O Sentinela das Sombras

Bounty Hunter

Gondar é mestre do furtivo e do engano, um mercenário que rastreia sua presa com precisão implacável, transformando informação em ouro.

At a Glance

Primary AttributeAgility
Primary RoleDisabler / Initiator / Nuker
ComplexityMedium
Princípios-chave

Princípios-chave

Nas sombras confiamos; com ouro recompensamos. Informação é poder, e eu sou seu mestre.

Track primeiro, atacar depois

Lance Track antes de entrar. A visão e o slow valem mais que a surpresa. Inimigos atentos esperam sua invis, não seu rastreio global.

Domine o ricochete

O ricochete do Shuriken te torna perigoso à distância. Use creeps, aliados e até terreno para alcançar alvos com Track com segurança e surpresa.

Guerra econômica

O ouro do Track vence partidas. Rastreie farmers, gankers e quem tenta se adiantar. Seu trabalho não é matar: é ruptura econômica via informação.

Paciência é lucro

Não se apresse. Deixe que se estendam, que acreditem estar seguros; então revele e destrua. Observar invisível é sua maior força.

Utilidade do time > KDA pessoal

Assistências com Track vencem partidas. Um assist bem-sucedido pelo ouro do Track supera um kill arriscado. Primeiro provedor de informação, depois assassino.

Adapte o contra‑jogo

Observe padrões de detecção e tempos de sentries. Ajuste rotas de gank conforme a estratégia de visão deles. Jogue mais inteligente que a detecção.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Bounty Hunter é um herói de agilidade focado em furtividade que brilha na guerra de informação e na ruptura econômica. Como assassino móvel, percorre o mapa gankando alvos isolados enquanto fornece visão e ouro cruciais com Track.

O jogo gira em rastrear alvos, preparar abates com burst de Shadow Strike e Shuriken Toss e desaparecer nas sombras. Sua maior força é o ouro passivo de Track, acelerando a economia do time. Brilha no mid game quando os heróis ainda são frágeis e fora de posição.

Prós

  • Boa presença na rota com críticos passivos de Jinada
  • Track fornece visão e ouro ao time
  • Shadow Walk permite posicionamento seguro e escapes
  • Alto burst com combos de habilidades
  • Contrapõe estratégias de farm passivo

Contras

  • Vulnerável a detecção e reveals
  • Baixa mobilidade sem Shadow Walk
  • Sofre contra true sight
  • Dependente de mana no early
  • Fraco em 5v5 direto

Análise de habilidades

Shuriken Toss

Shuriken Toss

Ativa

Arremessa um shuriken no inimigo, causando dano e ricocheteando em alvos com Track próximos.

Recarga: 18/16/14/12
Custo de mana: 105/115/125/135

Notas: Seu nuke e ferramenta de início. O ricochete para alvos com Track é chave: dá para passar obstáculos e alcançar fugitivos. Use para finalizar após Track ou inicie ricocheteando de creep para herói.

Jinada

Jinada

Passiva

O próximo ataque tem chance de crítico bônus e reduz a velocidade do alvo.

Notas: Seu amplificador principal em ganks. Lance manualmente para ter pronto na hora certa. O slow garante abates e impede fugas. Essencial para trocas na rota e bursts.

Shadow Walk

Shadow Walk

Ativa

Fica invisível, ganha velocidade e atravessa unidades. O próximo ataque quebra a invis com dano bônus.

Recarga: 15
Custo de mana: 25

Notas: Ferramenta de escape e início. O bônus de velocidade é crucial. Guarde para escapar após o gank mais que para aproximar. O dano do primeiro golpe sinergiza com Jinada.

Track

Track

Ativa

Marca um herói inimigo, revelando-o e o entorno e concedendo ouro bônus na morte a todos os aliados.

Recarga: 5
Custo de mana: 50/40/30/20

Notas: Sua habilidade emblemática. Lance primeiro nos ganks. A visão e o ouro viram partidas. Mantenha Track em alvos chave nos teamfights. Alt‑click para compartilhar info com o time.

Shadow Strike

Shadow Strike

Ativa

Causa dano inicial e veneno com dano ao longo do tempo, reduzindo a velocidade do alvo.

Recarga: 8
Custo de mana: 65

Notas: Antiga habilidade de dano, agora substituída por Shadow Walk. A sinergia com Shadow Strike embutido ao iniciar com Shadow Walk prepara muito bem abates.

Friendly Shadow (Aghanim's Shard)

Friendly Shadow (Aghanim's Shard)

Ativa

Aplica a invisibilidade e efeitos de Shadow Walk a um aliado.

Recarga: 15
Custo de mana: 50

Notas: Habilidade de suporte que muda lutas: pode virar engages ou salvar aliados chave. Não quebra sua própria invis ao lançar, segura para escapes.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Bounty Hunter é o assassino definitivo da informação em Dota 2. Track é sua marca: fornece visão, lentidão e gera ouro passivo crucial para todo o time.

Pontos-chave:

  • Track é sua ferramenta principal de gank: lance primeiro e depois entre
  • Shuriken Toss ricocheteia em alvos com Track, habilitando entradas criativas
  • O timing de Shadow Walk é vital: guarde para escapar, não só para aproximar

Bounty Hunter recompensa jogo paciente e calculado. Seu trabalho não é só matar: é controlar o mapa com informação e pressão econômica

Estratégia de jogo

Early Game

Timeframe: 0-15 minutes Objective: Estabelecer presença na rota e preparar o roaming Key: Assediar com críticos de Jinada a partir da névoa; Usar Shadow Strike para trocas agressivas; Começar a montar Tranqs e Wand básicos; Procurar ganks a partir do nível 3 Items: Ring of Tranquility (early priority); Basic magic resistance/health items; Observer wards for vision advantage Tips: Posicione-se atrás de árvores para Jinada surpresa; Negue waves para controlar o equilíbrio; Guarde Shadow Walk para escapar nas trocas iniciais; Coordene com o mensageiro para completar básicos rápido

Mid Game

Timeframe: 15-30 minutes Objective: Rotacionar e rastrear alvos chave para vantagem do time Key: Manter Track nos carries inimigos chave; Gankar isolados com combos Shuriken + Track; Plantar sentries para contrarrestar invis inimigo; Coordenar engages iniciados pelo Bounty Hunter Items: Silver Edge for crucial invis reveal; Dragon Lance for damage; Situational Orchid vs strong escape heroes Tips: Track antes de se comprometer em qualquer gank; Use ricochetes do Shuriken em paredes/aliados para alcance; Espere nas sombras nos teamfights e entre tarde; Acompanhe padrões de gank e jungle inimigos

Late Game

Timeframe: 30+ minutes Objective: Guerra de informação e coordenação do time por meio de Track Key: Mantenha Track constante nas posições inimigas; Use a sinergia de Dragon Lance para dano à distância; Seja agressivo com ricochetes do Shuriken nas lutas; Coordene camuflagem para as lutas de equipe Items: Silver Edge to disable key enemy passives; Black King Bar for survivability in close-quarters combat; Utility items like blink for positioning Tips: Rastreie os carries chave ao longo das lutas tardias; Use ricochetes do Shuriken para dano e visão; Posicione-se atrás do time para aproveitar o dano do Shadow Walk; Gerencie o mana com cuidado para presença no late

Dicas e estratégias

Shuriken Toss Mastery

  • Aim at creeps or allies to bounce Shuriken to tracked targets around walls
  • The bounce houses its targeting after initial impact - Track during flight
  • Manual cast Jinada before Shuriken for maximum burst damage combo

Shadow Walk Positioning

  • Use Shadow Walk's movement boost to get behind enemy during teamfights
  • Maintain Fade_strike bonus for surprise critical hits
  • The movement speed boost helps cross terrain for better angles
  • Re-cast Shadow Walk just before invis expires in fog of war

Track Economics

  • Always track after first hit to prevent death
  • Hover enemy track debuff to check their current gold count
  • Coordinate with courier purchases based on gained track gold
  • Track gold can be accumulated from Aegis and reincarnation deaths

Guia de itens

Starting Items

Sustain básico para assediar na rota e visão para apoiar seu roaming.

Tangos
Circlet
Observer Ward

Tangos, Circlet, Observer Ward

Core Items

Mobilidade e utilidade para ganks. Máscaras permitem reveals eficazes; Tranqs dão velocidade e sustain.

Tranquil Boots
Magic Wand
Solar Crest

Tranquil Boots, Magic Wand, Medallion of Courage

Situational Items

Silver Edge para break e invis, Orchid para silêncio, BKB para sobreviver em teamfights, MKB contra evasão.

Silver Edge
Orchid Malevolence
Black King Bar

Silver Edge, Orchid, Black King Bar, Monkey King Bar

Guia de contra

Good With

Bounty Hunter destaca com heróis que aproveitam seu tracking e setup. Riki e Nyx Assassin formam esquadrões invisíveis letais. Templar Assassin se beneficia do controle de visão e do slow do Track para combos de Refraction/Meld. Slark sinergiza perfeitamente: Track dá visão para Dark Pact/Shadow Dance e sua mobilidade persegue alvos com Track. Storm Spirit entra imediatamente após Track para bursts. Nature's Prophet teleporta globalmente em alvos com Track; Tusk oferece lockdown com Snowball. A combinação de visão, slows e setup torna BH uma ameaça com bursters ou heróis que precisam de informação.

Bad Against

Bounty Hunter sofre contra heróis que detectam invis ou neutralizam suas forças. Slardar e Earthshaker dão true sight em área barato. Zeus oferece visão global com Lightning Bolt/Nimbus. Bloodseeker rastreia com Thirst e impede Shadow Walk com Blood Rite. Nyx Assassin detecta durante ganks com Carapace/Vendetta. Minas de Techies tornam a invis perigosa. Spectre persegue globalmente. Forte dano em área como Crystal Maiden ou Jakiro força BH para fora das sombras. Silencer e Anti‑Mage drenam mana e negam Shadow Walk e Track. Deteção, habilidades globais e mana drain são seus piores inimigos.

Good Against

Bounty Hunter domina inimigos que dependem só de farm, não têm detecção ou têm escapes fracos. Hard carries como Anti‑Mage e Spectre ficam com Track e sempre revelados, inviabilizando farm. Junglers sofrem com o roaming e controle de visão. Heróis críticos por posição como Sniper/Drow viram presa fácil ao serem trackeados e lentos. Heróis passivos sem detecção ou mobilidade (p. ex. Ursa sem reveal ou Lifestealer sem setup) perdem. De ilusão como Phantom Lancer sofrem ao rastrear o alvo real enquanto BH evita ilusões com invis. Supports sem mobilidade (Crystal Maiden/Witch Doctor) são alvos de Shuriken + Track. Dependentes de mana nunca farmam seguros. BH contraria o “farmar e vencer” com assédio econômico e negação de visão.

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