Tiny
Nascido do coração de uma montanha, Tiny viveu entre raízes de pedra até que um fragmento da vontade do mundo o despertou. Agora ele vaga, crescendo ao reunir mais pedras à sua forma.
Em um relance
Princípios-chave
“A montanha não tem pressa, mas tudo se realiza.”
Domine o combo
Pratique Avalanche-Toss até virar automático.
Versatilidade do Toss
Atacar, defender, posicionar e salvar com um único feitiço.
Posicionamento
Blink Dagger é essencial para iniciar bem.
Gestão de mana
Poupe recursos e use o burst na hora certa.
Precisão do Tree Throw
Ataque instantâneo true strike para finalizar, explorar e aplicar mods.
Cresça em poder
Ajuste sua agressão aos picos com Grow.
Visão geral do herói
Tiny é um híbrido iniciador-carry que domina o mid game com Avalanche-Toss. Seu burst elimina supports frágeis, enquanto Tree Throw oferece dano de cerco e farm. Cada nível de Grow o deixa mais resistente e aumenta seu dano.
O jogo do Tiny gira em acertar Avalanche-Toss em alvos prioritários. Ignora resistência a estados e pode ser pré-castado em banidos ou teleportando. Toss salva aliados, quebra canais e isola inimigos. Tree Throw o transforma em monstro de cerco à distância.
Prós
- Burst massivo com Avalanche-Toss
- Toss dá utilidade e controle de posição
- Ótimo dano a estruturas com Tree Throw
- Escala muito bem com itens e níveis
- Controle longo que ignora resistência
- Pode salvar aliados
Contras
- Alta dependência de mana no início
- Corpo a corpo sem mobilidade
- Silêncios interrompem o combo
- Vulnerável a kiting sem Blink
- Exige timing e posicionamento
- Toss pode lançar o alvo errado
Análise de habilidades

Avalanche
AtivaBombardeia uma área com rochas, atordoando e causando dano a inimigos.
Notas: Atordoa continuamente na área; ideal para pré-castar em posições previstas. Ignora resistência a estados. Rochas permanecem ativas e ainda atordoam quem entra depois.

Toss
AtivaAgarra a unidade mais próxima e a lança em um alvo ou local.
Notas: Desabilita completamente a unidade lançada (conta como stun). Sempre agarra a mais próxima. Pode mirar aliados, inimigos ou runas. Lançar em estruturas causa dano. Quebra canais do lançado e do alvo.

Tree Grab
AtivaTiny pega uma árvore, ganhando alcance e dano em área. Pode ser lançada para dano extra.
Notas: Concede alcance extra e splash que atinge creeps ao atacar estruturas. Cada ataque consome uma carga. Lançar a árvore é ataque instantâneo ao alvo principal com dano em área e dá visão no trajeto.

Grow
Passiva (Ultimate)Tiny aumenta tamanho, dano e armadura, reduzindo a velocidade de ataque.
Notas: Cada nível aumenta dano e durabilidade. A armadura acumula com itens. A penalidade de velocidade é compensada pelo dano. Visualmente cresce a cada nível.

Tree Throw
AtivaLança a árvore no alvo, causando dano e aplicando modificadores.
Notas: Ataque instantâneo com true strike que ignora desarme. Modificadores (como Desolator) só no alvo principal. O splash não é ataque instantâneo. Pode ser usado após Shadow Blade para backstab.

Craggy Exterior (Innate)
Passiva (Inato)Quando atacado, Tiny aplica redução de dano ao agressor.
Notas: Pode ser dissipada. Break impede aplicar o debuff. Não afeta estruturas.

Avalanche (Shard Upgrade)
AtivaAvalanche torna-se de alvo vetorial, permitindo controlar a direção das rochas.
Notas: Aumenta alcance efetivo e precisão de controle de zona.

Grow (Aghanim's Scepter)
Passiva (Ultimate)Concede Tree Volley e permite lançar unidades sem alvo.
Notas: Tree Volley lança várias árvores em cone com enorme dano em área. Permite usar Toss sem alvo, agarrando a unidade mais próxima.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Tiny é mestre em combos explosivos e controle de posição. Sua Avalanche-Toss causa dano mágico devastador e fornece um dos controles mais longos.
Pontos-chave:
- Avalanche atordoa continuamente na área — pré-caste em posições previstas
- Toss desabilita completamente a unidade lançada e pode mirar aliados ou inimigos
- Tree Throw é ataque instantâneo com true strike, ignorando desarmes
Tiny recompensa timing preciso e posicionamento criativo. Ele salva aliados ou isola inimigos — versátil e perigoso.
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0-15 minutos Objective: Garantir farm e alcançar nível 6 Key: Use Avalanche para last hits e assédio; Poupe mana para oportunidades de kill; Faça stacks de neutros para farm posterior; Coordene kills com Avalanche-Toss Items: Power Treads (prioridade: velocidade); Componentes de Blink; Bottle se for mid Tips: Avalanche-Toss causa ~500 de dano no nível 2; Use Toss defensivamente para afastar inimigos; Tree Grab ajuda sob a torre; Procure lançar inimigos na sua torre
Meio de jogo
Timeframe: 15-30 minutos Objective: Dominar lutas com Blink Key: Inicie com Blink + Avalanche-Toss; Empurre torres com Tree Throw; Farme neutros entre lutas; Use Toss para salvar aliados Items: Blink Dagger; Echo Sabre; Shadow Blade Tips: Pré-caste Avalanche em banidos/TP; Toss tem animação instantânea; Tree Throw dá visão em voo; Jogue aliados para fora de Chronosphere/Kinetic Field
Fim de jogo
Timeframe: 30+ minutos Objective: Ser iniciador tanque ou dealer Key: Inicie Blink-Avalanche-Toss em alvos chave; Use Tree Volley com Aghanim's; Seja frontline com armadura do Grow; Proteja carries lançando inimigos Items: Aghanim's Scepter; Assault Cuirass; Black King Bar Tips: Considere Aghanim's pelo dano em teamfights; Posicione-se com cuidado; Use Toss para proteger seu carry; Tree Throw pode quebrar Smoke se causar dano
Dicas e estratégias
Avalanche Mechanics
- Avalanche atordoa continuamente — pré-caste em posições previstas
- Ignora resistência a estados
- Rochas seguem ativas após o cast
Toss Mastery
- Desabilita totalmente a unidade lançada
- Sempre agarra a mais próxima
- Pode lançar sem visão, não invisíveis
- Rompe Linken's ao mirar
- Quebra canalizações e salva aliados
Tree Throw Techniques
- Ataque instantâneo com true strike
- Modificadores apenas no alvo principal
- Shadow Blade após lançar para backstab
- Dá visão ao viajar
- Splash pode matar mensageiros
Advanced Tricks
- Bait em iniciadores de Blink com Toss
- Lance inimigos nas runas
- Guarde o golpe da Echo Sabre
- Deixe terminar os ataques — velocidade variável dificulta cancelar animações
Guia de itens
Starting Items
Sustentação básica e atributos para a lane e itens iniciais.
Tango, Iron Branch, Circlet
Core Items
Treads para velocidade e atributos; Blink para iniciar; Shadow Blade para escape/combo; Echo Sabre sinergiza com Grow.
Power Treads, Blink Dagger, Shadow Blade, Echo Sabre
Situational Items
BKB contra controle pesado; Aghanim's para pico do Tree Volley; Cuirass para armadura/utilidade; S&Y para velocidade e resistência a efeitos.
Black King Bar, Aghanim's Scepter, Assault Cuirass, Sange and Yasha
Guia de contra
Bom com
Sinergia com heróis que amplificam burst ou dão sustentação: Io, Crystal Maiden, Magnus, Pugna, Chen, Enchantress, Dazzle.
Ruim contra
Sofre contra ilusões e alta mobilidade: Phantom Lancer, Chaos Knight, Terrorblade, Meepo, Anti-Mage, Nyx Assassin, Phantom Assassin, Viper, Venomancer, Puck, Huskar.
Bom contra
Domina heróis imóveis e supports frágeis: Sniper, Drow Ranger, Crystal Maiden, Witch Doctor, Pugna, Zeus, Shadow Shaman, Enigma.