A errante da floresta

Enchantress

Aiushtha parece uma criatura inocente e despreocupada da floresta e, embora isso seja verdade, está longe de ser toda a história. Ela se encanta com todos os seres que cantam e dançam sob a luz do sol, mas os sussurros das árvores a alertaram que um terrível perigo cresce nas sombras sob o dossel.

Visão geral rápida

Atributo principalInteligência
Função principalSuporte / Jungler / Disabler / Pusher
ComplexidadeMédia
Princípios-chave

Princípios-chave

A floresta oferece tudo se você souber ouvir. Cada caminho leva à vitória quando guiado pela sabedoria da natureza.

Domine a selva

A selva é sua casa, não apenas um recurso. Aprenda tempos, habilidades e valor dos creeps. O creep certo no momento certo pode vencer lutas sozinho.

A distância é sua arma

Seu poder cresce com a separação. Quanto mais longe estiver, mais forte você bate. Domine o posicionamento: terreno elevado é seu trono, visão é sua vantagem.

Cure com propósito

Nature's Attendants é mais do que cura: é impulso. Use para sustentar pushes, virar ganks e manter seu time lutando quando o inimigo espera recuo.

Controle por meio dos creeps

Cada creep encantado é uma ferramenta: visão, habilidade, distração ou sacrifício. Nunca fique sem um — eles são sua presença estendida no campo de batalha.

Paciência acima do pânico

Enchantress vence guerras, não batalhas. Sua pressão contínua desgasta os inimigos. Fique à distância, desgaste-os e deixe que cometam os erros.

O ritmo da natureza

Cada habilidade tem seu momento perfeito. Sproink pode vencer lutas, Enchant pode decidir ganks e Impetus garante abates. Confie no ritmo da natureza — se apressar demais tira a harmonia.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Enchantress é uma heroína de inteligência versátil que se destaca em farm de selva, controle de mapa e assédio de longo alcance. Sua habilidade única de encantar creeps neutros dá acesso a várias utilidades, enquanto sua passiva Untouchable a torna enganadoramente durável contra dano físico.

Enchantress prospera usando sua eficiência na selva para obter vantagens iniciais e então transicionar para uma hostilizadora dominante na rota com Impetus. Seu jogo combina gestão cuidadosa de creeps, posicionamento estratégico e pressão contínua, debilitando inimigos à distância, enquanto creeps encantados fornecem visão e utilidade.

Prós

  • Excelente jungler desde o nível 1
  • Untouchable a deixa resistente contra dano físico
  • Impetus fornece dano devastador a longa distância
  • Enchant oferece controle de creeps e utilidade versáteis
  • Nature's Attendants garante forte sustentação de cura
  • Ótima contra heróis de ilusão

Contras

  • Vulnerável a explosões de dano mágico
  • Baixa velocidade base de movimento
  • Problemas de mobilidade sem itens
  • Dificuldade contra heróis com Break
  • A cura pode ser reduzida por efeitos de restauração

Análise de habilidades

Untouchable

Untouchable

Passiva

Enchantress reduz a velocidade de ataque de qualquer inimigo que a golpeie.

Notas: A torna incrivelmente resistente contra heróis de dano físico. A redução na velocidade de ataque persiste até durante o retorno do golpe. Essa habilidade explica por que Enchantress é durável apesar de sua baixa armadura e vida base.

Enchant

Enchant

Unidade alvo

Encanta temporariamente uma unidade alvo para controlá-la, ou desacelera um herói inimigo roubando parte da sua velocidade de movimento.

Recarga: 30/25/20/15
Custo de mana: 65

Notas: Sua habilidade assinatura para farm e utilidade na selva. Controla quase qualquer creep neutro, dando acesso às suas habilidades. Também rouba velocidade de movimento de heróis inimigos. Máximo de uma unidade encantada por vez (duas com Cetro de Aghanim).

Nature's Attendants

Nature's Attendants

Ativa

Invoca uma nuvem de espíritos que cercam Enchantress, curando-a e os aliados próximos ao longo do tempo.

Recarga: 45
Custo de mana: 140/150/160/170

Notas: Cura em área poderosa que mantém você e o time sustentados nas lutas. É mais efetiva quando vários aliados estão agrupados. Observe que pode ser reduzida por efeitos que diminuem a restauração.

Impetus

Impetus

Autoconjuração

Os ataques da Enchantress causam dano adicional com base na distância entre ela e o alvo.

Notas: Sua principal habilidade de dano. O dano é calculado pela distância quando o projétil acerta, com limite em 1750 de distância. Causa dano extra em ilusões. Conjuração manual não puxa o agro dos creeps. Quanto mais longe, maior o dano.

Untouchable (Melhoria de Shard)

Untouchable (Melhoria de Shard)

Ativa

Enchantress realiza um pequeno salto em qualquer direção, desviando projéteis.

Recarga: 15
Custo de mana: 50

Notas: A melhoria de Shard oferece mobilidade necessária e desvio de projéteis. Use para evitar atordoamentos, ganks ou se reposicionar para melhor alcance do Impetus. Essencial para sobreviver a ganks.

Sproink (Cetro de Aghanim)

Sproink (Cetro de Aghanim)

Ativa

Enchantress salta e aterrissa com força, desacelerando e enraizando inimigos próximos enquanto faz com que todos os creeps próximos os ataquem.

Recarga: 120
Custo de mana: 200

Notas: Transforma a Enchantress em grande ameaça de teamfight. A raiz em área e o enxame de creeps podem vencer lutas por si só. Mesmo contra BKB, os creeps ainda atacam. Sua habilidade definitiva de controle em lutas.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Enchantress é uma suporte de selva única que se destaca em controlar o mapa por meio do encantamento de creeps e assédio de longo alcance.

Pontos-chave:

  • O farm precoce na selva define seu impacto no meio de jogo
  • Impetus fornece dano devastador a longa distância
  • Untouchable a torna surpreendentemente resistente contra atacantes físicos

Enchantress recompensa bom posicionamento e gestão de creeps. Ela não é apenas uma heroína de selva — é uma controladora de mapa que pode dominar partidas com controle de visão e pressão contínua.

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0-15 minutes Objective: Domine o farm da selva e obtenha itens principais Key: Comece na selva no nível 1 com Enchant; Foque em campos médios pelas melhores habilidades de creeps; Use o correio para visão ao explorar campos; Transicione gradualmente para assédio na rota com Impetus Items: Hand of Midas (prioridade nº1); Power Treads (mobilidade); Regeneração de mana Tips: Harpy Stormcasters fornecem excelente visão com Chain Lightning; Alpha Wolves oferecem aura de dano para lutas de equipe; Satyr Hellcallers possuem poderosas habilidades de dano explosivo; Mantenha sempre um creep encantado para visão e utilidade

Meio de jogo

Timeframe: 15-30 minutes Objective: Controle o mapa e forneça dano contínuo Key: Acosse inimigos a partir do alcance máximo do Impetus; Use creeps encantados para controle de visão; Foque em heróis frágeis à distância; Fique perto do time para a cura do Nature's Attendants Items: Orchid Malevolence (silêncio); Hurricane Pike (posicionamento); Aghanim's Scepter (impacto em lutas) Tips: Posicione-se em terreno elevado para máxima segurança; Use smoke para alcançar posições ideais de assédio; Conjure Impetus manualmente para evitar agro dos creeps; Guarde Nature's Attendants para momentos críticos da luta

Fim de jogo

Timeframe: 30+ minutes Objective: Controle do mapa e execução em lutas Key: Mantenha máximo alcance com Impetus para causar dano; Use Sproink do Aghanim para iniciar lutas; Concentre-se em alvos-chave com o combo Orchid → Impetus; Forneça visão e utilidade com creeps encantados Items: Satanic (sobrevivência); Bloodthorn (amplificação de dano); Scythe of Vyse (controle pesado) Tips: Fique atrás do seu time para máxima efetividade do Impetus; Sproink pode vencer lutas com bom timing; Mantenha sempre um creep encantado para utilidade; Não tenha medo de kitar e reposicionar nas lutas

Dicas e estratégias

Domínio da selva

  • Harpy Stormcasters são os melhores creeps iniciais para visão e assédio
  • Satyr Hellcallers fornecem forte dano explosivo para abates iniciais
  • Alpha Wolves oferecem aura de dano que ajuda nas lutas de equipe
  • Use o correio para explorar e definir a melhor composição de creeps antes de limpar campos

Posicionamento com Impetus

  • O dano é calculado quando o projétil atinge, não ao conjurar — mantenha a distância
  • Conjuração manual evita o agro dos creeps enquanto acossa
  • O dano máximo ocorre a 1750 de distância — use o terreno para manter o alcance
  • Contra inimigos que kitem, pré-conjure o Impetus e recue para aumentar o dano

Aplicações do Enchant

  • Encantar creeps de rota inimigos lhes concede invulnerabilidade do Glyph
  • Pode encantar ilusões inimigas (incluindo Dark Portrait do Grimstroke)
  • Enchant dissipa bônus inimigos quando lançado em heróis
  • O Cetro de Aghanim permite controlar dois creeps simultaneamente

Guia de itens

Itens iniciais

Regeneração básica e mana inicial para farmar na selva. O bônus de inteligência ajuda nos primeiros lançamentos de Enchant.

Tangos
Mantle of Intelligence
Faerie Fire

Tangos, Mantle of Intelligence, Faerie Fire

Itens principais

Midas acelera seu farm, Treads fornecem atributos e mobilidade, Orchid dá silêncio e amplificação de dano para eliminar alvos.

Hand of Midas
Power Treads
Orchid Malevolence

Hand of Midas, Power Treads, Orchid Malevolence

Itens situacionais

Pike para posicionamento e fuga, Satanic para sobrevivência no late, Scythe para controles pesados, e Linken's contra magias de alvo único.

Hurricane Pike
Satanic

Hurricane Pike, Satanic, Scythe of Vyse, Linken's Sphere

Guia de contra

Boa com

Enchantress brilha ao lado de heróis que aproveitam seu controle e assédio. Chen cria pressão devastadora de dupla selva, enquanto Lone Druid se beneficia do espaço extra fornecido pelo dano a longa distância dela. Leshrac e Shadow Shaman aproveitam inimigos que tentam se aproximar com seus poderosos danos em área e controles. Crystal Maiden e Keeper of the Light resolvem seus problemas de mana e se beneficiam de sua presença protetora. Heróis com mobilidade como Anti-Mage ou Slark lucram com a distração que ela cria à distância. O ideal é emparelhá-la com heróis que precisam de espaço para respirar ou que possam seguir seu assédio: sua pressão contínua cria oportunidades para carries farmarem com segurança e iniciadores encontrarem engajamentos perfeitos.

Ruim contra

Enchantress tem dificuldades contra heróis que ignoram suas ferramentas defensivas ou exploram suas fraquezas. Portadores de Break como Silver Edge ou heróis com habilidades de break anulam completamente Untouchable, deixando-a vulnerável. Magos de longo alcance como Sniper e Zeus podem kitar fora do alcance do Impetus. Gankeadores rápidos como Phantom Assassin e Riki conseguem explodir antes que ela escape. Heróis com alto burst mágico como Lina e Lion a eliminam antes que Nature's Attendants faça efeito. Anti-Mage queima seu mana, sufocando sua capacidade de conjurar. Heróis de ilusão podem sobrecarregá-la (ilusões recebem dano extra do Impetus). Em comum: heróis que fecham distância rapidamente, causam dano mágico ou desativam suas passivas sem precisar atacá-la diretamente.

Boa contra

Enchantress domina heróis que precisam atacá-la diretamente ou dependem de dano físico. Carries corpo a corpo como Ursa, Lifestealer e Sven ficam prejudicados pela redução de velocidade de ataque do Untouchable. Heróis de ilusão como Phantom Lancer e Naga Siren sofrem com o dano extra do Impetus contra ilusões. Heróis corpo a corpo lentos que não escapam como Earth Spirit ou Wraith King tornam-se alvos fáceis de assédio. Heróis dependentes de feitiços que precisam chegar perto como Crystal Maiden e Witch Doctor têm dificuldade para aproximar sob o dano contínuo do Impetus. Heróis que lutam em Roshan acham-na extremamente eficaz para solar ou tankar o poço, já que Untouchable reduz a velocidade de ataque dele. Em geral, ela é excelente contra heróis que precisam se comprometer com combate de curta distância, transformando a agressão deles em erro grave por meio de punição contínua a longa distância.

Tutoriais em vídeo

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