Spirit Breaker
Баратрум — воин космического порядка, несущийся сквозь измерения, чтобы сокрушать врагов вселенской гармонии.
Коротко
Ключевые принципы
“Космос требует баланса. Где царит хаос — я гром, разбивающий тьму. Где меркнет порядок — я стадо, сокрушающее порчу.”
Ты везде
Твоё присутствие меняет карту. Даже без разгона враги играют в обороне, потому что ТЫ МОЖЕШЬ разогнаться. Глобальное давление — твоё оружие.
Скорость — сила
Забудь про чистый урон. Скорость напрямую усиливает Bash. Каждый буст скорости делает удары сильнее, движение быстрее и разгон смертоноснее.
Вижн разгона — информация
Ты не просто разгоняешься — ты разведчик. Общий вижн раскрывает позиции, варды и намерения. Используй данные с умом.
Используй предсказуемость
Враги знают, что ты зарядишь кого‑то. Обрати это против них: проходи через их вижн, чтобы появиться в другом месте. Пусть они гадают, кто истинная цель.
Изолируй и уничтожай
Твоя работа — не вход в тимфайт, а казнь одиночной цели. Убивай отставших, фармящих керри и изолированных саппортов. Создавай преимущество через изматывание.
Анти‑стелс
Ты — лучший носитель Dust и контр‑инвиз. Каждый раз, когда появляется Riki, на нём должен быть Charge с активированным Dust. Охоться за тенью.
Обзор героя
Spirit Breaker — эталонный ганкер и контролёр карты, появляется где угодно, ломая планы врага и сея хаос. Природная живучесть и сопротивление эффектам делают его чрезвычайно стойким.
Геймплей строится на постоянном давлении и внезапных инициативах. Используйте Charge of Darkness для пересечения карты и неожиданных появлений, помня про общий вижн вокруг цели. Во время разгона занимайте траекторию для близких Greater Bash, а после контакта — добивайте правыми кликами и Nether Strike для гарантированного контроля и урона.
Плюсы
- Отличный глобальный ганкер через Charge
- Высокая живучесть и сопротивление эффектам с Bulldoze
- Greater Bash даёт скорость и урон
- Сильный контр‑инвиз с Dust
- Nether Strike пробивает иммунитет к заклинаниям
- Естественное давление на карте заставляет врагов обороняться
Минусы
- Зависит от скорости для урона
- Уязвим к долгому контролю без Bulldoze
- Кайтится мобильными героями
- Ограниченная польза в тимфайте помимо одиночного контроля
- Charge читается и байтится
- Проблемы с маной в ранней игре
Анализ способностей

Charge of Darkness
Цель: юнитSB фиксируется на цели и начинает разгон. Во время разгона даёт общий вижн вокруг цели и повышает скорость. При столкновении автоматически срабатывает Greater Bash.
Примечания: Фирменный инструмент ганга. Общий вижн идеален против героев вроде Night Stalker. Обходите Linken's через перенаправление на крипа рядом с целью. Во время разгона держите траекторию рядом с врагами для близких Bash.

Bulldoze
АктивнаяSB сбрасывает оковы мира, получая скорость и сопротивление эффектам на время.
Примечания: Ключ к выживанию и погоне. Используйте, чтобы игнорировать дизейблы при разгоне или отходе. Сопротивление эффектам помогает игнорировать замедления и станы. Снимается базовыми диспелами (Eul неприятен). Активируйте в разгоне для усиления урона Bash.

Greater Bash
ПассивнаяSB с шансом оглушает врагов, нанося урон от текущей скорости и отбрасывая их.
Примечания: Главный источник урона, масштабируется от скорости, а не урона с руки. Псевдо‑рандом: после ~6 атак без баша шанс сильно растёт. Charge и Nether Strike гарантируют прок. Другие баш‑предметы не стакаются. Разогревайте PRD на крипаx перед ганком.

Nether Strike
Цель: юнитSB сокрушает душу врага, нанося урон и прокая Greater Bash. Способность пробивает иммунитет к заклинаниям.
Примечания: Гарантированный контроль и добивание. Не кастуется под корнями/привязкой. Может быть прерван анимацией. Aghanim's добавляет Planar Pocket — инверсный Linken's, перенаправляющий вражеские одиночные заклинания на вас.

Nether Strike (Shard Upgrade)
Цель: юнитNether Strike создаёт страх в радиусе 325 вокруг цели, заставляя врагов бежать 0.6 секунды.
Примечания: Shard добавляет полезное вытеснение: врагам сложнее держать позицию вокруг ульта. Страх разрывает формации и даёт пространство для продолжения.

Nether Strike (Aghanim's Scepter)
Цель: юнитNether Strike накладывает на SB Planar Pocket на 3.5 секунды, перенаправляя все вражеские одиночные заклинания на SB.
Примечания: Преобразует ульт в мощный защитный инструмент: инверсный Linken's, перенаправляющий одиночные способности от союзников на вас. Полезно для сейва против опасных умений.
Заметки разработчика
Developer Insights
Spirit Breaker — воплощение глобального давления и доминирования на карте. Charge of Darkness — не только мобильность, это психологическое оружие, заставляющее врагов играть в обороне на всей карте.
Важно:
- Greater Bash масштабируется от скорости передвижения, а не урона
- Charge of Darkness даёт общий вижн вокруг цели
- Nether Strike — гарантированный баш и добивание
SB вознаграждает игровое чутьё и агрессивное позиционирование. Вы не просто ганкер — вы контролёр карты, задающий темп одним присутствием!
Игровая стратегия
Ранний этап
Timeframe: 0-15 minutes Objective: Укрепить присутствие на линии и подготовить ганги Key: Используйте природную плотность для агрессивных разменов; Innate Herd Mentality для усиления опыта союзников; Ищите ганки к 6 уровню с Charge; Контролируйте вижн по путям ганга Items: Power Treads (упор на скорость); Drums of Endurance (скорость для команды); Echo Sabre (подготовка баша) Tips: Разогревайте PRD на крипаx для баша; Используйте курьера для вижна нейтральных лагерей под скрытые разгоны; TP к ближайшей структуре для кросс‑карт атаки вместо разгона с базы; Alt‑клик по бафу, чтобы объявить цель разгона команде
Середина игры
Timeframe: 15-30 minutes Objective: Постоянное давление и успешные ганги Key: Разгоняйтесь в леса, где фармят враги; Согласовывайте командный вижн для эффективных гангов; Сочетайте TP через карту и Charge для внезапных атак; Держите Dust против невидимых целей Items: Blink Dagger (позиционирование); Black King Bar (иммунитет к магии); Silver Edge (break против ускользающих целей) Tips: Иногда убирайте speed‑предметы в рюкзак на разгоне, чтобы сбить врагов с толку; Кастуйте нетаргетные предметы во время разгона (Phase Boots, Smoke и т. п.); Включайте Bulldoze на разгон для усиления урона Bash; Ставитe варды в вражеском лесу — игроки часто избегают линий
Лейт
Timeframe: 30+ minutes Objective: Запирание ключевых целей и польза для команды Key: Фокусируйте ключевые цели через Planar Pocket; Используйте вижн разгона для разведки позиций; Занимайте позицию для множественных проков Bash в драках; Обеспечивайте танковую переднюю линию Items: Aghanim's Scepter (Planar Pocket); Heart of Tarrasque (максимальная живучесть); Assault Cuirass (командная броня/утилита) Tips: Planar Pocket перенаправляет одиночные заклинания на вас; Nether Strike с Shard даёт страх по области для разрыва позиций; Предметы на скорость заметно повышают урон Bash; Координируйтесь с командой, чтобы реализовать драки, начатые разгоном
Советы и стратегии
Мастерство Charge
- Charge даёт общий вижн вокруг цели — бесценен против Night Stalker и героев с высоким вижном.
- Обходите Linken's через перенаправление на крипа рядом с целью.
- Alt‑клик по бафу объявляет цель разгона команде.
- Во время разгона можно кастовать нетаргетные предметы: Phase Boots, Shadow Blade, Mask, Smoke, BKB и даже переключать Treads.
Оптимизация Greater Bash
- Greater Bash использует псевдо‑рандом. Разогревайте баши на нейтралах — после ~6 ударов без баша шанс резко растёт.
- Урон растёт от скорости, а не урона с руки. Собирайте скорость, а не чистый урон.
- Basher/Abyssal не стакаются с этой способностью.
- Во время разгона проходите рядом с врагами для близких башей.
Эскейп и защита
- Если вас ганкят и вы не можете драться — сразу разгон на ближайшего крипа/нейтрала для побега.
- Bulldoze в разгоне усиливает урон Bash при столкновении.
- Убирание speed‑предметов в рюкзак при разгоне может сбить врагов — они подумают, что вы отменили.
- Давайте курьером вижн нейтральных лагерей для неожиданных разгонов через карту.
Гайд по предметам
Старт
Ранняя живучесть и статы для эффективного размена на линии. SB естественно плотный на 1 уровне — можно играть агрессивно.
Tangos, Stout Shield, Circlet
Старт
Ранняя живучесть и статы для эффективного размена на линии. SB естественно плотный на 1 уровне — можно играть агрессивно.
Tangos, Stout Shield, Circlet
Старт
Ранняя живучесть и статы для эффективного размена на линии. SB естественно плотный на 1 уровне — можно играть агрессивно.
Tangos, Stout Shield, Circlet
Контргайд
Силен с
SB хорош с героями, которые реализуют его глобальное давление и продолжают инициацию. Phantom Assassin и Juggernaut дают мощный бурст по за контроленным целям после связки Charge + Nether Strike. Ursa и Lifestealer — идеальные партнёры для ганга: SB инициирует, они добивают одиночные цели. Crystal Maiden даёт ману для частых разгонов и может безопасно сетапить после стана. Earthshaker и Tiny обеспечивают разрушительный AoE‑фоллоу по изолированным целям. Пары, которым нужны статичные враги и окна для инициации, идеально работают с SB.
Слаб против
SB тяжело играть против героев, нейтрализующих инициацию или пользующих предсказуемостью. Viper и Venomancer накладывают сильные замедления и DoT, контря урон от скорости. Night Stalker нивелирует общий вижн разгона превосходным видением. Shadow Demon снимает Bulldoze Purge'ом и банит союзников. Nyx Assassin бьёт в подход и контр‑ганкает. Force Staff (Sky, Puck) быстро снимает стан Bash с союзников. Eul's снимает Bulldoze и даёт уклон от Charge. Герои с кайтом (Razor, Viper), сильными диспелами (Abaddon, Oracle) и те, кто разворачивает агрессию SB против него, — серьёзные проблемы.
Хорош против
SB доминирует над героями, зависящими от позиции, лишёнными мобильности и уязвимыми к изоляции. Sniper и Drow Ranger — первоочередные цели: стоя далеко, они полностью проигрывают разгон. Crystal Maiden и Witch Doctor — лёгкая добыча: тонкие саппорты для связки Charge + Nether Strike. Riki и другие невидимки контрятся естественной ролью носителя Dust. Каналящие герои (Shadow Shaman, Enigma, CM) беспомощны, когда их заряжают во время каста. Invoker, Tinker теряют весь сетап, когда внезапно оказываются в уязвимой позиции. Фарм‑зависимые коры (Anti‑Mage, PA), ищущие безопасную джунглу, получают постоянную угрозу Charge.