NEW
Саппорт · Фронтлайн · герой с самым низким интеллектом во всей Доте (он всегда равен 0)

Огр-маг

Хочешь драться с первого уровня — бери его. Другие саппорты живут заклинаниями — Огр живёт статами: встаёшь впереди, принимаешь удары за своего керри, кидаешь на него Bloodlust для скорости атаки, и если повезёт, один стан превращается в четыре.

Патч 7.41f · последнее изменение героя: 7.41d · обновлено 6 окт. 2026 г.
⚡ Резюме за 30 секунд

Этот герой живёт статами: не фиди в лане, Bloodlust на керри, Fireblast держи на ключевую цель.

Вывод по патчу: чем ниже ранг — тем он сильнее — Рекрут 52.8%, Титан 48.3%.

Дисциплина драфта: в высоких рангах, если враги взяли Феникса, — не бери Огра.

Он ещё норм в этом патче?

Норм. Но у этого героя есть очень конкретная черта: чем ниже ранг — тем он сильнее, чем выше — тем слабее. Это не ощущение; это из статистики более чем 700 000 матчей:

Рекрут
52,8%
Страж
51,7%
Рыцарь
51%
Архонт
50,5%
Легенда
50,3%
Властелин
49,5%
Божество
48,5%
Титан
48,3%
Линия = 50% винрейта

Пикрейт падает тем же курсом: он появляется в 21.3% матчей Рекрута, а в Титане — всего 8.5%. Игроки с высоким ММР давно всё поняли.

Выбери свой ранг — скажу, стоит ли брать этого героя.
Мой ранг:

А вот что многих удивляет — Огр выигрывает размены на линии, но это не выигрывает игру в ранней стадии. Его сценарий не "раздавить линию и катиться снежным комом", а "не нафидить, а потом быть полезным":

≤15 мин
42,6%
15–25
47,1%
25–35
49,8%
35–45
49,6%
45+
50,1%
Линия = 50% винрейта

Винрейт до 15-й минуты всего 42.6%, и до равенства (49.8%) он добирается только после 25-й минуты — 50% преодолевает лишь за отметкой в 45 минут (50.1%). Поэтому если линия проиграна — не паникуй: ты не герой ранней игры. Если линия выиграна — не зазнавайся: твой момент ещё не настал.

Как прокачивать скиллы?

Короткий ответ: Ignite в макс → Bloodlust в макс → ульту при каждой возможности → Fireblast последним. Это работает в восьми матчах из десяти:

1
·
2
·
3
·
4
·
5
·
6
·
7
·
8
·
9
·
Талант10
·
11
·
12
·
13
·
14
·
Талант15
·
16
·
+2
17
·
18
·
+2
19
·
Талант20
·
+2
21
·
+2
22
·
+2
23
·
+2
24
·
Талант25
Смотри первые четыре уровня: Ignite → Ignite → Fireblast → Bloodlust. Никакого Bloodlust на 2-м уровне — 52% игроков на 2-м уровне вкачивают Ignite второй раз; и только 17% берут Bloodlust.
ЕслиУ врагов есть пурж на Ignite или команда забита героями, которых ты никогда не догонишь — Шторм, Эмбер и им подобные
тогдапереходи на Fireblast — Ignite, который пуржат и он не горит, это половина скилла.
Но это вынужденный выбор, а не хороший: макс Fireblast — то, что делают 2.9% игроков, с винрейтом 40.0% — худший из трёх вариантов (макс Ignite: 54.9% / 52.9%, макс Bloodlust: 41.5% / 47.4%).

В талантах нет универсального ответа — каждый уровень это выбор под конкретную игру:

10
Dumb Luck: +2 маны / +0.01 регена за единицу силы
В этой игре ты собираешь силу (Gauntlets of Strength, Drum of Endurance, Heart of Tarrasque)
+10 урона от горения Ignite
Ты давишь линию, и Ignite должен больнее кусаться
15
+20 / +35 скорости атаки от Bloodlust
В команде есть керри, который живёт автоатаками
+80 урона
Керри не бьёт автоатаками — урон придётся тащить самому
20
+175 урона Fireblast
Есть Aghanim's Scepter, и команда рассчитывает на твой Fireblast как на урон
+30 силы
Равная игра, что тянется в лейт — танкость, мана и шанс на Multicast в одном флаконе
25
+10% шанса multicast
В саппорте автоатаками не бьёшься — качай шансы
17% шанс, что атака сработает Fireblast
Только для Огра под автоатаки (см. off-meta)

Что покупать?

Базовая сборка:Gauntlets of Strength ×2Tango→Arcane Boots→Если выигрываешь Midas→Командные предметы

Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength — это чистое золото. Сила для Огра — четыре в одном: хп, урон, мана и шанс на Multicast (1% за 16 силы). Сомневаешься, что покупать — тяни в силу, и почти не ошибёшься.

Arcane BootsБотинки: Arcane Boots. Их берёт подавляющее большинство, и данные это подтверждают. Кто-то может уговаривать тебя на Soul Ring с Tranquil Boots — это вопрос стиля, а не стандарт.

Aghanim's ShardAghanim's Shard бери рано — это павер-спайк героя. Fire Shield — это не просто блок урона: при мультикасте он может накрыть нескольких союзников в радиусе 1000 разом. Перед файтом закинь его на того, кого враг скорее всего сфокусит, — следующие 3 атаки героев по нему нанесут на 85% меньше урона. Внимание: Fire Shield даёт Aghanim's Shard, а не Aghanim's Scepter — не перепутай, что покупать.

Hand of MidasMidas: покупай, когда выигрываешь, и никогда — когда проигрываешь. Ощущения, конечно, божественные (кто не любит Midas с мультикастом?), но игроки в высоких рангах его, наоборот, берут реже — и отдача от него почти всегда только в уже выигранных играх. Голый Midas в проигранной игре делает тебя в глазах команды «тем самым» саппортом: ни вардов, ни гангов, всё ещё фармишь лес.

Никогда не покупай предмет ради интеллекта — он тебе ничего не даёт. Интеллект Огра всегда равен 0, так что интеллект не даёт ему ни маны, ни ампа способностей вообще. На предметах вроде Force Staff или Scythe of Vyse с интеллектом ты платишь за статы, которые ничего не делают, — бери их только ради активки.

Как играть линию?

Одной фразой: твои хп и броня — это скилл. Другие саппорты харасят позиционированием и скиллшотами; Огр харасит просто тем, что стоит. На первом уровне почти ни один саппорт не выигрывает у тебя размен, поэтому не прячься за дальний крип — встань между вражеским саппортом и волной.

Вражеский саппорт мили? Линия твоя. Каждый раз, когда он подходит — ты бьёшь; кто первый дрогнул — тот и проиграл линию. Враг дальнобойный со слоу? Не лезь — идти туда не давление, а фид. Стой рядом с керри и долби Ignite.

Заставь Ignite делать сразу два дела: жечь героя и добивать дальний крип. Мана Огра в ранней игре дорогая — скилл, который делает только одно дело, это слитый каст.

Четыре минуты прошло, а линия проиграна? Не гнись в лоб — иди отводи крипов. Одно исключение: если керри фризит волну под башней, а ты уходишь — он умрёт; отводить в таком случае значит кидать тиммейта.

Каждый удар, который ты принял — это удар, который не получил твой керри.

Что делать в тимфайтах?

Как только линейка кончилась, твоя ценность переходит от статов к двум кнопкам, что у тебя есть. Bloodlust кидается тому кору, который сейчас дерётся — а не тому, кто всё ещё фармит лес. В прокачанном виде у него почти нет кулдауна; кинуть его на катапульту при пуше — бесплатная польза.

С Fireblast — обратная дисциплина: держи его для того одного врага, «которому нельзя дать каст». Multicast не сплешится — каждый прок бьёт того же самого — поэтому кидать стан в их фронтлайн это главная трата, которую этот герой может допустить. Но переться вперёд к их бэклайну и умирать — ещё хуже: живой Огр, оглушающий кого попало, лучше мёртвого Огра с идеальной целью в кармане.

Когда у тебя есть Aghanim's Shard (Fire Shield даёт Aghanim's Shard, а не Aghanim's Scepter), Fire Shield кидай на того, кого фокусят — иногда это ты сам, и в этом нет ничего постыдного. У него каст-поинт 0.2 секунды, самая быстрая кнопка из всех, что у тебя есть; именно она спасает твою жизнь. Башни тоже можно накрыть.

Bloodlust — тому, кто нужен; Fireblast — ключевому врагу; Fire Shield — тому, кто умирает.

Против кого тяжелее всего играть?

Видишь кого-то из этого во вражеской команде? Дай себе три секунды, прежде чем лочить Огра:

Сложнейшие матчапы

Phoenix36,9%
Kez41,3%
Earth Spirit41,6%
Slardar41,6%
Viper42%
Axe42,9%

Простейшие матчапы

Medusa63,6%
Bristleback62,7%
Zeus58,3%
Razor55,6%
Morphling54,7%

Феникс с 36.9% — это почти неиграбельно: Fire Spirits срезают скорость атаки, и ты не можешь размениваться, а Supernova прячет его в яйцо, которое твой стан не достаёт. С другой стороны, если у врагов керри — Медуза или Бристлбек, эта игра твоя для удовольствия.

Нажми на соперника:

Кое-чего ты мог не знать

Огр — единственный герой в Доте, у которого интеллект всегда равен 0.
В качестве компенсации его врождённый «Dumb Luck» даёт 6 маны и реген маны за каждую единицу силы. Так что набирать силу — это набирать ману; это основная логика сборки героя, и почти никто не говорит об этом прямо.
Multicast не срабатывает всё разом.
Он выходит сегментами, с интервалом 0.6 секунды. Так что твой «Fireblast ×4» — это на самом деле цепочка станов: у врага есть полсекунды, чтобы отреагировать — и у твоих тиммейтов есть те же полсекунды, чтобы догнать уроном.
Multicast на Fireblast бьёт одного и того же; Multicast на Ignite распыляется на всех вокруг.
Официальные описания говорят прямо: при Multicast Fireblast «бьёт одну и ту же цель повторно», а Ignite, Bloodlust и Fire Shield разлетаются в стороны. Хочешь залочить одного — Fireblast; хочешь выжечь зону — Ignite: радиус разлёта Ignite 1400, у Bloodlust всего 700, вполовину меньше.
Горение Ignite стакается — но обычными кастами его не стакнуть.
Официальная формулировка — «увеличивает длительность горения». Но у Ignite кулдаун 17 секунд, а горение длится 8 секунд, так что повторным кастом его не стакнуть. Стакается на самом деле только Multicast, который бьёт повторно в эти 0,6-секундные паузы — а раз multicast предпочитает цели «ещё не подожжённые», даже это бывает редко. Не рассчитывай на это.
Fire Shield блокирует 3 атаки — и имеет таймер на 25 секунд.
Он поглощает 85% урона, блокирует следующие 3 атаки от героев врага, и ограничен 25 секундами — что наступит раньше. Повторный каст обновляет таймер и сбрасывает 3 заряда. Каждый поглощённый удар ещё и выстреливает огненным шаром в атакующего (160 урона). Против бурста в стиле Фантомного Убийцы это божественно; против медленного поке он сначала истекает. Башни тоже можно накрыть.
Multicast работает только на предметы, направленные на врага — и ещё даёт 600 радиуса поиска.
Предметы, что целятся во врага — Midas, Scythe of Vyse — могут сработать мультикастом. Quelling Blade и Tango целятся в деревья, поэтому они не срабатывают никогда. И когда он срабатывает, вокруг тебя появляется ещё 600 радиуса поиска, так что он может мультикастнуться на врагов за пределами твоей обычной дальности каста.
Когда тебя преследуют, Fire Shield — единственное, что ты можешь успеть накастовать.
У него каст-поинт 0.2 секунды, самый быстрый во всём твоём наборе (Fireblast и Bloodlust берут по 0.45 и легко прерываются). Когда вопрос жизни и смерти — не сомневайся, это именно он.
Bloodlust даёт тебе больше скорости атаки, чем союзникам.
Союзники получают +35/50/65/80; ты — +40/60/80/100. Если настала пора быть эгоистом — будь эгоистом, минусов нет.
Midas нельзя «заправить» — но можно подготовить.
«Сначала дождись, когда не мультикастнётся, потом Midas» — переусложнение; бросок multicast происходит при самом касте, и настоящая выгода — от большего числа целей. Отведи ближайший лагерь первым — тогда мультикаст Midas получит лишних крипов для попадания.
Aghanim's Scepter теперь делает два дела, а не одно.
С 7.41 Aghanim's Scepter даёт новый скилл Unrefined Fireblast и улучшает твой обычный Fireblast (короче кулдаун, каст на 25% быстрее). Большинство старых гайдов упоминает только первую половину.
Bloodlust работает на башнях, казармах и курьерах.
Не забывай об этом при пушах. Одно но: с 7.40 он не может целиться в неуязвимых юнитов (неуязвимые здания — исключение), так что старые приёмы вроде «Bloodlust на Aegis или нейтральный предмет» могут уже не работать — никто не тестировал, так что не принимай это за факт.
Первый уровень ультки уже даёт 75% шанс удвоения.
Прокачка ультки повышает только шансы ×3 и ×4, но не ×2. Так что очко на 6-м уровне — одно из самых выгодных вложений скилла в игре — не откладывай.
Потеря аспектов — тихий нерф Огра.
7.41 полностью удалила аспекты. У Огра их было два: один влили в Multicast (без реальной потери), другой — «скиллы можно прокачать на уровень раньше» — просто исчез. Так что любой гайд по аспектам в интернете, включая несколько популярных разборов, полностью устарел. Не читай их.

И ещё немного off-meta идей

Ничто из этого не подтверждено большой статистикой, но каждую из этих идей реально используют игроки — и за каждой стоит реальный аргумент. Интересно? Попробуй одну в игре. Если не сработает — не говори, что я тебе это советовал.

Пропусти Arcane Boots. Бери Soul RingSoul Ring + Tranquil BootsTranquil Boots и вбухай сэкономленное золото в Midas или командные предметы раньше.
Почему:Arcane Boots решают твой общий запас маны; Soul Ring решает скорость регена маны — для героя, который спамит скиллами всю игру, это может быть выгоднее. Но данные говорят, что стандарт — Arcane Boots, так что это выбор стиля, а не норма.
Как проверить самому:Сыграй три игры и посчитай, сколько раз ты не мог накастовать, потому что кончилась мана. Если это лучше, чем в твоих играх с Arcane Boots, — тебе подходит.
Начинай с трёх Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength. С Bloodlust твоя атака на первом уровне растёт с 45–51 до 54–60 (+9 силы) — и с такой скоростью атаки ты просто подходишь и начинаешь молотить.
Почему:Сила всё равно окупается четырежды — хп, урон, мана и шанс Multicast, — так что Gauntlets of Strength не пропадают даром. Но у тебя ноль регена, и в тяжёлой на харас двойке тебе просто придётся это танковать.
Как проверить самому:Посмотри на файт на первом уровне и первые три волны. Если давишь ты — работает; если ползёшь домой полумёртвым — эта линия не для такого.
Огр мид, Огр под автоатаки — фармься в урон через Midas и Aghanim's Scepter. Люди делают видео под грифом «80% винрейта», и даже про-игрок Ceb играл Огра оффлейном.
Почему:Проверка на реальность: данные говорят, что Огр-кор выигрывает всего 44.7%, и на про-драфтах его практически не берут. Видео показывают только победы — поражения никто не выкладывает. Верь видео или данным: закатай одну игру — и получишь свой ответ.
Как проверить самому:Посмотри свой урон после игры. Если Огр под автоатаки не набрал и 25% урона команды, эта победа не имеет к тебе отношения.
Набирай предметы на скорость передвижения вроде Drum of EnduranceDrum of Endurance и считай скорость передвижения своей главной характеристикой.
Почему:«Скорость передвижения — это дальность под другим именем» — Fireblast достаёт только на 525 с замахом в 0.45 секунды, так что если не догоняешь, его как будто и не существует. Но скорость передвижения не остановит прерывания — от скиллов, от которых надо уворачиваться, всё равно придётся уворачиваться.
Как проверить самому:Посчитай, сколько раз за игру ты «на один шаг короче стана». Больше трёх? Скоростная сборка — это реально для тебя.
После 12–15 минут перестань ловить скиллы лицом — отходи и просто кастуй.
Почему:Все твои скиллы мелкие и с коротким кулдауном: живой — кастуешь вечно, один раз умер — и всё пропало. К этому моменту враги уже могут убить саппорта с одного комбо. Если только в твоей команде больше никто не может принимать удары — тогда отступление сломает формацию.
Как проверить самому:Посмотри свои смерти после 15-й минуты. Если их больше, чем за первые десять минут, — ты ловил скиллы лицом.
Возьми Bloodlust на 2-м уровне вместо второй точки в Ignite.
Почему:Он даёт твоему кору +35 скорости атаки на 30 секунд — реальное преимущество в добивании и разменах на линии. Цена — твоя вторая точка в Ignite, и твой харас слабеет.
Как проверить самому:Посмотри добивания своего керри за первые десять минут. Если Bloodlust их не поднимает — дело не в твоей прокачке.
На первый крупный предмет в лейте рассмотри Scythe of VyseScythe of Vyse.
Почему:Ценность — активный хекс, а Multicast работает и на направленные предметы — если повезёт, будет мультикаст-хекс. Но интеллект ему вообще ничего не даёт, так что ты платишь 5675 золота только за активку. Контраргумент: «какой кор-предмет даёт силу?»
Как проверить самому:Пересмотри реплей и посчитай свои мультикаст-хексы. Если за игру ни разу не сработало — эти 5675 золота ушли не туда.

Не наступай на эти грабли

✕
Голый Midas. «Ни вардов, ни гангов, сидишь в лесу и фармишь — твоя команда дерётся, а ты жмёшь Midas». Это способ №1 схватить репорт на Огре-саппорте и гарантированный тильт всей команды в низких рангах.
✕
«Сначала дождись, когда не мультикастнётся, потом Midas». Переусложнение — бросок multicast происходит при самом касте, а настоящая выгода — от большего числа целей.
✕
Тупой макс Fireblast. Только 2.9% игроков прокачиваются так. Это не полный провал — это под пурж и скользких героев — но максить, не читая драфт, значит тильтить команду.
✕
Играть Огра в роли кора. Винрейт кора — 44.7%, единственная роль, где он ниже 50%. Те 80% винрейта в видео — специально отобранные удачные игры.
✕
Читать гайды по аспектам. Аспекты полностью удалены в 7.41. Каждый материал «какой аспект выбрать» — включая кучу популярных разборов — теперь археология.
Иди катай

Ты уже знаешь, что должен делать Огр — осталось понять, когда. Катай с включённым DOTA timer: баунти-руна, руна мудрости, лотос, Торментор, Рошан — он звонит вовремя с голосовыми напоминаниями. Тебе остаётся только играть.

Открыть DOTA timer →

Обновлено 6 окт. 2026 г. · Патч 7.41f · последнее изменение героя: 7.41d