NEW
Doom
Оффлейн · 53,53% побед в про-играх · 14,62% пикрейт

Doom

Doom в Dota 2 — силач ближнего боя с оффлейна, и весь герой держится на одном заклинании: Doom убирает вражеского героя из драки на 12/14/16 секунд — без кастов, без лечения — с кулдауном 140/130/120 секунд. Всё остальное существует ради него: Scorched Earth — для разменов, Devour — ради золота и украденного заклинания, Infernal Blade и Lvl? Pain — ради постепенного урона. Но настоящий способ подойти на дистанцию 400 — это Blink Dagger, а не набор способностей. Он выигрывает 53,53% из 1 332 про-игр и уходит в бан в 30,17% лиговых игр; в публичном рейтинге у него 48,10% — вся разница в том, знают ли союзники, на кого класть Doom. Играйте оффлейн, берите Blink Dagger к 19,0-й минуте и покупайте Radiance первым только если тайминг в 16,5 минуты реально складывается.

Патч 7.41f · последнее изменение героя: 7.41e · обновлено 7 нояб. 2026 г.
⚡ Резюме за 30 секунд

Он инициатор с оффлейна, а не керри. 84,08% его про-игр начинаются на оффлейне и дают 54,55%; 14,26% начинаются на безопасной линии и дают 49,47%. Сила — выключение одной цели, которое заодно режет лечение; слабость — чтобы это применить, надо войти в радиус 400.

В 7.41f Doom не меняли; последний его патч — 7.41e. Собирайте Phase Boots, затем Blink Dagger и Black King Bar, а Radiance берите только когда тайминг 16,5 минуты действительно доступен: это маршрут на 29,79%, а не дефолт.

Блинкуйтесь, ставьте Doom на героя, чьи заклинания решают драку, и оставайтесь живым. В среднем — 6 кастов Doom за про-игру, поэтому каждое нажатие — это решение: держите Scorched Earth включённым до прыжка и бейте того, кого уже бьёт команда — взрыв Lvl? Pain начисляется по той цели, которую вы бьёте.

Doom в Dota 2 7.41f — всё ещё играбелен?

Да в про-играх, нет в публичном рейтинге, и вся история в этом разрыве. В окне 7.41 Doom выигрывал 53,53% из 1 332 про-игр, его брали в 14,62% из 8 972 лиговых игр и банили в 30,17%. В публичном рейтинге у него 48,10% на 233 829 играх — на 5,43 пункта меньше. Про-игры и рейтинг — это разные игры: не спрашивайте, какая цифра верна, спросите, что делают про и чего не делают игроки рейтинга.

Публичная кривая — это U, и провал у неё в середине. В публичном рейтинге: Рекрут 48,42%, Страж 46,84%, Рыцарь 46,96%, Архонт 46,63%, Легенда 47,73%, Древний 49,27%, Божество 50,29%. Хуже всего ему на ранге Архонт, лучше всего — на Божестве, разброс 3,66 пункта по всем семи рангам. Это проверка скилла, а не проблема баланса: герой вознаграждает того, кто знает, кого именно выключить, и наказывает того, кто просто заходит и жмёт ультимейт.

Короткие игры он проигрывает, длинные выигрывает. В 27 203 публичных играх с данными о длительности он выигрывает 43,39% игр длиной около 15 минут, 49,47% — около 30, 54,80% — около 40 и 58,05% — около 50. Это лишь около 11,63% его публичных игр, так что читайте это как направление: к моменту, когда он полезен, ему нужны блинк, Black King Bar и один цикл кулдаунов, а игра, которая кончается на двадцатой минуте, до этого не доживает.

Про-команды считают его целью для бана, а не первым пиком. Его берут в 14,62% лиговых игр и банят в 30,17% — убирают в 2,06 раза чаще, чем выбирают, — при этом он всё равно доходит до 44,79% всех драфтов. Это профиль героя, которого команды спокойно оставляют в пуле, когда у них есть на него ответ, и не хотят встречать, когда ответа нет.

В 7.41f для Doom ничего не изменилось. В патче нет записи о Doom; последнее изменение — 7.41e, где ему срезали дальность атаки и перебалансировали горение Infernal Blade. На самом 7.41f есть только 189 про-игр, и он выиграл 49,74% из них — на 3,79 пункта ниже его винрейта за окно: это монетка, а не приговор. Всё ниже описывает героя версии 7.41e.

Рекрут
48,42%
Страж
46,84%
Рыцарь
46,96%
Архонт
46,63%
Легенда
47,73%
Древний
49,27%
Божество
50,29%
Линия = 50% винрейта
Выбери свой ранг — скажу, стоит ли брать этого героя.
Мой ранг:

На какой позиции играть за Doom?

Оффлейн, и разрыв здесь не близкий. В 1 120 из 1 332 про-игр Doom начинают на оффлейне — 84,08% — и выигрывают 54,55%. Безопасная линия — это 190 игр с 49,47%, то есть 14,26% его игр и на 5,08 пункта хуже. Мид почти не встречается в данных — слишком мало игр, чтобы называть цифру.

На безопасной линии он получает больше золота, но выигрывает меньше — и в этом весь аргумент. Doom на безопасной линии в среднем набирает 688 GPM и 355,1 добивания против 600 и 260,9 на оффлейне, так что лишний фарм реален — и винрейт всё равно ниже. Он не из тех героев, кто превращает золото в урон. Он превращает тайминг блинка в одного мёртвого героя.

Лес — это не план, потому что Devour не фарм-движок. У Devour 66 секунд кулдауна и 35/70/105/140 бонусного золота — один крип в минуту, — а в про-играх его используют примерно 24 раза за игру. На линии его держит Scorched Earth: 20/30/40/50 урона в секунду в радиусе 666, 6,66 регенерации здоровья и 7/8/9/10% скорости передвижения на 10/12/14/16 секунд при кулдауне 41/39/37/35 секунд. Это инструмент размена, и он окупается только если вы стоите на линии.

Оффлейн даёт ему ту работу, под которую собран весь набор. Он и есть тот герой, который заходит и вычёркивает из драки одного врага; 81,76% про-игр на Doom покупают Blink Dagger, обычно к 19,0-й минуте, а 76,65% — Black King Bar к 24,1-й минуте: это тайминги героя, который воюет за пространство, а не фармит его. Doom с безопасной линии получает больше фарма и выигрывает с ним меньше.

Оффлейн
54,55%
Безопасная линия
49,47%
Линия = 50% винрейта

Что на самом деле изменилось в 7.41?

7.41 переделал его врождённую способность, и это то изменение, которое важно. Lvl? Pain проклинает каждого вражеского героя, которого атакует Doom: через 2,5 секунды проклятие взрывается на 10% всего урона, который Doom нанёс этому герою за это время, и задевает героя и всё в радиусе 66. Если уровень проклятого героя кратен 6 — 6, 12, 18, 24 и 30, — взрыв и его радиус становятся на 66% больше.

Devour получил второй режим каста и shard. Обычный каст теперь забирает способности съеденного крипа, а alt-cast оставляет те, что уже есть; кулдаун — 66 секунд, а Aghanim's Shard превращает способность в 2 заряда с восстановлением 66 секунд, позволяет есть древних и даёт украденным заклинаниям на 15% больше площади и на 40% больше усиления заклинаний. Крип без способностей оставляет ваши прежние на месте.

Четыре последовавших патча двигали цифры, а не механику. 7.41a срезал ему базовую броню на 1 и проклятие с 15% до 10%; 7.41b срезал урон Scorched Earth в секунду с 20/35/50/65 до 20/30/40/50, а у Doom — с 25/45/66 до 22/44/66; 7.41c выставил регенерацию Scorched Earth на 6,66; 7.41d поднял рост интеллекта с 1,9 до 2,1 и срезал бонус площади у shard с 20% до 15%. Ничто из этого не меняет сборку ниже: тот же порядок максинга, те же тайминги предметов.

7.41e — последнее изменение, и оно задело его дальность и его меч. Дальность атаки изменилась с 200 до 175, базовое горение Infernal Blade выросло с 15/30/45/60 до 18/34/50/66, а горение от максимального здоровья сменилось с 1/2/3/4% на 0,5/1,75/3/4,25%. Ранние уровни способности потеряли процентный урон, а четвёртый его получил, так что способность теперь окупается позже по игре, чем раньше.

В 7.41f Doom не трогали, но задели два предмета, которые он покупает. Arctic Blast у Shiva's GuardShiva's Guard упал с 260 до 225 урона, а полная стоимость Octarine CoreOctarine Core выросла с 4 900 до 5 100; на тайминги ниже это не влияет. В 7.41 Aghanim's Scepter получил Break — эффект, который отключает пассивные способности, — и потерял +15 урона в секунду; он по-прежнему разносит Doom на врагов рядом с проклятым героем и его можно кастовать на себя. Это переделка смысла предмета, а не правка цифр.

В каком порядке качать способности Doom?

Максите Scorched Earth, вторым — Devour, а очки Infernal Blade оставьте на потом. Его ранние очки в про-играх — почти целиком Scorched Earth и Devour: третье очко Scorched Earth — самый частый третий выбор (79,65%), Devour — самый частый четвёртый (59,76%), на пятом снова чаще всего Scorched Earth (90,39%), а Doom берут сразу, как он появляется (93,77% на шестом очке).

Первый уровень — почти монетка. 46,32% про-игр начинают со Scorched Earth, 39,04% — Infernal Blade, остальные — Devour. Scorched Earth безопаснее по умолчанию: это его инструмент размена и восстановления. Infernal Blade — агрессивный выбор на первый уровень, и из трёх способностей только она на первом уровне прерывает каналируемое заклинание.

Devour максимают раньше Infernal Blade, и с большим отрывом. Devour — самый частый выбор на восьмом, девятом и десятом очках (78,68%, 84,19%, 74,17%), а очки Infernal Blade собираются на двенадцатом, четырнадцатом и пятнадцатом (85,98%, 84,9%, 82,0%). Логика сходится: Devour — это золото и бесплатная способность, а урон Infernal Blade — процент от здоровья цели, и эта цифра начинает значить больше, когда запасы здоровья большие.

Не читайте это как сценарий. Самая частая последовательность на десять очков встречается в 31,95% про-игр, где эти десять очков записаны, так что большинство игр распоряжается последними слотами иначе. Устойчивая информация — порядок максинга: Scorched Earth, потом Devour, потом Infernal Blade — и то, что ультимейт берут на 6, 12 и 18.

Scorched Earth1
·
Scorched Earth2
·
Scorched Earth3
·
Devour4
·
Scorched Earth5
·
Doom6
·
Infernal Blade7
·
Devour8
·
Devour9
·
Талант10
·
Devour11
·
Doom12
·
Infernal Blade13
·
Infernal Blade14
·
Талант15
·
Infernal Blade16
·
+2
17
·
Doom18
·
+2
19
·
Талант20
·
+2
21
·
+2
22
·
+2
23
·
+2
24
·
Талант25
Один шаблон, а не правило. Самая частая последовательность на десять очков тратит первые десять записанных очков способностей на четыре Scorched Earth, четыре Devour, одну Infernal Blade и один Doom (31,95% игр, где эти десять очков записаны); в этой полосе таланты стоят на 10/15/20/25, а ультимейт на 6/12/18, потому что это уровни, которые игра действительно разрешает. Двигаются именно поздние очки Infernal Blade — в про-играх они приходятся на двенадцатую, четырнадцатую и пятнадцатую записи, — так что доверяйте порядку максинга, а точные слоты считайте шумом.

Какие предметы покупать Doom?

Практичная сборка Doom в Dota 2 — это Phase Boots (94,29% про-игр) в Blink DaggerBlink Dagger, с Radiance или Midas впереди, когда тайминг позволяет. Обычный порядок: Phase BootsPhase Boots к 7,0-й минуте (94,29% игр), Blink DaggerBlink Dagger около 19,0-й (81,76%), Black King BarBlack King Bar около 24,1-й (76,65%) и Shiva's GuardShiva's Guard около 31,4-й (45,42%). У Doom нет своего сближения, а дальность каста — 400, так что блинк не роскошь: без него героя просто нет.

Маршрут первый, Radiance: берите, когда тайминг 16,5 минуты реален. Это первый крупный предмет в 29,79% из 1 289 про-игр с опознаваемой первой покупкой, обычно к 16,5-й минуте, а Sacred RelicSacred Relic — на 14,9-й, а всего RadianceRadiance покупают в 33,93% игр. Эти игры выигрывают 61,46% — лучший результат из трёх маршрутов, и эта цифра принадлежит командам, которые уже были достаточно впереди, чтобы её себе позволить.

Маршрут второй, Hand of Midas: конвертация ровной игры. Hand of MidasHand of Midas — первый крупный предмет в 29,33% игр на 11,3-й минуте, и эти игры выигрывают 50,26%, то есть это ровная игра. Читайте честно: Midas не спасает плохую игру, он превращает стабильную линию в уровни, а Doom хочет уровней сильнее многих героев — ультимейт стоит на 6, 12 и 18, а талант двадцатого уровня срезает 10 секунд его кулдауна.

Маршрут третий, Black King Bar первым: маршрут для немедленных драк. Это первый крупный предмет в 26,38% игр на 23,8-й минуте с винрейтом 49,41%, а как покупка он встречается в 76,65% всех игр — и весь смысл в разрыве между этими цифрами. BKB — это не тайминг, за которым гонятся; это ответ, который покупают, когда у врага есть заклинания, не дающие вам войти, и в трёх играх из четырёх он в итоге появляется.

Дешёвые слоты работают больше, чем дорогие. Aghanim's ShardAghanim's Shard покупают в 55,48% игр на 18,0-й минуте — чаще, чем Radiance, — и он даёт Devour два заряда, древних крипов, на 15% больше площади и на 40% больше усиления заклинаний у украденной способности. Drum of EnduranceDrum of Endurance — 46,17% на 11,3-й минуте, Magic WandMagic Wand — 72,07% на 6,7-й минуте, BracerBracer — 69,22% на 2,3-й минуте, Wind LaceWind Lace — 67,57% на 7,5-й минуте.

Дорогие слоты — это прочтение игры, а не сборка. Aghanim's ScepterAghanim's Scepter — 25,15% на 37,8-й минуте, он превращает Doom в площадную способность с Break; Octarine Core — 12,84% на 33,0-й минуте, Refresher Orb — 5,93% на 48,9-й минуте. Их записанные винрейты высоки — 61,19%, 76,02% и 62,03% — и каждый принадлежит игре, которая и так шла хорошо. Harpoon (12,39% на 26,7-й минуте) — второй способ войти, а Assault Cuirass (9,91% на 33,6-й минуте) — броневая версия той же идеи.

Если линия стабильна, но Radiance к 16,5-й минуте не складывается
тогда купите Hand of Midas, обычно к 11,3-й минуте, и играйте на уровни и блинк, а не на тайминг урона
Radiance — самый сильный первый предмет в про-играх: 29,79% игр, винрейт 61,46%. Но предмет за 4 700 золота, который приходит поздно, отодвигает ваш Blink Dagger, а не заменяет его. Midas решается на пять минут раньше за 2 200 золота и выигрывает 50,26% — вот как выглядит ровная игра. Он не выигрывает игру за вас; он держит тайминги ультимейта и талантов по расписанию, пока вы собираете предмет, который её выигрывает.

Базовая сборка:Стартовые предметы TangoTangoIron BranchIron BranchCircletCircletGauntlets of StrengthGauntlets of Strength→Линия: Bracer на 2,3 минуте, Wand, Wind Lace BracerBracerMagic WandMagic WandWind LaceWind Lace→Phase Boots — 94,29% про-игр, обычно к 7,0-й минуте Phase BootsPhase Boots→Развилка между 11-й и 16,5-й минутами: Radiance только если тайминг на 16,5-й минуте реален, иначе Midas RadianceRadianceHand of MidasHand of Midas→Drum of Endurance — 46,17%, 11,3 минуты Drum of EnduranceDrum of Endurance→Aghanim's Shard — 55,48%, к 18,0-й минуте: заряды Devour и древние Aghanim's ShardAghanim's Shard→Blink Dagger — 81,76%, к 19,0-й минуте: предмет, который делает героя Blink DaggerBlink Dagger→Black King Bar — 76,65%, к 24,1-й минуте Black King BarBlack King Bar→Shiva's Guard — 45,42%, к 31,4-й минуте Shiva's GuardShiva's Guard→Поздняя роскошь Aghanim's ScepterAghanim's ScepterOctarine CoreOctarine CoreRefresher OrbRefresher OrbHarpoonHarpoonAssault CuirassAssault Cuirass

Какие таланты брать?

Десятый уровень — почти монетка, и про-игроки слегка клонятся к сопротивлению магии. 613 про-игр берут +10% сопротивления магии (50,41%) против 467 за +0,2 секунды стана от Infernal Blade (49,46%). Берите сопротивление, когда убивает магический урон; берите стан, когда команде нужен ещё один момент контроля, чтобы добить.

Пятнадцатый уровень с большим отрывом уходит Infernal Blade. 838 игр берут +1,5% горения от максимального здоровья (55,37%) против 241 за +7% скорости передвижения от Scorched Earth (54,77%), и винрейты двух талантов в пределах пункта друг от друга — значит, выбор про то, что нужно вашей игре, а не про то, какой талант сильнее. Горение — дефолт, потому что это его единственный урон, который растёт вместе с большим запасом здоровья.

Двадцатый уровень — настоящий выбор: больше урона или более короткий Doom. 606 игр берут +66 урона (62,54%), 213 срезают 10 секунд с кулдауна Doom в 140/130/120 секунд (61,97%). Урон — дефолт, но талант на кулдаун меняет то, как играется герой: это разница между Doom, который снова готов к следующей драке, и Doom, который приходится беречь до драки после неё.

Двадцать пятый уровень с большим отрывом уходит Mute, а альтернатива слишком мала для оценки. 305 игр берут «Doom накладывает Mute» (68,2%) против 51 за «Постоянный Scorched Earth» (84,31%). Эти 84% — это 51 игра, и читать их как «талант сильнее» нельзя. Mute — дефолт, потому что он запирает не только слоты заклинаний, но и слоты предметов: проклятый герой не уйдёт в Ghost Scepter, не снимет Doom через Eul's и не переживёт его защитным предметом.

10
+10% сопротивления магии
Выбор большинства (613 игр, 50,41%). Против состава на магическом уроне это единственный защитный стат, который он получает с талантов; других талантов, которые держат его живым, в дереве нет.
+0,2 с стана Infernal Blade
467 игр (49,46%). Стан уже прерывает каналирование, а длится он 0,66 секунды; этот талант удлиняет окно, в которое команда успевает добить героя, за которым вы гонитесь.
15
+7% скорости передвижения Scorched Earth
241 игра (54,77%). Берите, когда кайтят именно вас: Scorched Earth уже даёт 7/8/9/10% скорости передвижения, и этот талант поднимает бонус ещё выше.
+1,5% горения Infernal Blade от максимального здоровья
838 игр (55,37%). Дефолт: он поднимает горение в 0,5/1,75/3/4,25% в секунду — его единственный урон, который растёт вместе с запасом здоровья цели.
20
-10 с кулдауна Doom
213 игр (61,97%). Берите, когда драки повторяются и ваша задача — убрать одного и того же героя дважды; игру на Doom ограничивает кулдаун в 140/130/120 секунд, а не его урон.
+66 урона
606 игр (62,54%). Дефолт, когда вы и так бьёте: он ещё и кормит Lvl? Pain, который отдаёт долю урона, нанесённого вами за 2,5 секунды.
25
Doom накладывает Mute
305 игр (68,2%). Дефолт: Mute закрывает и слоты предметов, так что проклятый герой не уйдёт в Ghost Scepter, не снимет Doom через Eul's и не переживёт его защитным предметом.
Постоянный Scorched Earth
51 игра (84,31%) — направление, а не приговор. Талант превращает Scorched Earth в переключатель без затрат маны, то есть это талант на фарм и пуш; берите его, когда игра уже про волны и строения.

Как играть против Doom?

Контригра — не дать этому выключению сработать. Весь вклад Doom — одно адресное выключение: дальность 400, 0,5 секунды каста и кулдаун 140/130/120 секунд, примерно 6 кастов за про-игру. Герой, который дерётся дальше 400, проклятия не получает, а герой, который спасает проклятую цель, забирает всё окно — поэтому 81,76% про-игр на Doom тратят 2 250 золота на Blink Dagger, чтобы сократить дистанцию самим.

Внизу про-таблицы — сейвы, тела и скользкие герои. Восемь худших строк — Dazzle, Enigma, Treant Protector, Kez, Lone Druid, Clinkz, Earth Spirit и Bounty Hunter. Dazzle, Treant, Enigma и Lone Druid — группа «сейв и тела»: Doom убирает одного героя, а их работа — сохранить этого героя живым или подставить другое тело. Kez, Clinkz, Earth Spirit и Bounty Hunter — вторая половина: герои, которых трудно поймать на те 0,5 секунды, что идёт каст. В каждой строке только 20–65 игр, так что читайте группу, а не отдельный процент.

Наверху таблицы — керри, которым приходится держать позицию. Восемь лучших строк — Lifestealer, Weaver, Chaos Knight, Faceless Void, Ursa, Skywrath Mage, Terrorblade и Medusa. Четверо из них — милишные коры, которым для своей работы надо сокращать дистанцию, а Terrorblade — дальнобойный, но ему всё равно нужно стоять близко, чтобы использовать иллюзии; у Medusa нет выхода из драки, как только она началась, а Weaver и Skywrath Mage настолько хрупкие, что потеря заклинаний для них смертельна. Именно под такую драку и рассчитаны аура радиусом 666 и Doom длительностью 12/14/16 секунд. В этих строках по 20–71 игре: берите их, чтобы понять, в каких драфтах Doom чувствует себя хорошо, а не как результат дуэли.

Предметы: один блок заклинания, один толчок и одни часы. Linken's SphereLinken's Sphere съедает адресный Doom, так что кастовать приходится в кого-то другого — до момента, когда у него появляется Aghanim's Scepter, который покупают 25,15% про-игр на Doom, обычно к 37,8-й минуте и который превращает заклинание в ауру вокруг самого Doom: её не закрывает ни один одиночный блок заклинаний. Force StaffForce Staff, применённый на его цель внутри 0,5 секунды каста, ломает каст напрямую, а после того как Doom прошёл, на вашей стороне остаётся только кулдаун в 140/130/120 секунд.

В драке рассредоточьтесь и знайте его часы. Aghanim's Scepter проклинает ещё и врагов, стоящих рядом с проклятым героем, а Lvl? Pain взрывается в радиусе 66 вокруг того, кого он бил, так что два героя рядом удваивают этот урон. Настоящее начало его игры — тайминг блинка: в про-играх он приходит на 19,0-й минуте, а до этого Doom может только идти на вас пешком.

На 6, 12, 18 и 24 уровнях не разменивайтесь с Doom ударами. Взрыв Lvl? Pain больше на 66%, когда уровень проклятого героя кратен 6, так что размен, который вы выигрывали, может закончиться смертью.

Самые низкие винрейты против этих героев

DazzleDazzle38,46% · n=26
EnigmaEnigma40% · n=20
Treant ProtectorTreant Protector40,35% · n=57
KezKez40,62% · n=64
Lone DruidLone Druid41,46% · n=41
ClinkzClinkz41,46% · n=41
Earth SpiritEarth Spirit41,54% · n=65
Bounty HunterBounty Hunter41,94% · n=31

Самые высокие винрейты против этих героев

LifestealerLifestealer75,51% · n=49
WeaverWeaver75% · n=24
Chaos KnightChaos Knight70% · n=20
Faceless VoidFaceless Void67,74% · n=31
UrsaUrsa66,67% · n=48
Skywrath MageSkywrath Mage65,85% · n=41
TerrorbladeTerrorblade64,79% · n=71
MedusaMedusa64,71% · n=51

Про-матчи окна 7.41 из OpenDota Explorer, отфильтрованные так, что соперник находится во вражеской команде. Каждая цифра — винрейт Doom в этих играх, количество игр указано в строке; в каждой строке только 20–71 игр, так что читайте группу, а не отдельный процент. Эти числа включают общую силу соперника и служат справкой для драфта, а не результатом изолированной дуэли. Публичные матчапы для сравнения слишком тонкие: самая крупная публичная строка — это 274 игры.

Как играть линию?

Начинайте со Scorched Earth, если только не идёте на убийство на первом уровне. Он даёт 20/30/40/50 урона в секунду в радиусе 666 вокруг вас, 6,66 регенерации здоровья и 7/8/9/10% скорости передвижения на 10/12/14/16 секунд за 60/70/80/90 маны при кулдауне 41/39/37/35 секунд. Это комбинация, которая выигрывает линию: вы размениваетесь, лечитесь и можете выйти из любого размена, который пошёл не туда.

Devour по кулдауну — это ваше золото и ваша вторая способность. Он даёт 35/70/105/140 бонусного золота, съедает крипа до уровня 4/5/6/6 и отдаёт его способность до конца игры. В про-играх чаще всего крадут топот Centaur Conqueror (322 игры), файрбол Black Dragon (295 игр), сжигание маны Satyr Soulstealer (270 игр), призыв Ancient Croaker (256 игр) и диспел Satyr Trickster (159 игр) — стан, зачистку волны, сжигание маны, саммон и диспел. Это и есть список покупок на каждую прогулку к лагерю.

Infernal Blade — инструмент добивания и размена, а не открытия драки. Это 18/34/50/66 базового горения плюс 0,5/1,75/3/4,25% максимального здоровья цели в секунду на 4 секунды, при кулдауне 13/10/7/4 секунд и 35 маны, и она прерывает каналирование. Поскольку горение процентное, покупка лишнего здоровья его не притупляет.

Lvl? Pain превращает атаки в маленькие бомбы. Атака по вражескому герою накладывает проклятие (до максимального уровня — с шансом, на максимальном — с каждой атаки), и через 2,5 секунды оно взрывается на 10% урона, который Doom нанёс этому герою за это время, в радиусе 66. Атака, которая начинает размен, уже входит в начисление, поэтому ударить первым и только потом дожать выгоднее, чем открываться способностью.

Не уходите с линии фармить. Devour — это один крип за 66 секунд, а Scorched Earth — инструмент линии, который заодно чистит малый лагерь рядом. Doom на оффлейне в про-играх в среднем набирает 260,9 добиваний и 600 GPM, и это цифры бойца, а не фармера: версия с безопасной линии с 355,1 добиваниями выигрывает меньше. Оставайтесь там, где идут драки.

Как играть командные драки?

Блинк, Doom, а потом останьтесь живым — именно в таком порядке. Каст длится 0,5 секунды и достаёт на 400, поэтому нужен тот герой, чьи заклинания решают драку, а не тот, кто ближе всех. Если вы поставили Doom на танка, пока у врага свободен сейв-герой, вы потратили 140/130/120 секунд кулдауна впустую.

Про-игроки на Doom успевают примерно 6 кастов Doom за игру — в большинстве игр их между 5 и 8 — так что каждое нажатие — это решение. Scorched Earth кастуют по 35 раз, Devour — по 24, а Doom — нет. Ставьте его до начала драки, когда можете, и на того героя, чей сайленс или сейв иначе принесёт им победу в драке.

Scorched Earth включается до прыжка, а не после. Он идёт за вами 10/12/14/16 секунд, так что включённый на подходе он уже тикает к моменту приземления, а 6,66 регенерации — это то, что держит вас живым под ответным уроном. Кулдаун всего 41/39/37/35 секунд, так что держать его в запасе незачем.

Black King Bar — это то, что позволяет докастовать Doom. 76,65% про-игр на Doom покупают его, обычно к 24,1-й минуте. При касте в 0,5 секунды и дальности 400 вражеский стан прилетает раньше вашего Doom, если только вы не невосприимчивы к нему, так что если вы единственный способ команды начать драку, покупайте BKB раньше предмета на урон.

Aghanim's Scepter меняет форму заклинания, а не его урон. Он добавляет Break — эффект, который отключает пассивные способности, — разносит Doom на врагов рядом с проклятым героем и позволяет кастовать его на себя в толпу; покупают его в 25,15% про-игр, обычно к 37,8-й минуте. Против состава с двумя-тремя важными пассивками этот Break дороже четвёртого предмета на урон.

О чём не говорят описания способностей?

Scorched Earth
Scorched Earth — это аура на Doom, а не каст по земле.
Она идёт за ним, накрывает радиус 666 и держится 10/12/14/16 секунд, давая 20/30/40/50 урона в секунду, 6,66 регенерации и 7/8/9/10% скорости передвижения. Поставить её куда-то нельзя — значит, способность решает, где вы стоите, а не куда вы целитесь.
Lvl ? Pain
Lvl? Pain — это бомба с задержкой, привязанная к вашим атакам.
Атаки по вражескому герою могут наложить проклятие на 2,5 секунды, которое взрывается на 10% урона, нанесённого вами этому герою за это время, в радиусе 66; если его уровень кратен 6, взрыв и радиус больше на 66%. До максимального уровня проклятие — шанс, а не гарантия; на максимальном уровне его накладывает каждая атака.
Devour
Крип без способностей не стирает те, что вы уже украли.
Devour сохраняет прежние способности, если у нового крипа их нет, так что съесть крипа за 35/70/105/140 золота — никогда не потеря. Версия с shard добавляет второй заряд с восстановлением 66 секунд, древних, на 15% больше площади и на 40% больше усиления заклинаний у украденной способности.
Doom
Doom снимает с цели баффы в момент попадания, а потом полностью запрещает лечение.
Это базовый диспел при касте, так что снимаемые баффы, наложенные до него, пропадают; после этого цель не может кастовать и никак не лечится 12/14/16 секунд, получая 22/44/66 урона в секунду. Поэтому заклинание так же часто летит в хилера, как и в керри.
Aghanim's Scepter
Scepter больше не добавляет урона.
В 7.41 он получил Break и потерял +15 урона в секунду; он по-прежнему разносит Doom на врагов рядом с проклятой целью и кастуется на себя. Его покупают в 25,15% про-игр на 37,8-й минуте, что делает его поздней покупкой, а не кором.
Infernal Blade
Infernal Blade жжёт долю максимального здоровья, так что лишнее здоровье от неё не спасает.
18/34/50/66 базы плюс 0,5/1,75/3/4,25% максимального здоровья цели в секунду на 4 секунды, с министаном на 0,66 секунды, который прерывает каналирование, при кулдауне 13/10/7/4 секунд и 35 маны.

Каких ошибок избегать?

✕
Играть им керри на безопасной линии. 84,08% его про-игр идут на оффлейне и дают 54,55%; 14,26% — на безопасной линии с 49,47%; безопасная линия даёт ему 688 GPM против 600, но выигрывает он там всё равно меньше. Он не керри, который заодно дерётся, а боец, который заодно фармит.
✕
Покупать Radiance, потому что у него лучший винрейт. 29,79% про-игр берут его первым на 16,5-й минуте и выигрывают 61,46%, но поздний Radiance отодвигает ваш Blink Dagger. Этот предмет — награда за раннее преимущество, а не способ его создать.
✕
Пропускать Blink Dagger. 81,76% про-игр на Doom покупают его, обычно к 19,0-й минуте: каст на 400 у героя без сближения иначе просто не случается. Doom без блинка — это герой, который идёт на людей пешком.
✕
Проклинать первого героя, до которого дотянулись. Кулдаун — 140/130/120 секунд, а в про-играх — примерно 6 кастов за игру, так что Doom в саппорта, который уже разменял свои заклинания, — это выброшенный ультимейт.
✕
Ждать от 7.41f изменений Doom. В нём нет записи о Doom; последнее изменение было в 7.41e, а scepter не добавляет урона в секунду с 7.41.
✕
Покупать Aghanim's Scepter ради урона. С 7.41 его работа — Break и аура, а покупают его на 37,8-й минуте — это лейт; shard за 1 400 золота на 18,0-й минуте меняет больше игр за треть цены.
✕
Игнорировать shard, потому что он дешёвый. 55,48% про-игр покупают его на 18,0-й минуте — чаще, чем Radiance, — за два заряда Devour, древних крипов, на 15% больше площади и на 40% больше усиления заклинаний у украденной способности.

Есть ли смысл в нестандартных сборках?

Танковая версия — реальный маршрут, но винрейты не могут его рекомендовать. Heart of Tarrasque (4,13% на 36,4-й минуте), Assault Cuirass (9,91% на 33,6-й минуте) и Octarine Core (12,84% на 33,0-й минуте) показывают винрейты в семидесятых, и все их покупают команды, которые уже выигрывали. Читайте их как форму комфортной игры, а не как план, который сработает в тяжёлой.

Кастерская версия — это линия scepter и Refresher. Aghanim's Scepter на 37,8-й минуте плюс Refresher Orb на 48,9-й (5,93%) дают два Doom и один площадной Doom, и это честный ответ на драфт с двумя героями, которых нужно обязательно выключить. Это ещё и самый дорогой способ решить эту задачу, и он существует только если ваша команда уже впереди.

Фармящего Doom не существует. Devour платит одного крипа за 66 секунд, Scorched Earth — инструмент линии, а про-игроки ставят его на оффлейн в 84,08% игр. Ни один маршрут по предметам не превращает его в лесника.

Одна оговорка: цифры по линиям — только про-игры. Публичных данных о ролях, чтобы решить вопрос о саппорт-сборке, нет, и ничто в наборе не выглядит саппортским. Набор — это две способности, которым нужны уровни, и одна, которой нужен блинк, и ничего из этого не выглядит как саппорт.

Вы хотите играть им из леса, потому что линия тяжёлая.
Минус: Devour — это 66 секунд кулдауна за одного крипа и 35/70/105/140 золота, а 84,08% его про-игр играются на оффлейне. Лес даёт ему уровни, но не даёт драки, которых требует его ультимейт.
Как проверить самому: Проверьте первые десять минут: если у вас нет ни блинка, ни каста Doom, который перевернул драку, проблема была не в линии, которую вы бросили.
Вы отстаёте и всё ещё копите на Radiance.
Минус: В играх, которые его покупают, Radiance — предмет на 16,5 минуту; чем позже он приходит, тем меньше делает. Маршрут через Midas на 11,3-й минуте — та альтернатива, которой действительно пользуются про-игроки на Doom, в 29,33% игр.
Как проверить самому: Посмотрите на часы и на золото: если Relic не близко к 14,9-й минуте, игра на Radiance уже стала другой игрой.
Один вражеский герой выигрывает игру одной способностью, а вы не можете до него достать.
Минус: Это игра для Blink Dagger — его покупают 81,76% про-игроков на Doom — и Aghanim's Scepter позже (25,15% на 37,8-й минуте): Break от scepter — как раз то, что отвечает герою с тяжёлыми пассивками.
Как проверить самому: Назовите способность до покупки: если вы не можете сказать, ради какого умения берёте Break, покупайте Black King Bar.
Вы продолжаете умирать после блинка.
Минус: 76,65% про-игр на Doom покупают Black King Bar к 24,1-й минуте, а 45,42% добавляют Shiva's Guard к 31,4-й минуте; оба предмета держат вас живым после каста, а это и есть сложная часть героя.
Как проверить самому: Прочитайте разбор смерти: если урон приходит в первую секунду после блинка, лечится тайминг BKB; если он приходит после окончания Doom, проблема в том, что команда не дожимает.
Готовы встать в очередь?

Пять вещей, с которыми стоит зайти в игру: Пять вещей, с которыми стоит зайти в игру. Первое: играйте оффлейн — 84,08% его про-игр проходят так, а безопасная линия выигрывает на 5,08 пункта меньше. Второе: прокачайте Scorched Earth и Devour до Infernal Blade; Doom берите на 6, таланты на 10/15/20/25. Третье: Phase Boots около 7,0 минуты, Blink Dagger около 19,0 и Black King Bar около 24,1, а Radiance — маршрут 29,79%, берите его только когда тайминг 16,5 минут реален. Четвёртое: в бою прыгайте на героя, чьи заклинания нужно убрать — Doom длится 12/14/16 секунд с кулдауном 140/130/120 — и нажимайте Scorched Earth перед тем, как заходить, потому что аура радиусом 666, которая следует за вами, это бесплатный урон. Пятое: когда у врага два-три пассивных навыка, которые нужно выключить, купите Aghanim's Scepter — 25,15% про-игроков на Doom делают это, обычно около 37,8 минуты. Остальное — тайминг: руны, Tormentor и Roshan идут по часам, и эти часы — DOTA Timer.

Открыть DOTA timer →

Обновлено 7 нояб. 2026 г. · Патч 7.41f · последнее изменение героя: 7.41e