Puck
O travesso dragão feérico adora confundir seus inimigos. Puck transita entre os reinos etéreo e feérico, deixando adversários desorientados e indefesos diante de seu ataque mágico.
De relance
Princípios-chave
“O campo de batalha é um parque, e você é o caos. Faça cada magia importar, cada posição valer e cada inimigo se arrepender de cruzar seu caminho.”
Guerra de informação
Orb fornece visão — explore, controle runas e decida com dados.
Agressão calculada
Nunca entre sem rota de saída. Blink, Coil e plano de fuga prontos.
Timing perfeito
Phase Shift é sua ferramenta de timing. Evite o que outros não conseguem.
Controle de área
Dream Coil cria negação absoluta. Controle posições e impeça escapes.
Mobilidade é vida
Suas habilidades são seu sangue. Mantenha disponíveis, gerencie mana, evite sobreextensão.
Pressão mental
Faça adversários hesitarem. Sua presença deve forçar dúvida e abrir janelas.
Visão geral do herói
Puck é o controlador de ritmo por excelência do meio, prosperando ao criar caos favorável ao jogo inteligente. Com habilidades que fornecem visão, dano, mobilidade e negação absoluta de área, dita o ritmo e pune exageros.
O jogo gira em torno de agressão calculada e rotas seguras de fuga. Domine Illusory Orb para explorar e iniciar; aperfeiçoe o timing do Phase Shift para disjoint de toda fonte; use Dream Coil para transformar lutas no seu parque. O sucesso depende de leitura de mapa e janelas curtas.
Prós
- Excelente mobilidade com múltiplas saídas
- Visão e exploração superiores
- Alto potencial de burst
- Forte negação de área com Dream Coil
- Difícil de prender ou matar
Contras
- Muito frágil e vulnerável a burst
- Alta dependência de mana no início
- Interações complexas exigem prática
- Depende de timing e posicionamento
- Fraco contra disables instantâneos e silêncios
Análise de habilidades

Illusory Orb
AtivaPuck lança um orbe mágico que causa dano ao longo da trajetória. Pode se teletransportar para ele a qualquer momento do voo.
Notas: Sua ferramenta central de mobilidade e farm. Pense no ângulo — não é só dano, também visão e rota de fuga. O Orb fornece visão aérea em todo o caminho. Você pode Jaunt após morrer para dar buyback e voltar. Use para explorar Roshan, checar runas e finalizar mensageiros.

Waning Rift
AtivaPuck libera uma explosão de energia mágica que causa dano e silêncio em pequena área. Com o facet Jostling Rift, move inimigos forçadamente conforme a direção de Puck.
Notas: NÃO disjointa projéteis. O facet pode interromper movimentos forçados e puxar inimigos para cima/baixo de elevações. Encadeie com outros controles ou reposicione alvos. Tem animação mais curta, difícil de interromper.

Phase Shift
AtivaPuck muda temporariamente de plano, tornando-se inalvejável e imune a dano por curta duração.
Notas: Um toque basta para disjoint — sem canal completo. Esquiva tiros de torre, autoataques e a maioria dos projéteis. Use para reposicionar — o giro completa durante o Shift. Pode evitar Rupture ficando 0.5+ s em Shift antes do Jaunt. Com Shard, golpe AoE ao sair.

Dream Coil
AtivaCria uma bobina que se prende a inimigos em área, impedindo que se afastem; ao romper, ficam atordoados. Bloqueia a maioria dos teletransportes.
Notas: Pega invisíveis, na névoa e até inalvejáveis. NÃO pega invulneráveis ou ocultos (Eul's, banish). Com Scepter, seus ataques continuam mesmo em banish ou desarme e atingem alvos com BKB enquanto durar o debuff.

Phase Shift (Shard)
AprimoramentoPhase Shift vira um AoE no chão: causa dano e coloca inimigos para dormir por 1.5 s, mantendo a possibilidade de entrar em Shift.
Notas: Combine com Silver Edge: ative Phase Shift durante o fade para dormir e dar backstab em área. Sinergia excelente com sua iniciação. O sono AoE dá tempo ao time.

Dream Coil (Aghanim's Scepter)
AprimoramentoPuck ataca continuamente, à distância, inimigos afetados por Dream Coil. Ataques continuam mesmo em banish/desarme e contra alvos com imunidade mágica.
Notas: Transforma o ultimate em iniciação de dano sustentado. Funciona incrivelmente contra BKB, pois você segue atacando. Vira uma grande ameaça após iniciar, forçando resposta imediata.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
O poder de Puck vem da guerra de informação e da precisão técnica. Illusory Orb dá controle de mapa e rotas de fuga; Phase Shift oferece o maior teto de habilidade para evitar dano; Dream Coil cria negação absoluta de área. Sua força é criar situações impossíveis: não podem perseguir o que não acertam, nem fugir do que não alcançam.
Ideias-chave:
- Cada Orb deve cumprir vários objetivos: farm, visão e plano de fuga
- Phase Shift é seu botão de pânico — sem necessidade de canal completo
- Dream Coil não só captura — fixa para seu time
- Sua mobilidade é ataque e defesa — use com sabedoria
Um Puck de sucesso tira o poder dos inimigos. Transforme vantagens deles em desvantagens via posicionamento e timing superiores.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0–15 minutos Objective: Controlar a rota, garantir runas e avançar para Blink Key: Farm de distância segura com Illusory Orb; Phase Shift só quando necessário — sem exagero; Dispute runas com vantagem de posicionamento do Orb; Explore movimentos inimigos com a visão do Orb Items: Bottle prioridade #1; Magic Wand para sustento na rota; Botas aos 4–5 minutos Tips: Lance Orb com ângulo de fuga; Cheque runas com a visão do Orb antes de mover; Guarde Phase Shift para tiros de torre ou magias; Empurre ondas agressivamente para janelas de runa
Meio de jogo
Timeframe: 15–30 minutos Objective: Iniciar lutas, controlar objetivos e fazer snowball Key: Blink + Dream Coil em alvos chave; Encadeie Silence com Rift após iniciar; Split-push com exploração do Orb; Crie oportunidades de ganks Items: Blink Dagger (prioridade absoluta); Witch Blade por dano; Kaya ou Kaya and Sange por sobrevivência Tips: Espere gastarem habilidades chave; Use Coil para impedir escapes ou BKB; Tenha plano de saída antes de se comprometer; Coordene o dano com o time
Late game
Timeframe: 30+ minutos Objective: Iniciação perfeita, quebrar posicionamento e garantir abates valiosos Key: Inicie em supports para criar caos; Use Scepter para pressão sustentada; Quebre formações com Coil; Controle a visão com o Orb Items: Black King Bar contra magia pesada; Scythe of Vyse para desligar duro; Refresher Orb para lutas tardias Tips: Posicione-se para pegar múltiplos no Coil; Eul's para autoproteção ou janela de tempo; Guarde o BKB para sobreviver ao burst; Mantenha pressão com split-push
Dicas e estratégias
Maximize os procs Puckish
- Use Phase Shift contra ataques para ativar a passiva com frequência.
- Com runa de invisibilidade, entre/saia do alcance da torre para grande regeneração por disjoints em cadeia.
- É possível obter procs absurdos disjointando ataques da fonte.
Posicionamento do Illusory Orb
- Considere o Orb como escape antes de usá-lo agressivamente.
- Lance por trás dos creeps em direção ao seu lado ao empurrar para criar buffer.
- Use a visão persistente do Orb para explorar jukes e finalizar mensageiros.
- Truque avançado: lance o Orb e evolua-o no voo para menos mana e mais dano.
Maestria do Phase Shift
- Toque, não segure — você precisa do disjoint, não da duração completa.
- Pode evitar Rupture ficando 0.5+ s em Shift antes do Jaunt.
- Complete o giro em Shift para melhor posição antes do Blink.
- Com Shard, sincronize o ataque de Phase com a iniciação.
Uso avançado do Dream Coil
- Pega invisíveis, na névoa e até ultimates como Shadow Dance.
- Não pega invulneráveis (Eul's) ou ocultos.
- É possível 'Wind Waker' para fora movendo a posição do Eul's.
- Observe o tempo do debuff — sairão bem no final.
Combos profissionais
- Blink → Dream Coil → Waning Rift → Orb — combo completo.
- Orb + TP com Jaunt em fila para viagem rápida à fonte.
- Phase Shift durante o fade do Silver Edge para Break em área e backstab.
- Controle em cadeia: Coil → Rift → Eul's → recastear Coil.
Guia de itens
Itens iniciais
Início conservador para sobreviver a burst e ter mana de emergência. Magic Stick é crucial contra mids cheios de magias.
Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick
Itens principais
Bottle para controlar runas; Blink para iniciar; Witch Blade por dano e kite; Travel para split-push e presença global.
Bottle, Blink Dagger, Witch Blade, Travel Boots
Situacionais
Kaya por eficiência de mana; Eul's para controle/defesa; Linken's contra travas de alvo único; BKB contra magia pesada; Scepter para pressão sustentada.
Kaya, Eul's, Linken's, BKB, Aghanim's Scepter
Guia de contra
Bom com
Puck brilha com heróis que aproveitam sua iniciação. Disruptor adiciona silêncio e detenção devastadores ao Coil; Earthshaker e Magnus fornecem controle AoE de seguimento. Phoenix se beneficia por agrupar inimigos para Supernova e controle de rota. A sinergia: Puck fixa, o time finaliza.
Fraco contra
Puck sofre contra disables instantâneos e destruição de mana. Last Word/Global Silence de Silencer impedem suas magias de mobilidade; Doom apaga o kit; Lion e Shadow Shaman podem burstar instantaneamente, contornando o timing do Shift; Rupture de Bloodseeker pune a mobilidade; Laguna Blade da Lina com Scepter mata através do BKB; Nyx Assassin atordoa com Spiked Carapace ao tentar conjurar.
Bom contra
Puck domina heróis que dependem de mobilidade e posicionamento. Storm Spirit, Queen of Pain e Anti-Mage têm seus escapes anulados por Dream Coil; Ember Spirit fica preso sem Sleight of Fist; canalizadores como Crystal Maiden, Witch Doctor e Enigma são interrompidos pelo silêncio instantâneo; Phantom Lancer e outros de ilusão sofrem com o dano AoE de Puck. Sem escapes confiáveis, viram presa fácil do combo.