Страж Теней

Bounty Hunter

Гондар — мастер скрытности и хитрости, наёмник, выслеживающий добычу с безжалостной точностью, превращая информацию в золото.

At a Glance

Primary AttributeAgility
Primary RoleDisabler / Initiator / Nuker
ComplexityMedium
Ключевые принципы

Ключевые принципы

В тенях — доверие, золотом — награда. Информация — сила, и я её хозяин.

Track сначала, атака потом

Кастуйте Track перед заходом. Вижен и слоу ценнее внезапности. Опытные враги ждут инвиз‑подвод, но не глобальный трекинг.

Освойте прыжок

Прыжок Shuriken делает вас опасным на дистанции. Используйте крипов, союзников и рельеф, чтобы безопасно и неожиданно добирать цели под Track.

Экономическая война

Золото от Track выигрывает матчи. Трекните фармеров, гангеров — всех, кто хочет вырваться вперёд. Ваша работа — не киллы, а экономическое давление через информацию.

Терпение — прибыль

Не спешите. Пусть враги переигрывают и думают, что в безопасности; затем раскройте и уничтожьте. Невидимое наблюдение — ваша лучшая сила.

Польза команде > личный KDA

Ассисты под Track выигрывают. Успешная помощь за счёт Track‑золота лучше рискованного убийства. Сначала — источник информации, потом — убийца.

Адаптируйте контр‑игру

Отслеживайте паттерны детекта и тайминги сентри. Корректируйте маршруты гангов по их вижен‑стратегии. Играйте умнее их детекта.

Victory through wisdom and strength

Обзор героя

Bounty Hunter — герой ловкости, ориентированный на скрытность: силён в информационной войне и экономическом давлении. Как мобильный ассасин, он гангает одиночные цели, давая команде критичный вижен и золото через Track.

Геймплей строится вокруг отслеживания целей, подготовки киллов бурст‑уроном от Shadow Strike и Shuriken Toss и ухода в тени. Главная сила — пассивная генерация золота от Track, резко ускоряющая экономику команды. Сияет в мид‑гейме, когда герои ещё мягкие и часто вне позиции.

Плюсы

  • Сильное присутствие на линии через пассивные криты Jinada
  • Track даёт командный вижен и золото
  • Shadow Walk обеспечивает безопасное позиционирование и эскейпы
  • Мощный бурст из комбинаций способностей
  • Естественный контр фарм‑стратегиям

Минусы

  • Уязвим к детекту и раскрытию инвиза
  • Невысокая мобильность без Shadow Walk
  • Слаб против true sight
  • Манаголоден в ранней игре
  • Слаб в прямых 5v5

Анализ способностей

Метание сюрикена

Метание сюрикена

Активная

Бросает сюрикен во врага, нанося урон и прыгая на близких целей под Track.

Перезарядка: 18/16/14/12
Мана: 105/115/125/135

Примечания: Главный нюк и инструмент захода. Прыжок по целям под Track критичен: можно перепрыгивать препятствия, чтобы добирать бегущих. Используйте для добивания после Track или инициируйте, прыгая с крипа на героя.

Джинада

Джинада

Пассивная

Следующая атака имеет шанс нанести критический бонус‑урон и замедлить цель.

Примечания: Основной усилитель урона на гангах. Кастуйте вручную, чтобы быть готовым в нужный момент. Замедление помогает добивать и мешает побегу. Важно для разменов на линии и бурста.

Скрытность

Скрытность

Активная

Становится невидимым, получает скорость и проходит сквозь юнитов. Следующая атака раскрывает инвиз с бонус‑уроном.

Перезарядка: 15
Мана: 25

Примечания: Инструмент эскейпа и входа. Бонус скорости критичен. Берегите на выход после ганга, а не только на подвод. Бонус первого удара идеально синергирует с Jinada.

Отслеживание

Отслеживание

Активная

Отслеживает вражеского героя, раскрывая его и окружение, и даёт союзникам бонус‑золото при его смерти.

Перезарядка: 5
Мана: 50/40/30/20

Примечания: Фирменная способность. Всегда кастуйте первой на ганге. Вижен и золото — переломные. Держите Track на ключевых целях в тимфайтах. Alt‑клик для шаринга информации.

Shadow Strike

Shadow Strike

Активная

Наносит начальный урон и яд (DoT), замедляя цель.

Перезарядка: 8
Мана: 65

Примечания: Была уронной, теперь заменена на Shadow Walk. Синергия с встроенным Shadow Strike при входе под Shadow Walk отлично готовит киллы.

Friendly Shadow (Aghanim's Shard)

Friendly Shadow (Aghanim's Shard)

Активная

Накладывает невидимость и эффекты Shadow Walk на союзника.

Перезарядка: 15
Мана: 50

Примечания: Саппорт‑умение, меняющее расклад: может перевернуть заход или спасти ключевого союзника. Не снимает ваш инвиз при касте — безопасно для эскейпа.

Заметки разработчика

Developer Insights

Bounty Hunter — идеальный убийца‑разведчик в Dota 2. Его Track — визитная карточка: даёт вижен, замедление и критически важный пассивный прирост золота всей команде.

Ключевые мысли:

  • Track — главный инструмент ганга: сначала каст, потом заход
  • Shuriken Toss прыгает по целям под Track, открывая креативные входы
  • Тайминг Shadow Walk критичен — берегите на эскейп, не только на подвод

Bounty Hunter вознаграждает терпеливую, просчитанную игру. Ваша задача не только киллы — это контроль карты через информацию и экономическое давление

Игровая стратегия

Early Game

Timeframe: 0-15 minutes Objective: Обозначить присутствие на линии и подготовить роуминг Key: Харасьте критами Jinada из тумана войны; Используйте Shadow Strike для агрессивных разменов; Начните собирать Tranqs и базовый Wand; Ищите окно для ганга после 3 уровня Items: Ring of Tranquility (early priority); Basic magic resistance/health items; Observer wards for vision advantage Tips: Держитесь за деревьями для неожиданных ударов Jinada; Денаи контрольируют равновесие линии; Берегите Shadow Walk на эскейп в ранних разменах; Координируйтесь с курьером для быстрого завершения базовых предметов

Mid Game

Timeframe: 15-30 minutes Objective: Роумить и отслеживать ключевые цели ради преимущества команды Key: Держите Track на ключевых керри врага; Ганкайте одиночные цели комбо Shuriken + Track; Ставьте сентри, чтобы контрить инвиз врага; Входите в драки с командой по инициативе BH Items: Silver Edge for crucial invis reveal; Dragon Lance for damage; Situational Orchid vs strong escape heroes Tips: Track до любого захода; Используйте прыжки Shuriken по стенам/союзникам для дальности; Ждите в тенях в тимфайтах, заходите позже; Следите за паттернами гангов и леса соперника

Late Game

Timeframe: 30+ minutes Objective: Информационная война и командная координация через Track Key: Постоянно держите Track на позициях врага; Используйте синергию Dragon Lance для урона с дистанции; Агрессивно играйте от прыжков Shuriken в замесах; Координируйте маскировку для тимфайтов Items: Silver Edge to disable key enemy passives; Black King Bar for survivability in close-quarters combat; Utility items like blink for positioning Tips: Держите Track на ключевых керри по ходу поздних замесов; Прыжки Shuriken дают и урон, и вижен; Позиционируйтесь позади тимы, чтобы реализовать урон Shadow Walk; Аккуратно менеджьте ману для присутствия в лейте

Советы и стратегии

Shuriken Toss Mastery

  • Aim at creeps or allies to bounce Shuriken to tracked targets around walls
  • The bounce houses its targeting after initial impact - Track during flight
  • Manual cast Jinada before Shuriken for maximum burst damage combo

Shadow Walk Positioning

  • Use Shadow Walk's movement boost to get behind enemy during teamfights
  • Maintain Fade_strike bonus for surprise critical hits
  • The movement speed boost helps cross terrain for better angles
  • Re-cast Shadow Walk just before invis expires in fog of war

Track Economics

  • Always track after first hit to prevent death
  • Hover enemy track debuff to check their current gold count
  • Coordinate with courier purchases based on gained track gold
  • Track gold can be accumulated from Aegis and reincarnation deaths

Гайд по предметам

Starting Items

Базовый сустейн для харасса на линии и вижен под ваш роуминг.

Tangos
Circlet
Observer Ward

Tangos, Circlet, Observer Ward

Core Items

Мобильность и утилити под ганги. Маски помогают раскрывать инвиз; Tranqs дают скорость по карте и сустейн.

Tranquil Boots
Magic Wand
Solar Crest

Tranquil Boots, Magic Wand, Medallion of Courage

Situational Items

Silver Edge для break и инвиза, Orchid для сайленса, BKB для выживания в тимфайтах, MKB против уворота.

Silver Edge
Orchid Malevolence
Black King Bar

Silver Edge, Orchid, Black King Bar, Monkey King Bar

Контргайд

Good With

BH раскрывается с героями, использующими его трекинг и сетап. Riki и Nyx Assassin собирают смертельные инвиз‑сквады. Templar Assassin получает выгоду от контроля вижена и слоу от Track для идеальных Refraction/Meld. Slark синергирует идеально: Track даёт вижен под Dark Pact/Shadow Dance, а мобильность помогает добирать цели. Storm Spirit влетает сразу после Track для мгновенных бурстов. Nature's Prophet телепортируется глобально к трекнутым, Tusk даёт фиксацию через Snowball. Вижен, слоу и сетап делают BH кошмаром с бурстерами и героями, нуждающимися в информации.

Bad Against

BH слаб против героев с детектом инвиза или нейтрализующих его ядро. Slardar и Earthshaker дают дешёвый true sight по области. Zeus предоставляет глобальный вижен через Lightning Bolt/Nimbus. Bloodseeker видит через Thirst и мешает Shadow Walk Blood Rite'ом. Nyx Assassin детектит на гангах Carapace/Vendetta. Мины Techies делают инвиз опасным. Spectre преследует глобально. Сильный АОЕ‑урон (Crystal Maiden, Jakiro) выдавливает из теней. Silencer и Anti‑Mage сушат ману, мешая использовать Shadow Walk и Track. Детект, глобальные умения и манадрейн — главные враги.

Good Against

BH доминирует над врагами, полагающимися на фарм, без детекта или со слабым эскейпом. Хард‑керри вроде Anti‑Mage и Spectre под Track постоянно раскрыты — фарм невозможен. Лесники страдают от роуминга и вижен‑контроля. Позиционно критичные как Sniper/Drow — лёгкая добыча при Track и слоу. Пассивные герои без детекта/мобильности (например Ursa без reveal или Lifestealer без сетапа) уступают. Иллюзионисты как Phantom Lancer страдают от трекинга реальной цели, пока BH уходит в инвиз. Саппорты без мобильности (Crystal Maiden/Witch Doctor) — цели комбо Shuriken + Track. Зависимые от маны не фармят безопасно. BH рушит «фарм и победа» постоянным экономическим харассом и лишением вижена.

© 2025 dotaguide.net