Отшельник с Медведем‑духом

Lone Druid

Силлабир вырос среди медведей после детского сиротства. Дух его медведя живёт в нём, даруя способность призывать могучего Медведя‑духа в бой рядом с собой.

Краткий обзор

Основной атрибутЛовкость
Основная рольКерри / Пушер
СложностьВысокая
Ключевые принципы

Ключевые принципы

Истинная сила не в одиночестве, а в союзе. Медведь и хозяин бьются как единое целое — в единстве они побеждают всё.

Разделяй и властвуй

Ваша мощь — в присутствии на нескольких фронтах. Отправьте медведя к одной цели, берите другую сами. Карта сжимается, ресурсы множатся. Контролируйте поле тактическим разделением.

Ритм уровней

Тайминг повышения уровня — ваш темп. Используйте его для рефреша кулдаунов и снятия дебаффов. Каждый уровень — шанс перевернуть бой.

Медведь — жизнь

Защищайте медведя яростно. Денайте при необходимости. Возвращайте мгновенно. Его жизнь — ваша жизнь: обе единицы растут и падают вместе.

Статистическая война

Освойте псевдораспределение. Готовьте проки Entangle для гарантированного корня. Превратите случайность в рассчитанное преимущество.

Ускоренная экономика

Вы прогрессируете вдвое быстрее: двойной фарм, двойной потенциал ганков, двойная эффективность предметов. Используйте уникальное преимущество, чтобы обогнать соперников.

Адаптивная форма

Знайте, когда играть с ренжа, а когда включать True Form. Адаптируйте позиционирование под нужды боя. Ваша гибкость — ваша сила.

Victory through wisdom and strength

Обзор героя

Lone Druid — уникальный керри, управляющий сразу двумя юнитами: Силлабиром и его мощным Медведем‑духом. Двойное управление даёт высокий макро‑контроль: фарм в нескольких зонах, разведка опасных путей и давление на карту. Медведь имеет маг‑резист и бонус к урону по строениям — грозная сила пуша на всех стадиях игры.

Геймплей строится вокруг микроконтроля обеих единиц: Медведь для фарма и харасса, Силлабир — из безопасной позиции. **Entangling Claws** даёт продолжительный корень, **Savage Roar** — тактический дисэнгейдж/инициация. Важно владеть возвратом Медведя и таймингом повышения уровня для рефреша кулдаунов.

Плюсы

  • Управление двумя юнитами даёт высочайший макро‑контроль
  • Медведь имеет врождённый маг‑резист и бонус к урону по башням
  • Отличный сплит‑пуш и эффективность фарма
  • Savage Roar — надёжный контроль и прерывание TP
  • Повышение уровня даёт тактические ресеты кулдаунов

Минусы

  • Требует высокого APM и микроконтроля
  • Уязвим, когда Медведь на кулдауне
  • Силлабир хрупок без защиты Медведя
  • Слаб против героев, быстро убивающих Медведя
  • Сильно зависит от предметов в лейте

Анализ способностей

Spirit Bear

Spirit Bear

Призыв

Призывает мощного Медведя‑духа для союзного боя рядом с Силлабиром. Медведь получает повышенный маг‑резист и бонусный урон по строениям.

Перезарядка: 180/160/140/120
Мана: 75/100/125/150

Примечания: Медведь делит инвентарь и может использовать большинство предметов. Повышение уровня создаёт нового Медведя с рефрешем кулдаунов. Используйте Return для мгновенного вызова к себе.

Entangling Claws

Entangling Claws

Пассивная

Медведь‑дух имеет шанс пустить корень, лишая врага передвижения и атак.

Примечания: Использует псевдослучайное распределение. «Разминайте» удары по крипам перед входом в героев — шанс прока растёт. При повышении уровня Медведя кулдаун Entangle сбрасывается — возможен двойной корень.

Savage Roar

Savage Roar

Активная

Силлабир и Медведь рычат, заставляя ближайших врагов бежать в страхе ~1,4с.

Перезарядка: 28/26/24/22
Мана: 50/50/50/50

Примечания: Отлично прерывает TP. Кастуйте с любой единицы: если одна в циклоне, другая свободно кастует. Используйте для безопасного дисэнгейджа или создания пространства в тимфайте.

True Form

True Form

Переключаемая

Превращает Силлабира в медведя‑меле с повышенными здоровьем и бронёй ценой дальности атаки.

Перезарядка: 4
Мана: 50

Примечания: Включайте в тимфайтах как керри или после смерти Медведя. Трансформация сильно добавляет ХП и броню, делая Силлабира танковее. Переключайте формы по ситуации.

Savage Roar (Shard Upgrade)

Savage Roar (Shard Upgrade)

Активная

Медведь‑дух получает способность Fetch, притягивая цель на 800 единиц к хозяину и пуская корень по прибытии.

Перезарядка: 28/26/24/22
Мана: 50

Примечания: Fetch по приоритету пересекается с Lasso Батрайдера. Не тянет цель под Aura of Fear. Используйте для изоляции ключевых целей.

True Form (Aghanim's Scepter)

True Form (Aghanim's Scepter)

Активная

True Form получает Battle Cry, дающий бонусный урон и броню ближайшим союзникам.

Перезарядка: 4
Мана: 50

Примечания: Battle Cry существенно укрепляет Силлабира и Медведя и даёт командный бафф. Ключевой для тимфайтов и захвата целей.

Заметки разработчика

Developer Insights

Lone Druid — герой «два в одном»: вы управляете Силлабиром и его Медведем‑духом. Важно понимать: Медведь — не питомец, а ваш главный инструмент фарма, разведки, сноса башен и источник урона.

Ключевые мысли:

  • Повышайте уровень Медведя стратегически для рефреша кулдаунов и снятия дебаффов
  • Медведь может использовать TP — огромная мобильность
  • Entangling Claws использует псевдослучайное распределение — играйте вокруг этого

Думайте позиционированием юнитов, а не только героя. Медведь — «шестой игрок» вашей команды: относитесь соответствующе.

Игровая стратегия

Ранняя игра

Timeframe: 0–15 минут Objective: Эффективный фарм двумя юнитами и давление на линии Key: Стакуйте лагеря медведем параллельно лайнингу; Пусть медведь танкует крипов и харассит соперников; Денайте медведя при близкой смерти, чтобы не давать баунти; Силлабир должен стоять безопасно, пока медведь делает работу Items: Quelling Blade (критично для фарма); Wraith Bands; Компоненты Power Treads; Компоненты Radiance Tips: Пусть медведь фармит лагеря, пока вы держите линию; Используйте медведя для разведки рун и перемещений врага; Держите TP у медведя для экстренного отхода; «Разминайте» Entangle на крипа́х перед входом в героев

Середина

Timeframe: 15–30 минут Objective: Сплит‑пуш и тимфайты с координацией Медведь‑Силлабир Key: Сплит‑пушьте медведем, фармя в другом месте; Используйте тайминг апа уровня для тактического рефреша кулдаунов; Стройте тимфайты вокруг присутствия медведя; Дайвите под башни, пока медведь танкует выстрелы Items: Radiance на медведе; Power Treads; Phase Boots по ситуации; Компоненты Manta Style Tips: Медведь с Radiance может безопасно пушить соло; Savage Roar прерывает TP противников; Приоритезируйте выживаемость медведя над Силлабиром; Используйте Return для выхода из опасных ситуаций

Лейт

Timeframe: 30+ минут Objective: Поддерживать давление на карту и качественный вход в тимфайты Key: Держите постоянную угрозу сплит‑пуша медведем; Используйте True Form для танковки в боях; Координируйте позиционирование медведя с командой; Пользуйтесь экономикой предметов на двух юнитах Items: Aghanim's Scepter (баффы команды); Синергия Assault Cuirass/Mjolnir; BKB по ситуации; Refresher Orb для победных тимфайтов Tips: Медведь с множеством предметов — серьёзная угроза; Позиционирование в боях критично для обеих единиц; Повышайте уровень под ресет Entangle; Денайте медведя грамотно, когда необходимо

Советы и стратегии

Базовое управление Медведем

  • Пусть медведь танкует волны и нейтралов — ответного урона он не получает
  • Держите TP у медведя для экстренных отходов и поддержки ганков
  • Используйте Return для мгновенного возврата, если его ловят
  • Денайте медведя на низком ХП, чтобы не дарить баунти

Магия тайминга апа уровня

  • Повышайте уровень Медведя, чтобы рефрешить кулдауны Entangle и Savage Roar прямо в бою
  • Ап уровня сбрасывает все кулдауны Медведя — используйте для двойного Entangle или тактической позиции
  • Повышение уровня мгновенно снимает все дебаффы с Медведя
  • Синхронизируйте уровни под максимальную тактическую выгоду в тимфайтах

Псевдослучайное распределение на практике

  • Entangle — PRD: после 4 ударов без прока 5‑й почти гарантирован
  • «Разминайте» Entangle на крипа́х леса/линии перед заходом в героев
  • Отслеживайте цепочки проков для максимизации шанса корня
  • Используйте это для гарантированного корня в самые важные моменты

Гайд по предметам

Стартовые предметы

Quelling Blade — эффективный фарм обеими юнитами; Tangos — сустейн; Circlet переходит в Wraith Bands.

Quelling Blade
Tangos
Circlet

Quelling Blade, Tangos, Circlet

Стартовые предметы

Quelling Blade — эффективный фарм обеими юнитами; Tangos — сустейн; Circlet переходит в Wraith Bands.

Radiance
Power Treads
Orb of Venom

Quelling Blade, Tangos, Circlet

Стартовые предметы

Quelling Blade — эффективный фарм обеими юнитами; Tangos — сустейн; Circlet переходит в Wraith Bands.

Mjolnir
Assault Cuirass
Shiva's Guard

Quelling Blade, Tangos, Circlet

Контргайд

Силен вместе с

LD раскрывается рядом с героями, дающими утилити и защиту медведю: Dazzle (Shadow Grave/Poison Touch), Ogre Magi (Bloodlust/Fireblast), Chen (хилы), Beastmaster (контроль), Bane (сон), Lich (броня/лёд). Цель — сохранить медведя и добавить контроль и снятие дебаффов.

Слаб против

Страдает против героев, быстро убивающих медведя или эксплуатирующих слабости. Viper и Anti‑Mage стирают обе единицы. Necrophos наказывает Scythe; Shadow Shaman/Lion держат в долгом контроле; Razor тянет урон у медведя; Batrider разделяет Силлабира и медведя. Слаб и против мощного AoE и бурста по одной цели.

Силен против

Доминирует над героями, не готовыми к множественным угрозам или без бурста. Sniper/Drow Ranger ловятся Entangle; Crystal Maiden/Shadow Shaman без эскейпа фиксируются. Phantom Assassin и Morphling страдают от двух юнитов. Макро‑преимущество LD подавляет тех, кто зависит от идеальной позиции.

© 2025 dotaguide.net