Ringmaster
Bem-vindo a um espetáculo iluminado para a história! O Ringmaster comanda o campo de batalha com estilo de showman: doma feras com estalos temíveis, executa fugas impossíveis e hipnotiza a plateia com maravilhas além da imaginação.
Visão Geral
Princípios-chave
“O espetáculo deve continuar! Siga estes princípios e cada batalha será seu palco, cada inimigo sua plateia.”
Controle o palco
O campo de batalha é seu teatro. Reorganize o cenário com Wheel of Wonder, salve aliados com Escape Act e garanta que o show continue com Tame the Beasts.
Souvenirs são sua arma secreta
Lembre: funcionam como itens, não feitiços. Use sob silêncio, evite o roubo do Rubick e crie caos quando menos esperam.
Visão é tudo
Sua maior força pode virar fraqueza. Controle a visão para maximizar a Wheel e respeite a visão inimiga ao planejar posições.
Performance sob pressão
Os melhores salvamentos vêm da antecipação, não da reação. Use Escape Act preventivamente. As melhores atuações começam antes dos aplausos.
Conheça seu Facet
Carny Classics para disrupção agressiva; Sideshow Secrets para informação e controle. Escolha um estilo e siga — meias medidas matam o show.
Grande final
Toda luta culmina no clímax. Sua Wheel, perfeitamente sincronizada com o time, decide o vencedor. Faça valer.
Visão geral do herói
Ringmaster é um suporte versátil que controla o campo com mecânicas únicas de deslocamento e dano sustentado. Seu kit mistura ferramentas de proteção com zonificação agressiva, sendo eficaz tanto em salvar aliados quanto em criar abates com posicionamento e timing.
O gameplay gira em torno do timing dos **Souvenirs** e do posicionamento da **Wheel of Wonder** para máximo impacto. **Escape Act** serve como fuga e reposicionamento agressivo; **Tame the Beasts** garante imunidade crucial a desvantagens. O dano sustentado vem de **Impalement Arts**, que desgasta inimigos com repetidas aplicações. A maestria está em escolher o souvenir certo para cada situação.
Prós
- Excellent displacement and save abilities with Escape Act
- Sustained damage through Impalement Arts stacking
- Unique utility through Souvenirs (castable while silenced)
- Debuff immunity from Tame the Beasts
- Wheel of Wonder can completely change teamfight positioning
- Can damage fogged and invisible units
Contras
- High skill floor due to complex Souvenir mechanics
- Wheel of Wonder requires careful vision management
- Escape Act can be disrupted by forced movement
- Relies on team follow-up for maximum effectiveness
- Souvenirs don't benefit from spell amplification
- Vulnerable to heroes who can dispel his key abilities
Análise de habilidades

Tame the Beasts
AtivaRingmaster estala o chicote, concedendo imunidade a desvantagens em área e causando dano aos inimigos no trajeto.
Notas: Concede imunidade sem dissipar efeitos ativos. Use preventivamente antes do controle inimigo. A linha de dano é ótima para harass e zonificação. Acerta unidades invisíveis/na névoa — útil para explorar.

Escape Act
AlvoColoca um aliado ou a si mesmo em uma caixa protetora por um tempo: a maioria das habilidades não pode alvejar a unidade, mas feitiços no chão ainda a atingem.
Notas: Pense em Shadow Realm da Dark Willow aplicado a um aliado. Dentro, habilidades no chão causam dano; as dirigidas à unidade e ataques não. Use para salvar de desabilitações direcionadas ou escapar. Funciona em ilusões e creep-heróis.

Impalement Arts
AlvoLança uma adaga que causa dano e aplica dano ao longo do tempo ao alvo.
Notas: Lançamentos múltiplos não acumulam DoT; renovam a duração e cada impacto causa dano. O projétil dá visão ao viajar. Excelente para pressão sustentada. Acerta invisíveis/na névoa — explore áreas suspeitas.

Wheel of Wonder
AtivaRola uma roda gigante na direção alvo; ao parar, provoca inimigos que a veem.
Notas: Para serem provocados, inimigos precisam ter visão da roda. Ela destrói árvores ao viajar e dá visão onde para. Colidir não desabilita: importa a provocação final. Posicionamento e visão são cruciais.

Spotlight (Shard Upgrade)
AtivaEscape Act agora dispara adagas de **Impalement Arts** em todas as direções ao terminar, com duração aumentada.
Notas: Transforma Escape Act em ferramenta ofensiva. As adagas saem em oito direções fixas — previsível, porém devastador em lutas. Área ampliada e mais adagas dificultam escapar sem dano.

Souvenirs
AtivaConjura um souvenir aleatório conforme o facet escolhido, fornecendo efeitos utilitários variados.
Notas: Souvenirs funcionam como itens, não feitiços — podem ser usados sob silêncio. Rubick não os rouba. Facet Carny Classics: Funhouse Mirror (dispel e projéteis), Whoopee Cushion (empurrão), Strongman Tonic (atributos). Facet Sideshow Secrets: Crystal Ball (detecção), Riding the Unicycle (mobilidade), Weighted Pie (abate de creeps).
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Ringmaster é um suporte único que combina deslocamento, proteção e dano sustentado de formas inesperadas. Escape Act é mais que um salvamento: uma ferramenta de reposicionamento que cria oportunidades agressivas.
Pontos-chave:
- Souvenirs se comportam como itens, não feitiços (funcionam sob silêncio)
- Tame the Beasts concede imunidade a desvantagens sem dissipar efeitos
- Impalement Arts acumula pressão com lançamentos repetidos
- Wheel of Wonder precisa de visão para provocar — posicionamento é tudo
Ringmaster recompensa criatividade e timing preciso. Domine os souvenirs e você ditará o ritmo da batalha como um verdadeiro mestre de cerimônias.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0–15 minutos Objective: Apoiar na rota e hostilizar com Impalement Arts Key: Use Impalement Arts para harass consistente; Salve aliados com Escape Act bem cronometrado; Hostilize com souvenirs do Carny Classics; Posicione-se para maximizar Tame the Beasts Items: Arcane Boots (sustento de mana); Magic Wand (sobrevivência emergencial); Wind Waker (mobilidade) Tips: Escolha o facet conforme o matchup: Carny Classics para agressão; Sideshow para controle; Use Escape Act preventivamente contra desabilitações direcionadas; Impalement Arts acumula pressão com repetição; Tame the Beasts ajuda a explorar arbustos e revelar névoa
Meio de jogo
Timeframe: 15–30 minutos Objective: Controlar lutas com deslocamentos e salvamentos Key: Use Wheel of Wonder para mudar posicionamentos; Encadeie souvenirs para máxima disrupção; Proteja carries com Escape Act estratégico; Coordene spam de Impalement para dano sustentado Items: Aghanim's Shard (upgrade Spotlight); Force Staff (mobilidade); Glimmer Cape (proteção) Tips: Para Wheel of Wonder, a visão é crítica; Use retratos superiores para mirar em aliados no caos; Spotlight torna Escape Act uma ferramenta ofensiva; Souvenirs funcionam sob silêncio — guarde-os para momentos chave
Late game
Timeframe: 30+ minutos Objective: Executar coordenação perfeita e salvamentos Key: Use Wheel para isolar heróis chave; Proteja cores com Escape Act e souvenirs; Posicione-se para provocar múltiplos inimigos com Wheel; Mantenha pressão contínua com Impalement Items: Aghanim's Scepter (Wheel aprimorado); Black King Bar (garantir feitiços cruciais); Refresher Orb (Wheel duplo) Tips: No late, Wheel decide lutas instantaneamente; Escape Act segue excelente defensivamente; Invista em sobrevivência para garantir habilidades chave; Coordene posicionamento e tempos de Wheel com o time
Dicas e estratégias
Domínio do Escape Act
- Pense no Escape Act como Shadow Realm: dentro, feitiços no chão atingem; os dirigidos à unidade, não.
- Mire Escape Act pelos retratos superiores dos aliados em lutas caóticas.
- O buff separa projéteis — desvie de desabilitações chave.
- Funciona em ilusões, clones e creep-heróis — seja criativo.
Estratégia do Impalement Arts
- Múltiplos lançamentos renovam o DoT e cada impacto causa dano — use como burst.
- O projétil dá visão ao viajar — ótimo para explorar.
- Acerta invisíveis/na névoa — excelente contra invisibilidade.
- Alcance um pouco maior que o agro de neutrais — útil para empilhar.
Posicionamento da Wheel of Wonder
- Para provocar, inimigos precisam ver a roda — considere a névoa.
- Colidir não desabilita — importa a provocação ao parar.
- Fornece visão no solo onde para e aérea sobre a área de dano.
- Destrói árvores ao viajar e ao parar — limpe rotas.
Guia de itens
Starting Items
Essential laning sustain and emergency escape tools. Faerie Fires can save you or your carry from burst damage.
Tango, Faerie Fire, Iron Branch x2
Core Items
Arcane Boots solve mana issues, Magic Wand provides burst survival, Wind Waker enhances your displacement playstyle with additional mobility and control.
Arcane Boots, Magic Wand, Wind Waker
Situational Items
Force Staff for extra displacement, Glimmer for additional protection, Eul's for setup opportunities, Shard for the Spotlight upgrade.
Force Staff, Glimmer Cape, Eul's Scepter, Aghanim's Shard
Guia de contra
Boa com
Ringmaster brilha com heróis que aproveitam seu deslocamento e proteção. Earthshaker e Enigma lucram com inimigos agrupados pela Wheel of Wonder — ultimates devastadores. Magnus cria combos incríveis com Reverse Polarity após o posicionamento da Wheel. Crystal Maiden canaliza Freezing Field com segurança por trás das proteções. Phantom Assassin e Riki apreciam o setup dos taunts e a proteção de Escape Act. Omniknight sinergiza com Guardian Angel em momentos críticos. Padrão: heróis que precisam inimigos perfeitamente agrupados ou posicionados; Ringmaster fornece o palco.
Fraca contra
Ringmaster sofre contra heróis que neutralizam suas mecânicas ou exploram requisitos de posicionamento. Rubick não rouba Souvenirs, mas rouba outras habilidades chave. Oracle dissipa Escape Act e False Promise contraria dano sustentado. Abaddon (Borrowed Time, Aphotic Shield) remove pressão do Impalement. Anti-Mage drena mana, bloqueando conjurações. Vengeful Spirit desposiciona com Swap e fornece visão com Wave of Terror. Doom desativa completamente. Silencer rouba inteligência, reduzindo mana. Fortes dispels, queima de mana e controle de visão são as maiores ameaças.
Forte contra
Ringmaster domina heróis que dependem de posicionamento, habilidades direcionadas ou lutas prolongadas. Ilusionistas como Phantom Lancer e Naga Siren sofrem com dano sustentado e a proteção do Escape Act. Canalizadores (Enigma, Crystal Maiden, Witch Doctor) são anulados por Escape Acts bem cronometrados. Carries dependentes de posição (Sniper, Drow Ranger) perdem segurança ao serem deslocados. Foco em alvo único (Lifestealer, Ursa) vê engages interrompidos por Wheel e Escape Act. Suportes dependentes de mana sofrem com o assédio de Impalement Arts. Sem mobilidade — alvos fáceis para taunts da Wheel e acompanhamento. A capacidade do Ringmaster de remodelar o campo o torna um pesadelo para quem depende de posição precisa ou performance contínua.