Mestre tóxico

Venomancer

Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura. Mesmo assim, nesse viveiro tóxico, Venomancer é reconhecido como o mais venenoso de todos.

Visão rápida

Atributo principalAgilidade
Papel principalSuporte / Avanço / Controle
ComplexidadeMédia
Princípios-chave

Princípios-chave

Veneno não é sobre pressa — é sobre certeza. Cada segundo os aproxima do fim inevitável.

Controle a onda

Plague Wards é sua ferramenta para equilíbrio perfeito. Pare quando sobrarem; solte quando precisar.

Empilhe tudo

A sepse se acumula. Venomous Gale, Poison Sting, Blood Grenade — empilhe todos; seus autoataques ficam letais.

Visão é vitória

Plague Wards são olhos por toda parte. Negue rotações, detecte emboscadas e controle objetivos.

Abrace a queima lenta

Não precisa de burst, precisa de constância. Deixe o veneno fazer sua magia.

Negue o que é seu

Não dê ouro de graça. Negue suas Wards. Controle cada fonte de ouro.

Domine o mapa

Bloqueie campos, controle rotas, garanta objetivos. Plague Wards sob seu comando.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Venomancer é a personificação do dano contínuo e do controle de mapa, capaz de desgastar equipes inteiras com aplicação incansável de veneno. O Septic Shock o torna único: quanto mais debuffs no inimigo, mais perigosos os ataques, permitindo escalar como grande ameaça.

O plano gira em colocar Plague Wards estrategicamente e maximizar pilhas de debuffs para Septic Shock. Negue visão, controle o equilíbrio de tropas e assedie constantemente nas lutas: cada habilidade torna o campo mais tóxico. Brilha em confrontos prolongados, onde o veneno sobrecarrega os inimigos.

Prós

  • Excelente controle de mapa com Plague Wards
  • Dano contínuo que ignora armadura
  • Presença forte na rota com assédio
  • Septic Shock faz autoataques escalarem
  • Ótimo contra múltiplos alvos com propagação do veneno

Contras

  • Baixo dano explosivo
  • Vulnerável a dissipações e imunidade a debuffs
  • Um pouco frágil em lutas longas
  • Plague Wards pode avançar a rota sem querer
  • Sofre contra assassinos com aproximação

Análise de habilidades

Ferrão venenoso

Ferrão venenoso

Passiva

Aplica veneno que causa dano ao longo do tempo e reduz a velocidade do alvo.

Dano: 5/10/15/20

Notas: Ferramenta central de assédio. A lentidão dificulta fuga e posicionamento. Dano é remoção de HP — não cancela consumíveis nem Blink. Plague Wards aplicam meio dano, mas lentidão total.

Rajada venenosa

Rajada venenosa

Ativa

Libera uma onda de veneno em linha que causa dano e lentidão.

Recarga: 15
Custo de mana: 125/140/155/170

Notas: Ferramenta principal para iniciar/escapar. Use para perseguir ou abrir distância. Pode ser dissipada. Shard adiciona atordoamento ao dissipar.

Sentinela da praga

Sentinela da praga

Ativa

Invoca uma Plague Ward que ataca unidades próximas.

Recarga: 5
Custo de mana: 20/30/40/50

Notas: Habilidade assinatura para visão, assédio e controle de tropas. Controle mapa, bloqueie campos, negue ondas e acumule veneno. Pare manualmente para manter equilíbrio das tropas.

Nova de veneno

Nova de veneno

Ativa

Cria um anel de veneno que causa enorme dano ao longo do tempo em grande área.

Recarga: 140/130/120
Custo de mana: 200/300/400

Notas: Ultimate que muda lutas. Exige preparo. Use após BKBs ou quando inimigos estiverem comprometidos. Projéteis secundários atingem invisíveis e unidades em neblina.

Choque séptico

Choque séptico

Passiva

Seus ataques causam dano extra por cada debuff no alvo.

Dano: 4/6/8/10

Notas: Serve como suporte e fonte de dano. Encadeie habilidades antes de atacar para dano massivo. Mortal em lutas prolongadas com reaplicação constante.

Rajada venenosa (Shard)

Rajada venenosa (Shard)

Ativa

Venomous Gale atordoa por 1.5 s se o inimigo dissipar o veneno.

Recarga: 15
Custo de mana: 125/140/155/170

Notas: Dilema para o inimigo: tomar todo o veneno ou arriscar atordoamento ao dissipar. Forte contra dissipações frequentes.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Venomancer é mestre do desgaste e do controle de áreas, excelente em desgastar inimigos com dano de veneno constante. O Septic Shock faz os ataques escalarem com o número de debuffs, transformando-o de suporte em grande ameaça de dano.

Pontos-chave:

  • Plague Wards não são só visão — são ferramentas para controlar mapa, equilíbrio de tropas e assédio
  • Encadeie habilidades para maximizar o dano do Septic Shock
  • O dano de Poison Sting remove HP, não cancela consumíveis nem Blink Daggers

Venomancer recompensa jogo paciente e estratégico. Sua força é tornar cada metro do mapa perigoso para o inimigo.

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Dominar a rota com veneno e wards estratégicos Key: Use Plague Wards para controlar o equilíbrio; Assedie com Poison Sting + Venomous Gale; Empilhe debuffs para picos de Septic Shock; Mantenha visão com wards Items: Arcane Boots (mana); Blood Grenade (debuffs); Wind Lace (posição) Tips: Pare as Wards para não avançar a rota; CTRL + ordens unificadas para controlar wards; Coloque fora das caixas de spawn; Negue suas wards para evitar ouro ao inimigo

Meio de jogo

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Controlar lutas com negação de mapa e dano contínuo Key: Bloqueie campos e rotas com wards; Maximize Septic Shock encadeando habilidades; Posicione-se seguro com desgaste constante; Crie gargalos com wards Items: Ghoul's Gift (sustento); Force Staff (posição/escape); Magic Wand (contra magias) Tips: Bloqueie a selva para sufocar o inimigo; Projéteis secundários de Poison Nova atingem invisíveis; Empilhe debuffs antes de atacar; Guarde Poison Nova para lutas comprometidas

Fim de jogo

Timeframe: 30+ minutos Objective: Vencer lutas longas com dano de veneno Key: Sobreviva ao burst inicial; Use Scepter para Poison Nova dupla; Pressão constante com muitas wards; Posicione para máxima cobertura Items: Aghanim's Scepter (Nova dupla); Shiva's Guard (utilidade); Blade Mail (em foco) Tips: Poison Nova dupla muda lutas; Empilhe debuffs antes do compromisso; Use Wards como bloqueadores de corpo; Dissipações são a maior fraqueza

Dicas e estratégias

Domínio das Plague Wards

  • Pare manualmente (S) para manter equilíbrio
  • CTRL + clique direito para ordens unificadas
  • Wards em terreno alto para visão sem se expor
  • Negue suas wards para evitar ouro inimigo

Otimização do Septic Shock

  • Aplique Venomous Gale + Poison Sting antes de atacar
  • Blood Grenade adiciona debuffs baratos
  • Em lutas, foque inimigos com poucos debuffs
  • Quantidade importa mais que força do debuff

Posicionamento e visão

  • Plague Wards tem 800 de visão — use à vontade
  • Bloqueie rotas estreitas e campos
  • Coloque fora das caixas de spawn
  • Use para explorar Roshan e objetivos

Guia de itens

Itens iniciais

Kit essencial de suporte: visão e assédio inicial com Blood Grenade para pilhas de Septic Shock.

Tangos
Courier
Observer Ward
Blood Grenade

Tangos, Courier, Observer Ward, Blood Grenade

Itens principais

Arcane Boots sustentam o spam; Magic Wand salva contra rotas de magias; Wind Lace melhora posicionamento.

Arcane Boots
Magic Wand
Wind Lace

Arcane Boots, Magic Wand, Wind Lace

Situacionais

Ghoul's Gift para sustento, Blade Mail quando focado, Force Staff para posicionar, Witch Blade por dano e lentidão.

Ghoul's Gift
Blade Mail
Force Staff

Ghoul's Gift, Blade Mail, Force Staff, Witch Blade

Guia de contra

Forte com

Venomancer brilha com heróis que precisam de inimigos parados ou lutas prolongadas. Enigma sinergiza perfeitamente: venenos mantêm inimigos no lugar enquanto canaliza Black Hole; Plague Wards dão visão. Crystal Maiden funciona muito bem: a aura ajuda na mana; Freezing Field aproveita inimigos envenenados e lentos. Shadow Shaman adiciona controle para o dano ao longo do tempo. Witch Doctor cria combos veneno + Maledict devastadores. Jakiro e Leshrac fornecem dano em área. Heróis de dano contínuo se beneficiam do desgaste constante do Venomancer.

Fraco contra

Sofre contra dissipações fortes, dano explosivo ou aproximações. Templar Assassin e Phantom Assassin atravessam sua baixa armadura e HP. Antimage queima mana e escapa com Blink. Nyx Assassin com Vendetta e Spiked Carapace explode antes do veneno agir. Oracle (Fate's Edict) nega todo dano mágico; Purifying Flame cura em picos. Abaddon com Aphotic Shield e Borrowed Time é quase imortal. Juggernaut e Lifestealer removem debuffs constantemente. Riki e Bounty Hunter aproximam e explodem rápido.

Forte contra

Domina heróis sem mobilidade, dependentes de cura ou com múltiplas invocações. Ilusionistas como Phantom Lancer e Naga Siren sofrem — Plague Wards e Poison Nova limpam ilusões enquanto o veneno desgasta o verdadeiro. Dependentes de cura como Alchemist, Wraith King e Huskar não aguentam a remoção de HP do Poison Sting. Dependentes de posição como Sniper, Crystal Maiden e Enchanter são vulneráveis ao Venomous Gale e ao assédio constante. Invocadores como Broodmother e Nature's Prophet veem suas unidades destruídas. Tanques sem mobilidade (Centaur, Tide) caem lentamente pelo dano contínuo. Sem dissipações — não fogem do desgaste.

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