Фейский дракон

Puck

Озорной фейский дракон обожает сбивать врагов с толку. Puck скользит между эфирным и фейским мирами, оставляя соперников дезориентированными и беспомощными перед магическим натиском.

Кратко

Базовый атрибутИнтеллект
Основная рольNuker / Disabler / Escape / Initiator
СложностьВысокая
Ключевые принципы

Ключевые принципы

Поле боя — ваша площадка, а вы — хаос. Пусть каждый каст имеет смысл, каждая позиция — значение, а каждый враг сожалеет, что вошёл в радиус.

Информационная война

Orb даёт визион — разведка, контроль рун и данные до решения.

Просчитанная агрессия

Не входите без плана отхода. Blink, Coil — и путь назад заранее.

Идеальный тайминг

Phase Shift — инструмент тайминга. Уходите от того, от чего другие не могут.

Контроль зоны

Dream Coil создаёт абсолютное запретное поле. Управляйте позициями и не давайте уйти.

Мобильность = выживание

Скиллы — кровь героя. Держите их доступны, управляйте маной, не переагрессируйте.

Ментальное давление

Заставляйте соперников бояться коммита. Одним присутствием создавайте паузы и окна для команды.

Victory through wisdom and strength

Обзор героя

Puck — классический мид-лейн темп-контролёр, который процветает в хаосе, выгодном умной игре. Скиллы дают визион, урон, мобильность и зону полного запрета — Puck диктует темп и карает за переагрессию.

Игровой план — просчитанная агрессия при безопасных путях отхода. Освойте Illusory Orb для разведки и инициации, доведите тайминг Phase Shift до идеала, чтобы дисджойнтить любой входящий урон, и превращайте тимфайты в свою площадку через Dream Coil. Успех зависит от чтения поля боя и эксплуатации коротких окон возможностей.

Плюсы

  • Отличная мобильность и варианты выхода
  • Сильный визион и разведка
  • Высокий потенциал взрывного урона
  • Мощный контроль зоны через Dream Coil
  • Трудно поймать и убить при должном навыке

Минусы

  • Очень хрупкий, уязвим к бурст-урону
  • Высокая зависимость от маны в начале
  • Сложные взаимодействия способностей требуют практики
  • Сильно зависит от тайминга и позиционирования
  • Слаб против мгновенных дизейблов и сайленсов

Анализ способностей

Illusory Orb

Illusory Orb

Активная

Puck выпускает магический шар, наносящий урон по траектории. В любой момент полёта Puck может телепортироваться к шару.

Перезарядка: 12
Мана: 80/90/100/110

Примечания: Ваш базовый инструмент мобильности и фарма. Всегда думайте об угле — это не только урон, но и визион и план отхода. Orb даёт летающий визион по всей траектории. Можно сделать Jaunt после смерти, чтобы байбэкнуться и вернуться в бой. Используйте для разведки Roshan, проверки рун и добивания курьеров.

Waning Rift

Waning Rift

Активная

Puck высвобождает всплеск магии, нанося урон и накладывая сайленс по малой области. С гранью Jostling Rift принудительно смещает врагов по направлению взгляда Puck.

Перезарядка: 16
Мана: 100

Примечания: НЕ дисджойнтит снаряды. Грань Jostling Rift может прервать принудительные перемещения и затащить врагов на/с возвышенности. Комбинируйте с другими контролями или позиционируйте противников. Каст анимация короче обычного — сложнее прервать.

Phase Shift

Phase Shift

Активная

Puck временно уходит в иную плоскость, становясь недосягаемым и невосприимчивым к урону на короткое время.

Перезарядка: 6
Мана: 0

Примечания: Достаточно одного тапа для дисджойнта — не нужно держать весь канал. Избегает выстрелы башен, автоатаки и большинство снарядов. Используйте для перепозиционирования — разворот завершается во время Shift. Можно избежать урон от Rupture, если находиться в Phase Shift 0.5+ сек до Jaunt. С Shard — AoE-атака при выходе.

Dream Coil

Dream Coil

Активная

Создаёт «катушку», цепляющую врагов в области, не позволяя им далеко уходить, и оглушающую при разрыве привязки. Блокирует большинство телепортов.

Перезарядка: 100/90/80
Мана: 200

Примечания: Ловит невидимых, в тумане и даже недосягаемых героев. НЕ ловит неуязвимых или «спрятанных» (Eul's, баниш). С Scepter атаки продолжаются даже в банише/разоружении, и вы будете атаковать врагов под BKB, пока действует дебафф.

Phase Shift (Shard)

Phase Shift (Shard)

Улучшение

Phase Shift становится наземным AoE: наносит урон и усыпляет врагов на 1.5 сек, сохраняя возможность уходить в Shift.

Перезарядка: -
Мана: -

Примечания: Комбинируйте с Silver Edge: активируйте Phase Shift во время затухания, чтобы усыпить и нанести Backstab по области. Отлично синергирует с инициацией. Сон даёт команде время на продолжение.

Dream Coil (Aghanim's Scepter)

Dream Coil (Aghanim's Scepter)

Улучшение

Puck непрерывно атакует цели под Dream Coil с расстояния. Атаки продолжаются даже в банише/разоружении и по целям с иммунитетом к магии.

Перезарядка: 100/90/80
Мана: 200

Примечания: Превращает ультимейт в длительную инициацию с постоянным давлением. Прекрасно работает против BKB: вы продолжаете атаковать сквозь иммунитет. Делает вас угрозой после старта, вынуждая врагов немедленно реагировать.

Заметки разработчика

Developer Insights

Сила Puck — это информационная война и техническая точность. Illusory Orb даёт контроль карты и пути отхода, Phase Shift — высший потолок мастерства для ухода от урона, а Dream Coil создаёт абсолютное запретное поле. Ваша сила — ставить врагов в невозможные ситуации: не догнать то, что нельзя ударить, и не уйти от того, чего нельзя достать.

Ключевые идеи:

  • Каждый Orb должен решать сразу несколько задач: фарм, визион, план побега
  • Phase Shift — ваша «кнопка паники», необязательно держать весь канал
  • Dream Coil не просто ловит — он фиксирует противников для вашей команды
  • Ваша мобильность — и атака, и защита — используйте её мудро

Успешный Puck лишает врагов ощущения силы. Ваша задача — превращать их преимущества в недостатки благодаря лучшему позиционированию и таймингам.

Игровая стратегия

Ранняя игра

Timeframe: 0–15 минут Objective: Контроль линии, руны, выход в Blink Dagger Key: Фармите с безопасной дистанции через Illusory Orb; Phase Shift только по необходимости — без спама; Боритесь за руны за счёт позиции Orb; Разведывайте передвижения врага визионом Orb Items: Bottle — приоритет №1; Magic Wand для выживания на линии; Boots к 4–5 минуте Tips: Кидайте Orb с углом отхода; Проверяйте руны визионом Orb до перемещения; Берегите Phase Shift под башни/спеллы; Пушьте волны агрессивно ради окон под руны

Середина игры

Timeframe: 15–30 минут Objective: Инициация тимфайтов, контроль объектов, наращивание преимущества Key: Blink + Dream Coil по ключевым целям; Цепляйте сайленс Rift после старта; Сплит-пуш с разведкой Orb; Создавайте возможности для гангов Items: Blink Dagger (абсолютный приоритет); Witch Blade для урона; Kaya или Kaya and Sange для выживаемости Tips: Ждите, пока враги потратят ключевые способности; Используйте Coil, чтобы пресечь побеги и BKB; Всегда планируйте отход до вхождения; Координируйтесь с командой по урону

Лейт

Timeframe: 30+ минут Objective: Идеальная инициация, нарушение позиций врага, добивание ключевых целей Key: Стартуйте по саппортам ради хаоса; С Scepter поддерживайте постоянное давление; Ломайте построения Coil; Контрольте визион через Orb Items: Black King Bar против магии; Scythe of Vyse для жёсткой блокировки; Refresher Orb для лейт тимфайтов Tips: Старайтесь ловить нескольких целей в Coil; Eul's для самозащиты или временного окна; Берегите BKB против бурста; Держите давление через сплит-пуш

Советы и стратегии

Максимум проков Puckish

  • Используйте Phase Shift против атак, чтобы часто триггерить пассивку.
  • С руной невидимости заходите/выходите из радиуса башни для регена через дисджойнты.
  • Можно получать невероятные проки, дисджойня удары фонтана.

Позиционирование Illusory Orb

  • Всегда рассматривайте Orb как путь отхода до агрессивного применения.
  • Кидайте из-за крипов в сторону своей половины, создавая буфер.
  • Используйте затяжной визион Orb для разведки укрытий и добивания курьеров.
  • Продвинутый трюк: киньте Orb и прокачайте его в полёте — дешевле маны, выше урон.

Мастерство Phase Shift

  • Тап — не удержание: нужен дисджойнт, а не полный канал.
  • Можно пережить Rupture, находясь в Shift 0.5+ сек до Jaunt.
  • Завершайте разворот в Shift для лучшей позиции перед Blink.
  • С Shard синхронизируйте Phase-атаку со стартом.

Продвинутый Dream Coil

  • Ловит невидимых, в тумане и даже ульты вроде Shadow Dance.
  • Не ловит неуязвимых (Eul's) и «спрятанных».
  • Можно «выветрить» Coil через перемещение позиции Eul's (Wind Waker).
  • Следите за таймером дебаффа — враги выйдут ровно к окончанию.

Профессиональные комбо

  • Blink → Dream Coil → Waning Rift → Orb — полный сетап.
  • Orb + TP с очередью Jaunt для быстрого трипа на фонтан.
  • Phase Shift во время затухания Silver Edge для AoE Break и Backstab.
  • Цепной контроль: Coil → Rift → Eul's → перекастовать Coil.

Гайд по предметам

Стартовые предметы

Осторожный старт для выживания под бурст и экстренной маны. Magic Stick критичен против мидов со спам-спеллами.

Tango
Faerie Fire
Iron Branch
Magic Stick

Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick

Стартовые предметы

Осторожный старт для выживания под бурст и экстренной маны. Magic Stick критичен против мидов со спам-спеллами.

Bottle
Blink Dagger
Witch Blade
Boots of Travel

Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick

Стартовые предметы

Осторожный старт для выживания под бурст и экстренной маны. Magic Stick критичен против мидов со спам-спеллами.

Kaya
Kaya and Sange
Eul's Scepter of Divinity
Linken's Sphere
Black King Bar
Aghanim's Scepter

Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Magic Stick

Контргайд

Силен с

Puck силён с героями, которые реализуют его инициацию. Disruptor добавляет разрушительный сайленс и удержание к Coil, Earthshaker и Magnus дают последующий AoE-контроль. Phoenix выигрывает от группировки врагов для Supernova и контроля линии. Синергия — Puck фиксирует врагов, команда даёт подавляющий урон и контроль.

Слаб против

Puck страдает против мгновенных дизейблов и уничтожения маны. Last Word и Global Silence от Silencer не дают использовать мобильность, Doom полностью выключает набор скиллов. Lion и Shadow Shaman могут моментально забурстить, обходя тайминг Shift. Rupture от Bloodseeker наказывает мобильность. Laguna Blade Lina с Scepter убивает сквозь BKB. Nyx Assassin станит через Spiked Carapace при попытке кастов.

Хорош против

Puck доминирует над героями, зависящими от мобильности и позиции. Storm Spirit, Queen of Pain и Anti-Mage теряют побег под Dream Coil, Ember Spirit застревает без целей для Sleight of Fist. Каналящие герои вроде Crystal Maiden, Witch Doctor и Enigma легко прерываются мгновенным сайленсом. Phantom Lancer и другие иллюзионисты страдают от AoE-урона Puck. Герои без надёжных побегов — лёгкая добыча для комбо.

© 2025 dotaguide.net