Spirit Breaker
Barathrum, o Spirit Breaker, é um guerreiro de poder cósmico que avança entre dimensões para esmagar os inimigos da ordem universal.
Resumo
Princípios-chave
“O cosmo exige equilíbrio. Onde reina o caos, sou o trovão que rompe a escuridão. Onde falha a ordem, sou a debandada que esmaga a corrupção.”
Você está em todo lugar
Sua presença molda o mapa. Mesmo sem carregar, inimigos jogam defensivos porque VOCÊ PODE carregar. Pressão global é sua arma.
Velocidade é força
Esqueça itens de dano. Velocidade amplifica o Bash. Cada aumento faz você bater mais forte, mover mais rápido e carregar mais letal.
Visão da carga é informação
Você não só carrega — você explora. A visão compartilhada revela posições, wards e intenções. Use essa inteligência com sabedoria.
Abrace a previsibilidade
Inimigos sabem que você vai carregar alguém. Use isso contra eles: passe pela visão para aparecer em outro lugar. Deixe‑os paranoicos sobre seu verdadeiro alvo.
Isole e destrua
Sua função não é iniciar lutas — é aniquilar um alvo. Peque atrasados, carries farmando e suportes isolados. Crie vantagem pelo desgaste.
Seja o anti‑furtivo
Você é o melhor portador de Dust e counter de invis. Sempre que Riki aparecer, deve haver carga com Dust ativado. Cace as sombras.
Visão geral do herói
Spirit Breaker é o ganker e controlador de mapa por excelência, capaz de aparecer em qualquer lugar para quebrar planos inimigos e criar caos. Sua resistência natural e status resistance o tornam muito durável.
O jogo gira em torno de pressão constante e iniciações surpresa. Use Charge para cruzar o mapa e aparecer inesperadamente, com visão compartilhada ao redor do alvo. Durante a carga, passe perto para procs do Bash; ao conectar, siga com ataques e Nether Strike para controle e dano garantidos.
Prós
- Ótimo ganker global com Charge
- Alta resistência e status resistance com Bulldoze
- Greater Bash fornece velocidade e dano
- Bom contra invis com Dust
- Nether Strike atravessa imunidade a feitiços
- Pressão natural do mapa força defesa inimiga
Contras
- Dependente de velocidade para dano
- Vulnerável a controles longos sem Bulldoze
- Kitado por heróis móveis
- Utilidade limitada em lutas além do controle de alvo único
- Charge pode ser lido e baitado
- Problemas de mana no início
Análise de habilidades

Charge of Darkness
Alvo: unidadeSB fixa em uma unidade inimiga e começa a carregar. A carga dá visão compartilhada ao redor do alvo e mais velocidade. Ao impactar, Greater Bash aciona automaticamente.
Notas: Ferramenta emblemática de gank. A visão compartilhada é perfeita contra Night Stalker. Redirecione para creeps para evitar Linken's. Durante a carga, passe perto de inimigos para procs de Bash por proximidade.

Bulldoze
AtivaSB libera suas amarras, ganhando velocidade e status resistance por um tempo.
Notas: Essencial para sobreviver e perseguir. Use para ignorar controles carregando ou fugindo. A resistência reduz lentos e stuns. Sai com dispels básicos (Eul incomoda). Ative na carga para mais dano do Bash.

Greater Bash
PassivaSB tem chance de atordoar inimigos, com dano baseado na velocidade atual e empurrando o alvo.
Notas: Fonte principal de dano que escala com velocidade, não com dano de ataque. Usa PRD: após ~6 golpes sem bash, a chance aumenta muito. Charge e Nether Strike garantem o proc. Basher/Abyssal não acumulam. Pré‑carregue PRD em creeps.

Nether Strike
Alvo: unidadeSB golpeia a alma inimiga, causando dano e acionando Greater Bash. Atravessa imunidade a feitiços.
Notas: Controle e execução garantidos. Não lança sob raiz/amarra. Pode ser interrompido na animação. Aghanim's adiciona Planar Pocket: Linken's inverso que redireciona feitiços de alvo único para você.

Nether Strike (Shard Upgrade)
Alvo: unidadeNether Strike cria medo em raio 325 ao redor do alvo, fazendo inimigos fugirem por 0,6s.
Notas: O Shard adiciona deslocamento valioso: difícil para inimigos manterem posição ao redor do ulti. O medo separa alvos e cria espaço para sequência.

Nether Strike (Aghanim's Scepter)
Alvo: unidadeNether Strike aplica Planar Pocket em SB por 3,5s, redirecionando feitiços inimigos de alvo único para ele.
Notas: Transforma o ulti em ferramenta defensiva: Linken's inverso que redireciona feitiços a você. Muito útil para salvar contra habilidades perigosas.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Spirit Breaker encarna a pressão global e o domínio do mapa. Charge of Darkness não é só mobilidade: é guerra psicológica que força defensiva no mapa inteiro.
Pontos‑chave:
- Greater Bash escala com velocidade de movimento, não com dano
- Charge of Darkness fornece visão compartilhada ao redor do alvo
- Nether Strike é controle garantido e ferramenta de execução
SB recompensa leitura de jogo e posicionamento agressivo. Você não é apenas um ganker — controla o mapa com sua mera presença!
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Estabelecer presença na rota e garantir ganks Key: Aproveite a resistência natural para trocas agressivas; Use a inata Herd Mentality para aumentar a experiência aliada; Busque ganks no nível 6 com Charge; Garanta visão ao longo das rotas de gank Items: Power Treads (foco em velocidade); Drums of Endurance (velocidade para o time); Echo Sabre (pré‑carregar o Bash) Tips: Pré‑carregue PRD em creeps para o Bash; Use o courier para visão de acampamentos e cargas surpresa; TP à estrutura mais próxima para engajar cruzando o mapa em vez de carregar da base; Alt‑clique no buff para anunciar o alvo ao time
Meio de jogo
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Pressão constante e ganks bem‑sucedidos Key: Carregue nas selvas onde os inimigos farmam; Coordene a visão do time para ganks efetivos; Use TPs cruzados + Charge para ataques surpresa; Mantenha Dust para alvos invisíveis Items: Blink Dagger (posicionamento); Black King Bar (imunidade mágica); Silver Edge (break contra evasivos) Tips: Considere guardar itens de velocidade na mochila durante a carga para confundir; Lance itens não‑alvo durante a carga (Phase Boots, Smoke etc.); Use Bulldoze na carga para aumentar o dano do Bash; Lembre de wardar na selva inimiga — jogadores evitam rotas
Fim de jogo
Timeframe: 30+ minutes Objective: Confinar alvos chave e prover utilidade Key: Foque alvos prioritários com Planar Pocket; Use a visão da carga para explorar posições; Posicione‑se para múltiplos procs do Bash nas lutas; Forneça linha de frente tanque ao time Items: Aghanim's Scepter (Planar Pocket); Heart of Tarrasque (máxima resistência); Assault Cuirass (armadura/utilidade do time) Tips: Planar Pocket redireciona feitiços de alvo único para você; Nether Strike com Shard adiciona medo em área para espaçar; Itens de velocidade aumentam muito o dano do Bash; Coordene com o time para aproveitar lutas iniciadas com carga
Dicas e estratégias
Domínio do Charge
- A carga fornece visão compartilhada ao redor do alvo — inestimável contra Night Stalker e heróis de alta visão.
- Redirecione para creeps para evitar Linken's: carregue um creep próximo e deixe morrer para re‑focar no herói.
- Alt‑clique no retrato do buff para anunciar o alvo.
- Você pode lançar itens não‑alvo durante a carga: Phase Boots, Shadow Blade, Mask, Smoke, BKB e até alternar Treads.
Otimização do Greater Bash
- Usa PRD: após ~6 golpes sem bash, o próximo tem chance muito maior.
- O dano escala com velocidade, não dano de ataque: construa velocidade, não dano.
- Basher/Abyssal não acumulam com a passiva.
- Durante a carga, passe perto para procs do Bash por proximidade.
Escape e defesa
- Ao ser gankado e sem lutar, carregue imediatamente um creep/neutro próximo para escapar.
- Bulldoze no meio da carga aumenta o dano do Bash no impacto.
- Guardar itens de velocidade na mochila pode te desacelerar e fazer inimigos acharem que cancelou.
- Use o courier para visão de acampamentos e cargas surpresa pelo mapa.
Guia de itens
Início
Resistência e atributos iniciais para trocas na rota. SB é naturalmente resistente no nível 1 — pode jogar agressivo.
Tangos, Stout Shield, Circlet
Núcleo
Velocidade é prioridade: Drums dá velocidade para o time e para você. Echo Sabre sinergiza com o PRD do Bash. Alternar Treads ajuda na mana.
Power Treads, Echo Sabre, Drums of Endurance
Situacional
Armlet por burst com toggle, Halberd para desarmar carries perigosos, BKB contra dano mágico pesado, Aghs pela utilidade do Planar Pocket.
Armlet, Heaven's Halberd, Black King Bar, Aghanim's Scepter
Guia de contra
Bom com
SB brilha com heróis que aproveitam sua pressão global e seguem sua iniciação. Phantom Assassin e Juggernaut fornecem burst devastador após Charge + Nether Strike. Ursa ou Lifestealer são parceiros perfeitos: SB inicia, eles finalizam. Crystal Maiden dá mana para cargas frequentes e setup após o stun. Earthshaker ou Tiny adicionam AoE devastador à isolação de alvos. Quem precisa de inimigos parados ou vulneráveis sinergiza muito com a capacidade do SB de aparecer e garantir controles.
Fraco contra
SB sofre contra heróis que neutralizam sua iniciação ou exploram sua previsibilidade. Viper e Venomancer aplicam lentos fortes e dano contínuo que contram o dano baseado em velocidade. Night Stalker luta bem pelo visão superior que nega a vantagem da visão compartilhada. Shadow Demon purga o Bulldoze e protege aliados com banish. Nyx Assassin pode espancar e burstar na aproximação ou contra‑gankar. Usuários de Force Staff removem rapidamente o stun do Bash. Eul's remove Bulldoze e permite esquivar a carga. Kiting forte (Razor, Viper), dispels poderosos (Abaddon, Oracle) ou quem vira a agressão do SB contra ele são grandes problemas.
Forte contra
SB domina heróis que dependem de posicionamento, carecem de mobilidade ou são vulneráveis à isolação. Sniper e Drow Ranger são alvos óbvios: precisam ficar atrás e SB ignora isso com a carga. Crystal Maiden e Witch Doctor são presa fácil por serem suportes frágeis diante de Charge + Nether Strike. Riki e invisíveis são contra‑atacados pelo seu papel natural com Dust. Canalizadores (Shaman, Enigma, CM) ficam indefesos ao serem carregados durante seus feitiços. Dependentes de posição como Invoker ou Tinker perdem o setup ao serem deslocados. Cores que precisam de selva segura (AM, PA) veem seu santuário violado pela ameaça constante do Charge.