Lone Druid
Силлабир вырос среди медведей после детского сиротства. Дух его медведя живёт в нём, даруя способность призывать могучего Медведя‑духа в бой рядом с собой.
Краткий обзор
Ключевые принципы
“Истинная сила не в одиночестве, а в союзе. Медведь и хозяин бьются как единое целое — в единстве они побеждают всё.”
Разделяй и властвуй
Ваша мощь — в присутствии на нескольких фронтах. Отправьте медведя к одной цели, берите другую сами. Карта сжимается, ресурсы множатся. Контролируйте поле тактическим разделением.
Ритм уровней
Тайминг повышения уровня — ваш темп. Используйте его для рефреша кулдаунов и снятия дебаффов. Каждый уровень — шанс перевернуть бой.
Медведь — жизнь
Защищайте медведя яростно. Денайте при необходимости. Возвращайте мгновенно. Его жизнь — ваша жизнь: обе единицы растут и падают вместе.
Статистическая война
Освойте псевдораспределение. Готовьте проки Entangle для гарантированного корня. Превратите случайность в рассчитанное преимущество.
Ускоренная экономика
Вы прогрессируете вдвое быстрее: двойной фарм, двойной потенциал ганков, двойная эффективность предметов. Используйте уникальное преимущество, чтобы обогнать соперников.
Адаптивная форма
Знайте, когда играть с ренжа, а когда включать True Form. Адаптируйте позиционирование под нужды боя. Ваша гибкость — ваша сила.
Обзор героя
Lone Druid — уникальный керри, управляющий сразу двумя юнитами: Силлабиром и его мощным Медведем‑духом. Двойное управление даёт высокий макро‑контроль: фарм в нескольких зонах, разведка опасных путей и давление на карту. Медведь имеет маг‑резист и бонус к урону по строениям — грозная сила пуша на всех стадиях игры.
Геймплей строится вокруг микроконтроля обеих единиц: Медведь для фарма и харасса, Силлабир — из безопасной позиции. **Entangling Claws** даёт продолжительный корень, **Savage Roar** — тактический дисэнгейдж/инициация. Важно владеть возвратом Медведя и таймингом повышения уровня для рефреша кулдаунов.
Плюсы
- Управление двумя юнитами даёт высочайший макро‑контроль
- Медведь имеет врождённый маг‑резист и бонус к урону по башням
- Отличный сплит‑пуш и эффективность фарма
- Savage Roar — надёжный контроль и прерывание TP
- Повышение уровня даёт тактические ресеты кулдаунов
Минусы
- Требует высокого APM и микроконтроля
- Уязвим, когда Медведь на кулдауне
- Силлабир хрупок без защиты Медведя
- Слаб против героев, быстро убивающих Медведя
- Сильно зависит от предметов в лейте
Анализ способностей

Spirit Bear
ПризывПризывает мощного Медведя‑духа для союзного боя рядом с Силлабиром. Медведь получает повышенный маг‑резист и бонусный урон по строениям.
Примечания: Медведь делит инвентарь и может использовать большинство предметов. Повышение уровня создаёт нового Медведя с рефрешем кулдаунов. Используйте Return для мгновенного вызова к себе.

Entangling Claws
ПассивнаяМедведь‑дух имеет шанс пустить корень, лишая врага передвижения и атак.
Примечания: Использует псевдослучайное распределение. «Разминайте» удары по крипам перед входом в героев — шанс прока растёт. При повышении уровня Медведя кулдаун Entangle сбрасывается — возможен двойной корень.

Savage Roar
АктивнаяСиллабир и Медведь рычат, заставляя ближайших врагов бежать в страхе ~1,4с.
Примечания: Отлично прерывает TP. Кастуйте с любой единицы: если одна в циклоне, другая свободно кастует. Используйте для безопасного дисэнгейджа или создания пространства в тимфайте.

True Form
ПереключаемаяПревращает Силлабира в медведя‑меле с повышенными здоровьем и бронёй ценой дальности атаки.
Примечания: Включайте в тимфайтах как керри или после смерти Медведя. Трансформация сильно добавляет ХП и броню, делая Силлабира танковее. Переключайте формы по ситуации.

Savage Roar (Shard Upgrade)
АктивнаяМедведь‑дух получает способность Fetch, притягивая цель на 800 единиц к хозяину и пуская корень по прибытии.
Примечания: Fetch по приоритету пересекается с Lasso Батрайдера. Не тянет цель под Aura of Fear. Используйте для изоляции ключевых целей.

True Form (Aghanim's Scepter)
АктивнаяTrue Form получает Battle Cry, дающий бонусный урон и броню ближайшим союзникам.
Примечания: Battle Cry существенно укрепляет Силлабира и Медведя и даёт командный бафф. Ключевой для тимфайтов и захвата целей.
Заметки разработчика
Developer Insights
Lone Druid — герой «два в одном»: вы управляете Силлабиром и его Медведем‑духом. Важно понимать: Медведь — не питомец, а ваш главный инструмент фарма, разведки, сноса башен и источник урона.
Ключевые мысли:
- Повышайте уровень Медведя стратегически для рефреша кулдаунов и снятия дебаффов
- Медведь может использовать TP — огромная мобильность
- Entangling Claws использует псевдослучайное распределение — играйте вокруг этого
Думайте позиционированием юнитов, а не только героя. Медведь — «шестой игрок» вашей команды: относитесь соответствующе.
Игровая стратегия
Ранняя игра
Timeframe: 0–15 минут Objective: Эффективный фарм двумя юнитами и давление на линии Key: Стакуйте лагеря медведем параллельно лайнингу; Пусть медведь танкует крипов и харассит соперников; Денайте медведя при близкой смерти, чтобы не давать баунти; Силлабир должен стоять безопасно, пока медведь делает работу Items: Quelling Blade (критично для фарма); Wraith Bands; Компоненты Power Treads; Компоненты Radiance Tips: Пусть медведь фармит лагеря, пока вы держите линию; Используйте медведя для разведки рун и перемещений врага; Держите TP у медведя для экстренного отхода; «Разминайте» Entangle на крипа́х перед входом в героев
Середина
Timeframe: 15–30 минут Objective: Сплит‑пуш и тимфайты с координацией Медведь‑Силлабир Key: Сплит‑пушьте медведем, фармя в другом месте; Используйте тайминг апа уровня для тактического рефреша кулдаунов; Стройте тимфайты вокруг присутствия медведя; Дайвите под башни, пока медведь танкует выстрелы Items: Radiance на медведе; Power Treads; Phase Boots по ситуации; Компоненты Manta Style Tips: Медведь с Radiance может безопасно пушить соло; Savage Roar прерывает TP противников; Приоритезируйте выживаемость медведя над Силлабиром; Используйте Return для выхода из опасных ситуаций
Лейт
Timeframe: 30+ минут Objective: Поддерживать давление на карту и качественный вход в тимфайты Key: Держите постоянную угрозу сплит‑пуша медведем; Используйте True Form для танковки в боях; Координируйте позиционирование медведя с командой; Пользуйтесь экономикой предметов на двух юнитах Items: Aghanim's Scepter (баффы команды); Синергия Assault Cuirass/Mjolnir; BKB по ситуации; Refresher Orb для победных тимфайтов Tips: Медведь с множеством предметов — серьёзная угроза; Позиционирование в боях критично для обеих единиц; Повышайте уровень под ресет Entangle; Денайте медведя грамотно, когда необходимо
Советы и стратегии
Базовое управление Медведем
- Пусть медведь танкует волны и нейтралов — ответного урона он не получает
- Держите TP у медведя для экстренных отходов и поддержки ганков
- Используйте Return для мгновенного возврата, если его ловят
- Денайте медведя на низком ХП, чтобы не дарить баунти
Магия тайминга апа уровня
- Повышайте уровень Медведя, чтобы рефрешить кулдауны Entangle и Savage Roar прямо в бою
- Ап уровня сбрасывает все кулдауны Медведя — используйте для двойного Entangle или тактической позиции
- Повышение уровня мгновенно снимает все дебаффы с Медведя
- Синхронизируйте уровни под максимальную тактическую выгоду в тимфайтах
Псевдослучайное распределение на практике
- Entangle — PRD: после 4 ударов без прока 5‑й почти гарантирован
- «Разминайте» Entangle на крипа́х леса/линии перед заходом в героев
- Отслеживайте цепочки проков для максимизации шанса корня
- Используйте это для гарантированного корня в самые важные моменты
Гайд по предметам
Стартовые предметы
Quelling Blade — эффективный фарм обеими юнитами; Tangos — сустейн; Circlet переходит в Wraith Bands.
Quelling Blade, Tangos, Circlet
Стартовые предметы
Quelling Blade — эффективный фарм обеими юнитами; Tangos — сустейн; Circlet переходит в Wraith Bands.
Quelling Blade, Tangos, Circlet
Стартовые предметы
Quelling Blade — эффективный фарм обеими юнитами; Tangos — сустейн; Circlet переходит в Wraith Bands.
Quelling Blade, Tangos, Circlet
Контргайд
Силен вместе с
LD раскрывается рядом с героями, дающими утилити и защиту медведю: Dazzle (Shadow Grave/Poison Touch), Ogre Magi (Bloodlust/Fireblast), Chen (хилы), Beastmaster (контроль), Bane (сон), Lich (броня/лёд). Цель — сохранить медведя и добавить контроль и снятие дебаффов.
Слаб против
Страдает против героев, быстро убивающих медведя или эксплуатирующих слабости. Viper и Anti‑Mage стирают обе единицы. Necrophos наказывает Scythe; Shadow Shaman/Lion держат в долгом контроле; Razor тянет урон у медведя; Batrider разделяет Силлабира и медведя. Слаб и против мощного AoE и бурста по одной цели.
Силен против
Доминирует над героями, не готовыми к множественным угрозам или без бурста. Sniper/Drow Ranger ловятся Entangle; Crystal Maiden/Shadow Shaman без эскейпа фиксируются. Phantom Assassin и Morphling страдают от двух юнитов. Макро‑преимущество LD подавляет тех, кто зависит от идеальной позиции.