Enchantress
Айушта кажется невинным, беззаботным созданием леса, и хотя это правда, это далеко не вся история. Она радуется всем существам, что поют и танцуют на солнце, но шёпот деревьев предупредил её: в тенях под пологом растёт ужасная опасность.
Краткий обзор
Ключевые принципы
“Лес даёт всё, если умеешь слушать. Каждый путь ведёт к победе, когда им правит мудрость природы.”
Овладейте лесом
Лес — ваш дом, а не просто ресурс. Учите тайминги, способности и ценность крипов. Верный крип в нужный момент способен выиграть драку в одиночку.
Дистанция — ваше оружие
Ваша сила растёт с дистанцией. Чем дальше стоите, тем сильнее бьёте. Овладейте позиционированием: высоты — ваш трон, обзор — ваше преимущество.
Лечите с целью
Nature's Attendants — больше, чем исцеление: это импульс. Используйте, чтобы поддерживать пуш, переворачивать ганки и удерживать команду в бою, когда враги ждут отступления.
Контроль через крипов
Каждый зачарованный крип — инструмент: обзор, способность, отвлечение или жертва. Никогда не оставайтесь без него — это ваше расширенное присутствие на поле боя.
Терпение важнее паники
Enchantress выигрывает войны, а не отдельные схватки. Ваше постоянное давление истощает врагов. Держите дистанцию, понемногу уничтожайте их и пусть они ошибаются.
Ритм природы
У каждой способности есть идеальный момент. Sproink может выиграть тимфайт, Enchant — перевернуть ганки, а Impetus — обеспечить добивание. Доверьтесь ритму природы: слишком спешите — теряете гармонию.
Обзор героя
Enchantress — универсальная интеллект-героиня, которая сильна в фарме леса, контроле карты и дальнем харассе. Её уникальная способность зачаровывать нейтральных крипов даёт доступ к разнообразным утилити-умениям, а пассивка Untouchable делает её обманчиво живучей против физического урона.
Enchantress процветает, используя эффективность леса для ранних преимуществ, затем переходит в доминирующую на линии харассерку с Impetus. Её геймплей сочетает аккуратное управление крипами, стратегическое позиционирование и постоянное давление, которое калечит врагов на расстоянии, а зачарованные крипы дают обзор и утилити.
Плюсы
- Отличный лесник с 1 уровня
- Untouchable делает её живучей против физического урона
- Impetus даёт разрушительный урон на дальней дистанции
- Enchant даёт гибкий контроль крипов и утилити
- Nature's Attendants обеспечивают мощную устойчивую регенерацию
- Отлично контрит героев-иллюзионистов
Минусы
- Уязвима к магическим взрывам урона
- Низкая базовая скорость передвижения
- Проблемы с мобильностью без предметов
- Сложности против героев с Break
- Лечение может быть снижено эффектами уменьшения восстановления
Анализ способностей

Untouchable
ПассивнаяEnchantress снижает скорость атаки любого врага, который её бьёт.
Примечания: Делает вас невероятно живучей против героев физического урона. Замедление скорости атаки сохраняется даже в анимации возврата удара. Именно эта способность делает Enchantress неожиданно выносливой при низкой базовой броне и здоровье.

Enchant
Цель: единицаВременно зачаровывает цель для контроля над ней или замедляет вражеского героя, крадя часть его скорости передвижения.
Примечания: Ваше фирменное умение для лесного фарма и утилити. Позволяет контролировать почти любого нейтрального крипа и использовать его способности. Также крадёт скорость передвижения при применении на героев. Максимум одна зачарованная единица одновременно (две с Скипетром Аганима).

Nature's Attendants
АктивнаяПризывает роем духов, которые окружают Enchantress, леча её и ближайших союзников со временем.
Примечания: Мощное исцеление по области, поддерживающее вас и команду в драках. Наиболее эффективно, когда союзники сгруппированы. Учтите: исцеление может снижаться эффектами уменьшения восстановления.

Impetus
АвтокастАтаки Enchantress наносят дополнительный урон, зависящий от расстояния между ней и целью.
Примечания: Ваше основное урон-умение. Урон рассчитывается по расстоянию в момент попадания снаряда, лимит — 1750. Дополнительный урон по иллюзиям. Ручное применение не привлекает агр крипов. Чем дальше вы стоите, тем больше урон.

Untouchable (Улучшение Shard)
АктивнаяEnchantress совершает небольшой рывок в любом направлении, уклоняясь от снарядов.
Примечания: Shard даёт столь необходимую мобильность и уклонение от снарядов. Используйте, чтобы избегать станов, гангов или репозиционироваться для лучшего диапазона Impetus. Важно для выживания против ганков.

Sproink (Скипетр Аганима)
АктивнаяEnchantress подпрыгивает и приземляется с силой, замедляя и укореняя ближайших врагов и заставляя всех рядом стоящих крипов атаковать их.
Примечания: Превращает Enchantress в серьёзную угрозу в тимфайтах. Корни по области и рой крипов могут сами по себе выиграть драку. Даже с BKB врагов крипы всё равно атакуют. Ваше высшее умение контроля в замесах.
Заметки разработчика
Developer Insights
Enchantress — уникальный лесной саппорт, специализирующийся на контроле карты через зачарование крипов и дальний харасс.
Ключевые мысли:
- Ранний фарм леса определяет её влияние в мид-гейме
- Impetus даёт разрушительный урон на дальнем расстоянии
- Untouchable делает её удивительно живучей против физических дамагеров
Enchantress вознаграждает грамотное позиционирование и управление крипами. Это не просто лесной герой — это контролёр карты, способный доминировать за счёт контроля видимости и постоянного давления.
Игровая стратегия
Ранняя игра
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Овладеть фармом леса и получить ключевые предметы Key: Начинайте в лесу с 1 уровня с Enchant; Фокус на средних лагерях ради лучших способностей крипов; Используйте курьера для обзора при разведке лагерей; Плавно переходите к харассу на линии с Impetus Items: Hand of Midas (приоритет №1); Power Treads (мобильность); Регенерация маны Tips: Harpy Stormcasters дают отличный обзор с Chain Lightning; Alpha Wolves дают ауру урона для командных боёв; Satyr Hellcallers обладают мощными нюками; Всегда держите зачарованного крипа для обзора и утилити
Средняя игра
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Контроль карты и стабильный урон Key: Харасьте врагов с максимальной дистанции Impetus; Используйте зачарованных крипов для контроля видимости; Фокусируйте хрупких рейндж-героев; Держитесь рядом с командой ради исцеления Nature's Attendants Items: Orchid Malevolence (сайленс); Hurricane Pike (позиционирование); Aghanim's Scepter (влияние в замесах) Tips: Занимайте высоты для максимальной безопасности; Используйте смоки, чтобы занять ключевые позиции для харасса; Кастуйте Impetus вручную, чтобы не привлекать агр крипов; Приберегайте Nature's Attendants для критичных моментов драки
Поздняя игра
Timeframe: 30+ minutes Objective: Контроль карты и исполнение в тимфайтах Key: Держите максимальную дистанцию с Impetus для урона; Используйте Sproink от Аганима для инициации; Фокусируйте ключевые цели комбинацией Orchid → Impetus; Обеспечивайте обзор и утилити зачарованными крипами Items: Satanic (выживаемость); Bloodthorn (усиление урона); Scythe of Vyse (жёсткий контроль) Tips: Держитесь позади команды для максимальной эффективности Impetus; Sproink может выиграть замес при верном тайминге; Всегда держите зачарованного крипа ради утилити; Не бойтесь кайта и репозиционирования в драках
Советы и стратегии
Мастерство леса
- Harpy Stormcasters — лучшие ранние крипы для обзора и харасса
- Satyr Hellcallers дают сильный взрывной урон для ранних киллов
- Alpha Wolves дают ауру урона, полезную в командных боях
- Используйте разведку курьером, чтобы найти лучшую композицию крипов перед зачисткой лагерей
Позиционирование с Impetus
- Урон рассчитывается при попадании снаряда, а не при касте — держите дистанцию
- Ручной каст предотвращает агр крипов во время харасса
- Максимальный урон достигается на дистанции 1750 — используйте рельеф для поддержания дистанции
- Против кайта: предварительно кастуйте Impetus и отходите назад для увеличения урона
Применение Enchant
- Зачаровывая вражеских крипов линии, вы даёте им неуязвимость Glyph
- Можно зачаровывать вражеские иллюзии (включая Dark Portrait Гримстрока)
- Enchant развеивает бафы врагов при применении на героев
- Скипетр Аганима позволяет одновременно контролировать двух крипов
Гайд по предметам
Стартовые предметы
Базовая регенерация и ранний манапул для лесного фарма. Бонус интеллекта помогает ранним применениям Enchant.
Tangos, Mantle of Intelligence, Faerie Fire
Стартовые предметы
Базовая регенерация и ранний манапул для лесного фарма. Бонус интеллекта помогает ранним применениям Enchant.
Tangos, Mantle of Intelligence, Faerie Fire
Стартовые предметы
Базовая регенерация и ранний манапул для лесного фарма. Бонус интеллекта помогает ранним применениям Enchant.
Tangos, Mantle of Intelligence, Faerie Fire
Контргайд
Хорошо сочетается
Enchantress великолепна с героями, которые используют её контроль и харасс. Chen создаёт разрушительное давление двойного леса, а Lone Druid получает пользу от дополнительного пространства благодаря её дальнему урону. Leshrac и Shadow Shaman наказывают врагов, пытающихся приблизиться, мощным АоЕ-уроном и контролем. Crystal Maiden и Keeper of the Light решают проблемы маны и получают пользу от её защитного присутствия. Мобильные герои вроде Anti-Mage или Slark выигрывают от отвлечения внимания на дистанции. Главное — герои, которым нужно пространство или которые могут продолжить её харасс: постоянное давление Enchantress создаёт возможности для безопасного фарма керри и идеальных инициаций.
Сложно против
Enchantress испытывает трудности против героев, которые обходят её защитные инструменты или эксплуатируют врождённые слабости. Носители Break вроде Silver Edge или герои с break-умениями полностью нивелируют Untouchable, оставляя её уязвимой. Дальнобойные маги такие как Sniper и Zeus могут кайтить её вне диапазона Impetus. Быстрые гангающие как Phantom Assassin и Riki способны взорвать её до побега. Герои с высоким магическим бурстом включая Lina и Lion убирают её до того, как Nature's Attendants начнёт работать. Anti-Mage сжигает ману, лишая возможности кастовать. Герои-иллюзионисты могут подавить её (иллюзии получают дополнительный урон от Impetus). Общая черта — быстрое сокращение дистанции, магический урон или отключение пассивок без прямой атаки.
Сильна против
Enchantress доминирует над героями, которым нужно атаковать её напрямую или которые полагаются на физический урон. Милишные керри вроде Ursa, Lifestealer и Sven страдают от снижения скорости атаки Untouchable. Герои-иллюзионисты включая Phantom Lancer и Naga Siren получают дополнительный урон от Impetus по иллюзиям. Медленные милишники, которые не могут уйти, как Earth Spirit или Wraith King, становятся лёгкой целью для харасса. Герои, зависящие от заклинаний, которым нужно подходить близко, как Crystal Maiden и Witch Doctor, испытывают проблемы под постоянным уроном Impetus. Герои, ориентированные на Рошана, находят её крайне эффективной для соло или танкования ямы, так как Untouchable снижает его скорость атаки. В целом она сильна против героев, вынужденных драться вблизи, превращая их агрессию в серьёзную ошибку благодаря постоянному дальнему наказанию.