Mars
Бог войны, рождённый небом и землёй, Mars был низвергнут за свою гордыню, чтобы вести войны среди смертных, находя славу в бесконечных конфликтах.
Краткий обзор
Ключевые принципы
“Война — моя стихия, битва — мой завет. Освойте эти принципы — и победа станет неизбежной, а не призрачной надеждой.”
Знайте рельеф
Каждое дерево, утёс и строение — ваше оружие. Изучите поле боя: эффективность Spear зависит от знания рельефа.
Контролируйте пространство
Arena of Blood не просто запирает врагов — она создаёт ваше поле боя. Ставьте её, чтобы отсекать помощь, изолировать цели или защищать союзников.
Танкуйте с вызовом
Bulwark — ваш вызов урону. Переключайте разумно, перенаправляйте атаки, а в активном режиме применяйте предметы без разворота для сохранения позиции.
Точность Spear
Идеальный Spear выигрывает бой до начала. Цельтесь в пересечения рельефа, предсказывайте движения и используйте для инициации или предотвращения побега.
Вижен — король
С Aghanim’s ваши солдаты — это глаза. Расставляйте их в рошпите, на хайграунде и для отслеживания врагов.
Тайминг — всё
Blink, Spear, Arena — последовательность важна, но тайминг важнее. Ждите кулдауны врагов, координируйтесь и бейте, когда ваш контроль максимально разрушителен.
Обзор героя
Mars — плотный инициатор, превосходно контролирующий позиции и создающий изолированные зоны боя. Сочетание контроля, живучести и ограничения пространства делает его крайне эффективным для инициаций и защиты союзников.
Игровой план строится вокруг точных Spear для инициации/добиваний, за которыми следует Arena of Blood для формирования контролируемого поля боя. Bulwark даёт пассивную живучесть, а God's Rebuke — бурст‑урон и небольшой контроль позиционирования. Его сила — навязывать бой на своих условиях: в арене или у рельефа после пригвождения.
Плюсы
- Превосходная инициация дальним Spear
- Arena of Blood создаёт изолированное поле боя
- Bulwark отлично гасит автоатаки
- God's Rebuke даёт бурст и обзор
- Сильная линия с усилением регена Dauntless
Минусы
- Spear of Mars требует понимания рельефа
- Из арены уходят с BKB и мобильными спеллами
- Уязвим к магическому урону (гасит только физический)
- Bulwark отключается эффектом Break
- Ограниченная мобильность без Blink Dagger
Анализ способностей

Spear of Mars
Цель: точкаMars бросает легендарное копьё, пронзая героев и деревья. Первый поражённый враг насаживается и отталкивается назад, останавливаясь при ударе о дерево или строение. Дерево при ударе разрушается.
Примечания: Даёт летающий вижен во время полёта и задерживается вокруг пригвождённой цели. Разворачивает врагов лицом к вам — полезно против Bristleback. Оглушение получает только первичная цель. Можно пригвоздить к деревьям, зданиям, Outpost, Twin Gates, утёсам, святилищам и некоторым способностям (Clockwerk Cogs, Sprout). Нельзя пригвоздить к стенам рошпита или Fissure.

God's Rebuke
АктивнаяMars поражает врагов перед собой щитом, нанося урон и отбрасывая каждого задетого противника. Отменяет принудительные перемещения у цели при нанесении урона.
Примечания: Выполняет мгновенную атаку с true strike, прокает модификаторы (без cleave). Может убивать курьеров. Отбрасывание не считается контролем и не прерывает каналы. Эффект удара может косвенно раскрывать невидимых. Не выбивает врагов из Kinetic Field Disruptor.

Bulwark
ПереключаемаяMars поднимает щит, блокируя часть урона от атак и перенаправляя вражеские снаряды, нацеленные на ближайших союзников. При включении даёт фазовое движение и позволяет использовать предметы без разворота.
Примечания: Снижает урон от атак и мгновенных ударов, не от физических заклинаний. Перенаправляет атаки из конусов позади Mars или в радиусе 100 единиц от союзников. Работает на башнях, вардах и способностях вроде Medusa Split Shot. Включённый Bulwark позволяет применять предметы без разворота — полезно для TP‑комбо. Переключайте во время TP, чтобы получать снижение урона.

Arena of Blood
АктивнаяMars призывает арену воинов, которые блокируют вражеские атаки и бьют ближайших врагов. Арена длится 6 секунд. С гранью Blood Sport враги внутри не видят снаружи и наоборот (с особыми правилами вижена).
Примечания: Блокирует все вражеские снаряды атак на вход/выход. С Blood Sport создаёт изоляцию вижена внутри/снаружи. Враги могут входить блинком, неуязвимым перемещением или иммунитетом, но мобильность не гарантирует выход. Стражи стены атакуют невидимых независимо от детекта. Roshan не проходит через стены.
Заметки разработчика
Developer Insights
Mars — мощный фронтлайнер, отлично контролирующий пространство своим набором. Spear of Mars создаёт моменты, пригвождая врагов к рельефу, а Arena of Blood формирует смертельное поле боя, где он процветает.
Ключевые мысли:
- Освойте взаимодействия со стенами для Spear of Mars — деревья, скалы и некоторые способности героев подходят для пригвождения
- Bulwark делает вас обманчиво живучим, особенно против автоатак
- Ставьте Arena of Blood так, чтобы разделять врагов и обеспечивать добивания
Mars вознаграждает просчитанную агрессию и пространственное мышление. Понимание рельефа и механизмов эскейпов врага критично для максимального влияния.
Игровая стратегия
Ранняя игра
Timeframe: 0–15 минут Objective: Выстоять линию и получить Blink Dagger Key: Используйте врождённый Dauntless для слежки за ганками; Обменивайтесь ударами под Bulwark, когда возможно; Ищите возможности для Spear с доступным рельефом; Эффективно фармите между попытками ганга Items: Blink Dagger (высший приоритет); Arcane Boots (мана); Magic Wand (взрывное лечение) Tips: Цельтесь Spear в доступные стены или деревья; Переключайте Bulwark при размене ударами; Следите за индикаторами баффов для близости врагов; Используйте God's Rebuke для добивания при необходимости
Середина игры
Timeframe: 15–30 минут Objective: Инициировать драки и контролировать объекты Key: Blink + Spear для разрушительной инициации; Ставьте арену, чтобы изолировать ключевые цели; Координируйте продолжение с командой; Контролируйте вижен солдатами Aghs при наличии Items: Black King Bar (против магии); Blade Mail (против сильных автоатак); Утилита (Force Staff/Glimmer Cape) Tips: Отрабатывайте связки Spear + Arena; Используйте Bulwark для защиты тиммейтов; Таймите арену, чтобы блокировать ключевые эскейпы; Позиционируйтесь для максимума ударов солдат
Поздняя игра
Timeframe: 30+ минут Objective: Идеальная инициация и контроль вижена Key: Инициируйте по ключевым врагам; Контролируйте вижен солдатами арены Aghs; Принимайте важные способности под Bulwark; Ставьте арену, чтобы отсекать бэклайн Items: Aghanim's Scepter (контроль вижена); Assault Cuirass (командный бой); Refresher Orb (двойная арена) Tips: Тайминг BKB критичен; Можно отменять телепорты врагов в арене; Используйте солдат для стратегического вижена; Координируйте позиционирование арены с командой
Советы и стратегии
Мастерство Spear of Mars
- Пригодны поверхности: деревья, здания, Outpost, святилища, утёсы, а также способности вроде Clockwerk Cogs и Nature’s Prophet Sprout.
- Нельзя пригвоздить к стенам рошпита, большинству кристаллов на карте и Fissure Earthshaker.
- Используйте Spear, чтобы ловить врагов после форс‑движений (God's Rebuke, нокбэки).
- Можно попасть по невидимым, true sight будет только при успешном пригвождении.
Техники Bulwark
- Переключайте Bulwark во время TP, чтобы получать снижение урона без прерывания канала.
- Активный Bulwark позволяет применять предметы без разворота — полезно для отхода и репозиции.
- Стоя в 100 единицах от союзников, вы перенаправляете атаки вне зависимости от угла.
- Солдаты Bulwark из Aghanim’s дают вижен в рошпите и на хайграунде.
Контроль Arena of Blood
- С гранью Blood Sport враги внутри не видят снаружи и наоборот, кроме летающего вижена/особых способностей.
- Враги могут блинкаться внутрь/наружу, использовать неуязвимые перемещения или проходить с BKB.
- Ставьте арену, чтобы отсекать саппортов от команды или изолировать убегающих героев.
- С быстрой реакцией можно кастовать арену на врагов, летящих от Spear.
Гайд по предметам
Стартовые предметы
Базовые статы и лечение для стойкости на линии. Dauntless усиливается от предметов регена.
Iron Branch, Tango, Gauntlets of Strength
Стартовые предметы
Базовые статы и лечение для стойкости на линии. Dauntless усиливается от предметов регена.
Iron Branch, Tango, Gauntlets of Strength
Стартовые предметы
Базовые статы и лечение для стойкости на линии. Dauntless усиливается от предметов регена.
Iron Branch, Tango, Gauntlets of Strength
Контргайд
Good With
Mars pairs excellently with heroes who can capitalize on his crowd control and isolation. Crystal Maiden can safely channel Freezing Field behind Mars's tanking, while Jakiro provides devastating AoE damage in the confined Arena space. Witch Doctor Death Ward becomes unstoppable when enemies are trapped in Mars's Arena. Invoker can land perfect combos in controlled situations. Earthshaker benefits from grouped enemies for Echo Slam. Lifestealer can infest Mars for surprise engagement inside the Arena. Mars creates the positioning and isolation these heroes need to maximize their damage output.
Bad Against
Mars faces challenges from heroes who can circumvent his terrain-based control or bypass his defenses. Viper and Nyx Assassin with burn effects and mana drain challenge Mars sustainability. Enchantress with Untouchable reduces Mars right-click effectiveness. Ancient Apparition can pierce through Bulwark with magic damage. Puck and Storm Spirit with mobility can escape Arena easily. Oracle can dispel Spear stuns and save allies. Shadow Demon can disable Mars with purification and illusions. Heroes with break effects or magic immunity (BKB carriers) can bypass Mars control mechanisms. The pattern is heroes who can avoid terrain-based control or burn through his defenses.
Good Against
Mars dominates heroes who rely on positioning or lack mobility. Illusion heroes like Phantom Lancer struggle against Mars's area control and Spear's single target effectiveness. Bristleback has his protection negated as Spear turns him around. Channeling heroes like Shadow Shaman, Witch Doctor, and Crystal Maiden are vulnerable to Spear interrupts. Position dependent heroes like Sniper, Drow Ranger, and Templar Assassin are easily isolated with Arena. Escape-lacking supports are prime targets for Spear combos. Heroes without BKB are vulnerable to extended fights in Mars's Arena. Mars excels at forcing fights in situations where enemies prefer to maintain distance, making him a nightmare against kiting heroes and escape-dependent carries.