Anti-Mage
Ressuscitado por um feitiço de magos em um ritual proibido, Anti-Mage dedicou sua vida a erradicar a magia. Ele treinou nos mosteiros ocultos de Turstarkuri, aprendendo a canalizar o poder do próprio vazio.
Visão geral
Princípios-chave
“A magia corrompe. Quem a empunha se cega com o poder. Eu sou a cura, o purificador, o fim da corrupção.”
Paciência é poder
Sua fraqueza no início é temporária. Cada segundo farmando te aproxima da invencibilidade. Persevere: sua paciência será recompensada com domínio.
Economia de movimento
Blink não é apenas movimento: é arte. Posicione-se perfeitamente, escape impecavelmente, golpeie inesperadamente. Cada Blink deve ter propósito; cada ponto de mana é precioso.
Cace os conjuradores
Magos são sua presa. Eles constroem força com mana; você a toma. Foque quem depende de feitiços e veja o poder ruir.
Domine o vazio
Mana Void é sua declaração definitiva. Não é só dano: é justiça por cada feitiço lançado contra você. Mire bem e vença lutas com um único uso.
Torne-se elusivo
As árvores são seu santuário e Blink seu escudo. Nunca lute de forma justa — lute nos seus termos. Esteja onde menos esperam; golpeie quando se sentirem seguros.
O golpe final
Você é a resposta à magia. Quando acreditarem que feitiços os tornam invencíveis, lembre-os: o poder corrompe, e toda corrupção deve acabar.
Visão geral do herói
Anti-Mage é o carry anti-magia definitivo, criado para desmantelar composições cheias de feitiços por meio de destruição de mana e mobilidade incomparável. Seu Blink com baixa recarga o torna extremamente evasivo, enquanto Mana Break drena gradualmente a capacidade de conjurar, causando dano considerável.
O jogo dele foca em sobreviver o início com bom posicionamento, depois farmar eficientemente com Battle Fury antes de se tornar um terror no late. Um Mana Void bem cronometrado pode vencer lutas sozinho, especialmente contra heróis com muito mana. Counterspell adiciona utilidade defensiva e ofensiva, dificultando que o controlem.
Prós
- Mobilidade inigualável com Blink de baixa recarga
- Devastador contra heróis dependentes de magia
- Excelente velocidade de farm com Battle Fury
- Grande escalada no late e capacidade de split-push
- Mana Void pode mudar lutas em equipe
Contras
- Rotas iniciais muito fracas
- Altamente dependente de itens para atingir o pico
- Vulnerável a dano físico e desabilitações
- Exige excelente posicionamento e leitura de jogo
- Dificulta contra heróis com pouco mana
Análise de habilidades

Mana Break
PassivoOs ataques de Anti-Mage queimam o mana do alvo. Para cada ponto de mana queimado, causa dano ao alvo.
Notas: Habilidade central que o torna um pesadelo para conjuradores. Foque em heróis de inteligência para maximizar o impacto. O componente de dano a torna efetiva mesmo contra heróis com pouco mana.

Blink
AtivoTeleporta para um ponto alvo a até 1200 unidades de distância.
Notas: Sua habilidade assinatura. Use para iniciar, escapar e se posicionar. O custo de mana é alto no início; use estrategicamente. Pratique trocar as botas para maximizar eficiência de mana.

Counterspell
AtivoForça uma unidade inimiga alvo a atacar Anti-Mage. Se conjurar um feitiço, Counterspell o reflete. Concede resistência mágica.
Notas: Ferramenta defensiva e ofensiva. Usá-la ativa pode atrair feitiços inimigos. A resistência mágica passiva te deixa resistente a dano mágico. Bloqueia e reflete feitiços de alvo único com bom timing.

Mana Void
AtivoCria um vazio de energia pura que causa dano e atordoa um inimigo com base no mana faltante.
Notas: Ultimate que muda o jogo. Melhor em alvos sem mana e com grandes reservas. O atordoamento em área pode vencer lutas. Pode ser usado em tropas para atordoar inimigos próximos com Linken's Sphere.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Anti-Mage é o carry de late por excelência, especializado em punir composições dependentes de magia. Mana Break o torna um pesadelo para conjuradores, enquanto Blink oferece mobilidade e escape incomparáveis.
Pontos-chave:
- Domine o posicionamento com Blink para máxima eficácia
- Use Counterspell estrategicamente para bloquear e refletir habilidades-chave
- Mana Void não é só finalização — muda lutas em equipe
Anti-Mage recompensa paciência e precisão. A fraqueza no início é compensada por uma escalada incrível no late.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0-15 minutos Objective: Sobreviva à rota e garanta Battle Fury Key: Jogue extremamente conservador na rota; Use árvores e Blink para escapar; Foque em últimos golpes ao invés de assediar; Pratique trocar as botas para conservar mana Items: Battle Fury (prioridade #1); Power Treads; Quelling Blade para a selva Tips: Não tenha medo de abandonar a rota sob muita pressão; Use Blink para escapar para as árvores, não voltar para a rota; Farme acampamentos da selva quando a rota for insegura; Empilhe acampamentos quando possível para farm mais rápido
Meio de jogo
Timeframe: 15-30 minutos Objective: Farme eficientemente e comece o split-push Key: Use Battle Fury para farm rápido; Aplique pressão pelo mapa com split-push; Entre em lutas em equipe apenas quando necessário; Conduza sua build para Manta Style Items: Manta Style (item central para lutar); Yasha/Kaya; Magic Wand Tips: Tenha sempre TP para se defender de ganks; Use ilusões para explorar e dissipar; Não lute sem itens; Priorize farmar a lutar
Fim de jogo
Timeframe: 30+ minutos Objective: Carregue as lutas em equipe e finalize a partida Key: Mire primeiro em suportes com muito mana; Use Mana Void para máximo impacto; Mantenha posicionamento perfeito; Faça split-push para gerar pressão Items: Linken's Sphere (sustentação); Butterfly (dano/evadir); Abyssal Blade (imobilização) Tips: Foque em alvos frágeis da backline; Use Blink para árvores como rota de fuga; Mana Void pode vencer lutas mesmo em desvantagem; Nunca lute sem buyback
Dicas e estratégias
Mestre do Blink
- Blink para as árvores ao escapar; nunca volte para a rota onde te esperam
- Pratique trocar as botas: INT antes do Blink, AGI logo depois
- Use a baixa recarga do Blink para se reposicionar nas lutas
- Blink pode desviar projéteis com bom timing
Uso do Counterspell
- Ande em direção aos inimigos com Counterspell ativo para atrair feitiços
- Pode bloquear e refletir feitiços de alvo único como Laguna Blade
- Use proativamente contra heróis com habilidades críticas de alvo único
- Lembre-se que fornece resistência mágica passiva quando não está ativo
Estratégia com Mana Void
- Mire em suportes com pouco mana para máximo atordoamento em área
- Use em tropas para atordoar inimigos próximos com Linken's Sphere
- Não guarde só para finalizar — o atordoamento em área é mais valioso
- Perfeito contra heróis que gastam mana rapidamente
Guia de itens
Itens iniciais
Sustentação básica e capacidade de último golpe para um início desafiador.
Tango, Quelling Blade, Slippers of Agility
Itens principais
Power Treads pelos atributos e troca de botas; Battle Fury pela velocidade de farm; Manta Style para lutar e dissipar.
Power Treads, Battle Fury, Manta Style
Itens situacionais
Linken's contra controle de alvo único; Abyssal para imobilizar; Butterfly por dano e evasão; BKB contra muita magia.
Linken's Sphere, Abyssal Blade, Butterfly, BKB
Guia de contra
Bom com
Anti-Mage se destaca quando pareado com heróis que o protegem no início fraco e dão espaço para farmar. Keeper of the Light concede mana e visão, Shadow Shaman oferece imobilização para abates. Dazzle traz proteção com Shallow Grave e redução de armadura. Windranger fornece atordoamentos e controle, enquanto Ancient Apparition ajuda a conter curas que permitiriam escapar. Nature's Prophet pode pressionar globalmente enquanto AM farma, criando pressão constante. Suportes que zonam inimigos e dão visão são inestimáveis — permitem que AM farme com segurança e alcance seu pico de poder. A chave são heróis que entendem que AM precisa de tempo para escalar e habilitam isso com proteção e pressão em outras áreas do mapa.
Fraco contra
Anti-Mage sofre contra heróis que neutralizam sua mobilidade ou criam pressão esmagadora no início. Shadow Demon cria ilusões que queimam o mana de AM; Axe o força a lutar sob Berserker's Call. Naga Siren e Phantom Lancer geram ilusões difíceis de lidar que drenam mana. Batrider pode laçar e desabilitar AM apesar do Blink. Storm Spirit pode perseguir AM em qualquer lugar do mapa. Efeitos de break como Viper e Slardar desativam Counterspell e Mana Break. Necrophos com Reaper's Scythe impede buyback, prejudicando a estratégia de late de AM. Ancient Apparition o torna vulnerável com Ice Blast ao impedir cura e regeneração de mana. Em suma: heróis que imobilizam AM, pressionam forte no início ou desativam habilidades-chave ameaçam seu plano de jogo.
Forte contra
Anti-Mage domina heróis que dependem fortemente de mana e feitiços. Heróis de inteligência como Invoker, Storm Spirit e Pudge gastam mana e ficam indefesos contra Mana Break. Crystal Maiden e Witch Doctor vêem suas reservas se esgotarem rapidamente e são vulneráveis a Mana Void. Medusa e Tiny precisam de mana para habilidades-chave e sofrem contra a destruição de mana de AM. Outworld Destroyer perde mana e dano contra AM. Tinker, que depende de Rearm e conjurações constantes, vira alvo prioritário. Heróis com muito mana como Lina e Leshrac são vulneráveis ao dano escalado de Mana Void. Mesmo lutadores que precisam de mana para habilidades como Sven e Wraith King veem sua efetividade reduzida. A capacidade de AM de drenar mana enquanto causa dano o torna o counter perfeito a composições dependentes de magia, especialmente em lutas prolongadas onde ele esgota todo o mana inimigo.