O Gigante de Pedra

Tiny

Nascido do coração de uma montanha, Tiny viveu entre raízes de pedra até que um fragmento da vontade do mundo o despertou. Agora ele vaga, crescendo ao reunir mais pedras à sua forma.

Em um relance

Atributo primárioForça
Função primáriaIniciador / Nuker / Desabilitador / Durável / Pusher
ComplexidadeMédia
Princípios-chave

Princípios-chave

A montanha não tem pressa, mas tudo se realiza.

Domine o combo

Pratique Avalanche-Toss até virar automático.

Versatilidade do Toss

Atacar, defender, posicionar e salvar com um único feitiço.

Posicionamento

Blink Dagger é essencial para iniciar bem.

Gestão de mana

Poupe recursos e use o burst na hora certa.

Precisão do Tree Throw

Ataque instantâneo true strike para finalizar, explorar e aplicar mods.

Cresça em poder

Ajuste sua agressão aos picos com Grow.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Tiny é um híbrido iniciador-carry que domina o mid game com Avalanche-Toss. Seu burst elimina supports frágeis, enquanto Tree Throw oferece dano de cerco e farm. Cada nível de Grow o deixa mais resistente e aumenta seu dano.

O jogo do Tiny gira em acertar Avalanche-Toss em alvos prioritários. Ignora resistência a estados e pode ser pré-castado em banidos ou teleportando. Toss salva aliados, quebra canais e isola inimigos. Tree Throw o transforma em monstro de cerco à distância.

Prós

  • Burst massivo com Avalanche-Toss
  • Toss dá utilidade e controle de posição
  • Ótimo dano a estruturas com Tree Throw
  • Escala muito bem com itens e níveis
  • Controle longo que ignora resistência
  • Pode salvar aliados

Contras

  • Alta dependência de mana no início
  • Corpo a corpo sem mobilidade
  • Silêncios interrompem o combo
  • Vulnerável a kiting sem Blink
  • Exige timing e posicionamento
  • Toss pode lançar o alvo errado

Análise de habilidades

Avalanche

Avalanche

Ativa

Bombardeia uma área com rochas, atordoando e causando dano a inimigos.

Recarga: 20/19/18/17
Custo de mana: 120/120/120/120
Dano: 100/180/260/300

Notas: Atordoa continuamente na área; ideal para pré-castar em posições previstas. Ignora resistência a estados. Rochas permanecem ativas e ainda atordoam quem entra depois.

Toss

Toss

Ativa

Agarra a unidade mais próxima e a lança em um alvo ou local.

Recarga: 11/10/9/8
Custo de mana: 90/100/110/120
Dano: 75/150/225/300

Notas: Desabilita completamente a unidade lançada (conta como stun). Sempre agarra a mais próxima. Pode mirar aliados, inimigos ou runas. Lançar em estruturas causa dano. Quebra canais do lançado e do alvo.

Tree Grab

Tree Grab

Ativa

Tiny pega uma árvore, ganhando alcance e dano em área. Pode ser lançada para dano extra.

Recarga: 20/19/18/17
Custo de mana: 50

Notas: Concede alcance extra e splash que atinge creeps ao atacar estruturas. Cada ataque consome uma carga. Lançar a árvore é ataque instantâneo ao alvo principal com dano em área e dá visão no trajeto.

Grow

Grow

Passiva (Ultimate)

Tiny aumenta tamanho, dano e armadura, reduzindo a velocidade de ataque.

Dano: 30/45/60

Notas: Cada nível aumenta dano e durabilidade. A armadura acumula com itens. A penalidade de velocidade é compensada pelo dano. Visualmente cresce a cada nível.

Tree Throw

Tree Throw

Ativa

Lança a árvore no alvo, causando dano e aplicando modificadores.

Recarga: 0
Custo de mana: 0
Dano: 150% of attack damage

Notas: Ataque instantâneo com true strike que ignora desarme. Modificadores (como Desolator) só no alvo principal. O splash não é ataque instantâneo. Pode ser usado após Shadow Blade para backstab.

Craggy Exterior (Innate)

Craggy Exterior (Innate)

Passiva (Inato)

Quando atacado, Tiny aplica redução de dano ao agressor.

Notas: Pode ser dissipada. Break impede aplicar o debuff. Não afeta estruturas.

Avalanche (Shard Upgrade)

Avalanche (Shard Upgrade)

Ativa

Avalanche torna-se de alvo vetorial, permitindo controlar a direção das rochas.

Recarga: 20/19/18/17
Custo de mana: 120/120/120/120

Notas: Aumenta alcance efetivo e precisão de controle de zona.

Grow (Aghanim's Scepter)

Grow (Aghanim's Scepter)

Passiva (Ultimate)

Concede Tree Volley e permite lançar unidades sem alvo.

Notas: Tree Volley lança várias árvores em cone com enorme dano em área. Permite usar Toss sem alvo, agarrando a unidade mais próxima.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Tiny é mestre em combos explosivos e controle de posição. Sua Avalanche-Toss causa dano mágico devastador e fornece um dos controles mais longos.

Pontos-chave:

  • Avalanche atordoa continuamente na área — pré-caste em posições previstas
  • Toss desabilita completamente a unidade lançada e pode mirar aliados ou inimigos
  • Tree Throw é ataque instantâneo com true strike, ignorando desarmes

Tiny recompensa timing preciso e posicionamento criativo. Ele salva aliados ou isola inimigos — versátil e perigoso.

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Garantir farm e alcançar nível 6 Key: Use Avalanche para last hits e assédio; Poupe mana para oportunidades de kill; Faça stacks de neutros para farm posterior; Coordene kills com Avalanche-Toss Items: Power Treads (prioridade: velocidade); Componentes de Blink; Bottle se for mid Tips: Avalanche-Toss causa ~500 de dano no nível 2; Use Toss defensivamente para afastar inimigos; Tree Grab ajuda sob a torre; Procure lançar inimigos na sua torre

Meio de jogo

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Dominar lutas com Blink Key: Inicie com Blink + Avalanche-Toss; Empurre torres com Tree Throw; Farme neutros entre lutas; Use Toss para salvar aliados Items: Blink Dagger; Echo Sabre; Shadow Blade Tips: Pré-caste Avalanche em banidos/TP; Toss tem animação instantânea; Tree Throw dá visão em voo; Jogue aliados para fora de Chronosphere/Kinetic Field

Fim de jogo

Timeframe: 30+ minutos Objective: Ser iniciador tanque ou dealer Key: Inicie Blink-Avalanche-Toss em alvos chave; Use Tree Volley com Aghanim's; Seja frontline com armadura do Grow; Proteja carries lançando inimigos Items: Aghanim's Scepter; Assault Cuirass; Black King Bar Tips: Considere Aghanim's pelo dano em teamfights; Posicione-se com cuidado; Use Toss para proteger seu carry; Tree Throw pode quebrar Smoke se causar dano

Dicas e estratégias

Avalanche Mechanics

  • Avalanche atordoa continuamente — pré-caste em posições previstas
  • Ignora resistência a estados
  • Rochas seguem ativas após o cast

Toss Mastery

  • Desabilita totalmente a unidade lançada
  • Sempre agarra a mais próxima
  • Pode lançar sem visão, não invisíveis
  • Rompe Linken's ao mirar
  • Quebra canalizações e salva aliados

Tree Throw Techniques

  • Ataque instantâneo com true strike
  • Modificadores apenas no alvo principal
  • Shadow Blade após lançar para backstab
  • Dá visão ao viajar
  • Splash pode matar mensageiros

Advanced Tricks

  • Bait em iniciadores de Blink com Toss
  • Lance inimigos nas runas
  • Guarde o golpe da Echo Sabre
  • Deixe terminar os ataques — velocidade variável dificulta cancelar animações

Guia de itens

Starting Items

Sustentação básica e atributos para a lane e itens iniciais.

Tango
Iron Branch
Circlet

Tango, Iron Branch, Circlet

Core Items

Treads para velocidade e atributos; Blink para iniciar; Shadow Blade para escape/combo; Echo Sabre sinergiza com Grow.

Power Treads
Blink Dagger
Shadow Blade
Echo Sabre

Power Treads, Blink Dagger, Shadow Blade, Echo Sabre

Situational Items

BKB contra controle pesado; Aghanim's para pico do Tree Volley; Cuirass para armadura/utilidade; S&Y para velocidade e resistência a efeitos.

Black King Bar
Aghanim's Scepter
Assault Cuirass
Sange and Yasha

Black King Bar, Aghanim's Scepter, Assault Cuirass, Sange and Yasha

Guia de contra

Bom com

Sinergia com heróis que amplificam burst ou dão sustentação: Io, Crystal Maiden, Magnus, Pugna, Chen, Enchantress, Dazzle.

Ruim contra

Sofre contra ilusões e alta mobilidade: Phantom Lancer, Chaos Knight, Terrorblade, Meepo, Anti-Mage, Nyx Assassin, Phantom Assassin, Viper, Venomancer, Puck, Huskar.

Bom contra

Domina heróis imóveis e supports frágeis: Sniper, Drow Ranger, Crystal Maiden, Witch Doctor, Pugna, Zeus, Shadow Shaman, Enigma.

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