O Dragão Feérico

Puck

O travesso dragão feérico adora confundir seus inimigos. Puck transita entre os reinos etéreo e feérico, deixando adversários desorientados e indefesos diante de seu ataque mágico.

De relance

Atributo principalInteligência
Função principalNuker / Disabler / Escape / Initiator
ComplexidadeAlta
Princípios-chave

Princípios-chave

O campo de batalha é um parque, e você é o caos. Faça cada magia importar, cada posição valer e cada inimigo se arrepender de cruzar seu caminho.

Guerra de informação

Orb fornece visão — explore, controle runas e decida com dados.

Agressão calculada

Nunca entre sem rota de saída. Blink, Coil e plano de fuga prontos.

Timing perfeito

Phase Shift é sua ferramenta de timing. Evite o que outros não conseguem.

Controle de área

Dream Coil cria negação absoluta. Controle posições e impeça escapes.

Mobilidade é vida

Suas habilidades são seu sangue. Mantenha disponíveis, gerencie mana, evite sobreextensão.

Pressão mental

Faça adversários hesitarem. Sua presença deve forçar dúvida e abrir janelas.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Puck é o controlador de ritmo por excelência do meio, prosperando ao criar caos favorável ao jogo inteligente. Com habilidades que fornecem visão, dano, mobilidade e negação absoluta de área, dita o ritmo e pune exageros.

O jogo gira em torno de agressão calculada e rotas seguras de fuga. Domine Illusory Orb para explorar e iniciar; aperfeiçoe o timing do Phase Shift para disjoint de toda fonte; use Dream Coil para transformar lutas no seu parque. O sucesso depende de leitura de mapa e janelas curtas.

Prós

  • Excelente mobilidade com múltiplas saídas
  • Visão e exploração superiores
  • Alto potencial de burst
  • Forte negação de área com Dream Coil
  • Difícil de prender ou matar

Contras

  • Muito frágil e vulnerável a burst
  • Alta dependência de mana no início
  • Interações complexas exigem prática
  • Depende de timing e posicionamento
  • Fraco contra disables instantâneos e silêncios

Análise de habilidades

Illusory Orb

Illusory Orb

Ativa

Puck lança um orbe mágico que causa dano ao longo da trajetória. Pode se teletransportar para ele a qualquer momento do voo.

Recarga: 12
Custo de mana: 80/90/100/110

Notas: Sua ferramenta central de mobilidade e farm. Pense no ângulo — não é só dano, também visão e rota de fuga. O Orb fornece visão aérea em todo o caminho. Você pode Jaunt após morrer para dar buyback e voltar. Use para explorar Roshan, checar runas e finalizar mensageiros.

Waning Rift

Waning Rift

Ativa

Puck libera uma explosão de energia mágica que causa dano e silêncio em pequena área. Com o facet Jostling Rift, move inimigos forçadamente conforme a direção de Puck.

Recarga: 16
Custo de mana: 100

Notas: NÃO disjointa projéteis. O facet pode interromper movimentos forçados e puxar inimigos para cima/baixo de elevações. Encadeie com outros controles ou reposicione alvos. Tem animação mais curta, difícil de interromper.

Phase Shift

Phase Shift

Ativa

Puck muda temporariamente de plano, tornando-se inalvejável e imune a dano por curta duração.

Recarga: 6
Custo de mana: 0

Notas: Um toque basta para disjoint — sem canal completo. Esquiva tiros de torre, autoataques e a maioria dos projéteis. Use para reposicionar — o giro completa durante o Shift. Pode evitar Rupture ficando 0.5+ s em Shift antes do Jaunt. Com Shard, golpe AoE ao sair.

Dream Coil

Dream Coil

Ativa

Cria uma bobina que se prende a inimigos em área, impedindo que se afastem; ao romper, ficam atordoados. Bloqueia a maioria dos teletransportes.

Recarga: 100/90/80
Custo de mana: 200

Notas: Pega invisíveis, na névoa e até inalvejáveis. NÃO pega invulneráveis ou ocultos (Eul's, banish). Com Scepter, seus ataques continuam mesmo em banish ou desarme e atingem alvos com BKB enquanto durar o debuff.

Phase Shift (Shard)

Phase Shift (Shard)

Aprimoramento

Phase Shift vira um AoE no chão: causa dano e coloca inimigos para dormir por 1.5 s, mantendo a possibilidade de entrar em Shift.

Recarga: -
Custo de mana: -

Notas: Combine com Silver Edge: ative Phase Shift durante o fade para dormir e dar backstab em área. Sinergia excelente com sua iniciação. O sono AoE dá tempo ao time.

Dream Coil (Aghanim's Scepter)

Dream Coil (Aghanim's Scepter)

Aprimoramento

Puck ataca continuamente, à distância, inimigos afetados por Dream Coil. Ataques continuam mesmo em banish/desarme e contra alvos com imunidade mágica.

Recarga: 100/90/80
Custo de mana: 200

Notas: Transforma o ultimate em iniciação de dano sustentado. Funciona incrivelmente contra BKB, pois você segue atacando. Vira uma grande ameaça após iniciar, forçando resposta imediata.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

O poder de Puck vem da guerra de informação e da precisão técnica. Illusory Orb dá controle de mapa e rotas de fuga; Phase Shift oferece o maior teto de habilidade para evitar dano; Dream Coil cria negação absoluta de área. Sua força é criar situações impossíveis: não podem perseguir o que não acertam, nem fugir do que não alcançam.

Ideias-chave:

  • Cada Orb deve cumprir vários objetivos: farm, visão e plano de fuga
  • Phase Shift é seu botão de pânico — sem necessidade de canal completo
  • Dream Coil não só captura — fixa para seu time
  • Sua mobilidade é ataque e defesa — use com sabedoria

Um Puck de sucesso tira o poder dos inimigos. Transforme vantagens deles em desvantagens via posicionamento e timing superiores.

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Controlar a rota, garantir runas e avançar para Blink Key: Farm de distância segura com Illusory Orb; Phase Shift só quando necessário — sem exagero; Dispute runas com vantagem de posicionamento do Orb; Explore movimentos inimigos com a visão do Orb Items: Bottle prioridade #1; Magic Wand para sustento na rota; Botas aos 4–5 minutos Tips: Lance Orb com ângulo de fuga; Cheque runas com a visão do Orb antes de mover; Guarde Phase Shift para tiros de torre ou magias; Empurre ondas agressivamente para janelas de runa

Meio de jogo

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Iniciar lutas, controlar objetivos e fazer snowball Key: Blink + Dream Coil em alvos chave; Encadeie Silence com Rift após iniciar; Split-push com exploração do Orb; Crie oportunidades de ganks Items: Blink Dagger (prioridade absoluta); Witch Blade por dano; Kaya ou Kaya and Sange por sobrevivência Tips: Espere gastarem habilidades chave; Use Coil para impedir escapes ou BKB; Tenha plano de saída antes de se comprometer; Coordene o dano com o time

Late game

Timeframe: 30+ minutos Objective: Iniciação perfeita, quebrar posicionamento e garantir abates valiosos Key: Inicie em supports para criar caos; Use Scepter para pressão sustentada; Quebre formações com Coil; Controle a visão com o Orb Items: Black King Bar contra magia pesada; Scythe of Vyse para desligar duro; Refresher Orb para lutas tardias Tips: Posicione-se para pegar múltiplos no Coil; Eul's para autoproteção ou janela de tempo; Guarde o BKB para sobreviver ao burst; Mantenha pressão com split-push

Dicas e estratégias

Maximize os procs Puckish

  • Use Phase Shift contra ataques para ativar a passiva com frequência.
  • Com runa de invisibilidade, entre/saia do alcance da torre para grande regeneração por disjoints em cadeia.
  • É possível obter procs absurdos disjointando ataques da fonte.

Posicionamento do Illusory Orb

  • Considere o Orb como escape antes de usá-lo agressivamente.
  • Lance por trás dos creeps em direção ao seu lado ao empurrar para criar buffer.
  • Use a visão persistente do Orb para explorar jukes e finalizar mensageiros.
  • Truque avançado: lance o Orb e evolua-o no voo para menos mana e mais dano.

Maestria do Phase Shift

  • Toque, não segure — você precisa do disjoint, não da duração completa.
  • Pode evitar Rupture ficando 0.5+ s em Shift antes do Jaunt.
  • Complete o giro em Shift para melhor posição antes do Blink.
  • Com Shard, sincronize o ataque de Phase com a iniciação.

Uso avançado do Dream Coil

  • Pega invisíveis, na névoa e até ultimates como Shadow Dance.
  • Não pega invulneráveis (Eul's) ou ocultos.
  • É possível 'Wind Waker' para fora movendo a posição do Eul's.
  • Observe o tempo do debuff — sairão bem no final.

Combos profissionais

  • Blink → Dream Coil → Waning Rift → Orb — combo completo.
  • Orb + TP com Jaunt em fila para viagem rápida à fonte.
  • Phase Shift durante o fade do Silver Edge para Break em área e backstab.
  • Controle em cadeia: Coil → Rift → Eul's → recastear Coil.

Guia de itens

Itens iniciais

Início conservador para sobreviver a burst e ter mana de emergência. Magic Stick é crucial contra mids cheios de magias.

Tango
Faerie Fire
Iron Branch
Magic Stick

Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick

Itens principais

Bottle para controlar runas; Blink para iniciar; Witch Blade por dano e kite; Travel para split-push e presença global.

Bottle
Blink Dagger
Witch Blade
Boots of Travel

Bottle, Blink Dagger, Witch Blade, Travel Boots

Situacionais

Kaya por eficiência de mana; Eul's para controle/defesa; Linken's contra travas de alvo único; BKB contra magia pesada; Scepter para pressão sustentada.

Kaya
Kaya and Sange
Eul's Scepter of Divinity
Linken's Sphere
Black King Bar
Aghanim's Scepter

Kaya, Eul's, Linken's, BKB, Aghanim's Scepter

Guia de contra

Bom com

Puck brilha com heróis que aproveitam sua iniciação. Disruptor adiciona silêncio e detenção devastadores ao Coil; Earthshaker e Magnus fornecem controle AoE de seguimento. Phoenix se beneficia por agrupar inimigos para Supernova e controle de rota. A sinergia: Puck fixa, o time finaliza.

Fraco contra

Puck sofre contra disables instantâneos e destruição de mana. Last Word/Global Silence de Silencer impedem suas magias de mobilidade; Doom apaga o kit; Lion e Shadow Shaman podem burstar instantaneamente, contornando o timing do Shift; Rupture de Bloodseeker pune a mobilidade; Laguna Blade da Lina com Scepter mata através do BKB; Nyx Assassin atordoa com Spiked Carapace ao tentar conjurar.

Bom contra

Puck domina heróis que dependem de mobilidade e posicionamento. Storm Spirit, Queen of Pain e Anti-Mage têm seus escapes anulados por Dream Coil; Ember Spirit fica preso sem Sleight of Fist; canalizadores como Crystal Maiden, Witch Doctor e Enigma são interrompidos pelo silêncio instantâneo; Phantom Lancer e outros de ilusão sofrem com o dano AoE de Puck. Sem escapes confiáveis, viram presa fácil do combo.

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