El Último Hijo de la Tempestad

Arc Warden

Forjado de la tormenta misma, Arc Warden es un relicto de una era desaparecida, buscando recuperar un mundo que olvidó la supremacía del trueno.

At a Glance

Primary AttributeIntelligence
Primary RoleCarry / Nuker / Pusher
ComplexityHigh
Principios clave

Principios clave

Cada hechizo lanzado dos veces es una tormenta. Deja que la tempestad responda dos veces.

Duplica tus ventanas

Plan fights around independent Double cooldowns—double actives win the tempo war. Don’t overlap passives; choose the right item to double.

Zona antes de abalanzarte

Flux and Wraiths control vision and punish mispositioning. Establish the zone, then collapse with the Double.

El campo es una fortaleza

Magnetic Field is your anchor—use it to deny divers and protect your carries while your Double deals damage.

Micro con propósito

Control the Double like a second hero: script spell orders, use it to block, scout, and reset cooldowns on demand.

Tempo en torres

Arc’s lead must become plates. Press objectives with Double uptime; towers fall fast under double actives.

Respeta el True Sight

If the enemy invests in detection, adapt—play around Wraith vision, disengage clean, and punish overextension rather than forcing invis traps.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Arc Warden es un carry/nuker con escalado que crea un cuerpo de combate secundario (Tempest Double) para duplicar impactos y activos. En early, Flux castiga mal posicionamiento y Spark Wraiths asegura visión y kills. En mid, convierte el tempo en presión de mapa con activos dobles y pushes rápidos.

Fase de líneas con hostigamiento de Flux y visión de Wraiths. Acelera oro con Midas y limpieza eficiente. Lanza el Double cerca de objetivos para duplicar activos y presionar múltiples puntos. En peleas, Magnetic Field protege y castiga divers; usa el Double para capas de daño y disrupción mientras tu cuerpo principal reingresa.

Pros

  • Activos dobles multiplican impacto de hechizos y objetos
  • Fuerte control de línea con Flux y visión de Wraiths
  • Movilidad global y presión de objetivos vía Double
  • Alto burst con doble Dagon/Shiva y picos de Midas

Contras

  • Frágil e inmóvil sin buen posicionamiento
  • Sin stuns; depende de zonas de control y ralentizaciones
  • Vulnerable a True Sight y limpieza AoE de Wraiths
  • Difícil castigar spam de ilusiones y composiciones de alto AoE

Análisis de habilidades

Flux

Flux

Unidad objetivo

Infunde a un enemigo con energía volátil, causando daño prolongado y ralentizando. El daño se anula si el objetivo está cerca de aliados o neutrales.

Reutilización: 6/5/4/3
Coste de maná: 75/80/85/90

Notas: Múltiples Flux apilan totalmente: capa para picks. Usa aggro de creeps para alejar creeps enemigos antes de aplicar Flux. Estar junto a aliados o neutrales cancela el daño.

Spark Wraith

Spark Wraith

Sin objetivo

Coloca un wraith que se arma tras un retraso y se activa con enemigos en su radio, revelándolos y dañándolos. Otorga visión de suelo mientras está activo.

Reutilización: 7/5/4/3
Coste de maná: 80/90/100/110

Notas: Úsalo para apilar campamentos, explorar cuellos y castigar invisibles/smokeados. El wraith no se disjointa; considéralo un disparador en área con visión.

Magnetic Field

Magnetic Field

Sin objetivo

Crea un campo circular que otorga velocidad de ataque y evasión a aliados que atacan desde dentro.

Reutilización: 20/18/16/14
Coste de maná: 80

Notas: Ancla peleas alrededor del campo. Atacantes dentro reciben el buff; no obtienes evasión por atacar desde dentro.

Tempest Double

Tempest Double

Sin objetivo

Crea una copia controlable que usa hechizos y la mayoría de objetos de forma independiente. Algunos efectos no aplican (Aegis, Gem, Rapier) y su BKB tiene temporizador aparte.

Reutilización: 100/80/60
Coste de maná: 125/200/275

Notas: Doble toque para castear el Double en tu posición. Comparte la mayoría de pasivos, puede activar runas/outposts/gates y tiene enfriamientos independientes: úsalo para duplicar Dagon/Shiva/Midas. No puede recoger/mover objetos ni duplicar fuentes de True Sight.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Arc Warden convierte el tempo en multiplicación: duplicas hechizos y objetos con Tempest Double.

Puntos clave:

  • Usa Flux para zonificar y pickear temprano; aliados/neutral cercanos anulan su daño
  • Magnetic Field niega posicionamiento y asegura peleas: ancla tu zona
  • Las ventanas de enfriamiento independientes del Double permiten duplicar activos (Midas, Shiva, Dagon) para picos de tempo

Arc premia el micro limpio y la planificación proactiva: guiona el orden de hechizos del Double antes de la pelea.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0–10 minutos Objective: Hostiga, asegura farm y habilita jugadas tempranas con Double Key: Usa Flux para castigar objetivos aislados; atento al rango que anula con aliados/neutral; Coloca Spark Wraiths para negar runas, explorar ganks y apilar campamentos; Gestiona el aggro para aplicar Flux seguro en línea Items: Hand of Midas para niveles y uptime del Double; Boots of Speed para reposicionamiento; Null/Force tempranos si la línea es dura Tips: Mata primero el creep a distancia enemigo para reducir daño de vuelta en intercambios con Flux; Doble toque a Tempest Double para castear cerca en ventanas cortas de TP; Usa Wraiths para bloquear rutas de gank; revelan objetivos invisibles

Juego medio

Timeframe: 10–25 minutos Objective: Convierte el tempo en presión de mapa y potencial de picks Key: Lanza el Double cerca de objetivos para activos dobles (Midas, Bloodthorn, Shiva); Ancla peleas con Magnetic Field y castiga divers; Caza supports solos con Flux + Wraith + burst del Double Items: Bloodthorn (clave para pick y burst); Shiva's Guard o Dagon para picos de AoE/Nuke; Eul's/Pike o Blink para self-peel o iniciar Tips: Temporiza el Double para resetear enfriamientos en pelea y encadenar activos; Evita solapar pasivos (ej.: aura de Shiva) planificando qué objeto duplicar; Contra True Sight, evita depender de invis/rutinas de Wraith

Juego tardío

Timeframe: 25+ minutos Objective: Controla alto terreno con uptime del Double y capas defensivas Key: Mantén un Double escalonado para tener siempre activos extra; Usa Hex/BKB/Field defensivamente para proteger retaguardia mientras el Double daña; Jugadas con Refresher para triple hechizo deciden picks y asedios Items: Refresher Orb para triple hechizo/activo; Black King Bar para bursts con inmunidad; Daedalus/Manta para escalado a golpes si aplica Tips: Foca fuego en el Double para negar recompensas y resets; Cuidado con AoE que limpia Wraiths antes de activarse; Posiciona Magnetic Field para negar atacantes enemigos más que buffear tu propio golpeo

Consejos y estrategias

Dominio de Flux

  • Multiple Fluxes fully stack—layer them to force quick decisions or kills.
  • Allied units and neutral creeps mute Flux; use creep aggro tricks to isolate a target before casting.
  • Kill the ranged creep first; then Flux the enemy carry when they step forward to last hit.

Trucos con Spark Wraith

  • Spark Wraiths trigger on invisible and smoked units—use them to lock down roams.
  • They provide ground vision—plant them to scout choke points and Roshan pit entrances.
  • Stack camps by placing a Wraith just as the camp respawns; it arms to catch the first creep.

Micro de Tempest Double

  • Double-tap to cast the Double on top of your hero for instant pressure.
  • The Double can activate runes, outposts, and Twin Gates, but cannot pick up or move items.
  • BKB time decrements independently on the Double; cast your window accordingly.
  • Consider enabling dota_player_smart_multiunit_cast true—double spells will auto-cast to the selected unit that still has the spell available.

Sinergia de ítems con el Double

  • Two Shivas’ actives can be doubled for a huge magic nuke; passives and slow aura don’t stack.
  • Eul’s Scepter can cyclone your Double or vice-versa; use creatively for peel or pick setups.
  • Hand of Midas is core due to the Double effectively doubling its value over time.
  • Dagon 5 doubles into massive magic burst; beware enemy BKBs and Aeon Disk counters.
  • Neutral item right-click cooldowns and Basher do not work on the Double.
  • The Double copies charges on items like Urn and Locket but cannot copy Aegis, Gem, or Rapier.

Guía de objetos

Objetos iniciales

Sostenimiento y algo de velocidad temprana para preparar hostigamiento con Flux y posicionamiento de Wraiths.

Tangos
Faerie Fire
Wind Lace

Tangos, Faerie Fire, Wind Lace

Objetos iniciales

Sostenimiento y algo de velocidad temprana para preparar hostigamiento con Flux y posicionamiento de Wraiths.

Hand of Midas
Boots of Speed
Bloodthorn

Tangos, Faerie Fire, Wind Lace

Objetos situacionales

Elige para castigar retaguardia (Shiva/Eul’s), picos de burst (Dagon doble), self-peel (Pike), ventanas de inmunidad (BKB) o ilusiones (Manta). Refresher puede triplicar hechizos/activos.

Shiva's Guard
Dagon (Level 5)
Eul's Scepter of Divinity
Blink Dagger
Hurricane Pike
Black King Bar
Daedalus
Manta Style
Refresher Orb

Shiva's Guard, Dagon, Eul's, Blink/Hurricane Pike, BKB, Daedalus, Manta, Refresher

Guía de contra

Bueno con

Arc Warden excels with heroes that amplify zone control and pick potential. Grimstroke lines up long-range disables that let you land Flux and Wraiths safely, then convert with the Double. Enigma punishes clustered enemies with Black Hole while Magnetic Field keeps your carries alive. Dark Seer sets up Ion Shell + Surge to help Arc split push and kite enemies while the Double presses objectives. The goal is to chain control into double actives to snowball tempo and towers.

Débil contra

Arc struggles vs True Sight pressure, illusion spam, and global burst. Anti-Mage pressures your mana and punishes early Double downtime. Zeus and Disruptor can clear Wraiths with AoE and punish Telegraphed Double setups, with Disruptor able to send fresh Doubles back to the fountain. Phantom Lancer overwhelms with illusions; dispels mute Flux and his rush ignores Magnetic Field evasion. Heavy AoE and True Sight make Wraith plays unreliable and force conservative positioning.

Fuerte contra

Arc dominates fragile, isolated cores and siege-heavy backlines. Sniper, Lina, and Tinker cannot trade into Flux + Field, and Double actives punish their low mobility. With careful Wraith placement, he can deny invis roams, and the Double converts pick windows into towers. His lack of hard CC means he prefers to zone and burst rather than lock down; he shines when the enemy can’t establish vision or sustain under pressure.

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