Повелитель машин

Tinker

Шёпотом рассказывают о гениальном механике из утраченной цивилизации, чьи изобретения меняли реальность. Возрождённый в новую эпоху, Tinker стремится восстановить забытые знания и построить будущее по собственному проекту.

Краткий обзор

Основной атрибутИнтеллект
Основная рольНукер / Пушер / Побег
СложностьВысокая
Ключевые принципы

Ключевые принципы

Машины служат тем, кто понимает их назначение. Строй свою судьбу, восстанавливай преимущества и никогда не переставай улучшаться.

Будь везде

Давление на карту — главное оружие. Толкай линии, фарми лагеря и исчезай до реакции врага. Психологическая война.

Управление ресурсами

Мана — твоя кровь. Держи резерв для побега, отличай моменты давления от сбережения и не переусердствуй.

Стратегическое позиционирование

Леса — твой дом, вижен — оружие. Будь незаметен, атакуй с неожиданных углов и исчезай до ответа.

Микро-мастерство

Важна каждая мелочь. Ставь движения в очередь, идеально управляй маной и исполняй с механической точностью.

Точки давления

Находи уязвимости и дави без остановки. Создавай контроль карты постоянным присутствием.

Непредсказуемая война

Фейк TP, фейк движения, фейк заходы. Держи врага в неведении и бей, когда не ждут.

Victory through wisdom and strength

Обзор героя

Tinker — образцовый сплит-пушер: постоянное присутствие на карте и неослабное давление позволяют контролировать поле боя. Сильные нюки, бесконечная мобильность через Rearm и продуманный фарм делают его одним из самых сложных и награждающих героев.

Игровой цикл: постоянные перемещения между линиями, фарм крипов March of the Machines, возврат на фонтан для восполнения и повторного включения. Rearm сбрасывает кулдауны и позволяет бесконечно спамить способности — устойчивый урон в затяжных боях и пушер, способный в одиночку держать волны крипов.

Плюсы

  • Бесконечная мобильность через Keen Conveyance и Rearm
  • Отличный сплит-пуш и контроль карты
  • Laser даёт 100% ослепление против героев с автоатакой
  • March контролирует большие области и фармит эффективно
  • Вездесущность заставляет врагов подстраиваться

Минусы

  • Крайне затратен по мане в ранней игре
  • Уязвим к сайленсам во время каналов телепортации
  • Требует отличного микроконтроля и чувства игры
  • Слаб против героев с виженом и инструментами инициации
  • Высокий потолок мастерства, риск механических ошибок

Анализ способностей

Laser

Laser

Цель: единица

Стреляет лазером в цель, нанося урон и заставляя промахиваться всеми атаками.

Перезарядка: 18/16/14/12
Мана: 95/110/125/140

Примечания: 100% слепота ломает героев автоатаки. Работает на Roshan. Aghanim's добавляет дебафф Shrink Ray с длительностью как у слепоты. Держите готовым против дайверов в ранней игре.

March of the Machines

March of the Machines

Активная

Выпускает орду маленьких роботов линией; они сталкиваются с врагами и наносят урон.

Перезарядка: 34/30/26/22
Мана: 145/160/175/190

Примечания: Кастуйте по диагонали к волне для максимума столкновений. Роботы расходуются при ударе — стойте позади крипов, чтобы не получать урон. Можно увернуться, проходя между паттерном роботов.

Defense Matrix

Defense Matrix

Активная

Накладывает барьер на Tinker или союзника: блокирует урон и даёт развеивание при полном расходовании.

Перезарядка: 8
Мана: 50

Примечания: Бафф снимается, когда барьер исчезает. Может быть развеян врагами. С фасетом Translocator вы получаете блинк и развеивание только при полном расходовании, а не при развеянии врагами.

Keen Conveyance

Keen Conveyance

Цель: единица

Телепортирует Tinker к союзной единице или строению.

Перезарядка: 35/30/25/20
Мана: 50

Примечания: В отличие от обычного TP, это заклинание и его отменяет сайленс. Нельзя целиться в варды. Показывает силуэт TP на невидимых союзниках в позиции каста. Используйте ауру фонтана сразу после TP для мгновенных заклинаний.

Rearm

Rearm

Активная

Сбрасывает все кулдауны способностей и предметов Tinker, кроме самой Rearm.

Перезарядка: 3/2.5/2/1.5
Мана: 150/200/250/300

Примечания: Ключевая способность для бесконечного спама. Rubick не может украсть. Всегда держите запас маны для экстренного Rearm/побега. Ставьте действия в очередь во время Rearm для идеального движения.

Warp Flare (Shard Upgrade)

Warp Flare (Shard Upgrade)

Активная

Запускает вспышку, раскрывающую область и укореняющую поражённых врагов.

Перезарядка: 10
Мана: 100

Примечания: Shard даёт отличную утилити: отмена телепортов врагов и добивание. Можно увернуться. Даёт обзор и длительность корня для последующих заклинаний.

Заметки разработчика

Developer Insights

Tinker — уникальный герой, определяемый бесконечной мобильностью через Rearm и Keen Conveyance. Способность быть везде сразу создаёт возможности и стратегическую сложность.

Ключевые идеи:

  • Кастуйте March по диагонали к крип-волне для максимальных столкновений
  • Всегда держите запас маны для экстренного Rearm или побега
  • Defense Matrix даёт критическую выживаемость в решающих моментах

Tinker вознаграждает механику и чувство игры. Освойте сплит-пуш — и станете стратегическим кошмаром для любой команды.

Игровая стратегия

Ранний этап

Timeframe: 0-15 минут Objective: Получить Bottle и Boots of Travel и контролировать линии Key: Экономно используйте Laser для защитной слепоты против дайверов; Кастуйте March по диагонали для максимума столкновений; Контролируйте руны Bottle ради маны; Фармите стаки в лесу, когда линии отпушены Items: Boots of Travel (Приоритет #1); Bottle для управления маной; Magic Wand против линий со спамом спеллов Tips: Поставьте автоатаку на 'Never', чтобы не палиться; Практикуйте очередь 'stop' после Blink; Сразу используйте ауру фонтана после Keen Conveyance; Не конкурируйте с керри за ресурсы одной линии

Середина игры

Timeframe: 15-30 минут Objective: Давление на карту через сплит-пуш и рост предметов Key: Постоянно перемещайтесь между линиями, создавая давление; Фармите опасные зоны, недоступные другим; Комбинируйте Dagon с Rearm для мгновенных убийств; Фейкуйте Keen Conveyance, чтобы отпугнуть врагов Items: Уровни Dagon для бурста; Blink Dagger для позиционирования и побега; Дополнительные предметы регена маны Tips: Всегда держите запас маны для побега; Ставьте Blink в очередь во время канала Keen Conveyance; Используйте Glyph агрессивно, спасая крипов во время боя; Цельтесь Keen Conveyance в Fiend's Gate Underlord

Лейт

Timeframe: 30+ минут Objective: Контролировать карту в одиночку и брать объекты Key: Соло-деф против множества волн крипов; Refresher Orb для присутствия в нескольких боях; Координируйте с командой захват объектов; Держите постоянное давление, вынуждая реакцию врага Items: Refresher Orb для двойного присутствия ульта; Scythe of Vyse для контроля; Shiva's Guard для командной утилити Tips: Dagon убивает большинство вражеских иллюзий моментально; Включайте взрыв Shiva во время каналов TP; Рассмотрите приручённую Гарпию для контроля вижена; Никогда не опустошайте ману полностью — оставляйте на побег

Советы и стратегии

Техника March

  • Кастуйте по диагонали к волне, чтобы роботы сталкивались чаще — угол сильно влияет на шанс попадания.
  • Стойте ниже по течению March, чтобы избегать урона, затем проходите между роботами для полного уклонения.
  • Тренируйте тайминг и позиционирование, чтобы фармить эффективно без лишнего урона.

Мастерство Keen Conveyance

  • Помните: Keen Conveyance — заклинание, а не TP; сайленс отменяет, и стоит меньше маны.
  • Сразу используйте ауру фонтана после TP для мгновенных заклинаний и заряда Bottle.
  • Цельтесь в невидимых союзников, чтобы показать силуэт TP в точке каста, а не в их текущем месте.

Эффективность Rearm

  • Всегда держите 150+ маны в запасе для Rearm или Keen Conveyance-побега.
  • Практикуйте очередь действий во время Rearm для идеального движения и комбинаций.
  • Думайте о мане: иногда лучше уйти, чем прожать ещё одно заклинание.

Гайд по предметам

Стартовые предметы

Null Talisman — реген маны и урон, Tango — выживание на линии, Branches — статы и ранний Magic Wand.

Null Talisman
Tango
Iron Branch

Null Talisman, Tango, Iron Branch x2

Стартовые предметы

Null Talisman — реген маны и урон, Tango — выживание на линии, Branches — статы и ранний Magic Wand.

Bottle
Boots of Travel
Dagon

Null Talisman, Tango, Iron Branch x2

Стартовые предметы

Null Talisman — реген маны и урон, Tango — выживание на линии, Branches — статы и ранний Magic Wand.

Shiva's Guard
Bloodstone

Null Talisman, Tango, Iron Branch x2

Контргайд

Силен с

Tinker раскрывается рядом с героями, которым выгодны его давление и контроль карты. Nature's Prophet создаёт кошмар двойного сплит-пуша, вынуждая врагов делить оборону. Anti-Mage эффективнее, когда Tinker создаёт пространство и ресурсы. Sniper пользуется хаосом, добивая отвлечённых врагов. Templar Assassin реализует свободу для фарма и гангов. Лучшие союзники — те, кто сплит-пушит вместе или выигрывает от глобального давления.

Слаб против

Tinker страдает против героев, контрящих его мобильность или вижен. Clockwerk раскрывает в деревьях Rocket Flare и инициирует издалека. Zeus с Aghanim's даёт глобальный мгновенный стан, ломая позиционирование. Storm Spirit и Spirit Breaker преследуют по всей карте благодаря мобильности. Silencer ломает план, отменяя Keen Conveyance глобальным сайленсом. Rubick крадёт ключевые спеллы (кроме Rearm). Инструменты вижена, сайленсы и высокая мобильность осложняют жизнь Tinker.

Силен против

Tinker доминирует над героями, полагающимися на призывы, иллюзии или статичное позиционирование. Иллюзии Phantom Lancer и Naga Siren тают под March + Dagon. Клоны Meepo легко добиваются Laser + Dagon. Broodmother и Lone Druid теряют преимущества призывов, когда March чистит паучков и убивает медведя. Защитники хайграунда страдают: Tinker давит с нескольких углов и изнашивает оборону. Позиционно-зависимые керри вроде Sniper уязвимы, когда Tinker получает преимущество по вижену.

© 2025 dotaguide.net