Venomancer
Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura. Mesmo assim, nesse viveiro tóxico, Venomancer é reconhecido como o mais venenoso de todos.
Visão rápida
Princípios-chave
“Veneno não é sobre pressa — é sobre certeza. Cada segundo os aproxima do fim inevitável.”
Controle a onda
Plague Wards é sua ferramenta para equilíbrio perfeito. Pare quando sobrarem; solte quando precisar.
Empilhe tudo
A sepse se acumula. Venomous Gale, Poison Sting, Blood Grenade — empilhe todos; seus autoataques ficam letais.
Visão é vitória
Plague Wards são olhos por toda parte. Negue rotações, detecte emboscadas e controle objetivos.
Abrace a queima lenta
Não precisa de burst, precisa de constância. Deixe o veneno fazer sua magia.
Negue o que é seu
Não dê ouro de graça. Negue suas Wards. Controle cada fonte de ouro.
Domine o mapa
Bloqueie campos, controle rotas, garanta objetivos. Plague Wards sob seu comando.
Visão geral do herói
Venomancer é a personificação do dano contínuo e do controle de mapa, capaz de desgastar equipes inteiras com aplicação incansável de veneno. O Septic Shock o torna único: quanto mais debuffs no inimigo, mais perigosos os ataques, permitindo escalar como grande ameaça.
O plano gira em colocar Plague Wards estrategicamente e maximizar pilhas de debuffs para Septic Shock. Negue visão, controle o equilíbrio de tropas e assedie constantemente nas lutas: cada habilidade torna o campo mais tóxico. Brilha em confrontos prolongados, onde o veneno sobrecarrega os inimigos.
Prós
- Excelente controle de mapa com Plague Wards
- Dano contínuo que ignora armadura
- Presença forte na rota com assédio
- Septic Shock faz autoataques escalarem
- Ótimo contra múltiplos alvos com propagação do veneno
Contras
- Baixo dano explosivo
- Vulnerável a dissipações e imunidade a debuffs
- Um pouco frágil em lutas longas
- Plague Wards pode avançar a rota sem querer
- Sofre contra assassinos com aproximação
Análise de habilidades

Ferrão venenoso
PassivaAplica veneno que causa dano ao longo do tempo e reduz a velocidade do alvo.
Notas: Ferramenta central de assédio. A lentidão dificulta fuga e posicionamento. Dano é remoção de HP — não cancela consumíveis nem Blink. Plague Wards aplicam meio dano, mas lentidão total.

Rajada venenosa
AtivaLibera uma onda de veneno em linha que causa dano e lentidão.
Notas: Ferramenta principal para iniciar/escapar. Use para perseguir ou abrir distância. Pode ser dissipada. Shard adiciona atordoamento ao dissipar.

Sentinela da praga
AtivaInvoca uma Plague Ward que ataca unidades próximas.
Notas: Habilidade assinatura para visão, assédio e controle de tropas. Controle mapa, bloqueie campos, negue ondas e acumule veneno. Pare manualmente para manter equilíbrio das tropas.

Nova de veneno
AtivaCria um anel de veneno que causa enorme dano ao longo do tempo em grande área.
Notas: Ultimate que muda lutas. Exige preparo. Use após BKBs ou quando inimigos estiverem comprometidos. Projéteis secundários atingem invisíveis e unidades em neblina.

Choque séptico
PassivaSeus ataques causam dano extra por cada debuff no alvo.
Notas: Serve como suporte e fonte de dano. Encadeie habilidades antes de atacar para dano massivo. Mortal em lutas prolongadas com reaplicação constante.

Rajada venenosa (Shard)
AtivaVenomous Gale atordoa por 1.5 s se o inimigo dissipar o veneno.
Notas: Dilema para o inimigo: tomar todo o veneno ou arriscar atordoamento ao dissipar. Forte contra dissipações frequentes.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Venomancer é mestre do desgaste e do controle de áreas, excelente em desgastar inimigos com dano de veneno constante. O Septic Shock faz os ataques escalarem com o número de debuffs, transformando-o de suporte em grande ameaça de dano.
Pontos-chave:
- Plague Wards não são só visão — são ferramentas para controlar mapa, equilíbrio de tropas e assédio
- Encadeie habilidades para maximizar o dano do Septic Shock
- O dano de Poison Sting remove HP, não cancela consumíveis nem Blink Daggers
Venomancer recompensa jogo paciente e estratégico. Sua força é tornar cada metro do mapa perigoso para o inimigo.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0–15 minutos Objective: Dominar a rota com veneno e wards estratégicos Key: Use Plague Wards para controlar o equilíbrio; Assedie com Poison Sting + Venomous Gale; Empilhe debuffs para picos de Septic Shock; Mantenha visão com wards Items: Arcane Boots (mana); Blood Grenade (debuffs); Wind Lace (posição) Tips: Pare as Wards para não avançar a rota; CTRL + ordens unificadas para controlar wards; Coloque fora das caixas de spawn; Negue suas wards para evitar ouro ao inimigo
Meio de jogo
Timeframe: 15–30 minutos Objective: Controlar lutas com negação de mapa e dano contínuo Key: Bloqueie campos e rotas com wards; Maximize Septic Shock encadeando habilidades; Posicione-se seguro com desgaste constante; Crie gargalos com wards Items: Ghoul's Gift (sustento); Force Staff (posição/escape); Magic Wand (contra magias) Tips: Bloqueie a selva para sufocar o inimigo; Projéteis secundários de Poison Nova atingem invisíveis; Empilhe debuffs antes de atacar; Guarde Poison Nova para lutas comprometidas
Fim de jogo
Timeframe: 30+ minutos Objective: Vencer lutas longas com dano de veneno Key: Sobreviva ao burst inicial; Use Scepter para Poison Nova dupla; Pressão constante com muitas wards; Posicione para máxima cobertura Items: Aghanim's Scepter (Nova dupla); Shiva's Guard (utilidade); Blade Mail (em foco) Tips: Poison Nova dupla muda lutas; Empilhe debuffs antes do compromisso; Use Wards como bloqueadores de corpo; Dissipações são a maior fraqueza
Dicas e estratégias
Domínio das Plague Wards
- Pare manualmente (S) para manter equilíbrio
- CTRL + clique direito para ordens unificadas
- Wards em terreno alto para visão sem se expor
- Negue suas wards para evitar ouro inimigo
Otimização do Septic Shock
- Aplique Venomous Gale + Poison Sting antes de atacar
- Blood Grenade adiciona debuffs baratos
- Em lutas, foque inimigos com poucos debuffs
- Quantidade importa mais que força do debuff
Posicionamento e visão
- Plague Wards tem 800 de visão — use à vontade
- Bloqueie rotas estreitas e campos
- Coloque fora das caixas de spawn
- Use para explorar Roshan e objetivos
Guia de itens
Itens iniciais
Kit essencial de suporte: visão e assédio inicial com Blood Grenade para pilhas de Septic Shock.
Tangos, Courier, Observer Ward, Blood Grenade
Itens principais
Arcane Boots sustentam o spam; Magic Wand salva contra rotas de magias; Wind Lace melhora posicionamento.
Arcane Boots, Magic Wand, Wind Lace
Situacionais
Ghoul's Gift para sustento, Blade Mail quando focado, Force Staff para posicionar, Witch Blade por dano e lentidão.
Ghoul's Gift, Blade Mail, Force Staff, Witch Blade
Guia de contra
Forte com
Venomancer brilha com heróis que precisam de inimigos parados ou lutas prolongadas. Enigma sinergiza perfeitamente: venenos mantêm inimigos no lugar enquanto canaliza Black Hole; Plague Wards dão visão. Crystal Maiden funciona muito bem: a aura ajuda na mana; Freezing Field aproveita inimigos envenenados e lentos. Shadow Shaman adiciona controle para o dano ao longo do tempo. Witch Doctor cria combos veneno + Maledict devastadores. Jakiro e Leshrac fornecem dano em área. Heróis de dano contínuo se beneficiam do desgaste constante do Venomancer.
Fraco contra
Sofre contra dissipações fortes, dano explosivo ou aproximações. Templar Assassin e Phantom Assassin atravessam sua baixa armadura e HP. Antimage queima mana e escapa com Blink. Nyx Assassin com Vendetta e Spiked Carapace explode antes do veneno agir. Oracle (Fate's Edict) nega todo dano mágico; Purifying Flame cura em picos. Abaddon com Aphotic Shield e Borrowed Time é quase imortal. Juggernaut e Lifestealer removem debuffs constantemente. Riki e Bounty Hunter aproximam e explodem rápido.
Forte contra
Domina heróis sem mobilidade, dependentes de cura ou com múltiplas invocações. Ilusionistas como Phantom Lancer e Naga Siren sofrem — Plague Wards e Poison Nova limpam ilusões enquanto o veneno desgasta o verdadeiro. Dependentes de cura como Alchemist, Wraith King e Huskar não aguentam a remoção de HP do Poison Sting. Dependentes de posição como Sniper, Crystal Maiden e Enchanter são vulneráveis ao Venomous Gale e ao assédio constante. Invocadores como Broodmother e Nature's Prophet veem suas unidades destruídas. Tanques sem mobilidade (Centaur, Tide) caem lentamente pelo dano contínuo. Sem dissipações — não fogem do desgaste.