Terrorblade
Terrorblade é o gêmeo de Anti-Mage, um ser de poder demoníaco imenso capaz de manipular almas e criar ilusões devastadoras.
Visão rápida
Princípios-chave
“Eu sou o terror. Sou a lâmina que corta carne e medo. Siga estes ensinamentos sombrios e a vitória será sua.”
Domine as ilusões
Seu poder não está só na lâmina, mas nas sombras que comanda. Aprenda a dança delas e seus inimigos verão um exército onde esperavam um.
Dark Unity é tudo
Posição é poder. A distância das sombras determina sua fúria. Domine a proximidade e a destruição, e o campo se tornará uma sinfonia de caos.
Timing de Metamorphosis
O demônio interno espera o momento perfeito. Transforme-se quando for decisivo, não conveniente. Um bom timing converte desespero em domínio.
Sunder é salvação
A morte não é o fim, mas uma oportunidade. Sua arma final troca desespero por esperança. Guarde para o limite e reverta o impossível.
Tema a magia, respeite a magia
Sua armadura protege do aço, mas a magia atravessa. Infused Raindrops e posicionamento são seus melhores aliados contra o arcano.
Exército de um
Você é comandante, estrategista e guerreiro. Cada ilusão é extensão da sua vontade. Quando todas agem como uma só, a vitória é inevitável.
Visão geral do herói
Terrorblade é um carry de late-game assustador que sobrecarrega oponentes com poderosas ilusões e dano à distância devastador em Metamorphosis. Sua Dark Unity faz com que as ilusões causem dano variável conforme a distância, criando possibilidades estratégicas complexas de posicionamento e engajamento.
O jogo gira em torno de criar e gerenciar ilusões de forma eficaz, usar Reflection para pressão ofensiva e defesa, e cronometrar Metamorphosis para máximo impacto. Sunder é sua carta final: troca porcentagens de vida e reverte situações mortais. Um bom Terrorblade vence teamfights sozinho com posicionamento correto de ilusões e escolha de alvos.
Prós
- Excelente dano no late com ilusões
- Metamorphosis oferece forma à distância poderosa
- Sunder vira lutas improváveis
- Forte push de torres com várias ilusões
- Alta armadura: resistente a dano físico
Contras
- Muito vulnerável a magia e controle
- Requer ótimo micromanagement
- Fraco no early sem farm
- Sofre contra habilidades que limpam ilusões
- Dependente do timing de Metamorphosis
Análise de habilidades

Reflection
AtivaCria uma ilusão do herói inimigo alvo. As ilusões de Reflection carregam as mesmas auras das ilusões normais, mas não consideram Terrorblade como a fonte do dano.
Notas: Funciona em heróis na névoa, mas não em invisíveis. Útil para ataque e defesa. Interrompe canalizações e cria confusão nas lutas. Use em heróis perigosos para neutralizar temporariamente.

Conjure Image
AtivaCria uma ilusão de Terrorblade sob seu controle. Cada conjuração nasce no sentido anti-horário ao redor do herói.
Notas: Use ilusões para empilhar campos, servir como visão, interceptar ondas de creeps ou negar runas. Se criada no mesmo tick em que Metamorphosis termina, a ilusão permanece na forma por toda a duração.

Metamorphosis
AtivaTransforma Terrorblade em um demônio à distância, ganhando dano e alcance. Ilusões só podem ficar em Metamorphosis se o herói real estiver a ≤1200 de distância.
Notas: Principal habilidade para lutas e push. Coordene com o time para máximo impacto. Ilusões criadas nessa forma podem mantê-la após o fim com bom timing.

Sunder
Alvo: unidadeTroca os percentuais de vida com a unidade alvo. Pode ser conjurado em aliados e ilusões. Possui percentual mínimo de transferência de vida.
Notas: Pode ser usado sob Ice Blast de Ancient Apparition. Funciona em inimigos 'emprestados' como por Helm of the Undying. Em forma 'wraith', Sunder age como se você tivesse 1 de vida. Não conjura em alvos imunes a debuffs/BKB.

Metamorphosis (Shard Upgrade)
AtivaAtaques em Metamorphosis aplicam medo em inimigos próximos e concedem velocidade de ataque extra a Terrorblade e suas ilusões.
Notas: O Shard aumenta muito sua presença em teamfights: o medo controla lutas e a velocidade de ataque eleva bastante o DPS.

Terror Wave (Aghanim's Scepter)
AtivaLibera uma onda de terror em cone, causando dano e aplicando medo. A onda segue seu herói enquanto você se move.
Notas: Similar ao efeito ativo de Shiva's Guard. Pequeno atraso antes de aplicar o medo. O medo é dissipada com desfeitiços básicos. Excelente para controlar lutas e proteger posicionamento.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Terrorblade é um dos carries de late mais temidos, capaz de esmagar equipes com enorme dano de ilusões e o poder de Metamorphosis.
Pontos-chave:
- Dark Unity escala dinamicamente o dano das ilusões conforme a distância
- Reflection oferece pressão ofensiva e utilidade defensiva criando ilusões
- Sunder pode transformar derrota certa em vitória com bom timing
Terrorblade recompensa posicionamento cuidadoso e micromanagement. Seu domínio por ilusões é um pesadelo para times desprevenidos.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0-15 minutos Objective: Sobreviver e farmar eficientemente com ilusões Key: Empilhe campos com Conjure Image; Posicione ilusões para visão e interceptar waves; Farme com segurança até itens principais; Use Reflection defensivamente contra ganks Items: Power Treads (Prioridade #1); Infused Raindrops contra magia; Itens de atributos para sobrevivência inicial Tips: Cuidado contra heróis de dano mágico; Bloqueie projéteis com ilusões; Empilhe campos sempre que possível; Não se estenda sem visão
Meio de jogo
Timeframe: 15-30 minutos Objective: Escalar farm e lutar com Metamorphosis Key: Use Metamorphosis para impacto em teamfights; Coordene ilusões para máximo dano; Empurre torres com várias ilusões; Posicione-se com cuidado para evitar controles Items: Manta Style (essencial para jogo com ilusões); Skadi para sobrevivência; Treads para gestão de atributos Tips: Sincronize o timing de Metamorphosis com o time; Use ilusões para split-push seguro; Controle o cooldown de Sunder; Evite brigar sem habilidades principais
Late game
Timeframe: 30+ minutos Objective: Dominar com dano e sobrevivência superiores Key: Sobrecarregue com ataques coordenados de ilusões; Use Sunder para virar situações ruins; Posicione ilusões estrategicamente com Dark Unity; Controle lutas com Terror Wave Items: Aghanim's Scepter para controle; Butterfly ou Daedalus para dano; Satanic para sustentação Tips: Domine o posicionamento das ilusões com Dark Unity; Guarde Sunder para momentos críticos; Use Terror Wave para controlar o posicionamento inimigo; Derrube torres com grandes ondas de ilusões
Dicas e estratégias
Gestão de ilusões
- Dark Unity altera o dano das ilusões conforme a distância ao herói.
- Reflection funciona em heróis na névoa, não em invisíveis.
- Cada Conjure Image nasce no sentido anti-horário ao redor do herói.
Maestria de Metamorphosis
- Ilusões só ficam em Metamorphosis se o herói real estiver a ≤1200.
- Criada no tick final, a ilusão mantém a forma durante toda a duração.
- Funciona com Conjure Image e Manta Style.
Estratégia de Sunder
- Sunder pode ser conjurado em aliados e ilusões (Conjure Image, Manta Style).
- Pode ser usado sob Ice Blast de Ancient Apparition.
- Em forma 'wraith', Sunder age como se você tivesse 1 de vida.
- Há percentual mínimo de transferência: se ambos estiverem abaixo, cura até o mínimo.
Guia de itens
Itens iniciais
Atributos iniciais e proteção mágica. Infused Raindrops são cruciais contra nukes mágicos apesar da alta armadura do TB.
Slippers, Tangos, Infused Raindrops
Itens principais
Treads para alternar atributos, Manta para mais ilusões e dispell, Skadi para sobrevivência e lentidão.
Power Treads, Manta Style, Skadi
Situacionais
Butterfly para dano e evasão, Satanic para roubo de vida, Silver Edge para break, Linken's para proteção contra feitiços.
Butterfly, Satanic, Silver Edge, Linken's Sphere
Guia de contra
Bom com
TB brilha com heróis que o protegem e potencializam o estilo por ilusões. Shadow Demon sinergiza com Disruption criando mais ilusões e lentidão; Oracle oferece proteção (Fate's Edict) e amplificação (Fortune's End). Chen e Enchantress controlam o mapa enquanto TB farma; Dazzle salva com Shallow Grave e cura em burst com Shadow Wave. O essencial: proteger o early vulnerável de TB ou amplificar o late com controle e modificadores de dano.
Fraco contra
TB sofre contra dano em área forte, execuções instantâneas ou burst mágico. Nyx Assassin (Spiked Carapace, Mana Burn) elimina ilusões e drena mana; Phantom Lancer o sobrecarrega com mais ilusões. Shadow Shaman e Lion aplicam controles devastadores que evitam Sunder ou matam antes da resposta. Ancient Apparition nega a cura de Sunder com Ice Blast. Portadores de Dagon e combos instantâneos como Mystic Flare (Skywrath) apagam ilusões. Lina e Zeus exploram o baixo HP apesar da alta armadura. Qualquer herói com limpeza massiva de ilusões ou burst forte ameaça o plano do TB.
Forte contra
TB domina heróis de dano alvo único, sem burst, ou vulneráveis a dano sustentado. Sniper e Drow Ranger são presa fácil: pouca mobilidade e burst insuficiente frente à pressão de ilusões e alta armadura. Anti-Mage sofre contra a armadura e dano de ilusões, especialmente com menor eficácia de Mana Break. Crystal Maiden e supports frágeis se afogam em Reflection e dano contínuo. Carries corpo a corpo como Juggernaut ou Ursa recebem dano massivo de ilusões coordenadas e são kiteados. Times sem limpeza rápida de ilusões nem burst poderoso não lidam com o pool combinado de vida e Sunder; TB é especialmente eficaz contra eles.