Abyssal Underlord

Underlord

Vrogros, el Señor Abismal, comanda las legiones infernales del reino abisal, llevando destrucción y caos allí donde se siente su oscura presencia.

De un vistazo

Atributo principalFuerza
Rol principalIniciador / Deshabilitador / Tanque
ComplejidadMedia
Principios clave

Principios clave

El abismo no ofrece misericordia, solo victoria. Domina estos principios y dobla el campo de batalla a tu voluntad.

Controla el espacio

Pit of Malice + Firestorm crean zonas donde los enemigos no deben entrar. Posiciónate para maximizar la negación de área.

Crece con la batalla

Atrophy Aura te hace más fuerte conforme avanza el juego. Mantente cerca de peleas, participa en kills y observa tu daño multiplicarse.

Movilidad estratégica

Fiend's Gate no es solo escape: es arma estratégica para ganks, objetivos y reposicionar al equipo.

Sé el muro

Eres la primera línea que no se puede evitar. Absorbe daño, zona enemigos y crea espacio para tus carries.

Guerra económica

Atrophy Aura no solo reduce daño: debilita economías enemigas al hacer sus ítems menos efectivos. Es tu aporte único a la victoria.

Ventaja abismal

Cada habilidad tiene múltiples usos. Pit es control y visión, Gate es escape e iniciación, Aura es defensa y ataque. Piensa multidimensionalmente.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Underlord es una fortaleza ambulante que combina daño persistente en área, control del campo y movilidad estratégica. Su Atrophy Aura debilita progresivamente a los carries enemigos, convirtiéndolo en especialista anti-carry que prospera en peleas prolongadas.

Underlord domina mediante presencia sostenida. Pit of Malice crea zonas que los enemigos deben respetar, Firestorm aporta daño AoE constante y Fiend's Gate brinda movilidad estratégica sin precedentes para escapar e iniciar. Su verdadero poder aparece en teamfights al bloquear múltiples objetivos mientras su aura desmantela sistemáticamente el daño enemigo.

Pros

  • Excelente iniciación y control en peleas
  • Atrophy Aura contrarresta carries físicos
  • Movilidad global con Fiend's Gate
  • Firestorm ofrece daño AoE sostenido
  • Tanque con buenas estadísticas y armadura

Contras

  • Potencial limitado de burst
  • Fiend's Gate requiere preparación
  • Vulnerable al burst mágico
  • Necesita buen posicionamiento
  • Puede ser kiteado sin los ítems correctos

Análisis de habilidades

Firestorm

Firestorm

Active

Llama ondas de fuego que dañan y ralentizan enemigos en el área objetivo. Cada onda inflige daño y aplica un slow acumulativo.

Reutilización: 16/15/14/13
Coste de maná: 100/110/120/130

Notas: La animación engaña: los indicadores no se ven hasta completar el lanzamiento. Úsalo para juegos mentales. Varios Firestorm acumulan daño con buen timing. Excelente para farmear oleadas y presionar torres.

Pit of Malice

Pit of Malice

Active

Crea una fosa de malicia que enraíza y daña a los enemigos que entran. Proporciona true sight en objetivos enraizados.

Reutilización: 24/22/20/18
Coste de maná: 100/110/120/130

Notas: Enraíza invisibles y da true sight si acierta. Cada unidad se enraíza de forma independiente según su movimiento; ítems que los mantengan dentro pueden re-enraizarlos. No da visión por sí mismo, pero los tentáculos del root son visibles al acertar.

Atrophy Aura

Atrophy Aura

Passive

Underlord irradia un aura que reduce el daño base de ataque enemigo. Gana daño permanente por cada muerte de héroe, creep o invocación cercana.

Daño: 8/16/24/32

Notas: No gana daño por ilusiones, unidades de wards ni zombis de Undying. Afecta solo al daño base, no al '+green'. Break desactiva tanto la reducción como la ganancia. Las ilusiones enemigas portan su propia Atrophy Aura.

Fiend's Gate

Fiend's Gate

Active

Underlord y héroes aliados cercanos se teletransportan a una ubicación objetivo tras un breve canal. Destruye árboles alrededor de ambos portales.

Reutilización: 130/120/110
Coste de maná: 150

Notas: Los enemigos ven el destino en el minimapa al lanzar — úsalo para engañar. Puede sacar aliados del Kinetic Field moviéndolos levemente durante el canal. Considera lanzarlo cerca de estructuras al defender — rompe árboles en ambos portales. La mayoría de invocados pasan salvo Brewlings y creeps convertidos de Chen/Enchantress.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Underlord encarna el equilibrio perfecto entre control de zona, utilidad de equipo y movilidad estratégica. Su Atrophy Aura lo convierte en pesadilla para carries de daño físico, mientras Pit of Malice brinda un control sin igual del campo de batalla.

Puntos clave:

  • Pit of Malice revela objetivos invisibles cuando se enraízan
  • El daño de Firestorm se acumula con múltiples lanzamientos
  • Fiend's Gate ofrece presencia estratégica global

Underlord sobresale desarmando formaciones enemigas mientras mantiene control del mapa con su combinación única de capacidades defensivas y ofensivas.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Sobrevivir la fase de líneas y construir ítems clave Key: Usa Pit of Malice para asegurar kills o escapar de ganks; Farmea con Firestorm para acelerar progresión de ítems; Posiciónate para maximizar Atrophy Aura; Intercambia golpes sabiendo que ganarás daño por muertes cercanas Items: Arcane Boots (sostenimiento de maná); Magic Wand (supervivencia); Componentes de Pipe of Insight Tips: Firestorm farmea oleadas eficientemente; Pit of Malice da true sight a invisibles enraizados; Atrophy Aura te hace más fuerte conforme avanza la partida; Permanece cerca de muertes enemigas para ganar daño

Juego medio

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Controlar objetivos y aportar presencia en peleas Key: Usa Fiend's Gate para ganks o retiradas defensivas; Configura combinaciones Pit of Malice + Firestorm; Zona enemigos con tus habilidades; Protege carries con tu dureza Items: Pipe of Insight (protección mágica del equipo); Blade Mail (anti-foco); Blink Dagger (posicionamiento) Tips: Fiend's Gate puede salvar a todo el equipo de malas peleas; Pit + Firestorm crean zonas mortales a evitar; Atrophy Aura reduce significativamente el daño del carry enemigo; Comunica el posicionamiento del Gate con tu equipo

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Ganar peleas con control estratégico y movilidad Key: Usa Fiend's Gate para split push o unirte a peleas; Maximiza la negación de área con Pit + Firestorm; Tanquea ultimates y hechizos clave; Aporta reposicionamiento estratégico al equipo Items: Shiva's Guard (armadura + control AoE); Lotus Orb (protección contra dispels); Refresher Orb (doble Gate) Tips: Fiend's Gate puede ganar partidas evitando malos enfrentamientos; El posicionamiento importa más que el daño; Usa Gate para romper high ground o escapar; Atrophy Aura puede anular por completo a carries

Consejos y estrategias

Dominio de Pit of Malice

  • Pit enraíza invisibles y da true sight — úsalo contra Riki, Bounty Hunter o smokes
  • Cada unidad se enraíza de forma independiente — ítems que los mantengan dentro pueden re-enraizarlos
  • Se ven partículas leves al enraizar unidades no héroes — útil para revisar el foso de Roshan
  • Pit no da visión por sí mismo, pero los efectos visuales del root son visibles

Estrategia de Fiend's Gate

  • Los enemigos ven tu destino en el minimapa al lanzar — úsalo a tu favor con distracción
  • Puede sacar aliados del Kinetic Field moviéndolos ligeramente durante el canal
  • Considera lanzarlo cerca de estructuras aliadas al defender — rompe árboles en ambos portales
  • La mayoría de invocados pasa por Gate salvo Brewlings y creeps convertidos por Chen/Enchantress

Optimización de Atrophy Aura

  • Solo afecta el daño base de ataque — el daño crudo de ítems/talentos no se reduce
  • Solo ganas daño por héroes reales, creeps o invocados — no por ilusiones o wards
  • Break desactiva completamente la reducción y tu ganancia
  • Posiciónate para afectar al mayor número de héroes enemigos

Guía de objetos

Objetos iniciales

Estadísticas básicas para aguante en línea y maná para usar habilidades.

Iron Branch
Tangos
Gauntlets of Strength

Gauntlets, Iron Branches, Tangos

Objetos iniciales

Estadísticas básicas para aguante en línea y maná para usar habilidades.

Arcane Boots
Pipe of Insight
Blade Mail

Gauntlets, Iron Branches, Tangos

Objetos situacionales

Shiva's por armadura y slow AoE, Lotus para protección de dispel y Crimson para defensa física adicional.

Shiva's Guard
Lotus Orb
Crimson Guard

Shiva's Guard, Lotus Orb, Crimson Guard, Force Staff

Guía de contra

Bueno con

Underlord combina excepcionalmente con héroes que aprovechan enemigos agrupados o necesitan protección. Enigma y Magnus crean combos devastadores; Pit of Malice mantiene a los enemigos perfectamente posicionados para Black Hole o Reverse Polarity. Crystal Maiden puede canalizar Freezing Field con seguridad mientras Underlord zona. Earthshaker y Tiny aplican disables perfectos sobre objetivos enraizados. Sniper se beneficia de objetivos estacionarios para headshots y Medusa desata Stone Gaze completo sobre enemigos atrapados. Héroes que necesitan preparación o que destacan contra agrupados prosperan con el control de campo de Underlord.

Débil contra

Underlord sufre contra héroes que evitan su control de zona o neutralizan sus habilidades clave. Viper y Nyx Assassin con efectos de break deshabilitan por completo Atrophy Aura. Anti-Mage y Silencer queman su maná limitado, impidiendo escapes cruciales con Gate. Sniper y Drow Ranger pueden atacar desde fuera de su alcance efectivo. Tusk y Void Spirit escapan de su Pit con movilidad. Héroes de burst como Lina pueden matarlo antes de que reaccione. Perforadores de inmunidad como Beastmaster y Batrider inician a pesar de sus ítems defensivos.

Fuerte contra

Underlord domina a héroes que sufren el control de zona o dependen del daño físico. Héroes de ilusión como Phantom Lancer y Naga sufren por la reducción de daño de Atrophy Aura mientras Firestorm limpia ilusiones. Carries melee como Ursa, Juggernaut y Terrorblade quedan repetidamente enraizados en Pit mientras su daño es neutralizado por la aura. Héroes móviles que necesitan libertad como Storm Spirit y Queen of Pain son anclados por Pit. Héroes dependientes de burst se ven en desventaja frente a la dureza y el sustain del equipo de Underlord. Cualquiera que necesite movilidad o daño físico sostenido encuentra a Underlord un muro formidable.

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