O Mestre das Máquinas

Tinker

Lendas sussurram sobre um brilhante inventor de uma civilização perdida, cujos prodígios mecânicos remodelavam a realidade. Renascido em nova era, Tinker busca reconstruir seu conhecimento e forjar um futuro próprio.

Visão rápida

Atributo principalInteligência
Função principalNuker / Pusher / Escape
DificuldadeAlta
Princípios-chave

Princípios-chave

Máquinas servem a quem entende seu propósito. Construa seu destino, reconstrua suas vantagens e nunca pare de melhorar.

Esteja em todo lugar

Sua pressão de mapa é sua melhor arma. Empurre rotas, farme campos e suma antes da resposta inimiga. Guerra psicológica.

Gestão de recursos

Mana é seu sangue. Guarde reservas para fuga, saiba quando pressionar ou conservar e nunca se exceda.

Posicionamento estratégico

As árvores são sua casa, a visão sua arma. Fique oculto, golpeie de ângulos inesperados e suma antes da retaliação.

Excelência micro

Cada detalhe importa. Enfileire movimentos, gerencie a mana perfeitamente e execute com precisão mecânica.

Pontos de pressão

Identifique vulnerabilidades e aplique pressão incansável nelas. Crie controle de mapa com presença constante.

Guerra imprevisível

TPs falsos, movimentos falsos, engages falsos. Mantenha inimigos na dúvida e ataque quando menos esperarem.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Tinker é o arquétipo do split-pusher: presença constante e pressão incansável no mapa. Combina nukes de alto impacto, mobilidade infinita via Rearm e farm estratégico, sendo um dos mais complexos e gratificantes.

O ciclo de jogo: mover entre rotas, farmar com March of the Machines, voltar à fonte para reabastecer e reengajar. Rearm reinicia cooldowns e permite spam infinito — dano sustentado em lutas longas e push capaz de defender waves sozinho.

Prós

  • Mobilidade infinita com Keen Conveyance e Rearm
  • Excelente split-pusher e controlador de mapa
  • Laser dá cegueira 100% contra heróis de ataque
  • March controla grandes áreas e farma eficientemente
  • Presença ubíqua força adaptação inimiga

Contras

  • Muito intensivo em mana no early
  • Vulnerável a silence durante canais de TP
  • Exige ótimo micromanagement e leitura de jogo
  • Fraco contra heróis com visão e iniciação
  • Alto teto de habilidade, risco de erros mecânicos

Análise de habilidades

Laser

Laser

Alvo: unidade

Dispara um feixe de laser no alvo, causando dano e fazendo-o errar todos os ataques.

Recarga: 18/16/14/12
Custo de mana: 95/110/125/140

Notas: Cegueira 100% muda partidas contra heróis de ataque. Funciona no Roshan. Aghanim's adiciona Shrink Ray com duração ligada à cegueira. Tenha pronto contra mergulhos no early.

March of the Machines

March of the Machines

Ativa

Desdobra uma horda de pequenos robôs em linha, causando dano ao colidir com inimigos.

Recarga: 34/30/26/22
Custo de mana: 145/160/175/190

Notas: Lance em diagonal à wave para máxima colisão. Robôs se consomem no impacto — posicione-se atrás dos creeps. Pode ser esquivado caminhando entre o padrão.

Defense Matrix

Defense Matrix

Ativa

Aplica uma barreira em Tinker ou aliado que bloqueia dano e dá dispel ao se consumir totalmente.

Recarga: 8
Custo de mana: 50

Notas: O buff é removido quando a barreira acaba. Pode ser dissipada. Com o facet Translocator, você só ganha blink e dispel ao consumo total, não ao dissipe inimigo.

Keen Conveyance

Keen Conveyance

Alvo: unidade

Teleporta Tinker para uma unidade ou estrutura aliada alvo.

Recarga: 35/30/25/20
Custo de mana: 50

Notas: Diferente do TP normal, é feitiço e silence cancela. Não mira em wards. Mostra silhueta de TP em aliados invisíveis na posição do cast. Use aura da fonte logo após TP para conjurar instantaneamente.

Rearm

Rearm

Ativa

Reinicia os cooldowns de todas as habilidades e itens de Tinker exceto Rearm.

Recarga: 3/2.5/2/1.5
Custo de mana: 150/200/250/300

Notas: Habilidade central que permite spam infinito. Rubick não rouba. Mantenha mana extra para Rearm de emergência ou fuga. Enfileire ações durante Rearm para movimento ideal.

Warp Flare (Shard Upgrade)

Warp Flare (Shard Upgrade)

Ativa

Lança um clarão que revela a área e enraíza inimigos atingidos.

Recarga: 10
Custo de mana: 100

Notas: O Shard dá ótima utilidade: cancelar teleportes inimigos e garantir abates. Pode ser disjunto. Proporciona visão e duração de raiz para seguir feitiços.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Tinker é definido pela mobilidade infinita com Rearm e Keen Conveyance. Estar em todos os lugares cria oportunidades e complexidade estratégica.

Pontos-chave:

  • Lance March em diagonal à wave para máxima colisão
  • Mantenha reservas de mana para Rearm de emergência ou fuga
  • Defense Matrix dá sobrevivência crucial em momentos decisivos

Tinker recompensa habilidade mecânica e leitura de jogo. Domine o split-push e se torne um pesadelo estratégico.

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Garantir Bottle e Boots of Travel enquanto controla as rotas Key: Use Laser com parcimônia como cegueira defensiva; March em diagonal para máxima eficiência de colisão; Controle runas com Bottle para sustentar mana; Farme stacks na selva quando as rotas estiverem empurradas Items: Boots of Travel (Prioridade #1); Bottle para gestão de mana; Magic Wand contra rotas com muitos feitiços Tips: Defina autoattack como 'Never' para não revelar posição; Pratique enfileirar 'stop' após Blink; Use aura da fonte imediatamente após Keen Conveyance; Evite competir com o carry pelos mesmos recursos de rota

Meio de jogo

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Pressão de mapa via split-push e progressão de itens Key: Mova-se entre rotas constantemente para aplicar pressão; Farme locais perigosos inacessíveis aos demais; Combine Dagon com Rearm para abates instantâneos; Finja Keen Conveyance para assustar inimigos Items: Níveis de Dagon para burst; Blink Dagger para posição e fuga; Itens extras de regen de mana Tips: Mantenha reserva de mana para escape; Enfileire Blink durante canais de Keen Conveyance; Use Glyph ofensivamente para salvar creeps em lutas; Mire Fiend's Gate do Underlord com Keen Conveyance

Late game

Timeframe: 30+ minutos Objective: Controlar o mapa sozinho e garantir objetivos Key: Defenda sozinho múltiplas waves; Refresher Orb para presença em várias lutas; Coordene com o time o controle de objetivos; Mantenha pressão constante para forçar respostas Items: Refresher Orb para dupla presença de ultimate; Scythe of Vyse para controle; Shiva's Guard para utilidade de equipe Tips: Dagon elimina a maioria das ilusões instantaneamente; Ative o blast da Shiva durante canais de TP; Considere uma Harpia dominada para controle de visão; Nunca esvazie a mana completamente para garantir fugas

Dicas e estratégias

Técnica do March

  • Lance em diagonal à wave para máxima colisão — o ângulo afeta muito a chance de acerto.
  • Fique a jusante do March para evitar dano e caminhe entre robôs para esquiva total.
  • Pratique timing e posicionamento para farmar eficiente sem dano desnecessário.

Maestria de Keen Conveyance

  • Lembre: é feitiço, não TP — silence cancela e custa menos mana.
  • Use aura da fonte logo após TP para consumo instantâneo e cargas de Bottle.
  • Mire aliados invisíveis para mostrar silhueta de TP na posição do cast.

Eficiência do Rearm

  • Mantenha 150+ de mana em reserva para Rearm ou fuga com Keen Conveyance.
  • Pratique enfileirar ações durante Rearm para movimento e combos ideais.
  • Pense na eficiência de mana: às vezes é melhor fugir do que spammar mais um feitiço.

Guia de itens

Itens iniciais

Null Talisman para regen de mana e aumento de dano, Tango para sustento de rota, Branches para atributos e varinha precoce.

Null Talisman
Tango
Iron Branch

Null Talisman, Tango, Iron Branch x2

Itens principais

Bottle para controle de runas e cura, Boots para mobilidade, Dagon 5 para abates instantâneos com spam de Rearm.

Bottle
Boots of Travel
Dagon

Bottle, Boots of Travel, Dagon 5

Situacionais

Shiva para controle em área, Bloodthorn para travar, Scythe para controle de alvo único, Linken's contra silence.

Shiva's Guard
Bloodstone

Shiva's Guard, Bloodthorn, Scythe of Vyse, Linken's Sphere

Guia de contra

Bom com

Tinker brilha com heróis que se beneficiam da pressão constante e do controle de mapa. Nature's Prophet cria pesadelos de split-push duplo. Anti-Mage ganha espaço e recursos. Sniper se aproveita do caos para abates seguros. Templar Assassin usa a liberdade para farm e ganks. Os melhores são os que split-pushem com Tinker ou aproveitem a pressão global.

Fraco contra

Tinker sofre contra heróis que contrariam sua mobilidade ou vantagem de visão. Clockwerk o revela nas árvores com Rocket Flare e inicia de longe. Zeus com Aghanim's fornece atordoamento instantâneo global. Storm Spirit e Spirit Breaker perseguem pelo mapa com mobilidade superior. Silencer cancela Keen Conveyance com silence global. Rubick rouba feitiços chave (exceto Rearm). Ferramentas de visão, silences e alta mobilidade dificultam sua vida.

Forte contra

Tinker domina heróis que dependem de invocações, ilusões ou posicionamento estático. Ilusões de Phantom Lancer e Naga Siren derretem com March + Dagon. Clones de Meepo caem com Laser + Dagon. Broodmother e Lone Druid perdem vantagens de invocações quando March limpa aranhas e mata o urso. Defesas de highground sofrem com pressão por vários ângulos. Carries dependentes de posição como Sniper ficam vulneráveis com vantagem de visão.

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