Señor de los Cielos

Zeus

Como Rey de los Dioses y Señor de los Cielos, Zeus trata a sus héroes como a sus hijos. Tras incontables aventuras con mortales, su esposa le impuso un ultimátum: ‘Si tanto amas a los mortales, conviértete en uno. Si demuestras lealtad, regresa como mi esposo inmortal; de lo contrario, perece con tus creaciones’. La lógica (y la magia) eran impecables, y Zeus obedeció. Desde entonces, se ha reformado, mantiene su amor por su diosa inmortal y prueba su valía con victorias totales en el campo de batalla.

Resumen rápido

Atributo principalIntelligence
Rol principalNuker / Support
ComplejidadLow
Principios clave

Principios clave

El rayo cae donde quiere, pero el dios del trueno elige sus objetivos con sabiduría. Domina la tormenta, manda en el campo de batalla.

La altura

La posición es poder. Castea desde arriba para no ser visto, negar Magic Stick y golpear seguro. El dios del trueno no está al nivel de los mortales.

Presencia global

Tu influencia no tiene límites. Wrath no es sólo para kills: es conocimiento, control y guerra psicológica. Úsalo con frecuencia y criterio.

La amenaza invisible

El true sight es tu dominio. Lightning Bolt revela lo que otros no ven. Deward, contra‑inicia y caza invisibles: es tu derecho divino.

Poder porcentual

Static Field te hace siempre relevante. Cuanta más vida tengan, más daño causas. La dureza no defiende del drenaje porcentual.

Mana es vida

Tus hechizos son armas, escudo y control de mapa. Conserva mana para momentos clave, pero no dudes ante oportunidades. Un Bolt correcto gana más que un farmeo.

Arsenal de la tormenta

Controlar zonas es maestría. Nimbus, Lightning Bolt, Wrath: controla por dónde caminan, qué ven y dónde se sienten seguros. El campo es tuyo.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Zeus es un mago puro de daño que destaca tanto en línea como en peleas gracias a sus poderosos hechizos de relámpago. Sus habilidades le permiten farmear desde distancia, hostigar oponentes y aportar presencia global con su ultimate. Al ser de inteligencia, Zeus depende mucho de la gestión de mana y el posicionamiento para maximizar su impacto con seguridad.

Su juego gira en torno a daño mágico constante y control del mapa. Arc Lightning aporta daño sostenido y farmeo, Lightning Bolt ofrece burst con utilidad. Static Field lo mantiene relevante al late con daño porcentual, y Thundergod's Wrath le da presencia global sin precedentes para rastrear y asegurar kills en el mapa.

Pros

  • Excelente daño mágico en todas las fases
  • Presencia global con Thundergod's Wrath
  • Fase de líneas fuerte con Arc Lightning
  • True sight para dewardear
  • Escala bien al late con Static Field
  • Todas las habilidades hacen daño mágico

Contras

  • Sin habilidades de escape
  • Vulnerable a carries de daño físico
  • Hechizos manointensivos: requiere gestión
  • Necesita gran posicionamiento para sobrevivir
  • Baja armadura y vida base
  • Depende del equipo para protección

Análisis de habilidades

Arc Lightning

Arc Lightning

Activa

Lanza un rayo que salta entre enemigos cercanos, dañando a cada uno.

Reutilización: 1.6
Coste de maná: 65/70/75/80

Notas: Herramienta principal de hostigamiento y farmeo. Castea desde altura para no dar cargas de Magic Stick. No rebota a objetivos en niebla. Excelente para controlar la línea y asegurar últimos golpes a distancia.

Lightning Bolt

Lightning Bolt

Activa

Golpea una unidad enemiga o área con un rayo, infligiendo daño y otorgando true sight en la zona.

Reutilización: 6/5/4/3
Coste de maná: 75/95/115/135

Notas: Nuke principal con mini‑aturdimiento y true sight. Apuntar al suelo da alcance extra y no revela tu posición. Esencial para dewardear e interrumpir canalizaciones. Úsalo para perseguir enemigos desde la niebla.

Static Field

Static Field

Pasiva

Zeus sacude a los enemigos cercanos cada vez que lanza un hechizo, infligiendo daño porcentual basado en su vida actual.

Daño: 5%/6%/7%/8%

Notas: Crucial para el escalado al late. Daño porcentual en área a tu alrededor. Colócate cerca de varios enemigos en peleas para maximizar efecto. Hace a Zeus peligroso incluso contra tanques.

Thundergod's Wrath

Thundergod's Wrath

Activa

Golpea a todos los héroes enemigos con relámpagos, sin importar su posición, infligiendo daño y dando breve visión.

Reutilización: 90/75/60
Coste de maná: 350/425/500

Notas: Herramienta de presencia global que revela a todos los héroes enemigos. Úsala para explorar, asegurar kills, detectar Smoke of Deceit o iniciar peleas. En el late, la visión suele ser más valiosa que el daño.

Nimbus

Nimbus

Activa

Crea una nube sobre un área que periódicamente lanza Lightning Bolt a enemigos cercanos.

Reutilización: 45
Coste de maná: 100

Notas: Proporciona control de zona y visión persistentes. Colócala en alturas o sobre árboles. Ataca a la unidad más cercana al centro. Funciona dentro de Chronosphere. Úsala para zonificar o añadir daño en peleas.

Heavenly Jump

Heavenly Jump

Activa

Zeus salta a la ubicación objetivo, dañando enemigos cercanos y ganando breve invulnerabilidad.

Reutilización: 25/20/15/10
Coste de maná: 50

Notas: Movilidad y escape: atraviesa acantilados y obstáculos. Puede salir de Kinetic Field de Disruptor. Úsalo para reposicionarte o escapar. La breve invulnerabilidad puede esquivar proyectiles.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Zeus es el mago por excelencia, capaz de golpear en cualquier punto del mapa. Arc Lightning aporta daño sostenido y capacidad de farmeo; Lightning Bolt ofrece burst a un objetivo con true sight y mini‑aturdimiento. La pasiva Static Field asegura escalado al late con daño porcentual, y Thundergod's Wrath le da presencia global y visión.

Puntos clave:

  • Domina el posicionamiento desde altura para no revelar tu ubicación
  • Usa el true sight de Lightning Bolt para dewardear eficazmente
  • Thundergod's Wrath da visión global crucial para el equipo
  • Static Field mantiene a Zeus relevante durante toda la partida

Zeus recompensa el juego inteligente y el conocimiento del mapa. ¡El dios del trueno golpea donde el enemigo es más vulnerable!

Estrategia de juego

Early Game

Timeframe: 0-15 minutes Objective: Control lane with Arc Lightning and secure early kills Key: Use Arc Lightning from high ground to avoid Magic Stick charges; Harass enemies while maintaining safe distance; Secure last hits with Arc Lightning when necessary; Maintain mana for Lightning Bolt ganks Items: Arcane Boots (Essential for mana sustain); Magic Wand (Against spell-heavy lanes); Null Talisman (For early damage) Tips: Check enemy items for Magic Stick and Tranquil Boots; Use Lightning Bolt's true sight for dewarding when confident; Position on high ground to maximize safety; Save mana for potential kill opportunities with ult

Mid Game

Timeframe: 15-30 minutes Objective: Provide global presence and participate in team fights Key: Use Thundergod's Wrath for scouting and kill secure; Position on high ground during team fights; Use Lightning Bolt to interrupt channels and provide vision; Coordinate with team for ganks using global presence Items: Kaya (Magic damage amplification); Aether Lens (Increased cast range); Force Staff (Positioning and escape) Tips: Use Nimbus on high ground for vision and damage; Ground target Lightning Bolt to avoid revealing position; Keep track of enemy Smoke usage patterns; Use ult to check Tormentor camps for low HP enemies

Late Game

Timeframe: 30+ minutes Objective: Provide sustained damage and utility in team fights Key: Use Thundergod's Wrath for constant vision control; Position to maximize Static Field effectiveness; Use Nimbus for area denial and vision; Survive long enough to output maximum damage Items: Aghanim's Scepter (Enhanced Nimbus); Black King Bar (Survivability); Refresher Orb (Double ultimate potential); Shiva's Guard (Armor and control) Tips: Use ult frequently for map control, not just for damage; Position Nimbus in high-traffic areas; Stay near the fight but not within jump range of enemies; Use Heavenly Jump to dodge crucial abilities

Consejos y estrategias

Línea y posicionamiento

  • Castea Arc Lightning desde altura para no dar cargas de Magic Stick — sólo las obtienen si te ven.
  • Tranquil Boots no se rompen con daño de hechizos: no gastes Arc Lightning en esos héroes salvo que vayas a matar.
  • Arc Lightning no rebota a objetivos en niebla: cuidado al intentar golpear unidades en altura.
  • Lightning Bolt da visión y Arc Lightning no: usa Bolt primero al perseguir para mantener visión.

Uso avanzado de hechizos

  • Apunta Lightning Bolt al suelo al perseguir héroes que podrían escapar a la niebla — el objetivo directo en niebla cancela animación.
  • Apuntar al suelo añade alcance extra por el radio de búsqueda — úsalo en objetivos justo fuera del rango normal.
  • Apuntar desde la niebla al suelo no revela tu posición; el objetivo directo sí muestra brevemente a tu héroe.
  • El mini‑aturdimiento de Bolt interrumpe canalizaciones — úsalo defensivamente contra hechizos clave del enemigo.

Ultimate y estrategia de peleas

  • En early, conserva mana para Thundergod's Wrath — un kill global vale más que algunos last hits.
  • En late, el mayor valor del Wrath es la visión global instantánea — úsalo libremente para explorar y comprobar posiciones.
  • Usa el ulti como contra‑iniciación temporal contra equipos con muchos Blink Daggers.
  • Castea el ulti justo tras notificaciones de Tormentor para rematar enemigos con poca vida.

Maestría de Nimbus

  • Nimbus lanza Bolt y revela invisibles, pero no detecta enemigos bajo Smoke.
  • Coloca Nimbus en acantilados o sobre árboles — necesitan visión para pegarle.
  • Nimbus siempre ataca a la unidad más cercana al centro de su campo.
  • Nimbus funciona normalmente dentro de la Chronosphere de Faceless Void.

Guía de objetos

Starting Items

Mana regeneration and basic stats for laning. Null Talisman provides last-hitting power and mana sustain.

Null Talisman
Tangos
Clarity

Null Talisman, Tangos, Clarity

Core Items

Arcane Boots solve mana issues, Magic Wand provides sustain against spell-heavy enemies, and Kaya amplifies magic damage while reducing mana costs.

Arcane Boots
Magic Wand
Kaya

Arcane Boots, Magic Wand, Kaya

Situational Items

Aeon Disk for survivability against burst damage, BKB against magic immunity, Glimmer for protection, and Force Staff for positioning.

Aeon Disk
Black King Bar

Aeon Disk, Black King Bar, Glimmer Cape, Force Staff

Guía de contra

Fuerte con

Zeus brilla con héroes que aprovechan su daño mágico sostenido y aportan el control que le falta. Magnus crea setups perfectos con Reverse Polarity para que Static Field golpee múltiples objetivos mientras el ulti asegura kills. Earthshaker aporta iniciación y lockdown, sinergizando con su daño multi‑objetivo. Crystal Maiden soluciona mana con Arcane Aura y su Freezing Field añade control de zona. Enigma atrapa a varios con Black Hole y Zeus impide escapes con visión global. Jakiro y Warlock suman daño en área que encaja perfecto con el kit de Zeus.

Débil contra

Zeus sufre contra héroes móviles y con alta resistencia mágica. Anti‑Mage es su pesadilla: quema mana y se escapa con Blink resistiendo magia. Ember/Storm Spirit pueden bucearlo repetidamente y esquivar hechizos con movilidad. Puck silencia y escapa, dificultando el daño. Spirit Breaker carga desde lejos y aturde antes de que reacciones. Silencer reduce su daño robando inteligencia. Héroes con BKB ignoran su daño y lo matan fácil. Riki y Bounty Hunter lo cazan desde invisibilidad. La movilidad, el mana burn y el silencio lo dejan casi inútil.

Buena contra

Zeus domina invisibles, ilusionistas y héroes con baja resistencia mágica. Ilusiones (Phantom Lancer, Naga Siren) sufren — Static Field daña todas a la vez y Lightning Bolt revela al verdadero. Invisibles (Riki, Bounty Hunter, TA) se contrarrestan con el true sight de Bolt y la detección de Nimbus. Melee sin iniciación fuerte no alcanzan a Zeus por su daño sostenido. Baja resistencia mágica (Sven, Wraith King) recibe gran daño del combo completo. Héroes de múltiples unidades (Broodmother, Meepo) se rompen con saltos de Arc Lightning y el AoE de Static Field. Dependientes del posicionamiento (Sniper, Drow Ranger) quedan expuestos por la visión global del Wrath.

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