Sacerdotisa do Véu

Phantom Assassin

Mortred foi a mais jovem das Irmãs do Véu, treinada nas artes do assassinato desde cedo. Sua dedicação a tornou a mais letal da ordem, golpeando das sombras com precisão impossível.

At a Glance

Primary AttributeAgility
Primary RoleCarry / Escape / Disabler
ComplexityMedium
Princípios-chave

Princípios-chave

The Veil is both my cloak and my blade. In shadow, I prepare. In light, I deliver. Precision is not a skill; it is the only truth.

Patience is a Virtue

You are fragile, not a frontline brawler. Your power lies in the perfect moment. Do not engage first. Let chaos unfold, then appear from the shadows to claim the prize.

Know Your Prey

Not all heroes are your equal target. Supports are your sustenance, carries are your ambition. Identify who you can kill quickly and focus your fury there. A support kill is worth more than a failed attempt on a tanky carry.

The Blade is an Extension

Your dagger is not just for damage. It is a scout, a last-hit tool, and a debuff-applicator. Master its every use. Desolate your target from afar before you even close the distance.

Control the Information

Blur is your greatest psychological weapon. Vanish from the minimap and their fear begins. They will play cautiously, they will waste resources, they will see threats in every dark corner. Create that paranoia.

Embrace the Chaos

Your critical strike is random. You cannot plan for it, but you must be ready when it arrives. A single incredible hit can turn certain death into a triumphant victory. Stay calm in the face of RNG and capitalize on your luck when it strikes.

Surgical Strike

You are an assassin, not a warrior. Every Phantom Strike must have a purpose. Every BKB activation must lead to a kill. Every item you build must refine your lethal purpose. Be precise, be swift, be deadly.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Phantom Assassin é um carry de agilidade furtivo, especialista em selecionar e eliminar alvos chave com burst físico esmagador. Seu kit traz assédio, mobilidade, evasão e um dos críticos mais letais, sendo ameaça constante.

O jogo da PA gira em farmar eficientemente com Stifling Dagger e então usar Phantom Strike para saltar em heróis vulneráveis. O objetivo é garantir alguns kills cedo para acelerar seus timings. No mid, pressione com a ‘invisibilidade’ do Blur e pegue suportes. No late, com Desolator e BKB, vira uma máquina de apagar equipes com uma sequência de críticos. Gerir o Blur ativo e usar bem o Phantom Strike diferencia uma PA boa de uma excelente.

Prós

  • Dano altíssimo com Coup de Grace
  • Ótima mobilidade e escape com Phantom Strike
  • Blur oferece grande evasão e oculta informação
  • Stifling Dagger dá assédio e farm efetivo na rota
  • Farma a selva eficientemente com Phantom Strike

Contras

  • Muito frágil e suscetível a stuns e controles
  • Dependente de dano físico; sofre contra alta armadura
  • A evasão do Blur é contra‑atacada por itens e habilidades
  • Pouca mana — use habilidades com cuidado
  • Fraca na rota contra assédio forte à distância

Análise de habilidades

Stifling Dagger

Stifling Dagger

Active

Phantom Assassin arremessa uma daga no inimigo, causando dano e aplicando lentidão. A daga aplica efeitos on‑hit e causa dano baseado no ataque da PA.

Recarga: 8/7/6/5
Custo de mana: 20/25/30/35

Notas: Sua ferramenta principal de rota e farm. Aplica modificadores como Desolator ou buff do Silver Edge. Lance da névoa para não dar cargas ao Magic Stick. O projétil concede visão — use para explorar. Dominar o dano permite garantir últimos sem ser negada.

Phantom Strike

Phantom Strike

Active

Phantom Assassin teleporta para uma unidade, aliada ou inimiga, e ganha velocidade de ataque por curto período.

Recarga: 14/11/8/5
Custo de mana: 50

Notas: Sua iniciação e escape. Ao fugir, salte para creeps, neutros ou invocados. O bônus de velocidade é importante para derrubar torres — salte em um creep próximo. Raízes impedem usar a habilidade.

Blur

Blur

Active

Phantom Assassin torna‑se etérea, ganhando evasão. Ativo: invisível nos minimapas e esmaecida, mas visível. Ativar Blur desfaz projéteis.

Recarga: 60/50/40/30
Custo de mana: 0

Notas: Não é invisibilidade real: inimigos veem sua silhueta. Creeps e neutros não te atacam com Blur ativo. Ativar dissipa como Smoke of Deceit — cuidado com heróis e torres. Use o ativo para desviar de stuns e projéteis. O engano no minimapa é uma ferramenta psicológica poderosa.

Coup de Grace

Coup de Grace

Passive

Ataques da PA têm chance de causar crítico devastador. O crítico também pode aplicar uma forte lentidão.

Dano: 245/335/425

Notas: Aqui está sua ameaça. Um crítico afortunado pode encerrar uma luta antes de começar. É dano físico — armadura é o principal counter. Lembre: Break desativa a evasão do Blur e este crítico. Posicione‑se para maximizar golpes em alvos prioritários.

Fan of Knives (Aghanim's Scepter)

Fan of Knives (Aghanim's Scepter)

Active

PA libera um leque de facas ao redor, causando dano a todas as unidades inimigas e aplicando Break por um tempo. O dano baseia‑se no HP máximo do alvo.

Recarga: 20
Custo de mana: 100

Notas: Esta melhoria te torna um monstro anti‑ilusões. Por ser percentual, destrói ilusões de Phantom Lancer/Naga Siren. Break é inestimável contra heróis de passivas como Ursa (Enrage) ou Bristleback. Ótimo item de counter‑pick.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Phantom Assassin é a personificação do carry de alto risco e alta recompensa. Seu Coup de Grace é um dos críticos mais devastadores do jogo, capaz de transformar ganks em kills instantâneos e lutas em atropelos.

Pontos‑chave:

  • Stifling Dagger é sua ferramenta de rota e pseudo‑ataque à distância; dominar a velocidade do projétil e o dano é fundamental
  • Blur não é só evasão; é reposicionamento e negação de informação. O Blur ativo desfaz projéteis e te oculta do minimapa
  • Phantom Strike é iniciação e escape ao mesmo tempo. Sempre tenha alvos para saltar

PA prospera no caos e engano. Use Blur para confundir, Dagger para assediar e golpeie no momento perfeito. O objetivo não é só matar — é fazer o inimigo temer cada sombra

Estratégia de jogo

Early Game

Timeframe: 0-15 minutes Objective: Sobreviva à rota e garanta farm chave para seu primeiro core. Key: Use Stifling Dagger para garantir últimos com segurança à distância; Pratique clique direito + daga em melee para evitar denies; Zone com a daga se o inimigo não tem Magic Stick; lance da névoa se ele tem; Use Blur para desviar de feitiços ou assediar; Farma a selva eficientemente saltando com Phantom Strike entre acampamentos Items: Power Treads (prioridade #1); Poor Man's Shield para bloqueio/armadura; Componentes do Desolator Tips: Cuide da mana — spammar a daga custa caro; A evasão passiva do Blur ganha trocas contra heróis melee; Seu objetivo é Battle Fury (se escolhido) ou Desolator. Não se alimente de kills: farm é prioridade; Procure kills só quando o inimigo estiver muito fora de posição

Mid Game

Timeframe: 15-30 minutes Objective: Elimine heróis isolados e controle as rotas laterais. Key: Use Blur ativo para reposicionar e emboscar suportes ou junglers; Coordene ganks com o time; não inicie sozinha sem BKB; Farme a rota com a daga e use Blur para desaparecer na selva; Faça split‑push aproveitando a velocidade do Phantom Strike nos creeps; Crucial: pegue BKB antes das grandes lutas Items: Black King Bar (essencial nas lutas); Desolator (amplificação de dano); Possível Battle Fury Tips: O engano no minimapa com Blur é sua melhor arma — faça o inimigo jogar com medo; Não lute sem BKB se o inimigo tem controles confiáveis; Seu alvo quase sempre deve ser o suporte. Apague‑o primeiro e depois vá no carry; Um BKB de 4–5 s costuma bastar para matar 1–2 heróis e ganhar a luta

Late Game

Timeframe: 30+ minutes Objective: Execute o carry inimigo e vença o jogo. Key: Entre quando a luta já começou com BKB e Phantom Strike; Identifique o alvo de maior valor (geralmente o carry) e elimine‑o; Posicione‑se para evitar ser kitada ou controlada antes de agir; Use Silver Edge para Break de passivas chave ou Satanic para sobreviver ao burst; Aproveite Fan of Knives (com Agh's) contra formações com muitas ilusões Items: Satanic (sobrevivência); Butterfly (empilha dano e evasão); Monkey King Bar (contra evasão); Aghanim's Scepter (utilidade e contra‑jogo) Tips: Um único Coup de Grace pode ganhar a partida. Tenha paciência e golpeie no momento perfeito; Não seja a primeira a entrar: deixe o tanque/iniciador abrir e você limpa; Seu BKB será curto — aproveite cada segundo; Gerenciar a agilidade do Power Treads é chave para dano e armadura; mude para Strength sob muito dano mágico

Dicas e estratégias

Precisão da daga

  • Stifling Dagger é um ataque instantâneo que aplica modificadores ao acertar. Lance uma daga e ative Shadow Blade para crítico garantido
  • O projétil concede visão ao acertar — cheque o fosso do Roshan ou high ground à distância
  • Como quebra Smoke, use antes de gankar para explorar, não depois de iniciar

Blur: arte do engano

  • Blur ativo desfaz projéteis — desvie de tudo, de Storm Hammer a Mystic Flare
  • Você não é totalmente invisível: inimigos veem sua silhueta. Use aparições e desaparecimentos para confundir
  • O agro dos neutros está desativado: atravesse acampamentos para se posicionar ou escapar

Golpe e escape

  • Sempre procure um alvo para Phantom Strike, até fugindo. Um acampamento neutro visível costuma ser sua saída
  • O bônus de velocidade do Phantom Strike permite derrubar torres muito rápido — salte em um creep
  • Você não pode usar Phantom Strike sob raiz — cuidado com Rod of Atos e Overgrowth

Domínio dos críticos

  • Break desativa completamente o Coup de Grace. Silver Edge, Viper Strike e até seu próprio Aghanim's neutralizam seu dano
  • O dano refletido do Blade Mail não é bloqueado pelo BKB — se está se matando nele, ative BKB ou recue
  • O Shard que reduz o CD do Blur em kills funciona com Aegis e Reincarnation — grande uptime de evasão em lutas longas

Guia de itens

Starting Items

Atributos básicos para últimos golpes e sobreviver em rota difícil. Evolui para PMS ou Wraith Band.

Tangos
Slippers of Agility
Circlet

Tango, Slippers, Circlet

Core Items

A santa trindade da PA: Treads para alternar atributos/armadura, Desolator amplifica seus críticos e BKB garante que você consiga bater.

Power Treads
Desolator
Black King Bar

Power Treads, Desolator, Black King Bar

Situational Items

Adapte ao jogo: Butterfly para dano/evasão; Silver Edge para perfurar evasão e aplicar Break; Satanic para sobreviver ao burst; MKB contra evasão; Abyssal para prender alvos.

Butterfly
Silver Edge
Satanic

Butterfly, Silver Edge, Satanic, MKB, Abyssal Blade

Guia de contra

Good With

Phantom Assassin synergizes with heroes who can create the opening she needs or amplify her kill potential. Keeper of the Light can Illuminate to wave clear, giving PA space, and provide a mana-free Blink to initiate with Recall. Omniknight is a perfect partner, with Guardian Angel making her immune to physical damage during BKB downtime and Repel purging disables. Shadow Demon can set up kills with Disruption and amplify her damage with Soul Catcher. Lich provides armor and slows with Frost Shield, while his sacrifice helps PA control the lane. Any hero that provides a disable (like Vengeful Spirit's Wave of Terror stun) or a way for PA to get on top of her target (like Ancient Apparition's Ice Blast) dramatically increases her effectiveness. The goal is to enable PA to do what she does best: hit things until they die.

Bad Against

Phantom Assassin is countered by heroes and items that either prevent her from attacking or negate her damage. Axe is her bane, as Berserker's Call forces her to attack him, triggering Blade Mail and Counters and wasting her critical strikes. Disablers like Lion and Shadow Shaman can lock her down for the duration of a fight, rendering her useless. Illusion heroes like Phantom Lancer can be difficult to deal with without an Aghanim's Scepter, as she struggles to find the real hero. Stout Shield and Vanguard significantly reduce her early-game damage output. Permits like Silver Edge provide an easy Break, disabling her Blur and Coup de Grace. High burst magic damage that she can't evade, such as from Lina or Linus, is also a major threat before she gets a BKB. The core counters are disables, Break effects, high armor, and heroes who can turn her own damage against her.

Good Against

Phantom Assassin thrives when hunting squishy, immobile supports who have no escape mechanism. Heroes like Sniper, Crystal Maiden, Witch Doctor, and Zeus are prime targets who can be deleted with a single Phantom Strike and a few lucky crits. She is also effective against heroes who rely on channeling spells, as a single attack can interrupt them, and Blur's active can dodge their initial disable. She excels at punishing out-of-position carries. Heroes with low base armor or mobility, like Anti-Mage before he gets his Manta Style, are vulnerable to her burst. Her ability to one-shot heroes creates immense pressure and forces the enemy team to play defensively and group up, giving your team control over the map. In short, if it's squishy and isolated, it's PA's next victim.

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