Bounty Hunter
Гондар — мастер скрытности и хитрости, наёмник, выслеживающий добычу с безжалостной точностью, превращая информацию в золото.
At a Glance
Ключевые принципы
“В тенях — доверие, золотом — награда. Информация — сила, и я её хозяин.”
Track сначала, атака потом
Кастуйте Track перед заходом. Вижен и слоу ценнее внезапности. Опытные враги ждут инвиз‑подвод, но не глобальный трекинг.
Освойте прыжок
Прыжок Shuriken делает вас опасным на дистанции. Используйте крипов, союзников и рельеф, чтобы безопасно и неожиданно добирать цели под Track.
Экономическая война
Золото от Track выигрывает матчи. Трекните фармеров, гангеров — всех, кто хочет вырваться вперёд. Ваша работа — не киллы, а экономическое давление через информацию.
Терпение — прибыль
Не спешите. Пусть враги переигрывают и думают, что в безопасности; затем раскройте и уничтожьте. Невидимое наблюдение — ваша лучшая сила.
Польза команде > личный KDA
Ассисты под Track выигрывают. Успешная помощь за счёт Track‑золота лучше рискованного убийства. Сначала — источник информации, потом — убийца.
Адаптируйте контр‑игру
Отслеживайте паттерны детекта и тайминги сентри. Корректируйте маршруты гангов по их вижен‑стратегии. Играйте умнее их детекта.
Обзор героя
Bounty Hunter — герой ловкости, ориентированный на скрытность: силён в информационной войне и экономическом давлении. Как мобильный ассасин, он гангает одиночные цели, давая команде критичный вижен и золото через Track.
Геймплей строится вокруг отслеживания целей, подготовки киллов бурст‑уроном от Shadow Strike и Shuriken Toss и ухода в тени. Главная сила — пассивная генерация золота от Track, резко ускоряющая экономику команды. Сияет в мид‑гейме, когда герои ещё мягкие и часто вне позиции.
Плюсы
- Сильное присутствие на линии через пассивные криты Jinada
- Track даёт командный вижен и золото
- Shadow Walk обеспечивает безопасное позиционирование и эскейпы
- Мощный бурст из комбинаций способностей
- Естественный контр фарм‑стратегиям
Минусы
- Уязвим к детекту и раскрытию инвиза
- Невысокая мобильность без Shadow Walk
- Слаб против true sight
- Манаголоден в ранней игре
- Слаб в прямых 5v5
Анализ способностей

Метание сюрикена
АктивнаяБросает сюрикен во врага, нанося урон и прыгая на близких целей под Track.
Примечания: Главный нюк и инструмент захода. Прыжок по целям под Track критичен: можно перепрыгивать препятствия, чтобы добирать бегущих. Используйте для добивания после Track или инициируйте, прыгая с крипа на героя.

Джинада
ПассивнаяСледующая атака имеет шанс нанести критический бонус‑урон и замедлить цель.
Примечания: Основной усилитель урона на гангах. Кастуйте вручную, чтобы быть готовым в нужный момент. Замедление помогает добивать и мешает побегу. Важно для разменов на линии и бурста.

Скрытность
АктивнаяСтановится невидимым, получает скорость и проходит сквозь юнитов. Следующая атака раскрывает инвиз с бонус‑уроном.
Примечания: Инструмент эскейпа и входа. Бонус скорости критичен. Берегите на выход после ганга, а не только на подвод. Бонус первого удара идеально синергирует с Jinada.

Отслеживание
АктивнаяОтслеживает вражеского героя, раскрывая его и окружение, и даёт союзникам бонус‑золото при его смерти.
Примечания: Фирменная способность. Всегда кастуйте первой на ганге. Вижен и золото — переломные. Держите Track на ключевых целях в тимфайтах. Alt‑клик для шаринга информации.

Shadow Strike
АктивнаяНаносит начальный урон и яд (DoT), замедляя цель.
Примечания: Была уронной, теперь заменена на Shadow Walk. Синергия с встроенным Shadow Strike при входе под Shadow Walk отлично готовит киллы.

Friendly Shadow (Aghanim's Shard)
АктивнаяНакладывает невидимость и эффекты Shadow Walk на союзника.
Примечания: Саппорт‑умение, меняющее расклад: может перевернуть заход или спасти ключевого союзника. Не снимает ваш инвиз при касте — безопасно для эскейпа.
Заметки разработчика
Developer Insights
Bounty Hunter — идеальный убийца‑разведчик в Dota 2. Его Track — визитная карточка: даёт вижен, замедление и критически важный пассивный прирост золота всей команде.
Ключевые мысли:
- Track — главный инструмент ганга: сначала каст, потом заход
- Shuriken Toss прыгает по целям под Track, открывая креативные входы
- Тайминг Shadow Walk критичен — берегите на эскейп, не только на подвод
Bounty Hunter вознаграждает терпеливую, просчитанную игру. Ваша задача не только киллы — это контроль карты через информацию и экономическое давление
Игровая стратегия
Early Game
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Обозначить присутствие на линии и подготовить роуминг Key: Харасьте критами Jinada из тумана войны; Используйте Shadow Strike для агрессивных разменов; Начните собирать Tranqs и базовый Wand; Ищите окно для ганга после 3 уровня Items: Ring of Tranquility (early priority); Basic magic resistance/health items; Observer wards for vision advantage Tips: Держитесь за деревьями для неожиданных ударов Jinada; Денаи контрольируют равновесие линии; Берегите Shadow Walk на эскейп в ранних разменах; Координируйтесь с курьером для быстрого завершения базовых предметов
Mid Game
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Роумить и отслеживать ключевые цели ради преимущества команды Key: Держите Track на ключевых керри врага; Ганкайте одиночные цели комбо Shuriken + Track; Ставьте сентри, чтобы контрить инвиз врага; Входите в драки с командой по инициативе BH Items: Silver Edge for crucial invis reveal; Dragon Lance for damage; Situational Orchid vs strong escape heroes Tips: Track до любого захода; Используйте прыжки Shuriken по стенам/союзникам для дальности; Ждите в тенях в тимфайтах, заходите позже; Следите за паттернами гангов и леса соперника
Late Game
Timeframe: 30+ minutes Objective: Информационная война и командная координация через Track Key: Постоянно держите Track на позициях врага; Используйте синергию Dragon Lance для урона с дистанции; Агрессивно играйте от прыжков Shuriken в замесах; Координируйте маскировку для тимфайтов Items: Silver Edge to disable key enemy passives; Black King Bar for survivability in close-quarters combat; Utility items like blink for positioning Tips: Держите Track на ключевых керри по ходу поздних замесов; Прыжки Shuriken дают и урон, и вижен; Позиционируйтесь позади тимы, чтобы реализовать урон Shadow Walk; Аккуратно менеджьте ману для присутствия в лейте
Советы и стратегии
Shuriken Toss Mastery
- Aim at creeps or allies to bounce Shuriken to tracked targets around walls
- The bounce houses its targeting after initial impact - Track during flight
- Manual cast Jinada before Shuriken for maximum burst damage combo
Shadow Walk Positioning
- Use Shadow Walk's movement boost to get behind enemy during teamfights
- Maintain Fade_strike bonus for surprise critical hits
- The movement speed boost helps cross terrain for better angles
- Re-cast Shadow Walk just before invis expires in fog of war
Track Economics
- Always track after first hit to prevent death
- Hover enemy track debuff to check their current gold count
- Coordinate with courier purchases based on gained track gold
- Track gold can be accumulated from Aegis and reincarnation deaths
Гайд по предметам
Starting Items
Базовый сустейн для харасса на линии и вижен под ваш роуминг.
Tangos, Circlet, Observer Ward
Core Items
Мобильность и утилити под ганги. Маски помогают раскрывать инвиз; Tranqs дают скорость по карте и сустейн.
Tranquil Boots, Magic Wand, Medallion of Courage
Situational Items
Silver Edge для break и инвиза, Orchid для сайленса, BKB для выживания в тимфайтах, MKB против уворота.
Silver Edge, Orchid, Black King Bar, Monkey King Bar
Контргайд
Good With
BH раскрывается с героями, использующими его трекинг и сетап. Riki и Nyx Assassin собирают смертельные инвиз‑сквады. Templar Assassin получает выгоду от контроля вижена и слоу от Track для идеальных Refraction/Meld. Slark синергирует идеально: Track даёт вижен под Dark Pact/Shadow Dance, а мобильность помогает добирать цели. Storm Spirit влетает сразу после Track для мгновенных бурстов. Nature's Prophet телепортируется глобально к трекнутым, Tusk даёт фиксацию через Snowball. Вижен, слоу и сетап делают BH кошмаром с бурстерами и героями, нуждающимися в информации.
Bad Against
BH слаб против героев с детектом инвиза или нейтрализующих его ядро. Slardar и Earthshaker дают дешёвый true sight по области. Zeus предоставляет глобальный вижен через Lightning Bolt/Nimbus. Bloodseeker видит через Thirst и мешает Shadow Walk Blood Rite'ом. Nyx Assassin детектит на гангах Carapace/Vendetta. Мины Techies делают инвиз опасным. Spectre преследует глобально. Сильный АОЕ‑урон (Crystal Maiden, Jakiro) выдавливает из теней. Silencer и Anti‑Mage сушат ману, мешая использовать Shadow Walk и Track. Детект, глобальные умения и манадрейн — главные враги.
Good Against
BH доминирует над врагами, полагающимися на фарм, без детекта или со слабым эскейпом. Хард‑керри вроде Anti‑Mage и Spectre под Track постоянно раскрыты — фарм невозможен. Лесники страдают от роуминга и вижен‑контроля. Позиционно критичные как Sniper/Drow — лёгкая добыча при Track и слоу. Пассивные герои без детекта/мобильности (например Ursa без reveal или Lifestealer без сетапа) уступают. Иллюзионисты как Phantom Lancer страдают от трекинга реальной цели, пока BH уходит в инвиз. Саппорты без мобильности (Crystal Maiden/Witch Doctor) — цели комбо Shuriken + Track. Зависимые от маны не фармят безопасно. BH рушит «фарм и победа» постоянным экономическим харассом и лишением вижена.