Tusk
Un legendario peleador de taberna del norte helado, Ymir llegó al campo de batalla trayendo el poder crudo del hielo y el espíritu inquebrantable de un verdadero guerrero.
De un vistazo
Principios clave
“La primera regla de las peleas de bar: no peleas limpio. Cada shard, cada snowball, cada golpe debe ser inesperado.”
Domina lo impredecible
El poder de Tusk está en la creatividad. Shards inversos, salvamentos clutch de Snowball, ángulos inesperados: mientras menos te lean, más peligroso eres.
Invulnerabilidad es poder
Snowball no es solo movilidad: es invulnerabilidad total. Úsalo para salvar aliados, escapar de la muerte o reposicionar la iniciación perfecta.
Controla su posición
Ice Shards, Snowball, Walrus Kick — cada habilidad controla a dónde pueden ir los enemigos. Domina el control posicional y dominarás la pelea.
Remata la jugada
No solo inicies: sigue. Tag Team antes de Punch, Shards durante Snowball, piensa dos pasos adelante. Una ejecución fluida separa a los buenos de los grandes.
Salvar para ganar
A veces salvar a un aliado con Snowball gana más peleas que matar a un enemigo. Saber cuándo prevenir el desastre también es heroísmo.
Estilo sobre bravura
Tusk pelea con estilo. Súbete a acantilados con Shards inversos, patea enemigos hacia torres, haz jugadas que rompan la realidad del rival e inspiren a tu equipo.
Resumen del héroe
Tusk es un héroe de fuerza versátil que destaca en iniciación, escape y jugadas inesperadas gracias a su kit único de hielo y nieve. Su combinación de movilidad, ventanas de invulnerabilidad y enorme daño explosivo lo hace molesto para los rivales y valioso para cualquier composición.
El juego de Tusk gira en torno a dominar sus habilidades: crear picks con Ice Shards bien apuntados, iniciar peleas con los aturdimientos de Snowball y asegurar bajas con combos devastadores de Walrus Punch. Lo que lo distingue es proteger aliados con Snowball invulnerable, escapar de situaciones imposibles con Shards inversos y desordenar formaciones enemigas mediante posicionamiento táctico y control.
Pros
- Excelente iniciación con Snowball
- Invulnerabilidad total de aliados dentro de Snowball
- Gran daño explosivo con Walrus Punch
- Herramientas versátiles de escape y reposicionamiento
- Atraviesa inmunidad y rompe canales
Contras
- Snowball requiere buena selección de objetivo
- Alto consumo de maná al inicio
- Vulnerable al kite cuando las habilidades están en enfriamiento
- Exige gran precisión mecánica
- Puede volverse predecible sin creatividad
Análisis de habilidades

Ice Shards
ActiveTusk comprime fragmentos de hielo en una barrera sólida, bloqueando el movimiento enemigo y proporcionando visión aérea.
Notas: Domina los Shards inversos para encaramarte o escapar. Usa Shards de largo alcance para bloquear cuellos de botella y rutas de escape. El proyectil da visión durante el viaje y brevemente al aterrizar. Esencial tanto para iniciar como para escapar.

Snowball
ActiveTusk reúne una bola de nieve y rueda hacia adelante, aturdiendo enemigos y recogiendo aliados en el camino.
Notas: Invulnerabilidad total para ti y los aliados dentro. Haz clic derecho a aliados para atraerlos. Puede apuntar a neutrales/creeps para posicionarse con seguridad. Úsalo para salvar aliados o iniciar desde ángulos inesperados.

Walrus Punch
ActiveTusk prepara un poderoso puñetazo, infligiendo daño crítico y lanzando al enemigo por los aires.
Notas: Atraviesa BKB y rompe canales. Activa siempre Tag Team o Drinking Buddies antes de golpear para aumentar el daño. El retroceso evita otros movimientos forzados verticales. Puede disipar buffs como Aeon Disk con buen timing.

Tag Team
PassiveTusk y aliados cercanos ganan daño y velocidad de movimiento; los ataques de Tusk aplican slow.
Notas: Funciona con héroes aliados e ilusiones. El daño extra es '+green' y sinergiza con crítico, robo de vida y corte. Actívalo antes de Walrus Punch para máximo burst.

Ice Shards (Shard Upgrade)
ActiveIce Shards crea una barrera circular alrededor del impacto, formando una zona de atrapamiento.
Notas: Aumenta dramáticamente el control de área. Puede crear cerramientos completos si apuntas bien. La forma circular dificulta mucho la huida de los enemigos atrapados.

Walrus Kick (Aghanim's Scepter)
ActiveTusk patea a una unidad enemiga hacia la ubicación objetivo, infligiendo daño y aturdiendo al impactar.
Notas: Excelente herramienta de desplazamiento para reposicionar enemigos en tu equipo o terreno peligroso. El Aghanim agrega dos remates y mucho más control de posicionamiento enemigo.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Tusk es el maestro del caos controlado y la iniciación táctica. Su Snowball no es solo movilidad: es un sistema de transporte invulnerable que convierte situaciones desesperadas en iniciaciones perfectas.
Puntos clave:
- Domina los Shards inversos para acceder a acantilados inesperados
- Snowball otorga invulnerabilidad total a los aliados dentro
- Walrus Punch atraviesa inmunidad y rompe canales
Tusk recompensa el pensamiento creativo y la precisión mecánica. La diferencia entre un buen y un gran jugador de Tusk está en usar cada habilidad de forma inesperada para crear oportunidades.
Estrategia de juego
Juego temprano
Timeframe: 0-15 minutos Objective: Dominar la línea y asegurar movilidad clave Key: Usa Ice Shards para controlar el movimiento y asegurar kills; Acosar con Snowball cuando estén fuera de posición; Asegura last hits con Quelling Blade y daño pasivo; Salva aliados con Snowball bien temporizado Items: Arcane Boots (sostenimiento de maná); Phase Boots (armadura y movilidad); Blink Dagger (prioridad antes del minuto 15) Tips: Practica Shards inversos para escapes rápidos; Usa la visión de Snowball para explorar oportunidades de gank; Coordina con soportes para ganks exitosos; Gestiona bien el maná: las habilidades son caras al inicio
Juego medio
Timeframe: 15-30 minutos Objective: Iniciar peleas y controlar el mapa con movilidad Key: Blink + Snowball para iniciaciones sorpresivas; Protege aliados clave con Snowball de emergencia; Crea picks con Ice Shards bien apuntados; Maximiza el daño de Walrus Punch con Tag Team activo Items: Blink Dagger (esencial); Black King Bar (contra mucha magia); Blade Mail (para aguante) Tips: Piensa dos pasos adelante al elegir objetivo con Snowball; Usa neutrales para posicionamiento más seguro; Activa siempre Tag Team antes de Walrus Punch; Reserva Snowball para salir de malas peleas
Juego tardío
Timeframe: 30+ minutos Objective: Ejecutar iniciaciones perfectas y aportar utilidad Key: Inicia con Blink + Snowball + Walrus Punch; Usa Walrus Kick con Agh's para posicionamiento preciso; Salva múltiples aliados con uso inteligente de Snowball; Desordena formaciones enemigas con Ice Shards Items: Aghanim's Scepter (Walrus Kick); Assault Cuirass (utilidad del equipo); Refresher Orb (dobles ultimates) Tips: Posiciónate con paciencia: tu iniciación decide peleas; Separa carries de soportes enemigos con Walrus Kick; Coordina con el equipo para maximizar salvamentos; Sé creativo: Tusk brilla con jugadas inesperadas
Consejos y estrategias
Mecánicas avanzadas de Snowball
- Clic derecho a aliados durante la rodada para meterlos en Snowball
- Apunta a neutrales para posicionamiento predecible
- Snowball da invulnerabilidad total — úsalo como un 'banish' barato
- Puedes recoger aliados incluso cicloneados (con ajustes correctos)
- Lanza Ice Shards desde dentro de Snowball para negar área
Dominio de Ice Shards
- Usa cola con shift para Shards inversos: mover → shift+Ice Shards en destino
- El proyectil da visión aérea — úsalo para exploración
- Bloquea cuellos de botella antes de que lleguen, no después
- Shards crea terreno — úsalo para trampa y escape
- Sirve para ver creeps de jungla como objetivos de Snowball
Combos de Walrus Punch
- Activa siempre Tag Team antes del puñetazo para más daño
- El golpe atraviesa BKB y rompe canales — perfecto contra ultimates canalizados
- Puedes usar Eul's durante el golpe para disipar buffs sin ciclone
- Úsalo contra correos para diversión dudosa
- El retroceso evita otros movimientos verticales forzados — aprovéchalo
Guía de objetos
Objetos iniciales
Last hit eficiente y sostenimiento para dominar el early. Gestiona el maná con cuidado al principio.
Quelling Blade, Tangos, Clarity
Objetos iniciales
Last hit eficiente y sostenimiento para dominar el early. Gestiona el maná con cuidado al principio.
Quelling Blade, Tangos, Clarity
Objetos situacionales
BKB contra daño mágico, Blade Mail para aguante, Silver Edge para break y Agh's para el potente Walrus Kick.
Black King Bar, Blade Mail, Silver Edge, Aghanim's Scepter
Guía de contra
Bueno con
Tusk brilla junto a héroes que aprovechan su iniciación y aportan control de seguimiento. Magnus crea combinaciones devastadoras con Reverse Polarity tras el stun de Snowball; Earthshaker puede conectar Echo Slam perfecto sobre enemigos agrupados. Macropyre e Ice Path de Jakiro funcionan excelente con la capacidad de Tusk de agrupar y deshabilitar. Crystal Maiden puede canalizar Freezing Field con seguridad detrás de los salvamentos de Tusk. Tiny añade stuns pesados y potencial de combo. Dark Seer y Vengeful Spirit dan control de posicionamiento que sinergiza perfectamente con Snowball. Los mejores compañeros siguen la iniciación de Tusk o se benefician de su capacidad de salvar y reposicionar peleas.
Débil contra
Tusk sufre contra héroes que neutralizan su movilidad o aprovechan su iniciación predecible. Viper y Razor pueden kitear desde rango mientras sus habilidades están en enfriamiento; Nethertoxin y Static Link le drenan eficacia. Kinetic Field de Disruptor anula la posición de Snowball y Glimpse puede devolver a Tusk tras fallar. Pudge puede enganchar fuera de Snowball o usar Rot durante los combos. Ancient Apparition evita salvamentos de Snowball con Ice Blast. Winter Wyvern puede salvar con Cold Embrace y kitear con Arctic Burn. Bane puede dormir con Nightmare durante intentos de iniciación. Fuertes herramientas de kite, control de posición o que impiden salvamentos amenazan el plan de juego de Tusk.
Fuerte contra
Tusk domina a héroes que dependen del posicionamiento, tienen poca movilidad o requieren canalización. Soportes frágiles como Sniper, Drow Ranger y Crystal Maiden son presa fácil de Snowball + Punch. Héroes de canalización como Witch Doctor, Enigma y Shadow Shaman se apagan por los stuns de Snowball y Walrus Punch ignorando inmunidad. Carries dependientes de posición como Phantom Assassin y Juggernaut pierden ventaja al ser aturdidos y desplazados. Melee lentos como Ursa y Sven no igualan la movilidad de Tusk y se kitean tras un engage fallido. Héroes sin escape quedan expuestos ante la iniciación de Tusk. Deshabilitaciones fiables, movilidad, invulnerabilidad y daño explosivo hacen a Tusk especialmente efectivo contra quienes necesitan tiempo o posición.