Earth Spirit
Forjado da rocha primordial, o Earth Spirit usa o poder da pedra e do terreno para manipular o campo de batalha com precisão devastadora.
Visão geral rápida
Princípios-chave
“A montanha não para diante de obstáculos: torna-se a força que os move. Domine a pedra e dominará a batalha.”
Torne-se imparável
Rolling Boulder isn't just mobility - it's complete immunity. Use this invulnerability to engage, escape, or simply nullify enemy ultimates.
Controle tudo
Boulder Smash and Geomagnetic Grip give you battlefield-wide positioning control. Save allies, isolate enemies, dictate engagement angles.
Domine o ímã
Magnetize spreads through Remnants. Time your stone placement to chain the debuff across the entire enemy team. One Magnetize, total control.
Salve a todos
Boulder Smoke technique makes you the ultimate defensive utility. Pull allies from Chronosphere, Pounce, Kiss, even Black Hole.
Eficiência de recursos
Every Remnant is a tool, a weapon, an escape route, and a ward combined. Never waste a stone. Recycle when necessary, but conserve for impact.
O terreno é sua arma
Destroy trees, scout edges, cliff enemies. You don't fight on the battlefield - you ARE the battlefield. Master the earth, master victory.
Visão geral do herói
Earth Spirit commands the battlefield through precise stone Remnant manipulation and terrain control. His Rolling Boulder grants invulnerability through the most devastating enemy spells, while Boulder Smash and Geomagnetic Grip provide unparalleled positioning control for both allies and enemies.
O Earth Spirit prospera com agressão calculada e utilidade defensiva. Use a invulnerabilidade do Rolar para iniciar ou fugir, atraia inimigos para a área do Magnetizar e execute combos perfeitos de Fragmentos para salvar aliados ou eliminar ameaças. Sua força é sobreviver ao impossível enquanto desmonta formações e amplia o alcance de engajamento do time.
Prós
- Rolar como Rocha dá invulnerabilidade total a dano e controles
- Exceptional ally save potential with Boulder Smash and Geomagnetic Grip
- Magnetizar cria dano e controle em área devastadores
- Pode destruir árvores, contrariando Nature's Prophet e Monkey King
- Alta mobilidade e fuga via posicionamento dos Fragmentos
Contras
- Complexidade mecânica extremamente alta
- Cargas limitadas dos Fragmentos exigem gestão
- Mais fraco com Fragmentos em recarga
- Vulnerável durante a preparação do Rolar
- Exige posição e tempo precisos
Análise de habilidades

Chute de Rocha
AtivaEarth Spirit golpeia uma unidade ou Fragmento, empurrando para trás e silenciando inimigos no trajeto ao usar com Agarre Geomagnético.
Notas: Ferramenta principal de posicionamento. Salve aliados da Cronosfera ou do Pounce do Slark, chute inimigos para seu time ou limpe ondas. Com Cetro de Aghanim (Encantar Fragmento) pode mirar em si. O silêncio aplica a todos os Magnetizados ao combinar com o Agarre.

Rolar como Rocha
AtivaEarth Spirit ganha impulso e rola em direção a um Fragmento, tornando-se invulnerável e atordoando ao impactar.
Notas: Invulnerável durante o movimento: rola através de Black Hole, Chronosphere, Rupture. Use para explorar bordas do mapa. Pode conjurar e usar itens (exceto Blink/TP) enquanto rola. Ideal para iniciar, fugir ou desviar magias.

Agarre Geomagnético
AtivaPuxa um Fragmento de Pedra até o Earth Spirit, silenciando e causando dano aos inimigos que atravessa.
Notas: Sua ferramenta de silêncio e dano. Funciona em creeps aliados para visão em colinas e negar experiência. A velocidade aumenta com a distância. Com Shard, pode puxar aliados para salvá-los. Cria dano em área se os inimigos estiverem Magnetizados.

Magnetizar
AtivaMagnetiza unidades em uma área, causando dano prolongado. Perto de um Fragmento de Pedra, o efeito se propaga e renova.
Notas: Sua ultimate vencedora. Propaga por Fragmentos próximos afetando todos. Silêncios ou lentidões do Chute/Agarre aplicam a todos os Magnetizados. Pode ser dissipada. Tempere a colocação dos Fragmentos para máxima eficiência.

Fragmento de Pedra
AtivaInvoca um Fragmento de Pedra no local alvo, com cargas que se reabastecem.
Notas: Seu recurso-chave. Use para mobilidade, visão, propagar Magnetizar e executar combos. Pode soltar enquanto o Rolar carrega. Toque duplo para colocar à frente. Com Shard, pode puxar aliados (exceto na Cronosfera).

Encantar Fragmento (Cetro de Aghanim)
AtivaTransforma uma unidade em Fragmento de Pedra por um tempo; Chute de Rocha causa dano ao redor.
Notas: Melhoria de ultimate que muda partidas. Funciona em aliados, inimigos, creeps e ilusões. Imunes a debuffs ficam intargetáveis e invulneráveis: podem agir dentro de Cronosfera/Black Hole. Use na Supernova do Phoenix para protegê-la. Rolar contra o inimigo encantado o atordoa ao sair.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Earth Spirit é um dos heróis mais complexos mecanicamente; a execução perfeita gera impacto devastador nas lutas.
Pontos-chave:
- Rolar como Rocha dá invulnerabilidade total: use para desviar grandes magias
- Combos de Chute de Rocha + Rolar permitem fugas e salvamentos instantâneos
- Magnetizar vence lutas quando bem gerenciado
- Posição e tempo dos Fragmentos de Pedra são tudo
Ele evolui de utilidade defensiva para potência ofensiva com gestão perfeita dos Fragmentos e sequência das habilidades. Domine a mecânica e controle o campo.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Assediar com magias, garantir abates e posicionar para lutas Key: Use Geomagnetic Grip on allied creeps for cliff vision and experience denial; Assedie inimigos com combos repetidos de Chute e Agarre; Position Remnants for both offensive and defensive Rolling Boulder uses; Salve aliados de ganks chutando ameaças para longe Items: Arcane Boots (Mana sustain); Magic Wand (sobrevivência); Blink Dagger (Positioning) Tips: Remnant placement determines your kill potential; Use o Rolar para desviar magias enquanto foge; Agarre creeps (aliados ou inimigos) para explorar bordas do mapa; Guarde o Chute para salvar ou garantir abate conforme a situação
Meio de jogo
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Controlar lutas e oferecer salvamentos que mudam partidas Key: Use Blink + Rolling Boulder for perfect initiation or escape; Magnetize nas lutas com Fragmentos bem posicionados; Salve o carry da Cronosfera com técnica de Chute Fumegante; Control enemy positioning with Grip and Smash combos Items: Force Staff (Additional mobility); Aghanim's Shard (salvar aliados); Aether Lens (Extended range) Tips: Roll through major spells like Black Hole or Chronosphere; Use o Magnetizar com inimigos agrupados para máxima propagação; Practice Boulder Smash + immediate Rolling Boulder combos; Mantenha Fragmentos disponíveis para salvamentos defensivos
Fim de jogo
Timeframe: 30+ minutes Objective: Executar controle perfeito nas lutas e utilidade superior Key: Use Agh's Scepter Enchant Remnant on key targets; Invulnerabilidade total do Rolar contra grandes ultimates; Perfect Magnetize timing and Remnant placement; Salve aliados chave da morte com técnica de Chute Fumegante Items: Aghanim's Scepter (Game changer); Scythe of Vyse (mais controle); Shiva's Guard (Team utility) Tips: Enchant Remnant on debuff immune targets for complete invulnerability; Use a invulnerabilidade do Rolar para baitar e desviar; Magnetize damage becomes substantial - maximize duration; Reaplicar Magnetizar apenas renova, não acumula
Dicas e estratégias
Técnica de Chute Fumegante
- Use o Chute de Rocha para tirar aliados da Cronosfera, Pounce do Slark ou Soulbind do Grimstroke
- Com Shard, o Agarre também salva aliados da maioria dos controles (exceto Cronosfera)
- Setup perfeito: Rolar através da Crono em invulnerabilidade e depois chutar o aliado para a segurança
Domínio do Rolar como Rocha
- Invulnerável durante o movimento: imune a todo dano e controle
- Pode rolar através de ultimates: Black Hole, Chronosphere, Rupture
- Use bordas do mapa para explorar e fugir sem quebrar árvores
- Pode conjurar e usar itens (exceto Blink/TP) enquanto rola
Combos avançados
- Comece o Rolar, toque duplo para colocar Fragmento, depois Chute direto no alvo
- Use Force Staff durante a carga do Rolar para mudar trajetória ou atravessar bloqueios
- Agarre creeps aliados para visão em colina e sentinelas temporárias baratas
- Após o Agarre, coloque Fragmento e role para o golpe final
Guia de itens
Itens iniciais
Regeneração de mana e atributos iniciais para conjurar. Null Talisman ajuda a garantir o last hit e melhora a eficiência de mana.
Null Talisman, Tangos, Clarity
Itens principais
Arcane Boots resolve mana, Wand dá sobrevivência, Blink Dagger habilita posicionamento perfeito para iniciar com Rolar.
Arcane Boots, Magic Wand, Blink Dagger
Itens situacionais
Force Staff combina com Rolar, Lens amplia alcance, Glimmer para sobrevivência, Scepter para Encantar Fragmento decisivo.
Force Staff, Aether Lens, Glimmer Cape, Aghanim's Scepter, Aghanim's Shard
Guia de contra
Boa com
Earth Spirit synergizes with heroes who benefit from his positioning control and save potential. Magnus and Earthshaker provide devastating follow-up to Boulder Smash positioning. Faceless Void benefits from Earth Spirit's ability to save allies caught in Chronosphere using Boulder Smoke technique. Enigma can land perfect Black Holes after Boulder Smash groups enemies. Puck, Storm Spirit, and Morphling work exceptionally well as highly mobile heroes who can be repositioned by Earth Spirit's abilities. Phoenix is especially strong with Aghanim's Scepter - Earth Spirit can Enchant Remnant on Phoenix Supernova to protect it. Heroes who need setup time or positioning assistance receive perfect support from Earth Spirit's unique toolkit.
Ruim contra
Earth Spirit struggles against heroes who can exploit his Remnant dependence or bypass his positioning control. Pudge and Earthshaker can instantly delete Earth Spirit when caught out of position. Legion Commander can win duels even with Boulder Smash repositioning through overwhelming damage. Nyx Assassin and Skywrath Mage can burst through his surprisingly low base armor. Silencer drains Earth Spirit's limited mana pool, preventing crucial spell combos. Anti-Mage can blink away from Boulder Smoke saves. Heroes with multiple illusions like Phantom Lancer can overwhelm Geomagnetic Grip targeting. The pattern is heroes who can either remove Earth Spirit's mana, burst through his defenses, or provide mobility that bypasses his positioning control. Root effects from heroes like Treant Protector completely disable Rolling Boulder.
Boa contra
Earth Spirit dominates heroes who rely on positioning, trees, or predictable spell patterns. Monkey King and Nature's Prophet become completely neutralized as Earth Spirit destroys trees essential to their abilities. Puck and Slark lose escape potential when Boulder Smoke technique removes their positioning options. Slark's Pounce, Grimstroke's Soulbind, Disruptor's Kinetic Field - all become save opportunities instead of lockdown tools. Heroes with channeling spells like Crystal Maiden, Enigma, or Witch Doctor find their ultimates completely negated by Rolling Boulder invulnerability. Heroes dependent on terrain like Sand King or Tiny lose their battlefield advantage when Earth Spirit controls the rocks themselves. The ability to completely negate damage and disables while repositioning the entire battlefield makes Earth Spirit a nightmare against heroes who need time, positioning, or environmental control.