Pangolier
Донте Панлин, член доблестных Нивана, живёт жизнью, полной фехтования, акробатики на люстрах и бурных романов. Хотя все следуют кредо «жизнь полна приключений — единственная достойная жизнь», подвиги Донте удивляют даже самых гедонистичных мечников.
At a Glance
Ключевые принципы
“The art of war is not in mastering every trick, but in mastering one trick so completely that you transcend it. Learn the bounce, understand the rhythm, and victory becomes inevitable.”
Master the Forced Movement
Your abilities aren't just movement spells - they're strategic tools. Each bounce, each wall ricochet, each cliff cross should be purposeful, calculated, and designed to maximize chaos while maintaining control.
Position is Everything
In Pangolier gameplay, positioning determines results more than any other factor. Your ability to bounce, escape, and initiate all start with understanding map geometry, angles, and positioning opportunities that others cannot exploit.
Chaos with Purpose
Don't just roll into the enemy and hope for the best. Every Rolling Thunder initiation should have a clear objective - kill a key target, disrupt positioning, or create space for your team to follow up effectively.
Barrier is Information
Shield Crash barrier isn't just defense - it's intelligence. The increment system tells you exactly how many real enemies are nearby, helping you make informed decisions about aggression and retreat timing.
Timing Over Precision
Perfect precision is impossible in the chaos of teamfights, but perfect timing creates opportunities. Master the rhythm of your abilities, understand cooldowns, and execute when the window for maximum impact opens.
Adapt and Improvise
No two Pangolier fights are identical. Master the fundamentals, then learn to improvise based on terrain, enemy positioning, available abilities, and your team's damage output. The best Pangolier players make every match unique.
Обзор героя
Pangolier — мобильный инициатор, чья игра строится на разрушении построений врага и создании хаоса через механики принудительного движения. Он уникально пересекает местность, отскакивает от стен и объектов, быстро репозиционируется — идеален для флангов, инициации и ловли врагов врасплох. Связка линейной мобильности Swashbuckle, защитного барьера Shield Crash и разрушительного контроля области Rolling Thunder создаёт универсального героя для входа в драки и безопасных выходов при постоянном давлении.
Геймплей Pangolier — это мастерство перемещения и понимание сложных механик отскоков, чтобы переигрывать оппонентов. Используйте Swashbuckle для быстрого линейного репозиционирования и стабильного урона с проками предметов; Shield Crash — для барьера и позиционирования «в воздухе»; Rolling Thunder — как ключевой инструмент инициации с иммунитетом к дебаффам и нарушением движения. Важно: его перемещения — это принудительное движение, поэтому вы проходите сквозь деревья без их разрушения, пересекаете утёсы и уходите от некоторых дизейблов. Lucky Shot даёт выживание через снижение брони и замедление, делая вас удивительно живучим и опасным в затяжных боях.
Плюсы
- Исключительная мобильность через принудительные перемещения
- Мощное нарушение тимфайтов отскоками Rolling Thunder
- Пересекает рельеф, проходит сквозь деревья и утёсы
- Дебаффы Lucky Shot работают на Roshan — контроль ключевых целей
- Отлично ловит выбившихся из позиции врагов
- Иммунитет к дебаффам в Rolling Thunder безопасно открывает драки
- Барьер Shield Crash предотвращает потерю HP и сохраняет эффективность Bottle/регенерации
Минусы
- Высокий порог мастерства: сложные отскоки и перемещения
- Сильно зависит от успешной инициации Rolling Thunder
- Уязвим на кулдаунах без защитных опций
- Слаб против способностей, пробивающих иммунитет к дебаффам
- Требует выдающегося знания позиционирования
- Не может связать непрерывные стан‑локи, даже при идеальных отскоках
- Контрится руутами/привязками, пробивающими иммунитет
Анализ способностей

Swashbuckle
ActivePangolier рывком перемещается в точку и наносит серию ударов по направлению, нанося урон и имея шанс триггерить Lucky Shot.
Примечания: Отличная линейная мобильность для репозиционирования и стабильного урона. Каждый удар по‑разному прокает эффекты предметов: Diffusal Blade жжёт ману за удар, Basher имеет отдельный КД на цель, Maelstrom может прокнуть дважды за один Swash. Имеет true strike и работает сквозь дизарм. Даёт урон крипа как от Quelling Blade. Криты умножают плоский урон Swashbuckle, а не базовый — потому неэффективны. Cleave выигрывает от индивидуальных проков.

Shield Crash
ActivePangolier подпрыгивает и обрушивается в точке, нанося урон по области и замедляя врагов, получая барьер урона, который растёт с каждым поражённым героем.
Примечания: Базовая защита и позиционирование с устойчивым управлением барьером. Пешком: вы уязвимы во время анимации. В катании: анимация не уязвима, можно сразу отменить в Swashbuckle для репозиционирования. Приросты барьера подтверждают реальных врагов в тумане. Работает на клонах (Meepo), но не на иллюзиях. Предотвращает потерю HP — Bottle работает в боях, Blink не сбивается уроном. Aghanim's создаёт накладывающиеся углы AoE для увеличения урона по близким целям. Можно кастовать во время Rolling Thunder для мгновенного снижения КД.

Lucky Shot
PassiveАтаки и способности Pangolier имеют шанс сильно замедлить и снизить броню врагов, также уменьшая их скорость атаки.
Примечания: Ключевой длительный урон и контроль, работает на Roshan — огромный перевес на целях. Снижение брони сильно бьёт по живучести, замедление усиливает кайт. Важно для длинных боёв и контроля объектов. Из‑за случайности проков нужна последовательная реализация.

Rolling Thunder
ActivePangolier сворачивается в стремительный шар, получая иммунитет к дебаффам и скорость, непрерывно отскакивая от врагов, рельефа и объектов. Каждое столкновение наносит урон, замедляет и кратко оглушает.
Примечания: Ультимейт для инициации и разрушения тимфайта с иммунитетом к дебаффам. Невозможно связать непрерывные станы даже при идеальных отскоках. Можно каналить TP, использовать Blink, Eul's, Harpoon во время катания. Мгновенно отменяется во время прыжка Shield Crash. Отскакивает от большинства элементов рельефа, но не от зданий, башен, бараков, ancient, outpost, twin gates или shrines. Можно отскакивать от cogs Clockwerk, fissure Earthshaker, ice shards Tusk и glacier Drow (Shard). Есть короткое окно клика в том же направлении после рикошета о стену для техники «перма‑отскока». На краях утёсов может толкать врагов на другой уровень рельефа.

Swashbuckle (Aghanim's Scepter)
ActiveSwashbuckle порождает несколько клинков вокруг Pangolier, разрезающих во все стороны во время рывка, увеличивая число поражённых целей.
Примечания: Заметно увеличивает урон в драках, позволяя бить врагов с разных сторон одновременно. Многонаправленные атаки затрудняют отход противников и повышают ваш урон в стычках.

Shield Crash (Shard Roll Up)
ActiveShield Crash преобразуется в форму «свёртывания», где можно начать Rolling Thunder без полной анимации, получая иммунитет к дебаффам, но без диспела.
Примечания: Дает более быстрый тайминг инициации, пропуская анимацию Rolling Thunder. Иммунитет к дебаффам без диспела — используйте осторожно против сильных дизейблов. Полезно для выхода через рууты/привязки, где обычно не пройти.
Заметки разработчика
Developer Insights
Pangolier построен вокруг принудительного движения и позиционной игры. Его Swashbuckle и Shield Crash создают текучий, акробатический стиль боя, которому мало кто равен.
Ключевые мысли:
- Освойте механики отскоков Rolling Thunder для максимального хаоса в тимфайтах
- Shield Crash во время Rolling Thunder снижает перезарядку и даёт сложное репозиционирование
- Дебаффы Lucky Shot работают на Roshan и критичны в затяжных боях
- Swashbuckle имеет true strike и не отменяется дизармами
Pangolier вознаграждает креативное позиционирование, механику и быстрые решения. Не бойтесь непредсказуемости — в этом его сила!
Игровая стратегия
Early Game
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Гарантируйте ласт‑хиты и изучайте механики перемещения Key: Освойте позиционирование и тайминги КД Swashbuckle; Используйте Shield Crash защитно, безопасно наращивая барьер; Практикуйте базовую инициацию Rolling Thunder по одиночным целям; Запомните объекты/рельеф для отскоков; Контрольте руны для поддержания маны под способности Items: Phase Boots for positioning and chasing; Blink Dagger for initiation practice; Ring of Protection and Stout Shield for survivability Tips: Swashbuckle backwards for safety but learn forward positioning for aggressive plays; Shield Crash barrier doesn't count illusions - pay attention to real vs fake targets; Practice cancelling Rolling Thunder mid-jump for instant Shield Crash positioning; Learn which secret shops and neutral features you can bounce into; Use Smoke+Ganking only when comfortable with Swashbuckle positioning
Mid Game
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Освойте инициацию тимфайтов и продвинутые отскоки Key: Стройте сложные цепочки Rolling Thunder между целями и рельефом; Используйте Blink + Rolling Thunder для идеального тайминга; Освойте «перма‑отскок» от стен для постоянного давления; Координируйте с командой последующий урон во время катания; Адаптируйте билды под сильные и слабые стороны врага Items: Blink Dagger (ключ к инициации); Diffusal Blade (выжигание маны); Aghanim's Scepter (увеличение урона) Tips: Rolling Thunder не связывает непрерывные станы — всегда ждите окна для ответных действий; Используйте принудительное движение, чтобы выходить из зон дизейблов во время катания; Синхронизируйте тайминги с командой для максимума урона; Отрабатывайте сложные паттерны отскоков в бот‑играх; Таймите Shield Crash во время катания, чтобы сменить направление без остановки
Late Game
Timeframe: 30+ minutes Objective: Идеальное исполнение в высокорисковых тимфайтах Key: Инициируйте, только если гарантируете множественные попадания во время катания; Используйте рельеф продвинуто для контроля позиционирования врага; Отточите технику «перма‑отскока» для постоянного давления; Адаптируйте игру под состав дизейблов врага; Фокусируйтесь на контроле объектов и участии в Roshan Items: Basher для дополнительного контроля; Maelstrom для увеличения AoE‑урона; Bloodthorn для фокуса ключевых целей Tips: Всегда занимайте позицию с максимальным потенциалом отскоков перед инициацией; Используйте форму Shard, если у врага много руутов/привязок; Синхронизируйте командный бурст для максимального эффекта; Не врывайтесь в полный состав врага без поддержки; Отрабатывайте пути отхода и план Б во время катания
Советы и стратегии
Мастерство Swashbuckle
- Swashbuckle имеет true strike и работает сквозь дизарм — используйте для урона даже в защищённые окна
- Каждый удар может прокать разные эффекты: Diffusal жжёт ману, Maelstrom может прокнуть дважды, Basher имеет отдельный КД
- Не всегда откатывайтесь назад — иногда агрессия вперёд эффективнее
- Quelling Blade не добавляет урон Swashbuckle по крипам — сфокусируйтесь на героях
- Практикуйте отмену Swashbuckle в Shield Crash для мгновенного репозиционирования во время катания
Продвинутые техники Rolling Thunder
- Освойте «перма‑отскок» от стены, используя микро‑клики колёсика для постоянного давления
- Rolling Thunder даёт иммунитет к дебаффам и базовый диспел — избегайте критичных дизейблов
- Можно каналить TP, использовать Blink, Eul's и Harpoon во время катания — связывайте это эффективно
- Нельзя отскакивать от зданий, башен, бараков, ancient, outpost, twin gates или shrines
- Можно отскакивать от cogs Clockwerk, fissure Earthshaker, ice shards Tusk и glacier Drow (Shard)
- Pulverize у Primal Beast — единственный стан, мгновенно отменяющий Rolling Thunder — играйте осторожно
Оптимизация Shield Crash
- Приросты барьера подтверждают реальных врагов в тумане — используйте как информацию
- Барьер предотвращает урон по HP, позволяя Bottle и прочей регенерации работать в боях
- Во время катания: анимация Shield Crash неуязвима — отменяйте в Swashbuckle для репозиционирования
- Aghanim's создаёт накладывающиеся углы AoE — становитесь по диагонали для максимума урона
- Барьер не считает иллюзии реальными целями — стакуйте по настоящим
- Пешком: вы уязвимы во время анимации — учитывайте слабое место
Линия и позиционирование
- Используйте принудительное движение, чтобы проходить сквозь деревья для флангов
- Движение по утёсам даёт необычное позиционирование для атак/эскейпов
- Дебаффы Lucky Shot работают на Roshan — крайне ценны на целях
- Rupture у Bloodseeker создаёт сложный выбор во время катания — планируйте
- Против Rubick: сразу Shield Crash после катания, чтобы не дать украсть спелл
Гайд по предметам
Starting Items
Базовый сустейн и защита для ранних разменов на линии и выживания против физического урона.
Tango, Healing Salve, Ring of Protection, Stout Shield
Core Items
Необходимо для инициации (Blink + Thunder), утилити выжигания маны (Diffusal) и скорости (Phase) для позиционирования и преследования.
Blink Dagger, Diffusal Blade, Phase Boots
Situational Items
Адаптируйтесь под нужды команды: Basher — стан‑лок, Maelstrom — фарм по области, Aghanim's — усиление урона Swashbuckle, Harpoon — репозиционирование, Bloodthorn — фокус по ценным целям.
Basher, Maelstrom, Aghanim's Scepter, Harpoon, Bloodthorn
Контргайд
Good With
Pangolier synergizes best with heroes who can capitalize on the chaos and disruption created by Rolling Thunder. Enigma's Black Hole is devastating when combined with Thunder's bounce mechanics that group enemies together, while Magnus's Reverse Polarity can catch enemies that were just bounced by your ultimate. Dark Seer can Vacuum enemies into your bounce path, increasing effectiveness. Puck provides excellent initiation backup with Dream Coil while you provide the follow-up bounce disruption. Earthshaker benefits from your ability to bounce enemies into position for maximum Echo Slam damage. The key is heroes who either facilitate your initiation timing or can provide additional group control after your Thunder disruption.
Bad Against
Pangolier struggles against heroes who can directly counter his core mechanics or timing windows. Rubick represents one of the biggest threats - he can steal your Thunder and use it against your team, making immediate Shield Crash crucial to put it on cooldown. Bloodseeker and Rupture create difficult decisions during Rolling Thunder as you must choose between sustained movement and HP preservation. Primal Beast is uniquely problematic as Pulverize is the only stun that instantly cancels Rolling Thunder, completely derailing your initiation. Grimstroke with Soulbind can cause Thunder burnout, making you spin in place uselessly. Viper and other kite-heavy heroes make it difficult to maximize bounce effectiveness while maintaining uptime. Heroes with break effects also reduce your survivability by countering your core abilities.
Good Against
Pangolier excels against heroes who rely on channeling, positioning, or single-target focus. Channeling heroes like Crystal Maiden, Lich, and Lina become extremely vulnerable when bounced away from their cast locations during key teamfights. Support heroes without strong escapes like Witch Doctor and Zeus are easy targets for your initiation. Stationary or predictable heroes including Oracle and Dazzle cannot maintain their positioning during your complex bounce mechanics. Control-dependant teams struggle against your forced movement because your Thunder disrupts their formation and timing windows. Clump-dependent compositions get completely destroyed when you successfully initiate, bounce between multiple enemies, and prevent them from maintaining formation for key abilities.