Abyssal Underlord

Underlord

Vrogros, o Senhor Abissal, comanda as legiões infernais do reino abissal, levando destruição e caos onde sua presença sombria é sentida.

Visão rápida

Atributo principalForça
Papel principalIniciador / Desabilitador / Tanque
ComplexidadeMédia
Princípios-chave

Princípios-chave

O abismo não oferece misericórdia, apenas vitória. Domine estes princípios e dobre o campo de batalha à sua vontade.

Controle o espaço

Pit of Malice + Firestorm criam zonas que os inimigos não devem entrar. Posicione-se para maximizar a negação de área.

Cresça com a batalha

Atrophy Aura te deixa mais forte conforme o jogo avança. Fique perto das lutas, participe dos abates e veja seu dano multiplicar.

Mobilidade estratégica

Fiend's Gate não é apenas escape: é arma estratégica para ganks, objetivos e reposicionamento do time.

Seja a parede

Você é a linha de frente que não pode ser contornada. Absorva dano, zona inimigos e crie espaço para seus carries.

Guerra econômica

Atrophy Aura não apenas reduz dano: ela fragiliza a economia inimiga ao tornar seus itens menos efetivos. Esse é seu aporte único para a vitória.

A vantagem abissal

Cada habilidade tem múltiplas funções. Pit é controle e visão, Gate é escape e iniciação, Aura é defesa e ataque. Pense multidimensionalmente.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Underlord é uma fortaleza ambulante que combina dano persistente em área, controle do campo e mobilidade estratégica. Sua Atrophy Aura enfraquece progressivamente os carries inimigos, tornando-o um especialista anti-carry que prospera em confrontos prolongados.

Underlord domina com presença sustentada. Pit of Malice cria zonas que os inimigos precisam respeitar, Firestorm fornece dano em área constante e Fiend's Gate traz mobilidade estratégica ímpar para escape e iniciação. Seu verdadeiro poder aparece em teamfights ao prender vários alvos enquanto sua aura desmonta o dano inimigo sistematicamente.

Prós

  • Excelente iniciação e controle em lutas
  • Atrophy Aura contra carries físicos
  • Mobilidade global com Fiend's Gate
  • Firestorm fornece dano AoE constante
  • Tanque com bons atributos e armadura

Contras

  • Potencial limitado de burst
  • Fiend's Gate requer preparação
  • Vulnerável a burst mágico
  • Necessita bom posicionamento
  • Sofre kite sem os itens certos

Análise de habilidades

Firestorm

Firestorm

Active

Convoca ondas de fogo que causam dano e reduzem a velocidade dos inimigos na área alvo. Cada onda causa dano e aplica slow acumulativo.

Recarga: 16/15/14/13
Custo de mana: 100/110/120/130

Notas: A animação engana — os indicadores não aparecem até completar o lançamento. Use para mindgames. Vários Firestorm acumulam dano com bom timing. Excelente para farmar waves e pressionar torres.

Pit of Malice

Pit of Malice

Active

Cria uma fossa de malícia que enraíza e causa dano a inimigos que entram. Fornece true sight em alvos enraizados.

Recarga: 24/22/20/18
Custo de mana: 100/110/120/130

Notas: Enraíza invisíveis e dá true sight ao acertar. Cada unidade é enraizada independentemente — itens que mantenham inimigos na área podem re-enraizá-los. Não dá visão por si, mas os efeitos do root são visíveis ao acertar.

Atrophy Aura

Atrophy Aura

Passive

Underlord irradia uma aura que reduz o dano base de ataque do inimigo. Ganha dano permanente por cada morte de herói, creep ou invocação nas proximidades.

Dano: 8/16/24/32

Notas: Não ganha dano de ilusões, unidades de wards ou zumbis do Undying. Afeta apenas dano base, não o '+green'. Break desativa a redução e o ganho. Ilusões inimigas carregam sua própria Atrophy Aura.

Fiend's Gate

Fiend's Gate

Active

Underlord e heróis aliados próximos são teleportados para o local alvo após curto canal. Destrói árvores ao redor dos dois portais.

Recarga: 130/120/110
Custo de mana: 150

Notas: Inimigos veem o destino no minimapa ao lançar — use para despistar. Pode tirar aliados do Kinetic Field movendo-os levemente durante o canal. Considere lançar perto de estruturas aliadas ao defender — quebra árvores nos dois portais. A maioria dos invocados passa, exceto Brewlings e creeps convertidos por Chen/Enchantress.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Underlord representa a mistura perfeita de controle de zona, utilidade de equipe e mobilidade estratégica. Sua Atrophy Aura é um pesadelo para carries de dano físico, enquanto Pit of Malice fornece controle incomparável do campo de batalha.

Pontos-chave:

  • Pit of Malice revela alvos invisíveis quando enraizados
  • O dano do Firestorm acumula com múltiplos lançamentos
  • Fiend's Gate oferece presença estratégica global

Underlord se destaca em desorganizar formações inimigas mantendo controle de mapa por sua combinação única de capacidades defensivas e ofensivas.

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Sobreviver à fase de rotas e construir itens-chave Key: Use Pit of Malice para garantir abates ou escapar de ganks; Farme com Firestorm para acelerar itens; Posicione-se para maximizar a Atrophy Aura; Troque golpes sabendo que ganhará dano por mortes próximas Items: Arcane Boots (sustentação de mana); Magic Wand (sobrevivência); Componentes de Pipe of Insight Tips: Firestorm farma waves com eficiência; Pit of Malice fornece true sight em invisíveis enraizados; Atrophy Aura te deixa mais forte ao longo da partida; Fique perto das mortes inimigas para ganhar dano

Meio de jogo

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Controlar objetivos e dar presença nas lutas Key: Use Fiend's Gate para ganks ou retirada defensiva; Prepare combinações Pit of Malice + Firestorm; Zone inimigos com suas habilidades; Proteja carries com sua resistência Items: Pipe of Insight (proteção mágica da equipe); Blade Mail (anti-foco); Blink Dagger (posicionamento) Tips: Fiend's Gate pode salvar todo o time de lutas ruins; Pit + Firestorm criam zonas mortais a evitar; Atrophy Aura reduz significativamente o dano do carry inimigo; Comunique o posicionamento do Gate com o time

Fim de jogo

Timeframe: 30+ minutos Objective: Vencer lutas com controle estratégico e mobilidade Key: Use Fiend's Gate para split push ou juntar-se às lutas; Maximize a negação de área com Pit + Firestorm; Tankar ultimates e feitiços-chave; Forneça reposicionamento estratégico ao time Items: Shiva's Guard (armadura + controle AoE); Lotus Orb (proteção contra dispel); Refresher Orb (duplo Gate) Tips: Fiend's Gate vence partidas ao evitar confrontos ruins; Posicionamento importa mais que dano; Use Gate para romper high ground ou escapar; Atrophy Aura pode anular completamente carries

Dicas e estratégias

Domínio do Pit of Malice

  • Pit enraíza invisíveis e dá true sight — use contra Riki, Bounty Hunter ou smokes
  • Cada unidade é enraizada independentemente — itens que os mantenham na área podem re-enraizá-los
  • Partículas fracas são visíveis ao enraizar unidades não-heróis — útil para checar o fosso do Roshan
  • Pit não dá visão por si, mas os efeitos visuais do enraizamento são visíveis

Estratégia do Fiend's Gate

  • Inimigos veem seu destino no minimapa ao lançar — use a seu favor com distração
  • Pode tirar aliados do Kinetic Field movendo-os levemente durante o canal
  • Considere lançar perto de estruturas aliadas ao defender — quebra árvores nos dois portais
  • A maioria dos invocados passa pelo Gate, exceto Brewlings e creeps convertidos por Chen/Enchantress

Otimização da Atrophy Aura

  • Afeta apenas o dano base de ataque — o dano bruto de itens/talentos não é reduzido
  • Você só ganha dano de heróis reais, creeps ou invocados — não de ilusões ou wards
  • Break desativa completamente a redução de dano e seu ganho
  • Posicione-se para afetar o máximo de heróis inimigos nas lutas

Guia de itens

Itens iniciais

Atributos básicos para durabilidade na rota e mana para usar skills.

Iron Branch
Tangos
Gauntlets of Strength

Gauntlets, Iron Branches, Tangos

Itens principais

Pipe para proteção mágica, Blade Mail para punir o foco e Blink para posicionar.

Arcane Boots
Pipe of Insight
Blade Mail

Pipe of Insight, Blade Mail, Blink Dagger

Itens situacionais

Shiva's para armadura e slow AoE, Lotus para proteção contra dispel e Crimson para defesa física extra.

Shiva's Guard
Lotus Orb
Crimson Guard

Shiva's Guard, Lotus Orb, Crimson Guard, Force Staff

Guia de contra

Bom com

Underlord combina muito bem com heróis que se beneficiam de inimigos agrupados ou precisam de proteção. Enigma e Magnus criam combos devastadores — Pit of Malice mantém inimigos posicionados para Black Hole ou Reverse Polarity. Crystal Maiden pode canalizar Freezing Field com segurança enquanto Underlord zona. Earthshaker e Tiny aplicam desabilitações perfeitas em alvos enraizados. Sniper se beneficia de alvos estacionários para headshots, enquanto Medusa solta Stone Gaze completo em inimigos presos. Heróis que precisam de tempo para preparar ou que brilham contra agrupados prosperam com o controle de campo do Underlord.

Fraco contra

Underlord sofre contra heróis que evitam seu controle de zona ou neutralizam suas habilidades-chave. Viper e Nyx Assassin com efeitos de break desativam completamente a Atrophy Aura. Anti-Mage e Silencer queimam sua mana limitada, impedindo escapes cruciais com Gate. Sniper e Drow Ranger atacam fora de seu alcance efetivo. Tusk e Void Spirit escapam do Pit com mobilidade. Heróis de burst como Lina podem matá-lo antes da reação. Perfuradores de imunidade como Beastmaster e Batrider iniciam apesar dos itens defensivos.

Forte contra

Underlord domina heróis que sofrem com controle de zona ou dependem de dano físico. Heróis de ilusão como Phantom Lancer e Naga sofrem com a redução de dano da Atrophy Aura enquanto Firestorm limpa ilusões. Carries melee como Ursa, Juggernaut e Terrorblade são repetidamente enraizados no Pit enquanto seu dano é neutralizado pela aura. Heróis móveis que precisam de liberdade como Storm Spirit e Queen of Pain são ancorados pelo Pit. Heróis dependentes de burst ficam em desvantagem frente à resistência do Underlord e ao sustain da equipe. Quem precisa de mobilidade ou dano físico sustentado encontra no Underlord um obstáculo formidável.

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