Underlord
Врогрос, Бездонный Повелитель, командует легионами преисподней, неся разрушение и хаос всюду, где ощущается его тёмное присутствие.
Краткий обзор
Ключевые принципы
“Бездна не знает милосердия — только победу. Освойте эти принципы и согните поле боя под свою волю.”
Контроль пространства
Связка Pit of Malice + Firestorm создаёт зоны, куда врагам нельзя входить. Занимайте позиции для максимального лишения пространства.
Становитесь сильнее боем
Atrophy Aura усиливает вас по ходу игры. Будьте рядом с драками, участвуйте в киллах — и ваш урон будет множиться.
Стратегическая мобильность
Fiend's Gate — не только escape, но и стратегическое оружие для ганков, захвата объектов и репозиционирования команды.
Будьте стеной
Вы — фронт, который нельзя обойти. Поглощайте урон, зонируйте врагов и создавайте пространство для керри.
Экономическая война
Atrophy Aura не просто режет урон — она обесценивает экономику врага, делая их предметы слабее. Это ваш уникальный вклад в победу.
Преимущество бездны
Каждая способность многофункциональна. Pit — контроль и визион, Gate — escape и инициирование, Aura — защита и нападение. Думайте многомерно.
Обзор героя
Underlord — ходячая крепость: постоянный урон по области, контроль пространства и стратегическая мобильность. Его Atrophy Aura постепенно ослабляет вражеских керри на протяжении всей игры, делая его специалистом по анти-керри в затяжных сражениях.
Underlord доминирует за счёт длительного присутствия на поле боя. Pit of Malice создаёт зоны, которые враги вынуждены уважать, Firestorm даёт стабильный AoE-урон, а Fiend's Gate предлагает беспрецедентную стратегическую мобильность для побега и инициации. В тимфайтах он удерживает несколько целей, пока его аура системно лишает врагов урона.
Плюсы
- Отличная инициация и контроль в тимфайтах
- Atrophy Aura контрит физически бьющих керри
- Глобальная мобильность с Fiend's Gate
- Firestorm даёт стабильный AoE-урон
- Высокая живучесть благодаря базовой броне и статам
Минусы
- Ограниченный взрывной урон
- Fiend's Gate требует подготовки
- Уязвим к магическому бурсту
- Требует грамотного позиционирования
- Без предметов его кайтают
Анализ способностей

Firestorm
ActiveОбрушивает волны огня, наносящие урон и замедляющие врагов в области. Каждая волна наносит урон и накладывает нарастающее замедление.
Примечания: Анимация обманчива — индикаторы не видны до завершения каста. Используйте для майндгеймов. Несколько Firestorm суммируют урон при правильном тайминге. Отлично фармит линии и давит вышки.

Pit of Malice
ActiveСоздаёт яму злобы, которая рутит и повреждает врагов, ступивших внутрь. Даёт true sight на зарутенных целях.
Примечания: Рутит невидимых и даёт true sight при успехе. Каждый юнит рутится независимо от передвижения — предметы, удерживающие врагов в зоне, заставят их руститься повторно. Сама по себе не даёт видение, но корни визуально заметны при срабатывании.

Atrophy Aura
PassiveUnderlord излучает ауру, снижающую базовый урон атаки врагов. Получает постоянный бонус к урону за каждую смерть героя, крипа или призыва рядом.
Примечания: Не получает урон от иллюзий, вардов или зомби Undying. Влияет только на базовый урон, а не на '+green'. Break отключает и снижение урона, и прирост. Иллюзии врага несут собственную Atrophy Aura.

Fiend's Gate
ActiveUnderlord и ближайшие союзные герои телепортируются в указанную точку после короткого канала. Ломает деревья вокруг обоих порталов.
Примечания: Враги видят точку назначения на миникарте при касте. Вражеские герои могут пройти через врата при правильном положении. Нельзя путешествовать, будучи root/leash. Может вывести союзников из Kinetic Field, слегка сдвигая их в канале. Большинство призывов проходят, кроме Brewlings и крипов Chen/Enchantress.
Заметки разработчика
Developer Insights
Underlord — идеальное сочетание контроля зоны, командной пользы и стратегической мобильности. Его Atrophy Aura превращает его в кошмар для физически бьющих керри, а Pit of Malice даёт непревзойдённый контроль поля боя.
Ключевые идеи:
- Pit of Malice раскрывает невидимых при срабатывании root
- Урон Firestorm суммируется при множественных кастах
- Fiend's Gate обеспечивает глобальное стратегическое присутствие
Underlord разрушает построения врага, сохраняя контроль карты уникальной комбинацией защиты и нападения.
Игровая стратегия
Ранняя игра
Timeframe: 0-15 минут Objective: Выжить на линии и собрать ключевые предметы Key: Используйте Pit of Malice для киллов или выхода из ганков; Фармите Firestorm, ускоряя получение предметов; Занимайте позицию для максимума эффекта Atrophy Aura; Меняйтесь ударами, зная, что получите урон от смертей рядом Items: Arcane Boots (восстановление маны); Magic Wand (выживаемость); Компоненты Pipe of Insight Tips: Firestorm эффективно фармит волны крипов; Pit of Malice даёт true sight на зарутенных невидимых; Atrophy Aura усиливает вас с прогрессом игры; Держитесь ближе к смертям врагов для бонусного урона
Средняя игра
Timeframe: 15-30 минут Objective: Контролировать объекты и давать присутствие в тимфайтах Key: Fiend's Gate для ганков или безопасного отхода; Комбинируйте Pit of Malice + Firestorm; Зонируйте врагов способностями; Защищайте керри своей живучестью Items: Pipe of Insight (командная защита от магии); Blade Mail (против фокуса); Blink Dagger (позиционирование) Tips: Fiend's Gate может спасти всю команду от плохой драки; Pit + Firestorm создают смертоносные зоны, которых избегают; Atrophy Aura значительно режет урон керри врага; Коммуницируйте позицию ворот с командой
Поздняя игра
Timeframe: 30+ минут Objective: Побеждать тимфайты стратегическим контролем и мобильностью Key: Используйте Fiend's Gate для сплит-пуша или присоединения к дракам; Максимально лишайте пространства связкой Pit + Firestorm; Танкуйте ключевые ультимативные и заклинания; Даёте стратегическое репозиционирование команде Items: Shiva's Guard (броня + AoE-контроль); Lotus Orb (защита от дебаффов); Refresher Orb (потенциал двойных ворот) Tips: Fiend's Gate выигрывает игры, избегая плохих столкновений; Позиционирование важнее чистого урона; Используйте Gate для взлома хай-граунда или выхода; Atrophy Aura способна полностью обнулить урон керри
Советы и стратегии
Мастерство Pit of Malice
- Pit рутит невидимых и даёт true sight — используйте против Riki, Bounty Hunter или смок-ганков
- Каждый юнит рутится отдельно — удерживающие предметы повторно зарутят их
- Слабые частицы видны при рустве не-героев — полезно для проверки Рошана
- Сам Pit не даёт видение, но визуальные эффекты корней заметны при успехе
Стратегия Fiend's Gate
- Враги видят точку назначения на миникарте — используйте дезинформацию
- Можно вывести союзников из Kinetic Field, слегка сдвинув их во время канала
- Кастуйте рядом со строениями при защите — деревья ломаются вокруг обоих порталов
- Большинство призывов проходят через ворота, кроме Brewlings и крипов Chen/Enchantress
Оптимизация Atrophy Aura
- Влияет только на базовый урон — сырой урон с предметов/талантов не режет
- Вы получаете урон только от героев, крипов и призывов — не от иллюзий или вардов
- Break полностью отключает снижение урона и прирост
- Позиционируйтесь так, чтобы задеть как можно больше вражеских героев
Гайд по предметам
Стартовые предметы
Базовые статы для прочной линии и маны под спам умений.
Gauntlets, Iron Branches, Tangos
Стартовые предметы
Базовые статы для прочной линии и маны под спам умений.
Gauntlets, Iron Branches, Tangos
Стартовые предметы
Базовые статы для прочной линии и маны под спам умений.
Gauntlets, Iron Branches, Tangos
Контргайд
Хорошо сочетается
Underlord отлично работает с героями, которым выгодно скопление врагов или нужна защита. Enigma и Magnus создают разрушительные комбо — Pit of Malice удерживает врагов в идеальной позиции для Black Hole или Reverse Polarity. Crystal Maiden безопасно каналит Freezing Field, пока Underlord зонирует. Earthshaker и Tiny накладывают идеальные дизейблы на зарутенных. Sniper получает стоячие цели для хэдшотов, а Medusa реализует Stone Gaze по пойманным. Герои, которым нужно время на подготовку или сильны против групп, особенно раскрываются при контроле поля боя Underlord.
Слабо против
Underlord страдает против героев, обходящих его контроль зоны или отключающих ключевые умения. Viper и Nyx Assassin с эффектами break полностью выключают Atrophy Aura. Anti-Mage и Silencer выжигают ману, мешая критическим Gate-уходам. Sniper и Drow Ranger атакуют вне его радиуса. Tusk и Void Spirit вырываются из Pit за счёт мобильности. Бурст-магия вроде Lina убивает его до реакции. Прокалыватели иммунитета как Beastmaster и Batrider инициируют несмотря на защитные предметы.
Силен против
Underlord доминирует над героями, страдающими от контроля зоны или зависящими от физического урона. Герои иллюзий вроде Phantom Lancer и Naga получают меньше урона из-за Atrophy Aura, а Firestorm эффективно чистит иллюзии. Мили-керри вроде Ursa, Juggernaut и Terrorblade многократно рустятся в Pit, пока их урон нейтрализуется аурой. Мобильные герои, которым нужна свобода, как Storm Spirit и Queen of Pain, заземляются Pit. Герои, основанные на бурсте, проигрывают живучести и командному сустейну Underlord. Всем, кому нужна мобильность или устойчивый физический урон, Underlord противостоит особенно жёстко.