El Gigante de Piedra

Tiny

Nacido del corazón de una montaña, Tiny vivió entre raíces de piedra hasta que un fragmento de la voluntad del mundo lo despertó. Ahora vaga, creciendo al reunir más piedras a su forma.

A primera vista

Atributo principalFuerza
Rol principalIniciador / Nuker / Deshabilitador / Resistente / Empujador
ComplejidadMedia
Principios clave

Principios clave

La montaña no tiene prisa, pero todo se logra.

Domina el combo

Practica Avalanche-Toss hasta hacerlo automático.

Toss versátil

Ataca, defiende, posiciona y salva con el mismo hechizo.

Posicionamiento

Blink Dagger es esencial para iniciar bien.

Gestión de maná

Conserva recursos y usa el burst en el momento justo.

Precisión de Tree Throw

True strike instantáneo para rematar, explorar y aplicar mods.

Crecer en poder

Ajusta tu agresión a tus picos con Grow.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Tiny es un híbrido iniciador-carry que domina el mid game con Avalanche-Toss. Su burst elimina supports frágiles, mientras Tree Throw aporta asedio y farmeo. Con cada nivel de Grow, Tiny se vuelve más resistente y su daño se dispara.

Su juego gira en torno a acertar Avalanche-Toss sobre objetivos prioritarios. Ignora resistencia a estados y puede pre-castearse sobre desterrados o TP. Toss salva aliados, rompe canalizaciones o aísla enemigos. Tree Throw lo convierte en monstruo de asedio a distancia.

Pros

  • Burst masivo con Avalanche-Toss
  • Toss da utilidad y control de posición
  • Gran daño a edificios con Tree Throw
  • Escala muy bien con objetos y niveles
  • Deshabilitación larga que ignora resistencia
  • Puede salvar aliados

Contras

  • Alta dependencia de maná al principio
  • Cuerpo a cuerpo sin movilidad
  • Silencios cortan el combo
  • Vulnerable al kiting sin Blink
  • Requiere timing y posicionamiento
  • Toss puede lanzar al objetivo equivocado

Análisis de habilidades

Avalanche

Avalanche

Activa

Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando unidades enemigas.

Reutilización: 20/19/18/17
Coste de maná: 120/120/120/120
Daño: 100/180/260/300

Notas: Aturde de forma continua en el área; ideal para pre-castear en posiciones previstas. Ignora resistencia a estados. Las rocas permanecen activas y siguen aturdiendo a quienes entren después.

Toss

Toss

Activa

Agarra a la unidad más cercana y la lanza a una unidad o ubicación objetivo.

Reutilización: 11/10/9/8
Coste de maná: 90/100/110/120
Daño: 75/150/225/300

Notas: Deshabilita totalmente a la unidad lanzada (aturdir). Siempre agarra a la más cercana. Puede apuntar a aliados, enemigos o runas. Lanzar sobre edificios les causa daño. Rompe canalizaciones al lanzado y al objetivo.

Tree Grab

Tree Grab

Activa

Tiny toma un árbol, ganando rango y daño en área. Puede lanzarse para daño extra.

Reutilización: 20/19/18/17
Coste de maná: 50

Notas: Otorga rango y splash que se aplica a creeps al atacar edificios. Cada ataque consume una carga. Lanzar el árbol es ataque instantáneo al objetivo principal con daño en área y da visión en su trayecto.

Grow

Grow

Pasiva (Ultimate)

Tiny aumenta tamaño, daño y armadura, pero reduce velocidad de ataque.

Daño: 30/45/60

Notas: Cada nivel aumenta daño y durabilidad. La armadura se acumula con objetos. La penalización de velocidad se compensa con el daño. Se vuelve más grande visualmente.

Tree Throw

Tree Throw

Activa

Lanza el árbol al objetivo, aplicando modificadores de ataque.

Reutilización: 0
Coste de maná: 0
Daño: 150% of attack damage

Notas: Ataque instantáneo con true strike que ignora desarmes. Aplica modificadores solo al objetivo principal. El splash no cuenta como ataque instantáneo. Puede usarse tras Shadow Blade para backstab.

Craggy Exterior (Innate)

Craggy Exterior (Innate)

Pasiva (Innato)

Cuando es atacado, Tiny aplica reducción de daño al agresor.

Notas: Se puede disipar. Break evita aplicar el debuff. No afecta edificios.

Avalanche (Shard Upgrade)

Avalanche (Shard Upgrade)

Activa

Avalanche se vuelve de objetivo vectorial, controlando la dirección de la ola de rocas.

Reutilización: 20/19/18/17
Coste de maná: 120/120/120/120

Notas: Aumenta el alcance efectivo y la precisión del control de zona.

Grow (Aghanim's Scepter)

Grow (Aghanim's Scepter)

Pasiva (Ultimate)

Otorga Tree Volley y permite lanzar unidades sin objetivo.

Notas: Tree Volley lanza múltiples árboles en cono con gran daño en área. Permite castear Toss sin objetivo, agarrando la unidad más cercana.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Tiny es maestro de combos explosivos y control de posición. Su Avalanche-Toss inflige daño mágico devastador y ofrece una de las deshabilitaciones más largas.

Puntos clave:

  • Avalanche aturde de forma continua en el área — pre-castea en posiciones previstas
  • Toss deshabilita completamente a la unidad lanzada y puede apuntar a aliados o enemigos
  • Tree Throw es ataque instantáneo con true strike que ignora desarmes

Tiny recompensa el timing preciso y el posicionamiento creativo. Puede salvar aliados o aislar enemigos; es versátil y peligroso.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Asegurar farmeo y alcanzar nivel 6 Key: Usa Avalanche para last hits y hostigamiento; Conserva maná para oportunidades de asesinato; Stackea campamentos neutrales para farmeo posterior; Coordina con el soporte para kills con Avalanche-Toss Items: Power Treads (prioridad: velocidad); Componentes de Blink; Bottle si vas mid Tips: Avalanche-Toss hace ~500 de daño al nivel 2; Usa Toss defensivamente para alejar enemigos; Tree Grab ayuda bajo torre; Busca oportunidades para lanzar enemigos hacia tu torre

Juego medio

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Dominar peleas con Blink Key: Inicia con Blink + Avalanche-Toss; Empuja torres con Tree Throw; Farmea neutrales entre peleas; Usa Toss para salvar aliados Items: Blink Dagger; Echo Sabre; Shadow Blade Tips: Pre-castea Avalanche en banish/TP; Toss tiene animación instantánea; Tree Throw da visión; Lanza aliados fuera de Chronosphere/Kinetic Field

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Ser iniciador tanque o dealer Key: Inicia Blink-Avalanche-Toss; Usa Tree Volley con Aghs; Sé frontline con armadura de Grow; Protege carries lanzando enemigos Items: Aghanim's Scepter; Assault Cuirass; Black King Bar Tips: Considera Aghanim's por daño en peleas; Posiciónate con cuidado; Usa Toss para peel; Tree Throw puede romper Smoke

Consejos y estrategias

Avalanche Mechanics

  • Avalanche aturde continuamente — pre-castea en posiciones previstas
  • Ignora resistencia a estados
  • Las rocas siguen activas tras el cast

Toss Mastery

  • Deshabilita totalmente a la unidad lanzada
  • Siempre agarra a la más cercana
  • Se puede lanzar sin visión, no a invisibles
  • Rompe Linken's al apuntar
  • Rompe canalizaciones y salva aliados

Tree Throw Techniques

  • Ataque instantáneo con true strike
  • Modificadores solo al objetivo principal
  • Shadow Blade tras lanzar para backstab
  • Da visión al viajar
  • El splash puede matar mensajeros

Advanced Tricks

  • Bait a iniciadores de Blink con Toss
  • Lanza enemigos a runas
  • Guarda golpe de Echo Sabre
  • Deja terminar ataques para evitar errores de animación

Guía de objetos

Starting Items

Sostenimiento básico y estadísticas para sobrevivir la fase de líneas.

Tango
Iron Branch
Circlet

Tango, Iron Branch, Circlet

Core Items

Treads para velocidad y stats; Blink para iniciar; Shadow Blade para escape y combo; Echo Sabre sinergiza con Grow.

Power Treads
Blink Dagger
Shadow Blade
Echo Sabre

Power Treads, Blink Dagger, Shadow Blade, Echo Sabre

Situational Items

BKB ante mucho control; Aghanim's para pico de Tree Volley; Cuirass para armadura y utilidad; S&Y para velocidad y resistencia.

Black King Bar
Aghanim's Scepter
Assault Cuirass
Sange and Yasha

Black King Bar, Aghanim's Scepter, Assault Cuirass, Sange and Yasha

Guía de contra

Buenos con

Sinergiza con héroes que amplifican su burst o aportan sostén: Io, Crystal Maiden, Magnus, Pugna, Chen, Enchantress, Dazzle.

Mal contra

Sufre contra ilusiones y alta movilidad: Phantom Lancer, Chaos Knight, Terrorblade, Meepo, Anti-Mage, Nyx Assassin, Phantom Assassin, Viper, Venomancer, Puck, Huskar.

Buenos contra

Domina héroes inmóviles y supports frágiles: Sniper, Drow Ranger, Crystal Maiden, Witch Doctor, Pugna, Zeus, Shadow Shaman, Enigma.

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