Tinker
Шёпотом рассказывают о гениальном механике из утраченной цивилизации, чьи изобретения меняли реальность. Возрождённый в новую эпоху, Tinker стремится восстановить забытые знания и построить будущее по собственному проекту.
Краткий обзор
Ключевые принципы
“Машины служат тем, кто понимает их назначение. Строй свою судьбу, восстанавливай преимущества и никогда не переставай улучшаться.”
Будь везде
Давление на карту — главное оружие. Толкай линии, фарми лагеря и исчезай до реакции врага. Психологическая война.
Управление ресурсами
Мана — твоя кровь. Держи резерв для побега, отличай моменты давления от сбережения и не переусердствуй.
Стратегическое позиционирование
Леса — твой дом, вижен — оружие. Будь незаметен, атакуй с неожиданных углов и исчезай до ответа.
Микро-мастерство
Важна каждая мелочь. Ставь движения в очередь, идеально управляй маной и исполняй с механической точностью.
Точки давления
Находи уязвимости и дави без остановки. Создавай контроль карты постоянным присутствием.
Непредсказуемая война
Фейк TP, фейк движения, фейк заходы. Держи врага в неведении и бей, когда не ждут.
Обзор героя
Tinker — образцовый сплит-пушер: постоянное присутствие на карте и неослабное давление позволяют контролировать поле боя. Сильные нюки, бесконечная мобильность через Rearm и продуманный фарм делают его одним из самых сложных и награждающих героев.
Игровой цикл: постоянные перемещения между линиями, фарм крипов March of the Machines, возврат на фонтан для восполнения и повторного включения. Rearm сбрасывает кулдауны и позволяет бесконечно спамить способности — устойчивый урон в затяжных боях и пушер, способный в одиночку держать волны крипов.
Плюсы
- Бесконечная мобильность через Keen Conveyance и Rearm
- Отличный сплит-пуш и контроль карты
- Laser даёт 100% ослепление против героев с автоатакой
- March контролирует большие области и фармит эффективно
- Вездесущность заставляет врагов подстраиваться
Минусы
- Крайне затратен по мане в ранней игре
- Уязвим к сайленсам во время каналов телепортации
- Требует отличного микроконтроля и чувства игры
- Слаб против героев с виженом и инструментами инициации
- Высокий потолок мастерства, риск механических ошибок
Анализ способностей

Laser
Цель: единицаСтреляет лазером в цель, нанося урон и заставляя промахиваться всеми атаками.
Примечания: 100% слепота ломает героев автоатаки. Работает на Roshan. Aghanim's добавляет дебафф Shrink Ray с длительностью как у слепоты. Держите готовым против дайверов в ранней игре.

March of the Machines
АктивнаяВыпускает орду маленьких роботов линией; они сталкиваются с врагами и наносят урон.
Примечания: Кастуйте по диагонали к волне для максимума столкновений. Роботы расходуются при ударе — стойте позади крипов, чтобы не получать урон. Можно увернуться, проходя между паттерном роботов.

Defense Matrix
АктивнаяНакладывает барьер на Tinker или союзника: блокирует урон и даёт развеивание при полном расходовании.
Примечания: Бафф снимается, когда барьер исчезает. Может быть развеян врагами. С фасетом Translocator вы получаете блинк и развеивание только при полном расходовании, а не при развеянии врагами.

Keen Conveyance
Цель: единицаТелепортирует Tinker к союзной единице или строению.
Примечания: В отличие от обычного TP, это заклинание и его отменяет сайленс. Нельзя целиться в варды. Показывает силуэт TP на невидимых союзниках в позиции каста. Используйте ауру фонтана сразу после TP для мгновенных заклинаний.

Rearm
АктивнаяСбрасывает все кулдауны способностей и предметов Tinker, кроме самой Rearm.
Примечания: Ключевая способность для бесконечного спама. Rubick не может украсть. Всегда держите запас маны для экстренного Rearm/побега. Ставьте действия в очередь во время Rearm для идеального движения.

Warp Flare (Shard Upgrade)
АктивнаяЗапускает вспышку, раскрывающую область и укореняющую поражённых врагов.
Примечания: Shard даёт отличную утилити: отмена телепортов врагов и добивание. Можно увернуться. Даёт обзор и длительность корня для последующих заклинаний.
Заметки разработчика
Developer Insights
Tinker — уникальный герой, определяемый бесконечной мобильностью через Rearm и Keen Conveyance. Способность быть везде сразу создаёт возможности и стратегическую сложность.
Ключевые идеи:
- Кастуйте March по диагонали к крип-волне для максимальных столкновений
- Всегда держите запас маны для экстренного Rearm или побега
- Defense Matrix даёт критическую выживаемость в решающих моментах
Tinker вознаграждает механику и чувство игры. Освойте сплит-пуш — и станете стратегическим кошмаром для любой команды.
Игровая стратегия
Ранний этап
Timeframe: 0-15 минут Objective: Получить Bottle и Boots of Travel и контролировать линии Key: Экономно используйте Laser для защитной слепоты против дайверов; Кастуйте March по диагонали для максимума столкновений; Контролируйте руны Bottle ради маны; Фармите стаки в лесу, когда линии отпушены Items: Boots of Travel (Приоритет #1); Bottle для управления маной; Magic Wand против линий со спамом спеллов Tips: Поставьте автоатаку на 'Never', чтобы не палиться; Практикуйте очередь 'stop' после Blink; Сразу используйте ауру фонтана после Keen Conveyance; Не конкурируйте с керри за ресурсы одной линии
Середина игры
Timeframe: 15-30 минут Objective: Давление на карту через сплит-пуш и рост предметов Key: Постоянно перемещайтесь между линиями, создавая давление; Фармите опасные зоны, недоступные другим; Комбинируйте Dagon с Rearm для мгновенных убийств; Фейкуйте Keen Conveyance, чтобы отпугнуть врагов Items: Уровни Dagon для бурста; Blink Dagger для позиционирования и побега; Дополнительные предметы регена маны Tips: Всегда держите запас маны для побега; Ставьте Blink в очередь во время канала Keen Conveyance; Используйте Glyph агрессивно, спасая крипов во время боя; Цельтесь Keen Conveyance в Fiend's Gate Underlord
Лейт
Timeframe: 30+ минут Objective: Контролировать карту в одиночку и брать объекты Key: Соло-деф против множества волн крипов; Refresher Orb для присутствия в нескольких боях; Координируйте с командой захват объектов; Держите постоянное давление, вынуждая реакцию врага Items: Refresher Orb для двойного присутствия ульта; Scythe of Vyse для контроля; Shiva's Guard для командной утилити Tips: Dagon убивает большинство вражеских иллюзий моментально; Включайте взрыв Shiva во время каналов TP; Рассмотрите приручённую Гарпию для контроля вижена; Никогда не опустошайте ману полностью — оставляйте на побег
Советы и стратегии
Техника March
- Кастуйте по диагонали к волне, чтобы роботы сталкивались чаще — угол сильно влияет на шанс попадания.
- Стойте ниже по течению March, чтобы избегать урона, затем проходите между роботами для полного уклонения.
- Тренируйте тайминг и позиционирование, чтобы фармить эффективно без лишнего урона.
Мастерство Keen Conveyance
- Помните: Keen Conveyance — заклинание, а не TP; сайленс отменяет, и стоит меньше маны.
- Сразу используйте ауру фонтана после TP для мгновенных заклинаний и заряда Bottle.
- Цельтесь в невидимых союзников, чтобы показать силуэт TP в точке каста, а не в их текущем месте.
Эффективность Rearm
- Всегда держите 150+ маны в запасе для Rearm или Keen Conveyance-побега.
- Практикуйте очередь действий во время Rearm для идеального движения и комбинаций.
- Думайте о мане: иногда лучше уйти, чем прожать ещё одно заклинание.
Гайд по предметам
Стартовые предметы
Null Talisman — реген маны и урон, Tango — выживание на линии, Branches — статы и ранний Magic Wand.
Null Talisman, Tango, Iron Branch x2
Стартовые предметы
Null Talisman — реген маны и урон, Tango — выживание на линии, Branches — статы и ранний Magic Wand.
Null Talisman, Tango, Iron Branch x2
Стартовые предметы
Null Talisman — реген маны и урон, Tango — выживание на линии, Branches — статы и ранний Magic Wand.
Null Talisman, Tango, Iron Branch x2
Контргайд
Силен с
Tinker раскрывается рядом с героями, которым выгодны его давление и контроль карты. Nature's Prophet создаёт кошмар двойного сплит-пуша, вынуждая врагов делить оборону. Anti-Mage эффективнее, когда Tinker создаёт пространство и ресурсы. Sniper пользуется хаосом, добивая отвлечённых врагов. Templar Assassin реализует свободу для фарма и гангов. Лучшие союзники — те, кто сплит-пушит вместе или выигрывает от глобального давления.
Слаб против
Tinker страдает против героев, контрящих его мобильность или вижен. Clockwerk раскрывает в деревьях Rocket Flare и инициирует издалека. Zeus с Aghanim's даёт глобальный мгновенный стан, ломая позиционирование. Storm Spirit и Spirit Breaker преследуют по всей карте благодаря мобильности. Silencer ломает план, отменяя Keen Conveyance глобальным сайленсом. Rubick крадёт ключевые спеллы (кроме Rearm). Инструменты вижена, сайленсы и высокая мобильность осложняют жизнь Tinker.
Силен против
Tinker доминирует над героями, полагающимися на призывы, иллюзии или статичное позиционирование. Иллюзии Phantom Lancer и Naga Siren тают под March + Dagon. Клоны Meepo легко добиваются Laser + Dagon. Broodmother и Lone Druid теряют преимущества призывов, когда March чистит паучков и убивает медведя. Защитники хайграунда страдают: Tinker давит с нескольких углов и изнашивает оборону. Позиционно-зависимые керри вроде Sniper уязвимы, когда Tinker получает преимущество по вижену.