Tiny
Nacido del corazón de una montaña, Tiny vivió entre raíces de piedra hasta que un fragmento de la voluntad del mundo lo despertó. Ahora vaga, creciendo al reunir más piedras a su forma.
A primera vista
Principios clave
“La montaña no tiene prisa, pero todo se logra.”
Domina el combo
Practica Avalanche-Toss hasta hacerlo automático.
Toss versátil
Ataca, defiende, posiciona y salva con el mismo hechizo.
Posicionamiento
Blink Dagger es esencial para iniciar bien.
Gestión de maná
Conserva recursos y usa el burst en el momento justo.
Precisión de Tree Throw
True strike instantáneo para rematar, explorar y aplicar mods.
Crecer en poder
Ajusta tu agresión a tus picos con Grow.
Resumen del héroe
Tiny es un híbrido iniciador-carry que domina el mid game con Avalanche-Toss. Su burst elimina supports frágiles, mientras Tree Throw aporta asedio y farmeo. Con cada nivel de Grow, Tiny se vuelve más resistente y su daño se dispara.
Su juego gira en torno a acertar Avalanche-Toss sobre objetivos prioritarios. Ignora resistencia a estados y puede pre-castearse sobre desterrados o TP. Toss salva aliados, rompe canalizaciones o aísla enemigos. Tree Throw lo convierte en monstruo de asedio a distancia.
Pros
- Burst masivo con Avalanche-Toss
- Toss da utilidad y control de posición
- Gran daño a edificios con Tree Throw
- Escala muy bien con objetos y niveles
- Deshabilitación larga que ignora resistencia
- Puede salvar aliados
Contras
- Alta dependencia de maná al principio
- Cuerpo a cuerpo sin movilidad
- Silencios cortan el combo
- Vulnerable al kiting sin Blink
- Requiere timing y posicionamiento
- Toss puede lanzar al objetivo equivocado
Análisis de habilidades

Avalanche
ActivaBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando unidades enemigas.
Notas: Aturde de forma continua en el área; ideal para pre-castear en posiciones previstas. Ignora resistencia a estados. Las rocas permanecen activas y siguen aturdiendo a quienes entren después.

Toss
ActivaAgarra a la unidad más cercana y la lanza a una unidad o ubicación objetivo.
Notas: Deshabilita totalmente a la unidad lanzada (aturdir). Siempre agarra a la más cercana. Puede apuntar a aliados, enemigos o runas. Lanzar sobre edificios les causa daño. Rompe canalizaciones al lanzado y al objetivo.

Tree Grab
ActivaTiny toma un árbol, ganando rango y daño en área. Puede lanzarse para daño extra.
Notas: Otorga rango y splash que se aplica a creeps al atacar edificios. Cada ataque consume una carga. Lanzar el árbol es ataque instantáneo al objetivo principal con daño en área y da visión en su trayecto.

Grow
Pasiva (Ultimate)Tiny aumenta tamaño, daño y armadura, pero reduce velocidad de ataque.
Notas: Cada nivel aumenta daño y durabilidad. La armadura se acumula con objetos. La penalización de velocidad se compensa con el daño. Se vuelve más grande visualmente.

Tree Throw
ActivaLanza el árbol al objetivo, aplicando modificadores de ataque.
Notas: Ataque instantáneo con true strike que ignora desarmes. Aplica modificadores solo al objetivo principal. El splash no cuenta como ataque instantáneo. Puede usarse tras Shadow Blade para backstab.

Craggy Exterior (Innate)
Pasiva (Innato)Cuando es atacado, Tiny aplica reducción de daño al agresor.
Notas: Se puede disipar. Break evita aplicar el debuff. No afecta edificios.

Avalanche (Shard Upgrade)
ActivaAvalanche se vuelve de objetivo vectorial, controlando la dirección de la ola de rocas.
Notas: Aumenta el alcance efectivo y la precisión del control de zona.

Grow (Aghanim's Scepter)
Pasiva (Ultimate)Otorga Tree Volley y permite lanzar unidades sin objetivo.
Notas: Tree Volley lanza múltiples árboles en cono con gran daño en área. Permite castear Toss sin objetivo, agarrando la unidad más cercana.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Tiny es maestro de combos explosivos y control de posición. Su Avalanche-Toss inflige daño mágico devastador y ofrece una de las deshabilitaciones más largas.
Puntos clave:
- Avalanche aturde de forma continua en el área — pre-castea en posiciones previstas
- Toss deshabilita completamente a la unidad lanzada y puede apuntar a aliados o enemigos
- Tree Throw es ataque instantáneo con true strike que ignora desarmes
Tiny recompensa el timing preciso y el posicionamiento creativo. Puede salvar aliados o aislar enemigos; es versátil y peligroso.
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0-15 minutos Objective: Asegurar farmeo y alcanzar nivel 6 Key: Usa Avalanche para last hits y hostigamiento; Conserva maná para oportunidades de asesinato; Stackea campamentos neutrales para farmeo posterior; Coordina con el soporte para kills con Avalanche-Toss Items: Power Treads (prioridad: velocidad); Componentes de Blink; Bottle si vas mid Tips: Avalanche-Toss hace ~500 de daño al nivel 2; Usa Toss defensivamente para alejar enemigos; Tree Grab ayuda bajo torre; Busca oportunidades para lanzar enemigos hacia tu torre
Juego medio
Timeframe: 15-30 minutos Objective: Dominar peleas con Blink Key: Inicia con Blink + Avalanche-Toss; Empuja torres con Tree Throw; Farmea neutrales entre peleas; Usa Toss para salvar aliados Items: Blink Dagger; Echo Sabre; Shadow Blade Tips: Pre-castea Avalanche en banish/TP; Toss tiene animación instantánea; Tree Throw da visión; Lanza aliados fuera de Chronosphere/Kinetic Field
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutos Objective: Ser iniciador tanque o dealer Key: Inicia Blink-Avalanche-Toss; Usa Tree Volley con Aghs; Sé frontline con armadura de Grow; Protege carries lanzando enemigos Items: Aghanim's Scepter; Assault Cuirass; Black King Bar Tips: Considera Aghanim's por daño en peleas; Posiciónate con cuidado; Usa Toss para peel; Tree Throw puede romper Smoke
Consejos y estrategias
Avalanche Mechanics
- Avalanche aturde continuamente — pre-castea en posiciones previstas
- Ignora resistencia a estados
- Las rocas siguen activas tras el cast
Toss Mastery
- Deshabilita totalmente a la unidad lanzada
- Siempre agarra a la más cercana
- Se puede lanzar sin visión, no a invisibles
- Rompe Linken's al apuntar
- Rompe canalizaciones y salva aliados
Tree Throw Techniques
- Ataque instantáneo con true strike
- Modificadores solo al objetivo principal
- Shadow Blade tras lanzar para backstab
- Da visión al viajar
- El splash puede matar mensajeros
Advanced Tricks
- Bait a iniciadores de Blink con Toss
- Lanza enemigos a runas
- Guarda golpe de Echo Sabre
- Deja terminar ataques para evitar errores de animación
Guía de objetos
Starting Items
Sostenimiento básico y estadísticas para sobrevivir la fase de líneas.
Tango, Iron Branch, Circlet
Core Items
Treads para velocidad y stats; Blink para iniciar; Shadow Blade para escape y combo; Echo Sabre sinergiza con Grow.
Power Treads, Blink Dagger, Shadow Blade, Echo Sabre
Situational Items
BKB ante mucho control; Aghanim's para pico de Tree Volley; Cuirass para armadura y utilidad; S&Y para velocidad y resistencia.
Black King Bar, Aghanim's Scepter, Assault Cuirass, Sange and Yasha
Guía de contra
Buenos con
Sinergiza con héroes que amplifican su burst o aportan sostén: Io, Crystal Maiden, Magnus, Pugna, Chen, Enchantress, Dazzle.
Mal contra
Sufre contra ilusiones y alta movilidad: Phantom Lancer, Chaos Knight, Terrorblade, Meepo, Anti-Mage, Nyx Assassin, Phantom Assassin, Viper, Venomancer, Puck, Huskar.
Buenos contra
Domina héroes inmóviles y supports frágiles: Sniper, Drow Ranger, Crystal Maiden, Witch Doctor, Pugna, Zeus, Shadow Shaman, Enigma.