O Fim Gélido

Ancient Apparition

Um ser de frio absoluto, Ancient Apparition observa do vazio glacial, drenando calor e esperança dos mortais com precisão calibrada.

At a Glance

Primary AttributeIntelligence
Primary RoleSupport / Nuker / Disabler
ComplexityMedium
Princípios-chave

Princípios-chave

O frio é imparcial. Remove o calor da fuga e a promessa de retirada.

Domine a visão

Ice Vortex is your eyes and pressure. Use it to scout, stack, and open fights. More information is more kills.

Troque nas janelas

Plan Chilling Touch windows. Vortex first, then Touch, then Cold Feet to commit. Precision beats volume.

Negação acima de nukes

Frostbitten’s anti-heal is your primary win condition. Ice Blast is area denial, not just damage.

Quebre o Blink

Blink Daggers are inert under Frostbitten. Force engagements knowing escapes are closed for the duration.

Ancore e colapse

Cold Feet turns terrain into traps. Anchor at choke points and let your team collapse.

Viva para conjurar de novo

Stay alive with Glimmer/Force/BBK. Every extra Vortex is a new angle, a new denial, a new fight won.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Ancient Apparition se especializa em controle de mapa, amplificação mágica e pressão global. Ice Vortex reduz resistência mágica, revela e empilha facilmente; Cold Feet fixa alvos; Chilling Touch dá burst para trocas; e Ice Blast impõe zona sem cura que colapsa o sustain inimigo.

Seu jogo é sobre timing e posicionamento. Rode Ice Vortex para habilitar burst e exploração, use Cold Feet para afastar inimigos da segurança, aproveite Chilling Touch em janelas curtas para trocas favoráveis e pressione rotas e Roshan com Frostbitten/Shatter da ultimate. Ice Blast é tanto espaço quanto dano.

Prós

  • Ultimate global que encerra toda cura e boa parte da regeneração
  • Ice Vortex revela, desacelera e reduz resistência mágica
  • Cold Feet pune posicionamento arriscado e escapes
  • Forte para explorar e garantir visão de Rosh/alto terreno
  • Grande sinergia com lineups de burst mágico

Contras

  • Baixa mobilidade e durabilidade; vulnerável a mergulhos
  • Depende de ângulos precisos para que Ice Blast seja eficiente
  • Janelas de Chilling Touch podem ser interrompidas ou mal geridas
  • Sofre contra purges fortes e certas exceções à negação de cura
  • Sem disengage inato sem itens

Análise de habilidades

Ice Vortex

Ice Vortex

Ativo

Cria um vórtice que revela, desacelera e reduz resistência mágica. Amplifica o dano mágico recebido pelos inimigos afetados.

Recarga: 4
Custo de mana: 75/90/105/120

Notas: Use à vontade para explorar, tirar wards e empilhar acampamentos à distância. Em janelas de Chilling Touch, lançar Ice Vortex primeiro aumenta muito seu burst mágico. Combina muito bem com Earthshaker, Lina e Leshrac.

Cold Feet

Cold Feet

Área alvo

Aplica uma maldição gélida. Se o alvo não se afastar o suficiente a tempo, fica atordoado. Movimento quebra a maldição.

Recarga: 10/8/6/4
Custo de mana: 100

Notas: Ancore inimigos ao setup do time ou à onda de creeps. Lançar perto de alto terreno força caminhada longa ou TP arriscado. Coordene com Ice Vortex para disputar a zona do stun.

Chilling Touch

Chilling Touch

Ativo

Concede a um aliado alcance extra e dano mágico em seus próximos ataques.

Recarga: 18
Custo de mana: 110/130/150/170

Notas: Planeje a janela: Ice Vortex primeiro para baixar resistência, depois Chilling Touch para trocas fortes. Em heróis inimigos, lançar manualmente não puxa aggro dos creeps. Use para proteger o carry ou pressionar torres.

Ice Blast

Ice Blast

Ponto alvo

Lança um projétil que aplica Frostbitten. Inimigos com Frostbitten não podem curar nem regenerar HP durante a duração. Se estiverem abaixo do limiar ao impacto, são despedaçados (morte instantânea).

Recarga: 40/30/20
Custo de mana: 150/200/250

Notas: Blink fica desativado por toda a duração de Frostbitten sem acerto direto. O projétil é lento: dispare mais longe do que o intuitivo. A negação de cura do Frostbitten costuma valer mais que o Shatter: use para colapsar lutas e garantir Roshan.

Ice Vortex (Shard Upgrade)

Ice Vortex (Shard Upgrade)

Ativo

Aumenta o raio e a lentidão do Ice Vortex, melhorando exploração e controle de zona nas lutas.

Recarga: 4
Custo de mana: 75/90/105/120

Notas: O raio maior facilita acertar Ice Vortex e o torna mais impactante para disputar alto terreno e gargalos.

Cold Feet (Aghanim's Scepter)

Cold Feet (Aghanim's Scepter)

Área alvo

Aplica um atordoamento mais longo e deixa um remanescente. Se expirar sem o alvo quebrar, o atordoamento se repete.

Recarga: 10/8/6/4
Custo de mana: 100

Notas: Aghanim amplia seu potencial de pick e bloqueio de zona, especialmente contra escapes curtos ou quem não reposiciona facilmente.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Ancient Apparition é um suporte de precisão e negação. Seu trabalho é comprimir espaço, negar cura e controlar visão com Ice Vortex. Ice Blast não precisa de mira perfeita para vencer lutas: aplique Frostbitten/Shatter e veja o sustain inimigo evaporar.

Pontos-chave:

  • Lance Ice Vortex ofensivamente durante janelas de Chilling Touch para amplificar dano mágico
  • Ice Blast desativa Blink por toda a duração de Frostbitten se o debuff aplicar
  • Trate sua ultimate como negação sustentada de cura em zona, não apenas um nuke

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Controle visão, habilite burst mágico e pressione mana Key: Use Ice Vortex ofensivamente para trocar em janelas de Chilling Touch; Lance Vortex para explorar Rosh, alto terreno e ajudar a tirar wards; Ancore zonas de Cold Feet para negar ondas e TPs seguros; Ameaçe com Ice Blast nas rotas para forçar rotações cautelosas Items: Arcane Boots ou Tranquil Boots; Kaya para eficiência de mana; Smoke of Deceit e sentries para controle de visão Tips: Empilhe acampamentos com Ice Vortex para acelerar farm; Coloque Ice Vortex entre ondas e torres inimigas para suavizar a aproximação; Lance Chilling Touch manual em heróis inimigos para evitar aggro dos creeps; Prediga limiares de vida e dispare Ice Blast mais longe do que o ‘seguro’

Meio de jogo

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Vença escaramuças com negação de cura e controle de zona Key: Comande com Ice Blast para colapsar ganks e forçar objetivos; Use Ice Vortex para negar cura da fonte prendendo rotas de fuga; Sincronize Chilling Touch com bursts no Roshan ou mergulhos em torres; Explore com Vortex antes de subir ao alto terreno Items: Eul's para setup e sobrevivência; Glimmer Cape ou Force Staff para evitar mergulhos; Rod of Atos ou Blink Dagger para ângulos de iniciação Tips: Ice Blast quebra Blink por toda a duração do Frostbitten — não persiga acertos perfeitos; Ancore Cold Feet em gargalos para evitar re-engages; Aproveite a visão do Vortex para tirar wards no alto terreno com segurança; Pré-lance Ice Vortex antes do contato para reduzir tempo de reação

Fim de jogo

Timeframe: 30+ minutos Objective: Imponha zonas sem regeneração nas lutas e colapse o sustain Key: Use Ice Blast proativamente para negar cura e forçar resets; Guarde Glimmer/Force/BKB para o mergulho inimigo; contra-inicie com Cold Feet; Controle zonas de pick com Atos/Blink + camadas de Vortex; Priorize tempo ativo de Frostbitten ao invés de dano bruto Items: Aghanim's Scepter para lockdown mais forte com Cold Feet; Aether Lens para alcance; Gleipnir para pick/controle em área Tips: Evite foco estreito em abates — Frostbitten costuma render mais valor negando sustain; Use Vortex como ferramenta de exploração perto de entradas de smoke; Mantenha ao menos um item de salvamento para cores em cadeias de stuns; Dispare Ice Blast de corredores inesperados para trajetos mais longos

Dicas e estratégias

Visão e exploração

  • Ice Vortex’s vision and low mana cost make it an excellent scouting tool. Toss it into Roshan pits, high ground, or fog to reveal intentions safely.
  • Use Vortex to stack multiple camps or pull safely, accelerating farm while keeping the lane equilibrium favorable.
  • When defending, throw Vortex across chokepoints to slow pushes and reduce incoming spell resist.

Janelas de troca e burst

  • Cast Ice Vortex first, then Chilling Touch, to amplify magical damage during your window.
  • Manually casting Chilling Touch on enemy heroes won’t draw creep aggro—use it to pressure without dragging the wave.
  • Cold Feet punishes greed—anchor it just beyond TP range or between a hero and their tower.

Domínio da ultimate

  • Ice Blast breaks Blink Daggers for the whole Frostbitten duration if the debuff lands—you don’t need to hit the blast directly.
  • Shoot the ult further than feels natural; the projectile is slow at short ranges and easy to outrun.
  • Treat Ice Blast as sustained anti-sustain denial rather than only a nuke; it creates fights you win by attrition.

Sobrevivência sob pressão

  • Buy Glimmer Cape or Force Staff early; AA is fragile without tools against jump.
  • If you must move at low HP with AA alive on the enemy team, bait Ice Blast before entering the fountain.
  • You can buy Raindrop and sell it back if Ice Blast misses; Cloak is a budget alternative at the risk of resale loss.

Guia de itens

Itens iniciais

Sustentação inicial para ficar na rota e lançar Ice Vortex para empilhar/puxar enquanto troca em janelas de Chilling Touch.

Tango
Healing Salve
Clarity
Wind Lace

Tango, Healing Salve, Clarity, Wind Lace

Itens principais

Botas para movimento e sustentação; Eul's para setup e auto-salvo; Kaya aumenta dano mágico e reduz custo de mana — essencial para Vortex frequente.

Arcane Boots
Tranquil Boots
Eul's Scepter of Divinity
Kaya

Arcane/Tranquil Boots, Eul's, Kaya

Itens situacionais

Construa defensivo (Glimmer/Force) ou agressivo (Atos/Blink). Aether Lens estende lançamentos. Cold Feet com Aghanim melhora muito o lockdown; Blink/BKB mitigam a fragilidade do AA contra mergulho.

Rod of Atos
Glimmer Cape
Force Staff
Aether Lens
Aghanim's Scepter
Blink Dagger
Black King Bar

Rod of Atos, Glimmer Cape, Force Staff, Aether Lens, Blink Dagger, Black King Bar, Aghanim's Scepter

Guia de contra

Bom com

AA thrives alongside burst-heavy magical cores and strong zone control. Leshrac, Lina, and Puck convert Vortex’s magic resist reduction into devastating chains. Venomancer amplifies slows and damage over time, making Cold Feet anchors deadlier. Earthshaker’s setup benefits from Vortex vision and Frostbitten’s anti-heal. Bane and Lion add hard lockdown to Cold Feet. The core idea: heroes who need setup and who win through spell combos and denial of sustain.

Fraco contra

AA struggles against strong sustain denial counters and heavy, mobile physical damage. Omniknight’s Purify, Warlock’s Golem heal, Witch Doctor’s Voodoo, and similar direct healing are crippled by Ice Blast—but enemies who play around Frostbitten timing or purges can mitigate impact. Pugna’s Nether Ward punishes frequent spell usage; Legion Commander and Phantom Assassin dive and delete fragile supports; Slark and Weaver purge debuffs or avoid the no-heal window. The pattern: high sustain, strong purge/dispel, and aggressive dive pressure that forces AA to spend time saving rather than controlling.

Forte contra

AA crushes heroes reliant on sustain and positional resets. Lifestealer and Bloodseeker lose access to regeneration under Frostbitten, collapsing their man-fight续航. Centaur’s Double Edge self-heal is denied, making his trades far riskier. Weaver’s Time Lapse and Slark’s Dark Pact can be played around, but their usual escape routes get blocked by Cold Feet anchors and Frostbitten anti-heal. Undying’s Decay becomes far less oppressive when you deny the subsequent heal. AA’s ability to break blink and remove fountain regen makes him a natural answer to greedy HP-engine strategies.

Tutoriais em vídeo

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