Deus da guerra

Mars

Deus da guerra, filho do céu e da terra, Mars foi derrubado por sua arrogância para travar guerras entre mortais, encontrando glória em conflitos sem fim.

Visão geral

Atributo principalForça
Função principalIniciador / Tanque / Desabilitador
ComplexidadeMédia
Princípios-chave

Princípios-chave

A guerra é meu domínio, a batalha meu credo. Domine estes princípios e a vitória não se espera: é inevitável.

Conheça o terreno

Cada árvore, penhasco e prédio é sua arma. Estude o campo — a eficácia do Spear depende da leitura do terreno.

Controle o espaço

Arena of Blood não só prende inimigos — ela cria seu campo de batalha. Posicione para cortar apoios, isolar alvos ou proteger aliados.

Tanqueie com desafio

Bulwark é seu desafio contra o dano. Alterne com inteligência, redirecione ataques e, ativa, conjure sem girar para manter posição.

Precisão do Spear

Um Spear perfeito vence lutas antes de começarem. Mire em interseções do terreno, antecipe movimentos e use para iniciar ou impedir fugas.

Visão é rei

Com o Cetro, seus soldados são olhos. Coloque‑os estrategicamente no poço do Roshan, no high‑ground ou para rastrear inimigos.

Timing é tudo

Blink, Spear, Arena — a sequência importa, mas o timing mais. Espere cooldowns inimigos, coordene e golpeie quando seu controle for mais devastador.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Mars é um iniciador tanque que controla posicionamento e cria zonas de combate isoladas. A combinação de controle, durabilidade e negação de área o torna muito eficaz iniciando lutas e protegendo aliados.

O plano gira em torno de Spears bem colocados para iniciar/garantir abates, seguido por Arena of Blood para formar um campo controlado. Bulwark traz resistência passiva e God's Rebuke fornece burst e controle leve de posição. Sua força é forçar lutas nos seus termos dentro da Arena ou cravando no terreno.

Prós

  • Excelente iniciador com Spear de longo alcance
  • Arena of Blood cria campo isolado
  • Bulwark mitiga muito bem ataques básicos
  • God's Rebuke dá burst e visão
  • Linha forte com amplificador de regen Dauntless

Contras

  • Spear of Mars exige leitura de terreno
  • É possível sair da Arena com BKB e mobilidade
  • Vulnerável a dano mágico (mitiga só físico)
  • Bulwark é desativado por Break
  • Mobilidade limitada sem Blink Dagger

Análise de habilidades

Spear of Mars

Spear of Mars

Objetivo: ponto

Mars lança sua lança lendária, perfurando heróis e árvores. O primeiro inimigo atingido é empalado e empurrado para trás, parando se atingir árvore ou construção. Árvores impactadas são destruídas.

Recarga: 18/16/14/12
Custo de mana: 80

Notas: Fornece visão voadora durante o trajeto e persiste perto do inimigo empalado. Vira inimigos de frente para você — útil contra Bristleback. Só o alvo primário é atordoado. Pode empalar em árvores, prédios, Outposts, Twin Gates, penhascos, santuários e habilidades como Cogs ou Sprout. Não empala em paredes do poço de Roshan nem em Fissure.

God's Rebuke

God's Rebuke

Ativa

Mars golpeia inimigos à sua frente com o escudo, causando dano e aplicando empurrão a cada atingido. Cancela movimentos forçados do alvo ao causar dano.

Recarga: 7
Custo de mana: 50

Notas: Executa ataque instantâneo com true strike, ativa modificadores (sem cleave). Pode matar mensageiros. O empurrão não conta como controle e não cancela canalizações. O impacto pode revelar invisíveis indiretamente. Não tira inimigos do Kinetic Field do Disruptor.

Bulwark

Bulwark

Alternar

Mars ergue o escudo, bloqueando parte do dano de ataques e redirecionando projéteis inimigos mirados em aliados próximos. Ativo concede movimento em fase e permite usar itens sem girar.

Recarga: 0
Custo de mana: 0

Notas: Reduz dano de ataques e golpes instantâneos, não de feitiços físicos. Redireciona ataques de cones atrás do Mars ou a 100 unidades dos aliados. Funciona em torres, sentinelas e habilidades como Split Shot. Ativo permite usar itens sem girar — útil para combos de TP. Ative durante TP para redução de dano.

Arena of Blood

Arena of Blood

Ativa

Mars invoca uma arena de guerreiros que bloqueiam ataques inimigos e atacam os próximos. A arena dura 6 segundos. Com a Faceta Blood Sport, quem está dentro não vê fora e vice‑versa (com regras específicas de visão).

Recarga: 140/125/110
Custo de mana: 150

Notas: Bloqueia projéteis de ataque inimigos na entrada/saída. Com Blood Sport cria isolamento de visão dentro/fora. Inimigos podem entrar com blink, movimento invulnerável ou passar com BKB, mas mobilidade não garante saída. Soldados atacam invisíveis sem detecção. Roshan não atravessa as paredes.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Mars é um excelente frontliner que controla espaço muito bem com seu kit. Spear of Mars prepara jogadas ao cravar inimigos no terreno, enquanto Arena of Blood cria um campo letal onde ele prospera.

Pontos‑chave:

  • Domine interações com paredes para Spear of Mars — árvores, penhascos e até algumas habilidades servem para cravar
  • Bulwark te deixa enganadoramente tanque, especialmente contra ataques básicos
  • Posicione Arena of Blood para separar o time inimigo e garantir abates

Mars recompensa agressão calculada e consciência espacial. Entender o terreno e os escapes inimigos é crucial para maximizar seu impacto.

Estratégia de jogo

Early game

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Sobreviver à rota e garantir Blink Dagger Key: Use a innata Dauntless para monitorar ganks; Troque golpes com Bulwark quando possível; Procure oportunidades de Spear com o terreno disponível; Farme eficientemente entre tentativas de gank Items: Blink Dagger (prioridade máxima); Arcane Boots para mana; Magic Wand para cura explosiva Tips: Aponte Spear em paredes ou árvores disponíveis; Alterne Bulwark durante trocas; Observe indicadores de buff para proximidade inimiga; Use God's Rebuke para garantir abates se necessário

Mid game

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Iniciar lutas e controlar objetivos Key: Use Blink + Spear para iniciações devastadoras; Posicione a Arena para isolar alvos chave; Coordene com o time para continuação; Controle visão com soldados de Aghs se tiver Items: Black King Bar (contra magia); Blade Mail (se há muito right‑click); Utilidade (Force Staff/Glimmer Cape) Tips: Aperfeiçoe combinações Spear + Arena; Use Bulwark para proteger aliados; Temporize a Arena para bloquear escapes chave; Posicione‑se para maximizar ataques dos soldados

Late game

Timeframe: 30+ minutos Objective: Iniciação perfeita e controle de visão Key: Inicie sobre heróis críticos; Controle visão com soldados da Arena (Aghs); Tanque habilidades cruciais com Bulwark; Posicione a Arena para cortar a backline Items: Cetro de Aghanim’s (controle de visão); Assault Cuirass (luta de equipe); Refresher Orb (Arena dupla) Tips: O timing do BKB é crucial; Pode cancelar TPs inimigos dentro da Arena; Use soldados para visão estratégica; Coordene o posicionamento da Arena com o time

Dicas e estratégias

Domínio do Spear of Mars

  • Superfícies válidas: árvores, prédios, Outposts, santuários, penhascos e habilidades como Cogs ou Sprout.
  • Não empala em paredes do poço de Roshan, na maioria dos cristais do mapa ou em Fissure.
  • Use Spear para capturar após deslocamentos forçados (God's Rebuke, empurrões).
  • Pode atingir invisíveis; true sight só se empalado com sucesso.

Técnicas de Bulwark

  • Alterne Bulwark durante TP para redução de dano sem quebrar canalização.
  • Ativo permite usar itens sem girar — útil para escapar ou reposicionar.
  • A 100 unidades dos aliados você redireciona ataques independente do ângulo.
  • Soldados de Bulwark (Aghs) dão visão no poço do Roshan e no high‑ground.

Controle da Arena of Blood

  • Com Blood Sport, quem está dentro não vê fora e vice‑versa, salvo visão voadora ou habilidades especiais.
  • Inimigos podem entrar/sair com blink, movimento invulnerável ou passar com BKB.
  • Posicione a Arena para cortar supports do time ou isolar heróis em fuga.
  • Com dedos rápidos dá para conjurar a Arena em inimigos lançados pelo Spear.

Guia de itens

Itens iniciais

Estatísticas básicas e cura para aguentar na rota. Dauntless se beneficia de itens de regeneração.

Iron Branch
Tangos
Gauntlets of Strength

Iron Branch, Tango, Gauntlets of Strength

Itens principais

Blink para posicionar Spears e Arena, Arcane para sustentar mana, Wand para cura explosiva.

Blink Dagger
Arcane Boots
Magic Wand

Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand

Itens situacionais

Blade Mail para punir atacantes físicos, BKB para imunidade mágica, Pipe contra dano mágico.

Blade Mail
Black King Bar

Blade Mail, Black King Bar, Pipe of Insight, Heaven's Halberd

Guia de contra

Good With

Mars pairs excellently with heroes who can capitalize on his crowd control and isolation. Crystal Maiden can safely channel Freezing Field behind Mars's tanking, while Jakiro provides devastating AoE damage in the confined Arena space. Witch Doctor Death Ward becomes unstoppable when enemies are trapped in Mars's Arena. Invoker can land perfect combos in controlled situations. Earthshaker benefits from grouped enemies for Echo Slam. Lifestealer can infest Mars for surprise engagement inside the Arena. Mars creates the positioning and isolation these heroes need to maximize their damage output.

Bad Against

Mars faces challenges from heroes who can circumvent his terrain-based control or bypass his defenses. Viper and Nyx Assassin with burn effects and mana drain challenge Mars sustainability. Enchantress with Untouchable reduces Mars right-click effectiveness. Ancient Apparition can pierce through Bulwark with magic damage. Puck and Storm Spirit with mobility can escape Arena easily. Oracle can dispel Spear stuns and save allies. Shadow Demon can disable Mars with purification and illusions. Heroes with break effects or magic immunity (BKB carriers) can bypass Mars control mechanisms. The pattern is heroes who can avoid terrain-based control or burn through his defenses.

Good Against

Mars dominates heroes who rely on positioning or lack mobility. Illusion heroes like Phantom Lancer struggle against Mars's area control and Spear's single target effectiveness. Bristleback has his protection negated as Spear turns him around. Channeling heroes like Shadow Shaman, Witch Doctor, and Crystal Maiden are vulnerable to Spear interrupts. Position dependent heroes like Sniper, Drow Ranger, and Templar Assassin are easily isolated with Arena. Escape-lacking supports are prime targets for Spear combos. Heroes without BKB are vulnerable to extended fights in Mars's Arena. Mars excels at forcing fights in situations where enemies prefer to maintain distance, making him a nightmare against kiting heroes and escape-dependent carries.

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