Левиафан

Tidehunter

Когда-то чемпион арен погребённой империи Иштар, Tidehunter устал от мелких распрей и теперь бродит по мелям, охотясь на встречных жителей суши и моря.

Краткий обзор

Основной атрибутСила
Основная рольИнициатор / Танк / Контроль
СложностьСредняя
Ключевые принципы

Ключевые принципы

Прилив не поднимается ради человека. Когда придёт момент — принеси бурю, и пусть всякий, кто встанет против, будет сметён.

Будь якорем

Ты — фундамент, на котором строит команда. Идеальный Ravage — начало победы. Не медли: увидел окно — используй.

Переживи шторм

Урон — твоё топливо, а не слабость. Kraken Shell превращает агрессию врага в твоё преимущество. Пусть тратят сильнейшие заклинания на твою непробиваемую броню.

Владычествуй на глубине

Твои способности правят полем боя: Anchor Smash режет врагов, Gush ломает защиту, Ravage завершает сопротивление. Понимай глубину своей силы.

Тайминг решает всё

Долгий кулдаун Ravage не случайность. Жди идеального момента — когда враги закоммитили, когда спеллы отданы, когда победа висит на волоске.

Веди с фронта

Ты не входишь в драки следом — ты создаёшь их. Blink первым, Ravage первым, принимай урон первым. Твоя решимость вдохновляет победу.

Поднимающийся прилив

Одним присутствием ты искажаешь позиционирование врага. Они боятся Ravage, который может случиться в любой момент. Используй этот страх, чтобы контролировать карту и навязывать условия.

Victory through wisdom and strength

Обзор героя

Tidehunter — краеугольный камень командных боёв: один точный Ravage переворачивает исход. Врожденная живучесть через Kraken Shell и высокие базовые статы делают его заметным с ранней игры, позволяя доминировать на линии и начинать драки безнаказанно.

Геймплей строится вокруг выживаемости и идеального инициирования. Kraken Shell даёт авто-развеивание и снижение урона, позволяя пройти сквозь заклинания врага и выдать разрушительный Ravage. Anchor Smash обеспечивает стабильный AoE-урон, а Gush снижает броню, усиливая физический урон вашей команды.

Плюсы

  • Один из лучших ультов для командных боёв — Ravage
  • Kraken Shell даёт сильное авто-развеивание при пороге урона
  • Отличное присутствие на линии благодаря Anchor Smash
  • Силен против физического урона за счёт снижения атаки
  • Прерывает канализации и мешает героям позиционного боя

Минусы

  • Зависим от Blink Dagger для идеальной инициации
  • Ограниченная мобильность без предметов
  • Мана-затратен на ранней стадии
  • Уязвим к эффектам break, отключающим Kraken Shell
  • Долгий кулдаун Ravage и требовательность к позиционированию

Анализ способностей

Gush

Gush

Цель: единица

Выпускает поток воды, замедляющий и снижающий броню врагов.

Перезарядка: 12/11/10/9
Мана: 100/110/120/130

Примечания: Всегда применяйте Gush перед Anchor Smash для максимального физического урона. Минус-броня заметно усиливает автоатаки и Anchor Smash. Может попасть по невидимым, но не даёт трuesight.

Anchor Smash

Anchor Smash

Активная

Размахивает массивным якорем, нанося урон и уменьшая урон атак ближайших врагов.

Перезарядка: 7/6/5/4
Мана: 40/50/60/70

Примечания: Легко отменять анимацию — используйте клавишу остановки, чтобы байтить на линии. Применяет мгновенные эффекты атаки и модификаторы. Снимает Smoke при нанесении урона. Таланты позволяют влиять на здания снижением урона.

Kraken Shell

Kraken Shell

Пассивная

Кожа Tidehunter становится чрезвычайно прочной: снижает получаемый урон и даёт сильное развеивание при достижении порога.

Примечания: Одна из сильнейших защитных пассивок. Автоматически снимает большинство дебаффов при пороге урона. Отключается эффектами break. Не снимает постоянные ауры и дебаффы-единицы, например Phantom's Embrace.

Ravage

Ravage

Активная

Бьёт по земле, вызывая гейзеры в большой области, оглушая и повреждая всех врагов.

Перезарядка: 150/110/70
Мана: 150/225/300

Примечания: Игра-меняющий ульт. Имеет время распространения наружу — быстрые враги могут уйти предметами позиционирования. AoE — кольцо, а не заполненный круг, можно блинкануться внутрь для уклонения.

Dead in the Water (Shard Upgrade)

Dead in the Water (Shard Upgrade)

Активная

Ravage создаёт лужу, сильно замедляющую и дающую true sight врагам, вошедшим в неё.

Перезарядка: 150/110/70
Мана: 150/225/300

Примечания: Shard даёт значимую утилити: true sight и снижение скорости. Фиксированная скорость действует даже на ускоренных или с сопротивлением замедлению. Силен против невидимых героев.

Gush (Aghanim's Scepter)

Gush (Aghanim's Scepter)

Активная

Выпускает два снаряда, подпрыгивающих между врагами, накладывая минус-броню и замедление.

Перезарядка: 12/11/10/9
Мана: 100/110/120/130

Примечания: Aghanim's превращает Gush в мульти-таргет. Распространяет минус-броню на нескольких врагов, резко усиливая физический урон команды. Снаряды не дают обзор, но вы получаете вижен на каждой поражённой цели.

Заметки разработчика

Developer Insights

Tidehunter — один из самых надёжных инициаторов командных боёв. Его Ravage — не просто стан, а ульт, меняющий игру и способный выиграть драку в одиночку.

Ключевые идеи:

  • Срывайте анимацию Anchor Smash, чтобы байтить противников
  • Используйте Gush перед Anchor Smash ради синергии минус-броня
  • Kraken Shell делает вас невероятно стойким против бурст-урона

Tidehunter силён в затяжных файтах. Не бойтесь принимать урон — в этом ваша сила!

Игровая стратегия

Ранний этап

Timeframe: 0-15 минут Objective: Выбить Blink Dagger и закрепить доминирование на линии Key: Часто используйте Anchor Smash для харасса и контроля волны; Отменяйте анимацию Anchor Smash, байтя реакцию врагов; Применяйте Gush до размена ударами ради преимущества по броне; Играйте агрессивно под защитой Kraken Shell Items: Blink Dagger (Приоритет #1); Arcane Boots для устойчивости по мане; Magic Wand против составов со спамом заклинаний Tips: Не бойтесь получать урон — Kraken Shell снимет дебаффы; Стакуйте древних под последующий фарм Anchor Smash; Используйте преимущество для ограничения фарма врага; Следите за попытками ганга — вас часто фокусят как инициатора

Середина игры

Timeframe: 15-30 минут Objective: Инициировать командные бои и контролировать объекты Key: Blink + Ravage для идеальной инициации; Согласовывайте продолжение с командой; Заставляйте врагов драться на ваших условиях; Очищайте волны с Anchor Smash Items: Blade Mail при фокусе; Hood of Defiance против магии; BKB против тяжёлого контроля Tips: У Ravage есть время распространения — предсказывайте позиции; Gush по ключевым целям перед началом боя; Берегите Ravage для критических моментов или множества целей; Берите башни и Рошана после удачных инициаций

Лейт

Timeframe: 30+ минут Objective: Побеждать решающие бои и держать фронт Key: Позиционируйтесь для переломных Ravage; Принимайте урон и создавайте пространство для керри; Спамьте Anchor Smash в затяжных боях; Рассмотрите Refresher Orb для двойного Ravage Items: Refresher Orb для двойного Ravage; Heart of Tarrasque для огромного HP; Shiva's Guard для брони и командной утилити Tips: Ravage выигрывает бои даже при дефиците золота; Kraken Shell поглощает вражеский бурст; Сфокусируйтесь на инициации, а не на личном уроне; Выкупайтесь для критического файта под Ravage

Советы и стратегии

Мастерство Anchor Smash

  • Отменяйте анимацию, сразу жмите остановку — враги тратят спеллы и позиционируются плохо.
  • Anchor Smash применяет мгновенные эффекты атаки: lifesteal, desolator и другие модификаторы.
  • Фейковые анимации Anchor Smash позволяют контролировать позиции врага без траты маны.

Хитрости Kraken Shell

  • Эффекты break полностью отключают Kraken Shell — приоритет BKB против Silver Edge и героев с break.
  • Порог урона для сильного развеивания накапливается со временем, это не разовый триггер.
  • Не снимает постоянные ауры (Static Storm) и дебаффы-единицы (Phantom's Embrace).

Исполнение Ravage

  • Ravage распространяется наружу — быстрые враги могут блинкануться внутрь или уйти Force Staff из внешнего кольца.
  • AoE — кольцо, а не сплошной круг — позиционируйтесь для максимального покрытия.
  • Собирайте врагов в кучку перед ультом для максимального эффекта.

Гайд по предметам

Стартовые предметы

Quelling Blade — надёжные добивания, Tangos — поддержка линии, Magic Stick — против героев со спамом заклинаний (часто Anchor Smash).

Quelling Blade
Tangos
Magic Stick

Quelling Blade, Tangos, Magic Stick

Стартовые предметы

Quelling Blade — надёжные добивания, Tangos — поддержка линии, Magic Stick — против героев со спамом заклинаний (часто Anchor Smash).

Blink Dagger
Arcane Boots
Magic Wand

Quelling Blade, Tangos, Magic Stick

Стартовые предметы

Quelling Blade — надёжные добивания, Tangos — поддержка линии, Magic Stick — против героев со спамом заклинаний (часто Anchor Smash).

Blade Mail
Hood of Defiance

Quelling Blade, Tangos, Magic Stick

Контргайд

Силен с

Tidehunter раскрывается рядом с героями, которые реализуют его мощную AoE-инициацию. Earthshaker и Magnus дают разрушительные комбо вслед за Ravage. Enigma выигрывает от группировки врагов под Black Hole. Faceless Void накрывает выживших Chronosphere. Crystal Maiden и Jacob безопасно каналят ульты за спиной живучего Tidehunter. Общая идея — герои, пользующиеся скученностью и дизейблами, становятся кратно сильнее с инициацией Tidehunter.

Слаб против

Tidehunter страдает против героев, нейтрализующих его сильные стороны или играющих на слабостях. Viper и Shadow Demon накладывают break, полностью отключая Kraken Shell. Bane держит через Ravage и мешает инициации. Oracle спасает союзников False Promise и развеивает дебаффы. Носители Silver Edge опасны — break по удару снимает Kraken Shell. Anti-Mage выжигает скромную ману, ломая Blink-инициации. Герои с кайтом вроде Vengeful Spirit и Drow Ranger наносят урон на дистанции. Шаблон очевиден: break, сильные развеивания, burn маны и превосходная мобильность — серьёзные угрозы.

Силен против

Tidehunter доминирует над героями, зависимыми от позиционирования, множественных юнитов или каналящихся заклинаний. Иллюзионники вроде Phantom Lancer и Chaos Knight страдают — Anchor Smash режет иллюзии, а Ravage попадает по настоящему среди копий. Каналящееся (Enigma, Crystal Maiden, Witch Doctor) — первоочередные цели для прерывания. Позиционно-зависимые керри (Sniper, Drow Ranger) теряют безопасность, будучи внезапно оглушёнными и загнанными в ближний бой. Милишные керри, вынужденные коммитить, триггерят Kraken Shell многократно и получают снижение урона от Anchor Smash. Зависимые от подготовки (Earthshaker) видят свои комбо разрушенными. Способность Tidehunter навязывать драки через Ravage и переживать бурст делает его кошмаром для таких героев.

© 2025 dotaguide.net