El Luchador Gélido

Tusk

Un legendario peleador de taberna del norte helado, Ymir llegó al campo de batalla trayendo el poder crudo del hielo y el espíritu inquebrantable de un verdadero guerrero.

De un vistazo

Atributo principalFuerza
Rol principalIniciador / Deshabilitador / Tanque
ComplejidadMedia
Principios clave

Principios clave

La primera regla de las peleas de bar: no peleas limpio. Cada shard, cada snowball, cada golpe debe ser inesperado.

Domina lo impredecible

El poder de Tusk está en la creatividad. Shards inversos, salvamentos clutch de Snowball, ángulos inesperados: mientras menos te lean, más peligroso eres.

Invulnerabilidad es poder

Snowball no es solo movilidad: es invulnerabilidad total. Úsalo para salvar aliados, escapar de la muerte o reposicionar la iniciación perfecta.

Controla su posición

Ice Shards, Snowball, Walrus Kick — cada habilidad controla a dónde pueden ir los enemigos. Domina el control posicional y dominarás la pelea.

Remata la jugada

No solo inicies: sigue. Tag Team antes de Punch, Shards durante Snowball, piensa dos pasos adelante. Una ejecución fluida separa a los buenos de los grandes.

Salvar para ganar

A veces salvar a un aliado con Snowball gana más peleas que matar a un enemigo. Saber cuándo prevenir el desastre también es heroísmo.

Estilo sobre bravura

Tusk pelea con estilo. Súbete a acantilados con Shards inversos, patea enemigos hacia torres, haz jugadas que rompan la realidad del rival e inspiren a tu equipo.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Tusk es un héroe de fuerza versátil que destaca en iniciación, escape y jugadas inesperadas gracias a su kit único de hielo y nieve. Su combinación de movilidad, ventanas de invulnerabilidad y enorme daño explosivo lo hace molesto para los rivales y valioso para cualquier composición.

El juego de Tusk gira en torno a dominar sus habilidades: crear picks con Ice Shards bien apuntados, iniciar peleas con los aturdimientos de Snowball y asegurar bajas con combos devastadores de Walrus Punch. Lo que lo distingue es proteger aliados con Snowball invulnerable, escapar de situaciones imposibles con Shards inversos y desordenar formaciones enemigas mediante posicionamiento táctico y control.

Pros

  • Excelente iniciación con Snowball
  • Invulnerabilidad total de aliados dentro de Snowball
  • Gran daño explosivo con Walrus Punch
  • Herramientas versátiles de escape y reposicionamiento
  • Atraviesa inmunidad y rompe canales

Contras

  • Snowball requiere buena selección de objetivo
  • Alto consumo de maná al inicio
  • Vulnerable al kite cuando las habilidades están en enfriamiento
  • Exige gran precisión mecánica
  • Puede volverse predecible sin creatividad

Análisis de habilidades

Ice Shards

Ice Shards

Active

Tusk comprime fragmentos de hielo en una barrera sólida, bloqueando el movimiento enemigo y proporcionando visión aérea.

Reutilización: 18/16/14/12
Coste de maná: 70/80/90/100

Notas: Domina los Shards inversos para encaramarte o escapar. Usa Shards de largo alcance para bloquear cuellos de botella y rutas de escape. El proyectil da visión durante el viaje y brevemente al aterrizar. Esencial tanto para iniciar como para escapar.

Snowball

Snowball

Active

Tusk reúne una bola de nieve y rueda hacia adelante, aturdiendo enemigos y recogiendo aliados en el camino.

Reutilización: 24/20/16/12
Coste de maná: 75

Notas: Invulnerabilidad total para ti y los aliados dentro. Haz clic derecho a aliados para atraerlos. Puede apuntar a neutrales/creeps para posicionarse con seguridad. Úsalo para salvar aliados o iniciar desde ángulos inesperados.

Walrus Punch

Walrus Punch

Active

Tusk prepara un poderoso puñetazo, infligiendo daño crítico y lanzando al enemigo por los aires.

Reutilización: 20/18/16/14
Coste de maná: 50/60/70/80

Notas: Atraviesa BKB y rompe canales. Activa siempre Tag Team o Drinking Buddies antes de golpear para aumentar el daño. El retroceso evita otros movimientos forzados verticales. Puede disipar buffs como Aeon Disk con buen timing.

Tag Team

Tag Team

Passive

Tusk y aliados cercanos ganan daño y velocidad de movimiento; los ataques de Tusk aplican slow.

Notas: Funciona con héroes aliados e ilusiones. El daño extra es '+green' y sinergiza con crítico, robo de vida y corte. Actívalo antes de Walrus Punch para máximo burst.

Ice Shards (Shard Upgrade)

Ice Shards (Shard Upgrade)

Active

Ice Shards crea una barrera circular alrededor del impacto, formando una zona de atrapamiento.

Reutilización: 18/16/14/12
Coste de maná: 70/80/90/100

Notas: Aumenta dramáticamente el control de área. Puede crear cerramientos completos si apuntas bien. La forma circular dificulta mucho la huida de los enemigos atrapados.

Walrus Kick (Aghanim's Scepter)

Walrus Kick (Aghanim's Scepter)

Active

Tusk patea a una unidad enemiga hacia la ubicación objetivo, infligiendo daño y aturdiendo al impactar.

Reutilización: 12
Coste de maná: 100

Notas: Excelente herramienta de desplazamiento para reposicionar enemigos en tu equipo o terreno peligroso. El Aghanim agrega dos remates y mucho más control de posicionamiento enemigo.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Tusk es el maestro del caos controlado y la iniciación táctica. Su Snowball no es solo movilidad: es un sistema de transporte invulnerable que convierte situaciones desesperadas en iniciaciones perfectas.

Puntos clave:

  • Domina los Shards inversos para acceder a acantilados inesperados
  • Snowball otorga invulnerabilidad total a los aliados dentro
  • Walrus Punch atraviesa inmunidad y rompe canales

Tusk recompensa el pensamiento creativo y la precisión mecánica. La diferencia entre un buen y un gran jugador de Tusk está en usar cada habilidad de forma inesperada para crear oportunidades.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Dominar la línea y asegurar movilidad clave Key: Usa Ice Shards para controlar el movimiento y asegurar kills; Acosar con Snowball cuando estén fuera de posición; Asegura last hits con Quelling Blade y daño pasivo; Salva aliados con Snowball bien temporizado Items: Arcane Boots (sostenimiento de maná); Phase Boots (armadura y movilidad); Blink Dagger (prioridad antes del minuto 15) Tips: Practica Shards inversos para escapes rápidos; Usa la visión de Snowball para explorar oportunidades de gank; Coordina con soportes para ganks exitosos; Gestiona bien el maná: las habilidades son caras al inicio

Juego medio

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Iniciar peleas y controlar el mapa con movilidad Key: Blink + Snowball para iniciaciones sorpresivas; Protege aliados clave con Snowball de emergencia; Crea picks con Ice Shards bien apuntados; Maximiza el daño de Walrus Punch con Tag Team activo Items: Blink Dagger (esencial); Black King Bar (contra mucha magia); Blade Mail (para aguante) Tips: Piensa dos pasos adelante al elegir objetivo con Snowball; Usa neutrales para posicionamiento más seguro; Activa siempre Tag Team antes de Walrus Punch; Reserva Snowball para salir de malas peleas

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Ejecutar iniciaciones perfectas y aportar utilidad Key: Inicia con Blink + Snowball + Walrus Punch; Usa Walrus Kick con Agh's para posicionamiento preciso; Salva múltiples aliados con uso inteligente de Snowball; Desordena formaciones enemigas con Ice Shards Items: Aghanim's Scepter (Walrus Kick); Assault Cuirass (utilidad del equipo); Refresher Orb (dobles ultimates) Tips: Posiciónate con paciencia: tu iniciación decide peleas; Separa carries de soportes enemigos con Walrus Kick; Coordina con el equipo para maximizar salvamentos; Sé creativo: Tusk brilla con jugadas inesperadas

Consejos y estrategias

Mecánicas avanzadas de Snowball

  • Clic derecho a aliados durante la rodada para meterlos en Snowball
  • Apunta a neutrales para posicionamiento predecible
  • Snowball da invulnerabilidad total — úsalo como un 'banish' barato
  • Puedes recoger aliados incluso cicloneados (con ajustes correctos)
  • Lanza Ice Shards desde dentro de Snowball para negar área

Dominio de Ice Shards

  • Usa cola con shift para Shards inversos: mover → shift+Ice Shards en destino
  • El proyectil da visión aérea — úsalo para exploración
  • Bloquea cuellos de botella antes de que lleguen, no después
  • Shards crea terreno — úsalo para trampa y escape
  • Sirve para ver creeps de jungla como objetivos de Snowball

Combos de Walrus Punch

  • Activa siempre Tag Team antes del puñetazo para más daño
  • El golpe atraviesa BKB y rompe canales — perfecto contra ultimates canalizados
  • Puedes usar Eul's durante el golpe para disipar buffs sin ciclone
  • Úsalo contra correos para diversión dudosa
  • El retroceso evita otros movimientos verticales forzados — aprovéchalo

Guía de objetos

Objetos iniciales

Last hit eficiente y sostenimiento para dominar el early. Gestiona el maná con cuidado al principio.

Quelling Blade
Tangos
Clarity

Quelling Blade, Tangos, Clarity

Objetos iniciales

Last hit eficiente y sostenimiento para dominar el early. Gestiona el maná con cuidado al principio.

Arcane Boots
Blink Dagger
Phase Boots

Quelling Blade, Tangos, Clarity

Objetos situacionales

BKB contra daño mágico, Blade Mail para aguante, Silver Edge para break y Agh's para el potente Walrus Kick.

Black King Bar
Blade Mail
Silver Edge

Black King Bar, Blade Mail, Silver Edge, Aghanim's Scepter

Guía de contra

Bueno con

Tusk brilla junto a héroes que aprovechan su iniciación y aportan control de seguimiento. Magnus crea combinaciones devastadoras con Reverse Polarity tras el stun de Snowball; Earthshaker puede conectar Echo Slam perfecto sobre enemigos agrupados. Macropyre e Ice Path de Jakiro funcionan excelente con la capacidad de Tusk de agrupar y deshabilitar. Crystal Maiden puede canalizar Freezing Field con seguridad detrás de los salvamentos de Tusk. Tiny añade stuns pesados y potencial de combo. Dark Seer y Vengeful Spirit dan control de posicionamiento que sinergiza perfectamente con Snowball. Los mejores compañeros siguen la iniciación de Tusk o se benefician de su capacidad de salvar y reposicionar peleas.

Débil contra

Tusk sufre contra héroes que neutralizan su movilidad o aprovechan su iniciación predecible. Viper y Razor pueden kitear desde rango mientras sus habilidades están en enfriamiento; Nethertoxin y Static Link le drenan eficacia. Kinetic Field de Disruptor anula la posición de Snowball y Glimpse puede devolver a Tusk tras fallar. Pudge puede enganchar fuera de Snowball o usar Rot durante los combos. Ancient Apparition evita salvamentos de Snowball con Ice Blast. Winter Wyvern puede salvar con Cold Embrace y kitear con Arctic Burn. Bane puede dormir con Nightmare durante intentos de iniciación. Fuertes herramientas de kite, control de posición o que impiden salvamentos amenazan el plan de juego de Tusk.

Fuerte contra

Tusk domina a héroes que dependen del posicionamiento, tienen poca movilidad o requieren canalización. Soportes frágiles como Sniper, Drow Ranger y Crystal Maiden son presa fácil de Snowball + Punch. Héroes de canalización como Witch Doctor, Enigma y Shadow Shaman se apagan por los stuns de Snowball y Walrus Punch ignorando inmunidad. Carries dependientes de posición como Phantom Assassin y Juggernaut pierden ventaja al ser aturdidos y desplazados. Melee lentos como Ursa y Sven no igualan la movilidad de Tusk y se kitean tras un engage fallido. Héroes sin escape quedan expuestos ante la iniciación de Tusk. Deshabilitaciones fiables, movilidad, invulnerabilidad y daño explosivo hacen a Tusk especialmente efectivo contra quienes necesitan tiempo o posición.

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