Puck
Озорной фейский дракон обожает сбивать врагов с толку. Puck скользит между эфирным и фейским мирами, оставляя соперников дезориентированными и беспомощными перед магическим натиском.
Кратко
Ключевые принципы
“Поле боя — ваша площадка, а вы — хаос. Пусть каждый каст имеет смысл, каждая позиция — значение, а каждый враг сожалеет, что вошёл в радиус.”
Информационная война
Orb даёт визион — разведка, контроль рун и данные до решения.
Просчитанная агрессия
Не входите без плана отхода. Blink, Coil — и путь назад заранее.
Идеальный тайминг
Phase Shift — инструмент тайминга. Уходите от того, от чего другие не могут.
Контроль зоны
Dream Coil создаёт абсолютное запретное поле. Управляйте позициями и не давайте уйти.
Мобильность = выживание
Скиллы — кровь героя. Держите их доступны, управляйте маной, не переагрессируйте.
Ментальное давление
Заставляйте соперников бояться коммита. Одним присутствием создавайте паузы и окна для команды.
Обзор героя
Puck — классический мид-лейн темп-контролёр, который процветает в хаосе, выгодном умной игре. Скиллы дают визион, урон, мобильность и зону полного запрета — Puck диктует темп и карает за переагрессию.
Игровой план — просчитанная агрессия при безопасных путях отхода. Освойте Illusory Orb для разведки и инициации, доведите тайминг Phase Shift до идеала, чтобы дисджойнтить любой входящий урон, и превращайте тимфайты в свою площадку через Dream Coil. Успех зависит от чтения поля боя и эксплуатации коротких окон возможностей.
Плюсы
- Отличная мобильность и варианты выхода
- Сильный визион и разведка
- Высокий потенциал взрывного урона
- Мощный контроль зоны через Dream Coil
- Трудно поймать и убить при должном навыке
Минусы
- Очень хрупкий, уязвим к бурст-урону
- Высокая зависимость от маны в начале
- Сложные взаимодействия способностей требуют практики
- Сильно зависит от тайминга и позиционирования
- Слаб против мгновенных дизейблов и сайленсов
Анализ способностей

Illusory Orb
АктивнаяPuck выпускает магический шар, наносящий урон по траектории. В любой момент полёта Puck может телепортироваться к шару.
Примечания: Ваш базовый инструмент мобильности и фарма. Всегда думайте об угле — это не только урон, но и визион и план отхода. Orb даёт летающий визион по всей траектории. Можно сделать Jaunt после смерти, чтобы байбэкнуться и вернуться в бой. Используйте для разведки Roshan, проверки рун и добивания курьеров.

Waning Rift
АктивнаяPuck высвобождает всплеск магии, нанося урон и накладывая сайленс по малой области. С гранью Jostling Rift принудительно смещает врагов по направлению взгляда Puck.
Примечания: НЕ дисджойнтит снаряды. Грань Jostling Rift может прервать принудительные перемещения и затащить врагов на/с возвышенности. Комбинируйте с другими контролями или позиционируйте противников. Каст анимация короче обычного — сложнее прервать.

Phase Shift
АктивнаяPuck временно уходит в иную плоскость, становясь недосягаемым и невосприимчивым к урону на короткое время.
Примечания: Достаточно одного тапа для дисджойнта — не нужно держать весь канал. Избегает выстрелы башен, автоатаки и большинство снарядов. Используйте для перепозиционирования — разворот завершается во время Shift. Можно избежать урон от Rupture, если находиться в Phase Shift 0.5+ сек до Jaunt. С Shard — AoE-атака при выходе.

Dream Coil
АктивнаяСоздаёт «катушку», цепляющую врагов в области, не позволяя им далеко уходить, и оглушающую при разрыве привязки. Блокирует большинство телепортов.
Примечания: Ловит невидимых, в тумане и даже недосягаемых героев. НЕ ловит неуязвимых или «спрятанных» (Eul's, баниш). С Scepter атаки продолжаются даже в банише/разоружении, и вы будете атаковать врагов под BKB, пока действует дебафф.

Phase Shift (Shard)
УлучшениеPhase Shift становится наземным AoE: наносит урон и усыпляет врагов на 1.5 сек, сохраняя возможность уходить в Shift.
Примечания: Комбинируйте с Silver Edge: активируйте Phase Shift во время затухания, чтобы усыпить и нанести Backstab по области. Отлично синергирует с инициацией. Сон даёт команде время на продолжение.

Dream Coil (Aghanim's Scepter)
УлучшениеPuck непрерывно атакует цели под Dream Coil с расстояния. Атаки продолжаются даже в банише/разоружении и по целям с иммунитетом к магии.
Примечания: Превращает ультимейт в длительную инициацию с постоянным давлением. Прекрасно работает против BKB: вы продолжаете атаковать сквозь иммунитет. Делает вас угрозой после старта, вынуждая врагов немедленно реагировать.
Заметки разработчика
Developer Insights
Сила Puck — это информационная война и техническая точность. Illusory Orb даёт контроль карты и пути отхода, Phase Shift — высший потолок мастерства для ухода от урона, а Dream Coil создаёт абсолютное запретное поле. Ваша сила — ставить врагов в невозможные ситуации: не догнать то, что нельзя ударить, и не уйти от того, чего нельзя достать.
Ключевые идеи:
- Каждый Orb должен решать сразу несколько задач: фарм, визион, план побега
- Phase Shift — ваша «кнопка паники», необязательно держать весь канал
- Dream Coil не просто ловит — он фиксирует противников для вашей команды
- Ваша мобильность — и атака, и защита — используйте её мудро
Успешный Puck лишает врагов ощущения силы. Ваша задача — превращать их преимущества в недостатки благодаря лучшему позиционированию и таймингам.
Игровая стратегия
Ранняя игра
Timeframe: 0–15 минут Objective: Контроль линии, руны, выход в Blink Dagger Key: Фармите с безопасной дистанции через Illusory Orb; Phase Shift только по необходимости — без спама; Боритесь за руны за счёт позиции Orb; Разведывайте передвижения врага визионом Orb Items: Bottle — приоритет №1; Magic Wand для выживания на линии; Boots к 4–5 минуте Tips: Кидайте Orb с углом отхода; Проверяйте руны визионом Orb до перемещения; Берегите Phase Shift под башни/спеллы; Пушьте волны агрессивно ради окон под руны
Середина игры
Timeframe: 15–30 минут Objective: Инициация тимфайтов, контроль объектов, наращивание преимущества Key: Blink + Dream Coil по ключевым целям; Цепляйте сайленс Rift после старта; Сплит-пуш с разведкой Orb; Создавайте возможности для гангов Items: Blink Dagger (абсолютный приоритет); Witch Blade для урона; Kaya или Kaya and Sange для выживаемости Tips: Ждите, пока враги потратят ключевые способности; Используйте Coil, чтобы пресечь побеги и BKB; Всегда планируйте отход до вхождения; Координируйтесь с командой по урону
Лейт
Timeframe: 30+ минут Objective: Идеальная инициация, нарушение позиций врага, добивание ключевых целей Key: Стартуйте по саппортам ради хаоса; С Scepter поддерживайте постоянное давление; Ломайте построения Coil; Контрольте визион через Orb Items: Black King Bar против магии; Scythe of Vyse для жёсткой блокировки; Refresher Orb для лейт тимфайтов Tips: Старайтесь ловить нескольких целей в Coil; Eul's для самозащиты или временного окна; Берегите BKB против бурста; Держите давление через сплит-пуш
Советы и стратегии
Максимум проков Puckish
- Используйте Phase Shift против атак, чтобы часто триггерить пассивку.
- С руной невидимости заходите/выходите из радиуса башни для регена через дисджойнты.
- Можно получать невероятные проки, дисджойня удары фонтана.
Позиционирование Illusory Orb
- Всегда рассматривайте Orb как путь отхода до агрессивного применения.
- Кидайте из-за крипов в сторону своей половины, создавая буфер.
- Используйте затяжной визион Orb для разведки укрытий и добивания курьеров.
- Продвинутый трюк: киньте Orb и прокачайте его в полёте — дешевле маны, выше урон.
Мастерство Phase Shift
- Тап — не удержание: нужен дисджойнт, а не полный канал.
- Можно пережить Rupture, находясь в Shift 0.5+ сек до Jaunt.
- Завершайте разворот в Shift для лучшей позиции перед Blink.
- С Shard синхронизируйте Phase-атаку со стартом.
Продвинутый Dream Coil
- Ловит невидимых, в тумане и даже ульты вроде Shadow Dance.
- Не ловит неуязвимых (Eul's) и «спрятанных».
- Можно «выветрить» Coil через перемещение позиции Eul's (Wind Waker).
- Следите за таймером дебаффа — враги выйдут ровно к окончанию.
Профессиональные комбо
- Blink → Dream Coil → Waning Rift → Orb — полный сетап.
- Orb + TP с очередью Jaunt для быстрого трипа на фонтан.
- Phase Shift во время затухания Silver Edge для AoE Break и Backstab.
- Цепной контроль: Coil → Rift → Eul's → перекастовать Coil.
Гайд по предметам
Стартовые предметы
Осторожный старт для выживания под бурст и экстренной маны. Magic Stick критичен против мидов со спам-спеллами.
Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick
Стартовые предметы
Осторожный старт для выживания под бурст и экстренной маны. Magic Stick критичен против мидов со спам-спеллами.
Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick
Стартовые предметы
Осторожный старт для выживания под бурст и экстренной маны. Magic Stick критичен против мидов со спам-спеллами.
Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick
Контргайд
Силен с
Puck силён с героями, которые реализуют его инициацию. Disruptor добавляет разрушительный сайленс и удержание к Coil, Earthshaker и Magnus дают последующий AoE-контроль. Phoenix выигрывает от группировки врагов для Supernova и контроля линии. Синергия — Puck фиксирует врагов, команда даёт подавляющий урон и контроль.
Слаб против
Puck страдает против мгновенных дизейблов и уничтожения маны. Last Word и Global Silence от Silencer не дают использовать мобильность, Doom полностью выключает набор скиллов. Lion и Shadow Shaman могут моментально забурстить, обходя тайминг Shift. Rupture от Bloodseeker наказывает мобильность. Laguna Blade Lina с Scepter убивает сквозь BKB. Nyx Assassin станит через Spiked Carapace при попытке кастов.
Хорош против
Puck доминирует над героями, зависящими от мобильности и позиции. Storm Spirit, Queen of Pain и Anti-Mage теряют побег под Dream Coil, Ember Spirit застревает без целей для Sleight of Fist. Каналящие герои вроде Crystal Maiden, Witch Doctor и Enigma легко прерываются мгновенным сайленсом. Phantom Lancer и другие иллюзионисты страдают от AoE-урона Puck. Герои без надёжных побегов — лёгкая добыча для комбо.