para aplicar presión; Farmea lugares peligrosos inaccesibles para otros; Combina Dagon con Rearm para kills instantáneos; Finge Keen Conveyance para asustar enemigos Items: Niveles de Dagon para burst; Blink Dagger para posición y escape; Ítems extra de regen de mana Tips: Mantén reserva de mana para escape; Encola Blink durante canales de Keen Conveyance; Usa Glyph ofensivamente para salvar creeps en peleas; Apunta Fiend's Gate de Underlord con Keen Conveyance
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutos Objective: Controlar el mapa solo y asegurar objetivos Key: Defiende solo múltiples oleadas; Refresher Orb para presencia en varias peleas; Coordina con el equipo el control de objetivos; Mantén presión constante para forzar respuestas Items: Refresher Orb para doble presencia de ultimate; Scythe of Vyse para control; Shiva's Guard para utilidad de equipo Tips: Dagon puede eliminar la mayoría de ilusiones instantáneamente; Activa el blast de Shiva durante canales de TP; Considera una Harpia dominada para control de visión; Nunca vacíes la mana completamente para asegurar escapes
Consejos y estrategias
Técnica de March
- Cástala en diagonal a la oleada para máxima colisión de robots — el ángulo afecta mucho la probabilidad de golpe.
- Colócate río abajo de March para evitar daño y camina entre robots para esquivar totalmente.
- Practica timing y posicionamiento para farmear eficiente sin daño innecesario.
Maestría de Keen Conveyance
- Recuerda: es un hechizo, no TP; silencios lo cancelan y cuesta menos mana.
- Usa aura de fuente tras TP para consumo instantáneo y cargas de Bottle.
- Apunta a aliados invisibles para mostrar silueta de TP en la posición de casteo.
Eficiencia de Rearm
- Mantén 150+ de mana en reserva para Rearm o escape con Keen Conveyance.
- Practica encolar acciones durante Rearm para movimiento y combos óptimos.
- Piensa en eficiencia de mana: a veces es mejor escapar que spamear otro hechizo.
Guía de objetos
Objetos iniciales
Null Talisman para regen de mana y daño, Tango para sostener la línea, Branches para stats y construir varita temprano.
Null Talisman, Tango, Iron Branch x2
Objetos iniciales
Null Talisman para regen de mana y daño, Tango para sostener la línea, Branches para stats y construir varita temprano.
Null Talisman, Tango, Iron Branch x2
Situacionales
Shiva para control AoE, Bloodthorn para asegurar, Scythe para control monoobjetivo, Linken's contra silencios.
Shiva's Guard, Bloodthorn, Scythe of Vyse, Linken's Sphere
Guía de contra
Bueno con
Tinker brilla con héroes que se benefician de su presión constante y control de mapa. Nature's Prophet crea pesadillas de split-push doble, forzando a enemigos a elegir entre varias líneas. Anti-Mage se vuelve más efectivo cuando Tinker crea espacio y recursos. Sniper aprovecha el caos para eliminar distraídos desde seguridad. Templar Assassin usa la libertad para farmear y gankear. Los mejores son quienes pueden split-pushear junto a Tinker o aprovechar la presión global.
Débil contra
Tinker sufre contra héroes que contrarrestan su movilidad o ventaja de visión. Clockwerk lo revela en árboles con Rocket Flare e inicia desde lejos. Zeus con Aghanim's aporta aturdimiento global instantáneo. Storm Spirit y Spirit Breaker lo persiguen por el mapa con gran movilidad. Silencer cancela Keen Conveyance con silencio global. Rubick roba hechizos clave (excepto Rearm). Herramientas de visión, silencios o movilidad superior complican su juego.
Fuerte contra
Tinker domina héroes que dependen de invocaciones, ilusiones o posicionamiento estático. Ilusiones de Phantom Lancer y Naga Siren se derriten con March + Dagon. Clones de Meepo caen con Laser + Dagon. Broodmother y Lone Druid pierden ventajas de invocaciones cuando March limpia arañas y mata al oso. Defensores de high ground sufren ante presión desde varios ángulos. Carries dependientes de posición como Sniper se vuelven vulnerables con ventaja de visión.