Arc Warden
Кованный самой бурей, Arc Warden — реликт ушедшей эпохи, стремящийся вернуть миру память о превосходстве грома.
At a Glance
Ключевые принципы
“Каждый заклинание, произнесённое дважды, — буря. Пусть буря ответит дважды.”
Удваивайте окна
Plan fights around independent Double cooldowns—double actives win the tempo war. Don’t overlap passives; choose the right item to double.
Зонируйте прежде чем врываться
Flux and Wraiths control vision and punish mispositioning. Establish the zone, then collapse with the Double.
Поле — крепость
Magnetic Field is your anchor—use it to deny divers and protect your carries while your Double deals damage.
Микро с целью
Control the Double like a second hero: script spell orders, use it to block, scout, and reset cooldowns on demand.
Темп в вышки
Arc’s lead must become plates. Press objectives with Double uptime; towers fall fast under double actives.
Уважайте True Sight
If the enemy invests in detection, adapt—play around Wraith vision, disengage clean, and punish overextension rather than forcing invis traps.
Обзор героя
Arc Warden — скейлящийся carry/nuker, создающий второе тело боя (Tempest Double), чтобы удваивать попадания и активы. Рано Flux наказывает позиционирование, Spark Wraiths дают обзор и фраги. В мид-гейме он конвертирует темп в давление картой через двойные активы и быстрый пуш вышек.
Линия с харассом Flux и визией Wraiths. Ускоряйте золото Midas и чисткой волн. Кастуйте Double у целей, чтобы удваивать активы и давить несколько точек. В боях Magnetic Field защищает и наказывает врывы; используйте Double для слоёв урона и помех, пока основное тело переживает и врывается снова.
Плюсы
- Двойные активы умножают влияние спеллов и предметов
- Сильный контроль линии Flux и визией Wraiths
- Глобальная мобильность и давление целей через Double
- Высокий бурст с двойными Dagon/Shiva и пиками Midas
Минусы
- Хрупок и малоподвижен без аккуратного позиционирования
- Нет станов; опирается на зоны контроля и замедления
- Уязвим к True Sight и массовому снятию Wraiths
- Сложно наказывать плотный спам иллюзий и составы с высоким AoE
Анализ способностей

Flux
Цель: единицаНаполняет врага нестабильной энергией, нанося периодический урон и замедляя. Урон гасится, если цель рядом с союзниками или нейтралами.
Примечания: Несколько Flux полноценно стакаются — наслаивайте для пиков. Используйте агро крипов, чтобы оттянуть вражеских крипов до каста. Рядом с союзниками/нейтралами урон отменяется.

Spark Wraith
Без целиСтавит призрака, который активируется через задержку и срабатывает на врагах в радиусе, раскрывая и нанося урон. Даёт наземный обзор пока активен.
Примечания: Используйте для стака лагерей, разведки перехватов и наказания невидимых/смокнутых. Призрак нельзя раздоджить; считайте его триггером с обзором.

Magnetic Field
Без целиСоздаёт круговое поле, дающее скорость атаки и уворот союзникам, атакующим изнутри.
Примечания: Якорите бои вокруг поля. Атакующие внутри получают бафф; уворот не даётся просто от атаки внутри.

Tempest Double
Без целиСоздаёт управляемую копию, способную самостоятельно использовать заклинания и большинство предметов. Некоторые эффекты не действуют (Aegis, Gem, Rapier), а таймер BKB у копии отдельный.
Примечания: Двойной клик кастует Double на текущей позиции. Копия делит большинство пассивов, может активировать руны/аутпосты/ворота и имеет независимые КД — удваивайте Dagon/Shiva/Midas. Не может поднимать/перемещать предметы и дублировать источники True Sight.
Заметки разработчика
Developer Insights
Arc Warden превращает темп в математику: вы умножаете заклинания и предметы через Tempest Double.
Ключевые мысли:
- Используйте Flux для зонинга и ранних пиков; союзники/нейтралы рядом гасят урон
- Magnetic Field — отрицание позиционирования и страховка тимфайта: якорите свою зону
- Независимые окна КД Double позволяют удваивать активы (Midas, Shiva, Dagon) для темп-пиков
Arc вознаграждает чистый микро и проактивное планирование: пропишите порядок спеллов Double до начала боя.
Игровая стратегия
Ранняя игра
Timeframe: 0–10 минут Objective: Харасс, безопасный фарм и ранние розыгрыши Double Key: Используйте Flux против изолированных целей; учитывайте дальность гашения союзниками/нейтралами; Ставьте Spark Wraiths для отрицания рун, разведки ганков и стака лагерей; Управляйте агро крипов для безопасных Flux на линии Items: Hand of Midas для ускорения уровней и аптайма Double; Boots of Speed для репозиционирования; Ранние Null/Force если линия тяжёлая Tips: Сначала убейте дальнего крипа врага, чтобы снизить ответный урон в разменах Flux; Двойной клик Tempest Double кастует рядом во время коротких окон TP; Используйте Wraiths, чтобы перекрывать пути ганка; они раскрывают невидимых
Середина игры
Timeframe: 10–25 минут Objective: Конвертировать темп в давление картой и потенциал пиков Key: Кастуйте Double рядом с целями для двойных активов (Midas, Bloodthorn, Shiva); Якорите бои Magnetic Field и наказывайте дайверов; Охотьтесь на одиноких саппортов связкой Flux + Wraith + бурст Double Items: Bloodthorn (ядро для пиков и бурста); Shiva's Guard или Dagon для AoE/нюк-пиков; Eul's/Pike или Blink для self-peel или инициации Tips: Таймите Double для сброса КД в бою и подряд активов; Избегайте наложения пассивов (напр., аура Shiva), планируя, что удваивать; Против True Sight не опирайтесь на невидимость/ловушки Wraith
Поздняя игра
Timeframe: 25+ минут Objective: Контроль высот через аптайм Double и защитные слои Key: Держите рассинхронизированный Double, чтобы всегда иметь лишние активы; Используйте Hex/BKB/Field защитно для защиты бэклайна пока Double наносит урон; Розыгрыши с Refresher ради тройных спеллов решают пики и осады Items: Refresher Orb для тройных спеллов/активов; Black King Bar для бурста под иммунитет; Daedalus/Manta для скейла автоатаки при необходимости Tips: Фокусируйте огонь на Double в тимфайтах, чтобы лишать наград и перезаходов; Остерегайтесь AoE, очищающего Wraiths до срабатывания; Ставьте Magnetic Field для отрицания атак врага, а не буста своей автоатаки
Советы и стратегии
Мастерство Flux
- Multiple Fluxes fully stack—layer them to force quick decisions or kills.
- Allied units and neutral creeps mute Flux; use creep aggro tricks to isolate a target before casting.
- Kill the ranged creep first; then Flux the enemy carry when they step forward to last hit.
Приёмы Spark Wraith
- Spark Wraiths trigger on invisible and smoked units—use them to lock down roams.
- They provide ground vision—plant them to scout choke points and Roshan pit entrances.
- Stack camps by placing a Wraith just as the camp respawns; it arms to catch the first creep.
Микро Tempest Double
- Double-tap to cast the Double on top of your hero for instant pressure.
- The Double can activate runes, outposts, and Twin Gates, but cannot pick up or move items.
- BKB time decrements independently on the Double; cast your window accordingly.
- Consider enabling dota_player_smart_multiunit_cast true—double spells will auto-cast to the selected unit that still has the spell available.
Синергия предметов с Double
- Two Shivas’ actives can be doubled for a huge magic nuke; passives and slow aura don’t stack.
- Eul’s Scepter can cyclone your Double or vice-versa; use creatively for peel or pick setups.
- Hand of Midas is core due to the Double effectively doubling its value over time.
- Dagon 5 doubles into massive magic burst; beware enemy BKBs and Aeon Disk counters.
- Neutral item right-click cooldowns and Basher do not work on the Double.
- The Double copies charges on items like Urn and Locket but cannot copy Aegis, Gem, or Rapier.
Гайд по предметам
Стартовые предметы
Сустейн и немного скорости в начале для харасса Flux и позиционирования Wraiths.
Tangos, Faerie Fire, Wind Lace
Стартовые предметы
Сустейн и немного скорости в начале для харасса Flux и позиционирования Wraiths.
Tangos, Faerie Fire, Wind Lace
Стартовые предметы
Сустейн и немного скорости в начале для харасса Flux и позиционирования Wraiths.
Tangos, Faerie Fire, Wind Lace
Контргайд
Силен с
Arc Warden excels with heroes that amplify zone control and pick potential. Grimstroke lines up long-range disables that let you land Flux and Wraiths safely, then convert with the Double. Enigma punishes clustered enemies with Black Hole while Magnetic Field keeps your carries alive. Dark Seer sets up Ion Shell + Surge to help Arc split push and kite enemies while the Double presses objectives. The goal is to chain control into double actives to snowball tempo and towers.
Слаб против
Arc struggles vs True Sight pressure, illusion spam, and global burst. Anti-Mage pressures your mana and punishes early Double downtime. Zeus and Disruptor can clear Wraiths with AoE and punish Telegraphed Double setups, with Disruptor able to send fresh Doubles back to the fountain. Phantom Lancer overwhelms with illusions; dispels mute Flux and his rush ignores Magnetic Field evasion. Heavy AoE and True Sight make Wraith plays unreliable and force conservative positioning.
Силен против
Arc dominates fragile, isolated cores and siege-heavy backlines. Sniper, Lina, and Tinker cannot trade into Flux + Field, and Double actives punish their low mobility. With careful Wraith placement, he can deny invis roams, and the Double converts pick windows into towers. His lack of hard CC means he prefers to zone and burst rather than lock down; he shines when the enemy can’t establish vision or sustain under pressure.