Oracle
Um vigarista que se juntou aos Deuses Antigos, Nerif está agora amaldiçoado com a habilidade de ver o destino de todos que encontra. Saber o final não significa que possa mudá-lo, mas certamente pode reorganizar o elenco a caminho da cortina final.
Visão geral
Princípios-chave
“Fate is a story yet to be written. You are not a bystander; you are the author. Every cast is a word, every combo a sentence. Write your legend.”
Master the Paradox
Your power lies in contradiction. Your nuke is a heal. Your save is a risk. Understand these paradoxes deeply. To save an ally, you must first pretend to harm them.
Precision Over Power
You have no area-of-effect saves. Every target matters. Every cast must be deliberate. One misplaced Purifying Flames loses your carry. One perfect False Promise wins the game.
Control the Narrative
You dictate the flow of a fight. With Fortune's End, you erase the enemy's advantages. With False Promise, you edit the ending of an allied hero's story. Be the puppet master, not the puppet.
See What's Unseen
Your innate gives you knowledge of runes, a subtle but powerful edge. Use it to control the map. Use Fortune's End to grant vision where no one expects. Information is a weapon you wield constantly.
The Final Promise
False Promise is your ultimate statement. It is not a panic button; it is a calculated investment. Time it to outplay healing reductions. Use it to give an ally the confidence to fight beyond their limits. Your promise is their reality.
Embrace Your Fragility
You are made of glass. You have no escape. Your position is your life. Stay safe so you can make the plays. You are the fulcrum on which the fight pivots; if you fall, everything falls with you.
Visão geral do herói
Oracle é um suporte complexo porém gratificante: salva aliados e garante abates com combinações precisas. Seu kit permite anular burst letal e elevar a sobrevivência do time a níveis sobrenaturais; não vence pela força bruta, mas reescrevendo as regras do confronto.
O jogo equilibra dano e prevenção. O combo característico usa **Édito do Destino** no aliado contra dano mágico e, em seguida, **Chamas Purificadoras** para uma grande cura após o dano inicial. Em teamfights atua como anjo da guarda com **Falsa Promessa**, enquanto **Fim da Fortuna** oferece utilidade crucial ao dissipar e desposicionar inimigos.
Prós
- Possivelmente a melhor salvada em alvo único — **Falsa Promessa**
- Dispel ofensivo raro e poderoso, sobretudo com baixo recarga
- Combo nuke/curar potente e difícil de enfrentar
- Innate dá excelente controle de runas e informação ao time
- Pode desarmar Roshan e heróis de ataque
Contras
- Teto de habilidade altíssimo; erro pode matar aliados
- Armadura base e mobilidade baixas o tornam vulnerável
- Muito exigente em mana, requer gestão cuidadosa
- Curas anuladas por itens comuns como Spirit Vessel
- Fraco contra redução de cura e efeitos de banimento
Análise de habilidades

Fim da Fortuna
AtivaOracle libera um pulso mágico que causa dano e dissipa em área ao redor do alvo. Após canalizar, lança um projétil que viaja, enraiza e causa dano aos inimigos no caminho.
Notas: Sua magia utilitária principal. Use como dissipação ofensiva barata para remover buffs como Aphotic Shield ou Flame Guard. Mirar em aliado fornece dissipação básica. Prelance em você para autolimpeza de silêncios ou ciclones chegando. O projétil concede visão e pode ser usado pelo mensageiro para explorar o covil de Roshan. Apenas o alvo primário recebe visão verdadeira.

Édito do Destino
Alvo: unidadeOracle encanta o alvo, tornando-o imune ao dano mágico, incapaz de atacar e recebendo 100% mais dano físico.
Notas: A base do seu combo de salvar/curar. Lance em um aliado *antes* de Chamas Purificadoras para anular o nuke e deixar apenas a cura potente. Use ofensivamente para desarmar carregadores perigosos como Roshan ou uma Ursa com Overpower. Cuidado: a maior suscetibilidade a dano físico pode ser fatal sob foco de autoataques.

Chamas Purificadoras
Alvo: unidadeUm surto de energia irrompe no alvo, causando dano e curando instantes depois. Tanto o dano quanto a cura são significativos.
Notas: Seu principal nuke e cura. O poder vem da interação com Édito do Destino. Pode matar instantaneamente um creep aliado abaixo de 50% de vida para denials criativos. O dano inicial quebra consumíveis inimigos ou acorda aliados adormecidos. Nunca causa dano letal a aliados, sendo seguro para curar se o componente de dano for mitigado.

Falsa Promessa
Alvo: unidadeOracle lança temporariamente um aliado em um bolso do destino, atrasando todo dano e cura. Ao terminar, o alvo é curado por parte do dano recebido e sofre dano por parte da cura recebida. Ao conjurar, também dissipa a maioria dos desbuffs.
Notas: Sua definitiva que muda o jogo: poderosa 'invulnerabilidade' temporária e forte dissipação. Toda a matemática de cura/dano é calculada no *fim* da duração. Debuffs de cura como Ice Blast ou Spirit Vessel são extremamente eficazes contra ela. Seja proativo com Lótus de Cura em um aliado sob Falsa Promessa para curas enormes. A Adaga de Translocação de um herói sob Falsa Promessa nunca quebra por 'dano'. Efeitos de banimento podem matar com timing preciso.

Falsa Promessa (Cetro de Aghanim)
PassivaFalsa Promessa pode ser lançada em inimigos, impedindo-os de curar e amplificando o dano que recebem. Se o alvo morrer durante a duração, a recarga é devolvida.
Notas: Transforma Falsa Promessa em ferramenta ofensiva potente. Lance no inimigo chave antes do foco do time para garantir que não será salvo por curas. A amplificação de dano os torna extremamente frágeis. É uma melhoria de alto impacto que pode virar a luta a seu favor no alvo certo.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Oracle manipula o destino com uma mistura de controle, purgas e magia que altera a vida. Sua força está nas interações complexas entre feitiços e em transformar morte certa em salvamento milagroso.
Pontos‑chave:
- Édito do Destino torna aliados imunes a dano mágico — sob ele você pode usar Chamas Purificadoras com segurança para uma cura poderosa após a dissipação.
- Falsa Promessa é uma das defensivas mais fortes do jogo, exigindo timing e atenção aos efeitos que reduzem cura.
- Fim da Fortuna é seu canivete suíço: dispel ofensivo, save, raiz e ferramenta de exploração.
Oracle exige precisão e previsão: cada conjuração muda o desfecho da luta. Domine seus combos e você será o verdadeiro maestro do campo de batalha.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0–15 minutos Objective: Hostilizar, proteger seu carregador e garantir itens-chave Key: Use Édito do Destino para salvar seu carregador do assédio mágico; Aplique o combo Fim da Fortuna + Chamas Purificadoras para desgastar a vida inimiga; Negue creeps com Chamas Purificadoras para ouro e experiência extra; Comunique as runas usando sua habilidade inata de informação Items: Botas Arcanas (sustentação de mana); Cajado Mágico (sobrevivência); Tomo do Conhecimento (se disponível, para acelerar timings) Tips: Cuide de sua mana; evite Chamas Purificadoras desnecessárias; Posicione-se defensivamente; sua baixa armadura base torna você alvo fácil; Use Fim da Fortuna para dissipar atordoamentos ou lentidões no seu carregador; Use Alt+clique no buff para compartilhar informações de runas
Meio de jogo
Timeframe: 15–30 minutos Objective: Participar nas lutas e fazer jogadas que salvam partidas Key: Aprimore o combo de cura Édito + Chamas; Use Falsa Promessa proativamente no iniciador que entra, não reativamente em alvos de pouca vida; Use Fim da Fortuna para explorar objetivos e dissipar buffs-chave do inimigo; Busque Capa Brilhante e Cajado da Força para utilidade adicional Items: Capa Brilhante (sinergiza com Falsa Promessa); Cajado da Força (posicionamento e saves); Lente Etérea (maior alcance de conjuração) Tips: Se ativado, o Fragmento Karma é ótima ferramenta de reposicionamento; Cronometre Falsa Promessa para evitar reduções de cura como Ice Blast; Direcione Fim da Fortuna ao Eul inimigo ou Tornado do Invoker para dissipar cedo; Lembre-se: use Falsa Promessa em heróis-unidade como o Gólem do Warlock
Fim de jogo
Timeframe: 30+ minutos Objective: Desabilitar inimigos-chave e garantir a sobrevivência do seu core Key: Use Falsa Promessa no herói mais importante da luta (geralmente seu carregador); Considere Cetro de Aghanim para desabilitar ofensivamente curadores ou carregadores inimigos; Force o uso de dissipações e itens inimigos antes de comprometer seus feitiços mais importantes; Use Foice de Vyse contra ameaças que suas magias não cobrem Items: Foice de Vyse (controle duro); Cetro de Aghanim (pressão ofensiva); Guarda de Shiva (armadura e utilidade de equipe) Tips: Entenda as interações de Falsa Promessa; um erro pode perder o jogo; Atenção aos banimentos de Outworld Destroyer ou Shadow Demon; Encadeie itens e magias para máximo efeito (ex.: Brilho → Falsa Promessa); Posicionamento é crítico; um erro pode matar você antes de conjurar
Dicas e estratégias
O combo das Chamas Purificadoras
- Lance **Édito do Destino** em um aliado *antes* de **Chamas Purificadoras**: concede imunidade mágica, anula 280 de dano e deixa 360 de cura.
- Também funciona com **Capa Brilhante**: a barreira mágica bloqueia o nuke inicial, resultando em cura pura.
- Se um inimigo tem **Recipiente Espiritual**, não se preocupe com a cura das Chamas — será um nuke puro.
Fim da Fortuna: a canivete suíço
- Pré-canalize Fim da Fortuna em um aliado prestes a Blink ou TP; se cair em massa, você enraíza/dissipa vários.
- Mirar em si funciona como 'afaste-se': comece a canalizar se inimigo se aproximar para dissuadir a entrada no AoE de 850.
- Use no mensageiro e envie-o ao covil de Roshan para explorar com o projétil.
Nuances da Falsa Promessa
- Todo dano e cura se calculam no *fim*. Debuffs que bloqueiam cura (Ice Blast, Recipiente) devem permanecer ativos ao terminar.
- A **Adaga de Translocação** de um herói sob Falsa Promessa nunca quebra por 'dano'.
- Você pode lançar Falsa Promessa em heróis-unidade como o Gólem do Warlock ou o Urso do Lone Druid.
Guia de itens
Itens iniciais
Itens iniciais padrão de suporte para sobreviver à rota e lidar com alto custo de mana.
Fogo de Fada, Tangos, Claridade
Itens principais
Botas Arcanas resolvem sua mana. Capa Brilhante é item defensivo central que sinergiza perfeitamente com Falsa Promessa e seus saves. Lente Etérea fornece alcance crucial para seu combo.
Botas Arcanas, Cajado Mágico, Capa Brilhante, Lente Etérea
Itens situacionais
Cajado da Força para mobilidade e saves. Eul pode preparar Fim da Fortuna ou remover desbuffs. Disco de Éon é rede de segurança contra explosões. Recipiente Espiritual para contra curadores e amplificar seus combos de Falsa Promessa em inimigos.
Cajado da Força, Cetro de Eul, Disco de Éon, Recipiente Espiritual
Guia de contra
Bom com
Oracle brilha com heróis que se beneficiam de seu kit de salvamento. Huskar é parceiro clássico: Édito do Destino o torna imune ao dano mágico temido e Falsa Promessa o resgata após arriscar a vida. Phantom Assassin, Juggernaut e Ember Spirit podem mergulhar sabendo que Oracle os cobre com Falsa Promessa e dissipações pontuais. Heróis que precisam de preparo como Sniper ou Zeus também aproveitam sua proteção contra iniciações.
Fraco contra
Oracle sofre contra quem manipula as regras de sua magia. Ancient Apparition é sua nêmesis: Ice Blast anula a cura da Falsa Promessa e costuma resultar em aliado morto. O Silence global do Silencer impede suas magias de salvamento e Arcane Curse drena sua mana. Outworld Destroyer pode banir o aliado sob Falsa Promessa e permitir dano letal. Nyx Assassin com Vendetta e Mana Burn pode eliminá-lo antes de reagir. A Purga Demoníaca do Shadow Demon dissipará curas repetidamente. Em suma: redução de cura, banimento e silêncios o contrariam.
Forte contra
Oracle neutraliza heróis dependentes de buffs previsíveis ou dano sustentado. Bristleback fica anulado pelo Édito (desarme) e Fim da Fortuna purga seus acúmulos. A presença de Doom cai se puder purgar Scorched Earth e salvar com Falsa Promessa (se antes do Doom). Também eficaz contra Ursa ao desarmá-la, e contra buffs longos como Magnus (Empower) ou Abaddon (Aphotic Shield) que saem instantaneamente com Fim da Fortuna. Qualquer herói cuja sobrevivência ou dano dependam de um único buff é alvo ideal de sua magia debilitante.