NEW
Arc Warden
Мид · 51,4% побед в рейтинге · 4,8% пикрейта

Arc Warden

Arc Warden Dota 2 — мидер, который выигрывает, отправляя клона на 18/21/24 секунды на линию вдали от основного героя. Рейтинговые игры 7.41f: 51,41% побед на 926 155 играх при пикрейте 4,80% — результат положительный, но не доминирующий, а банят его на 8 месте: уважения к драфту больше, чем показывает пикрейт. Про-игры (n=69) идут по тому же сценарию: Midas первым на медиане 6,4 минуты, Maelstrom на 12,2, а с 7.41 — Shard за 1400 золота, который вешает рунные баффы на клона. Макси Spark Wraith, трать клона на задачу и не давай ему простаивать; помни, что поле уклоняется только от атак снаружи радиуса 300.

Патч 7.41f · последнее изменение героя: 7.41d · обновлено 25 окт. 2026 г.
⚡ Резюме за 30 секунд

Роль: мид, и только мид. Мид — это 90,8% его пиков при 53,1% в публичной выборке dotacoach по 7.41f: 59 402 игры. Керри — 5,6% при 45,0%, ни одна другая роль не дотягивает до 2%, и 87,0% про-игр тоже начинаются на миду. Заголовок 51,41% на 926 155 играх — это batru, другая выборка. Бери его, когда у тебя есть мид и один стан в команде; без открывашки против их кетча бери другого героя.

Билд: Midas → Maelstrom → Mjollnir, и Shard, когда враг не может ответить невидимому клону. В 69 про-играх (направление, а не правило) Midas — первый собранный предмет в 94,2% с медианой 6,4 минуты, Maelstrom 88,4% на 12,2, Mjollnir 79,7% на 19,4, Shard 49,3% на 23,7. Scepter покупают в 7,2% игр; Gleipnir не покупают вообще.

Бои: кастуй двойника, когда бой уже идёт — ваша команда открылась или их команда открылась; в пабе не жди, что союзник откроется за тебя. Крипы, убитые клоном, дают тебе золото, но не опыт, а когда он умирает, враг получает 70 золота, 70 опыта и ещё по 10 золота и 10 опыта за уровень Arc Warden. Без него ты крип, пока не закончится кулдаун 60/55/50 секунд. Magnetic Field — это 100% уклонения от атак снаружи радиуса 300: кто зашёл внутрь, уклонение игнорирует, а строения поле не защищает.

Хорош ли Arc Warden в 7.41f?

Да, как мидер — и публичные данные однозначны насчёт роли. В рейтинговых играх 7.41f его винрейт — 51,41% на 926 155 матчах при пикрейте 4,80% (рейтинговые, batru). Это положительный винрейт, но не доминирующий: batru ставит его на 29 место из 127 по тиру; dotacoach — 8 по банрейту и 82 по популярности. Герой, которого уважают больше, чем пикают.

Кривая по рангам зависит от того, какой публичный источник читать. Скользящая публичная выборка OpenDota (161 908 игр по семи бакетам) идёт от 47,88% у Рекрута до 52,87% у Властелина — разброс 4,99 очка; выборка batru по 7.41f держится ровно между 50,77% и 52,23%. Разные окна, разные бакеты, поэтому разрыв — намёк, а не закон. Рекрут — единственный бакет ниже 50%, а по Титану игр нет вообще.

Про-выборка — 69 игр, этого мало, чтобы задать стандарт. За всё окно 7.41 его пикнули 65 раз и забанили 541 раз в 8 789 лиговых играх — 8,3 бана на каждый пик (про-игры, Explorer). Любая про-цифра на этой странице — направление, а не правило. Единственный про-факт, который совпадает с публичными данными по направлению, — линия: 87,0% мид.

Рекрут
47,88%
Страж
50,15%
Рыцарь
51,48%
Архонт
52,16%
Легенда
52,65%
Властелин
52,87%
Божество
52,23%
Линия = 50% винрейта
Выбери свой ранг — скажу, стоит ли брать этого героя.
Мой ранг:

Какая позиция у Arc Warden?

Он мидер. Это не предпочтение, а данные. В публичной выборке dotacoach по 7.41f — 59 402 игры, а не 51,41% из заголовка batru — мид это 90,8% его пиков (53 929 игр) с винрейтом 53,1%. Керри — 5,6% при 45,0%, саппорт 1,5% при 44,4%, хард саппорт 1,3% при 47,7%, оффлейн 0,9% при 44,2%. Четыре остальные роли вместе — меньше 10% его игр.

Про-команды согласны. 87,0% из 69 про-игр начинаются на миду (60 из них) с винрейтом 56,67% и 714 GPM — это фарм, который покупает соло-линия. Игр на безопасной линии восемь, по такому числу винрейт не читают, так что сейф-лейн — не вторая линия, а подстраховка.

Если ставишь его на керри, ты выбираешь версию за 5,6%. Винрейт 45,0%: такие игры согласуются с подстраховкой, а не со вторым билдом. Ставь его на мид или бери другого героя.

Мид
53,1%
Керри
45%
Оффлейн
44,2%
Саппорт
44,4%
Хард саппорт
47,7%
Линия = 50% винрейта

Что изменилось в 7.41?

7.41 убрала аспекты из всей игры, и у Arc Warden их нет. Два старых аспекта вшили в набор: Magnetic Field тянет руны как обычная способность, Runic Infusion — врождёнка, дающая 1,5 ко всем атрибутам за каждую Power Rune, а рунный бафф клона переехал в Shard за 1400 золота. В 7.41f выбирать нечего. Это главное изменение, если ты играл на нём до марта 2026.

Награда за смерть клона пересчитана по уровням, а герой стал быстрее. 7.41 срезала рост силы до 2,2 и рост ловкости до 2,7, урон за уровень — до 3,4, а базовую скорость передвижения подняла с 285 до 300. Ещё она заменила фиксированный баунти за смерть клона 180/240/300 на 70 золота и 70 опыта плюс 10 золота и 10 опыта за уровень Arc Warden.

Shard переехал со Spark Wraith на Tempest Double — и это единственное реальное изменение в билде. Клон теперь появляется с 12 секундами баффов Arcane, Invisibility и Haste. Про-закупка выросла с 5,6% из 90 про-игр в 7.40 до 49,3% из 69 в 7.41, медиана 23,7 минуты у 34 покупателей (про-игры). Это корреляция с патчем, а не доказательство, что предмет выигрывает игры.

Последнее изменение — 7.41d, а не 7.41f. 7.41d задала Flux дальность каста 625/700/775/850 и замедление 20/25/30/35%. 7.41e и 7.41f его не трогали, так что этот патч — не бафф. Мелочи: 7.41b поменяла местами таланты на 20 и 25, 7.41c добавила два очка ловкости и подняла урон на 1-м уровне до 52–58.

Какой билд способностей у Arc Warden?

Макси Spark Wraith. Это фарм-спелл, и про-игроки качают его первым. 73,9% про-игр закрывают его раньше всего (про-игры, n=69), 91,3% берут его на 1 уровне, а медианная про-игра кастует его 87 раз против 19 кастов Flux. Flux — второй спелл на максимум, Magnetic Field третий; полоса билда ниже это и показывает. 7.41d дала Flux дальность и замедление, а про-игроки всё равно докачивают Spark Wraith первым — открытый вопрос только один: очко на 2 уровне.

Очко на 2 уровне — реальная развилка, а не консенсус. Flux 42,0% против Magnetic Field 40,6% на 69 играх — это шум. Бери Magnetic Field, если тебя зонят и нужна скорость атаки для ластхитов; бери Flux, если бродящий союзник/роумер может удержать цель на месте, а вы размениваетесь.

Самая частая последовательность записей 1–10 — SW-MF-SW-Flux-SW-TD-SW-Flux-Flux-Flux, и она встречается только в 21,7% играх. Ульта на 6 — единственная фиксированная точка (98,5% из 67 игр), и оба поздних очка берут почти так же стабильно (98,4% из 64, 96,4% из 55). После четвёртого очка в Spark Wraith добивай Flux, потом Magnetic Field.

Spark Wraith1
·
Magnetic Field2
·
Spark Wraith3
·
Flux4
·
Spark Wraith5
·
Tempest Double6
·
Spark Wraith7
·
Flux8
·
Flux9
·
Талант10
·
Flux11
·
Tempest Double12
·
Magnetic Field13
·
Magnetic Field14
·
Талант15
·
Magnetic Field16
·
+2
17
·
Tempest Double18
·
Талант20
·
Талант25
Талант тратит очко навыка своего уровня — 10, 15, 20 и 25 — поэтому четвёртая точка Flux, десятая запись способностей модальной последовательности, приходится на 11-й уровень; слот +2 — это очко характеристик. Полоса идёт по модальной последовательности; единственная реальная развилка — очко на 2 уровне: Magnetic Field, когда вас зонуют, Flux, когда бродящий союзник может удержать цель.

Какие предметы собирает Arc Warden в Dota 2?

Midas первым, когда линия держится; Maelstrom первым, когда нет. В про-играх (n=69) Hand of MidasHand of Midas — первый собранный предмет в 94,2% случаев с медианой 6,4 минуты, три из четырёх готовы к 7,9 минуте. MaelstromMaelstrom — первый настоящий коре в 88,4% с медианой 12,2 минуты, а MjollnirMjollnir приходит на 19,4 в 79,7% игр. Если тебя зонят и линия разваливается, покупай Maelstrom первым, только если это реально приближает кор-предмет; если тайминг в любом случае одинаковый, оставляй Midas — поздний Midas вреден, только если откладывает кор-предмет.

Boots of Travel и Orchid — отдельные решения, а не автоматическое продолжение. Boots of Travel в 50,7% про-игр с медианой 19,5 минуты; Orchid в 59,4% на 21,1, апгрейд в Bloodthorn в 29,0% на 28,3. Каждый из них на нём платит дважды, потому что клон дублирует предмет и крутит свои кулдауны: два сайленса с Orchid в одном бою, два использования Midas, два телепорта Travel на разные линии.

Shard — это и есть изменение билда в патче. Он вырос с 5,6% из 90 про-игр в 7.40 до 49,3% из 69 в 7.41 с медианой 23,7 минуты, потому что 7.41 перенесла Aghanim's ShardAghanim's Shard со Spark Wraith на Tempest Double: 12 секунд Arcane, Invisibility и Haste на клоне. Если у врага нет ответа на невидимого двойника, это самый дешёвый пауэрспайк в билде.

Предметы, которые трогать не надо. Aghanim's ScepterAghanim's Scepter — покупка в 7,2% с медианой 30,4 минуты (про-игры, n=69): ответ на одну цель, а не коре. Gleipnir купили в 0 из 69 про-игр в 7.41 и в 0 из 90 в 7.40; это предмет, который контрит Arc Warden, а не тот, что он покупает. Necronomicon ушёл из игры в 7.29, так что билд, где он ещё есть, — устаревший.

Если у них два таргетных стана, которые достают до тебя (Lion, Shadow Shaman, Bane, Legion Commander)
тогда покупай Black King BarBlack King Bar (4050) после Maelstrom и до Mjollnir — читай угрозу на драфте, а не после того, как клон умер дважды
BKB купили в 10 из 69 про-игр (14,5%, медиана 29,9 минуты) — поздняя покупка меньшинства, и выборка слишком мала, чтобы сказать, выигрывает ли она игры. Это предмет, который держит тебя живым достаточно долго, чтобы скастовать двойника. Медиана Mjollnir в 19,4 минуты — это ориентир, а не дедлайн; BKB перед Mjollnir билд не ломает.

Базовая сборка:Старт TangoTangoFaerie FireFaerie FireSlippers of AgilitySlippers of AgilityIron BranchIron Branch ×2→Линия Wraith BandWraith BandMagic WandMagic WandBoots of SpeedBoots of Speed→Первый предмет — Midas, когда линия держится; Maelstrom первым, когда зонят и это реально приближает кор-предмет Hand of MidasHand of Midas→Первый коре MaelstromMaelstrom→Защита (BKB до Mjollnir против двух мгновенных станов) Black King BarBlack King Bar→Апгрейд MjollnirMjollnir→Мобильность Boots of TravelBoots of Travel→Сайленс Orchid MalevolenceOrchid MalevolenceBloodthornBloodthorn→Утилити Aghanim's ShardAghanim's ShardDragon LanceDragon Lance→Лейт Scythe of VyseScythe of VyseHurricane PikeHurricane Pike

Какие таланты брать?

10 уровень — монетка, винрейт здесь ничего не решает. Из про-игроков, дошедших до 10 уровня, 59,7% взяли +200 здоровья и 40,3% — +200 дальности каста Flux (n=67 талантов на 10); их винрейты 55,0% и 55,6%, разница -0,56 очка при погрешности около 24,3 очков. Бери здоровье, если ты не единственный кетч в команде — дальность каста — это талант на линию и позиционирование: он позволяет начать Flux из-за своей волны, а позже из тумана.

15 уровень — это 86,2% +25 к скорости атаки Magnetic Field (50 из 58 талантов на 15). Поле и так даёт 30/60/90/120 скорости атаки на кулдауне 20/19/18/17 секунд, а талант поднимает потолок для твоего рендж-коре. Альтернативу, +20% замедления Flux, взяли в 8 из 58 записанных талантов — слишком мало для сравнения.

20 уровень решён, а 25 не измерен. −4 секунды кулдауна Magnetic Field забрали 97,6% голосов на 20 уровне (41 из 42); +30 секунд длительности Spark Wraith получили один. На 25 дефолт — +1 Runic Infusion (1,5 к 2,5 за руну): это 76,9% из 13 записанных талантов, и он скейлится всю игру. Любой винрейт на 25 описывает только уже выигранные игры, так что данные этот выбор не делают — но талант не перестаёт работать.

10
+200 здоровья
Дефолт (59,7% из 67 талантов на 10). Бери, если ты не единственный кетч в команде — именно здоровье переживает бурст до того, как клон скастует второй раз.
+200 дальности каста Flux
Берут 40,3% из 67 талантов на 10. Дальность каста растёт до 1050 на 4 уровне, и это позволяет начать Flux из-за своей волны.
15
+25 к скорости атаки Magnetic Field
86,2% из 58 талантов на 15. На кулдауне 20/19/18/17 секунд это талант, который превращает поле в урон для всей команды.
+20% к замедлению Flux
Поднимает замедление 4 уровня с 35% до 55%. Бери, когда цель надо не отпускать; так сделали только 8 из 58 талантов на 15.
20
−4 сек кулдауна Magnetic Field
97,6% из 42 талантов на 20. Четыре секунды с кулдауна 20/19/18/17 секунд — это второе поле в большинстве боёв.
+30 сек длительности Spark Wraith
Один про-голос. Призрак на 16 секунд превращается в 46 секунд; бери, только когда враг вынужден раз за разом идти через одно и то же узкое место.
25
+240 к урону Spark Wraith
310 базы плюс 240 на 4 уровне. Бери, когда призрак — единственный надёжный способ достать бэклейнера.
+1 Runic Infusion (1,5 к 2,5 за руну)
Про-выбор (76,9% из 13 записанных талантов). Постоянные статы работают задним числом за уже съеденные руны, и талант скейлится с длиной игры.

Как контрить Arc Warden в Dota 2?

Контри его мультиюнитным пушем и всем, что умеет заходить внутрь поля. Пять его худших публичных матчапов в рейтинге 7.41f — Meepo (41,43%, 13 960 игр), Broodmother (42,96%, 19 809), Phantom Lancer (45,64%), Wraith King (45,87%) и Lycan (46,71%). Все пятеро выставляют тела на карту быстрее, чем он их чистит, а урон и замедление Flux прекращаются, когда рядом с целью в радиусе 225 есть любой союзный юнит — нейтральные крипы тоже считаются.

Контр — зайти внутрь поля. 100% уклонения Magnetic Field работает только против атак снаружи радиуса 300; герой внутри бьёт нормально, а Monkey King Bar или Bloodthorn уклонение игнорируют. Поле ещё и не действует на строения, так что вышку оно не спасёт.

Убивай клона, когда он не на позиции. Он живёт 18/21/24 секунды, и когда он умирает, враг получает 70 золота, 70 опыта и ещё по 10 золота и 10 опыта за уровень Arc Warden. Black King Bar и другая иммунность к дебаффам останавливают Flux и Spark Wraith — ни один из них её не пробивает. А Aghanim's Scepter за 4200 золота превращает Flux в сайленс по одиночной цели — окно для наказания закрывается с появлением этого предмета.

Про-выборка матчапов ничего не решает. В окне 7.41 записано 28 соперников за 69 игр, максимум 10 игр против одного героя, так что про-цифр по матчапам тут нет. Все числа матчапов в этом разделе — из публичных рейтинговых игр, где выборка есть.

Худший винрейт против этих соперников

MeepoMeepo41,43% · n=13 960
BroodmotherBroodmother42,96% · n=19 809
Phantom LancerPhantom Lancer45,64% · n=65 259
Wraith KingWraith King45,87% · n=54 375
LycanLycan46,71% · n=8 639
RikiRiki46,9% · n=25 262
Legion CommanderLegion Commander47,07% · n=68 453
BloodseekerBloodseeker47,53% · n=21 544

Лучший винрейт против этих соперников

Shadow FiendShadow Fiend57,99% · n=68 086
DoomDoom57,84% · n=22 874
Nature's ProphetNature's Prophet57,54% · n=42 163
Templar AssassinTemplar Assassin56,69% · n=27 470
HuskarHuskar56,33% · n=24 326
TinkerTinker55,92% · n=31 816
Storm SpiritStorm Spirit55,87% · n=26 517
Shadow DemonShadow Demon55,82% · n=10 719

Рейтинговые игры 7.41f (рейтинговые, batru). Каждое число — винрейт Arc Warden, когда этот герой играет против него; количество игр указано в строке. Число всё ещё включает силу самого героя, так что это подсказка для драфта, а не вердикт дуэли.

Как стоять линию на Arc Warden?

Spark Wraith на 1 уровне — это и есть линия, а не запасной вариант. 91,3% про-игр берут его первым (про-игры, n=69). У него 2000 дальности каста, радиус поиска 375 и 100/170/240/310 урона на 4-секундном кулдауне за 80 маны. Поставь его туда, куда пойдёт рендж-крип, — и он добивает и харасит одним кастом.

Каждая Power Rune — это постоянные статы. Magnetic Field теперь притягивает руны в радиусе 800/1200/1600/2000 и активирует их, а Runic Infusion даёт 1,5 ко всем атрибутам за каждую Power Rune, или 2,5 с талантом на 25 уровне. Для Runic Infusion считаются только семь Power Runes — Bounty и Water Runes нет. Притягивай руну полем, когда тебя от неё отогнали или её контестят; клона трать, только если руна — это и есть бой.

Для Flux нужна одинокая цель. Союзные юниты цели, нейтральные крипы или неуязвимые юниты в радиусе 225 выключают урон и замедление, но дебафф остаётся на цели. Разменивайся через Flux, только когда их саппорт отошёл или волна уехала; против сбитой линии Spark Wraith лучше.

Зонят и линия разваливается: Magnetic Field на 2. Размен с бродящим союзником/роумером, который может удержать цель: Flux на 2. Это тот самый про-расклад 42,0% против 40,6% — развилка настоящая, так что бери очко под свою линию. Поле даёт скорость атаки для ластхитов и 100% уклонения от атак снаружи; Flux даёт этому бродящему союзнику/роумеру замедление, по которому удобно бить.

Как играть бой в команде на Arc Warden?

Клон — это окно на 24 секунды, а не второй герой, так что трать его. Tempest Double живёт 18/21/24 секунды на кулдауне 60/55/50 секунд и приносит свои кулдауны предметов и способностей. Отправляй его туда, куда герой не дойдёт: линия, которая катится в тебя, их лес, контест руны, Roshan или бой, который уже идёт — ваша команда открылась или их команда открылась. Он может пушить линию или фармить опасную половину; чего он делать не должен — простаивать.

Опыта с крипов он не получает, а умирая — платит врагу. Крипы, убитые клоном, дают золото и ни капли опыта; когда клон умирает, враг получает 70 золота, 70 опыта и ещё по 10 золота и 10 опыта за уровень Arc Warden. Двойник, который погиб, ничего не забрав, профинансировал следующий предмет врага.

Поле — для команды, а не для вышки. Magnetic Field даёт 30/60/90/120 скорости атаки и 100% уклонения от атак снаружи радиуса 300. Кто зашёл внутрь — уклонение игнорирует, а на строения поле не действует, так что ставь его на свой рендж-коре, а не на волну, которую пушишь. Когда они собираются и идут на твой Т3, ты не удержишь 5 на 5 — поле на керри, клон на их Т2, и пусть выбирают.

Спамь Spark Wraith ради обзора; Flux кастуй, чтобы вырезать одного. Медианная про-игра кастует Spark Wraith 87 раз и Flux 19. Призрак даёт 300 радиуса обзора, его нельзя сдискжойнить, и он замедляет всё, во что попал. Flux — добивание: кастуй на того, кто дальше всех от своей команды.

О чём молчит тултип?

Magnetic Field
У уклонения поля есть направление.
Только атаки снаружи радиуса 300 промахиваются. Милишник, который зашёл внутрь, бьёт тебя с полной точностью, а трустрайк от Monkey King Bar или Bloodthorn игнорирует поле целиком. На строения, скрытых юнитов и варды оно тоже не действует.
Flux
Flux выключается сам, когда у цели есть компания.
Союзный юнит цели, нейтральный крип или неуязвимый юнит в радиусе 225 останавливают урон и замедление; дебафф остаётся на цели. Проверка идёт дважды в секунду, так что крип лишь паузит Flux — урон и замедление возвращаются, как только крип уходит. Сайленс не входит в способность — для него нужен Aghanim's Scepter.
Spark Wraith
Твой Spark Wraith видят все.
Это не невидимый вард: призрака видят обе команды. Он даёт 300 радиуса обзора, ищет в радиусе 375 и не дискжойнится. Урон фиксируется в момент каста, так что ни прокачка способности, ни +240 на 25 не улучшают призраков, уже стоящих на карте.
Tempest Double
Клон не качает тебе уровень.
Крипы, убитые двойником, дают золото, но не опыт: он не считается источником опыта. Он также не копирует Divine Rapier, Gem of True Sight или Aegis of the Immortal, не может включать Refresher Orb и большинство расходников — исключение Town Portal Scroll.
Runic Infusion считает только Power Runes.
1,5 ко всем атрибутам за каждую Power Rune, навсегда у Arc Warden — руны, взятые клоном, тоже считаются, и новый клон наследует статы. Талант на 25 поднимает до 2,5. Bounty и Water Runes не считаются. 12 секунд рунных баффов от Shard его тоже не запускают.
Aghanim's Shard
Shard теперь бафф клона, а не Spark Wraith.
12 секунд Arcane, Invisibility и Haste на двойнике при появлении. Именно это подняло про-закупку с 5,6% из 90 в 7.40 до 49,3% из 69 в 7.41. Стаки Runic Infusion он не добавляет.
Hand of Midas
Два Midas, один кошелёк.
У клона свой кулдаун Hand of Midas, а золото с него идёт основному герою. Поэтому Midas идёт первым в 94,2% про-игр с медианой 6,4 минуты: это самый ранний предмет, который платит дважды, но не единственный.

Каких ошибок избегать?

✕
Оставлять двойника рядом со своим героем. Он живёт 18/21/24 секунды, крипы с него дают золото, но не опыт, а когда он умирает, враг получает 70 золота, 70 опыта и ещё по 10 золота и 10 опыта за уровень Arc Warden. Пустить его по линии, где ты не можешь показаться, одного — это и есть игра; оставить рядом с собой — ошибка. Отправляй его с задачей, а если задачи нет, не кастуй.
✕
Качать Flux раньше Spark Wraith. 73,9% про-игр качают Spark Wraith первым, 91,3% берут его на 1 уровне. Flux — второй спелл на максимум, после Spark Wraith и до Magnetic Field, даже после того как 7.41d дала ему дальность и замедление.
✕
Покупать Gleipnir. Ни в одной из 69 про-игр в 7.41 его не покупали, как и ни в одной из 90 в 7.40. Это предмет на ловлю: хорош против Arc Warden, а не в его билде.
✕
Считать Aghanim's Scepter кор-предметом. Его покупают в 7,2% про-игр с медианой 30,4 минуты. Бери, когда сайленс по одиночной цели решает бой; иначе покупай Mjollnir за 5500 ради урона.
✕
Стоять в своём Magnetic Field против милишника. Враги внутри радиуса 300 игнорируют 100% уклонения. Против героя, который уже прыгнул на тебя, поле даёт только скорость атаки.
✕
Ждать боя 5 на 5. Клон — это бейт: играй героем из тумана и позволяй им тратить спеллы на двойника. Если твоего героя видно, награда за клона — 70 золота, 70 опыта и ещё по 10 золота и 10 опыта за уровень Arc Warden, — уже не важна: ты потерял тело, которое не заменить. Если клон приходит после первой смерти, бой уже решён.

Есть ли офф-мета идеи?

Саппорт-Arc Warden показывает проигрышную статистику, а не доказанную проигрышную роль. Саппорт — это 1,5% пиков при 44,4%, хард саппорт 1,3% при 47,7% (рейтинговые, dotacoach) — всего 2,8% игр, хотя данные не отделяют роль от драфтов, в которые его берут. Аспект из 7.38, который делал эту роль дешёвой — Runed Replica, бесплатно вешавший рунные баффы на клона, — удалён в 7.41; теперь тот же бафф стоит Shard за 1400 золота. Хочешь, чтобы клон приходил невидимым, а основной герой не светился, — плати 1400 золота.

Керри — это подстраховка, а не второй план. 5,6% пиков при 45,0%. Керри-Arc Warden хочет те же предметы, но не получает соло-линию, которая делает тайминг Midas рабочим. Ставь на мид.

Manta плюс Bloodthorn — единственный офф-мета маршрут с механикой за ним. Про-игроки покупали Manta Style в 15,9% игр на 26,7 минуте и Bloodthorn в 29,0% на 28,3. У клона уже свои кулдауны Orchid и Bloodthorn, так что один герой может сайленсить дважды за бой; Manta добавляет диспел и ещё два тела для ударов. Данных о закупках, которые подтверждали бы это как план на винрейт, нет; аргумент держится на независимых кулдаунах клона.

Не ставь его на 4. Если тебя всё-таки загнали туда, пик работает только когда в драфте уже есть два фармящих коре и стан. Макси Spark Wraith ради скаута и хараса на 2000 дальности, купи Shard ради рунных баффов клона и используй двойника как второе тело в боях, которые команда уже начала.
Минус: Саппорт — это 1,5% его пиков при 44,4%, а аспект, который делал роль дешёвой, теперь предмет за 1400 золота. Данные не говорят, низкий винрейт — это герой или драфты, в которые его берут.
Как проверить самому: Сначала посмотри на партнёра по линии: если он не может держать цель на месте для тебя, у пика нет плана.
Пропусти Midas и бери Maelstrom первым, когда линия разваливается и коре нужен до того, как игра уедет. Midas с про-медианой 6,4 минуты — предмет на снежный ком; купленный поздно во время проигрыша, он отодвигает и Maelstrom за 2950.
Минус: 94,2% про-игр покупают Midas — только в 4 из 69 про-игр его пропустили, этого слишком мало, чтобы оценить развилку. Это решение, а не билд по данным.
Как проверить самому: Смотри на свой тайминг: если Maelstrom первым не приближает кор-предмет, Midas всё равно лучше как золотой предмет.
Покупай Blink Dagger, когда у команды есть урон, но нет входа. Blink есть в 24,6% про-игр с медианой 21,9 минуты, и у клона свой кулдаун Blink, так что блинкается именно клон; герой кастует из-за боя и остаётся в тумане. Blink на основном герое — только когда ты последняя инициация у команды.
Минус: Он не даёт ни фарма, ни урона и сдвигает тайминг Maelstrom. Если команда не идёт за прыжком, золото потрачено.
Как проверить самому: Посчитай открывашки в команде: если их уже две, Maelstrom первым лучше; если ни одной, Blink превращает пик в бой.
Пора в очередь за игрой

Четыре вещи, которые берёшь в игру: макси Spark Wraith первым, Flux вторым, поле последним. Считай 6,4 минуты до Midas и 12,2 до Maelstrom про-медианами, а не дедлайнами. Клон — это тело, которое тебе разрешено потерять: отправляй его в ту половину карты, где твой герой стоять не может, — на линию, которая катится в тебя, в их лес, — и никогда не паркуй его рядом с героем. Ставь Magnetic Field на команду, а не на вышку: на строения он не действует, и уклонение закрывает только атаки снаружи. Дальше — тайминги: DOTA Timer предупредит о Bounty Rune, Wisdom Rune, Lotus, Tormentor и Roshan, с голосовыми напоминаниями. Тебе остаётся только играть.

Открыть DOTA timer →

Обновлено 25 окт. 2026 г. · Патч 7.41f · последнее изменение героя: 7.41d