O Último Filho da Tempestade

Arc Warden

Forjado da própria tempestade, Arc Warden é um relicto de uma era desaparecida, buscando recuperar um mundo que esqueceu a supremacia do trovão.

At a Glance

Primary AttributeIntelligence
Primary RoleCarry / Nuker / Pusher
ComplexityHigh
Princípios-chave

Princípios-chave

Cada feitiço lançado duas vezes é uma tempestade. Deixe a tempestade responder duas vezes.

Duplique suas janelas

Plan fights around independent Double cooldowns—double actives win the tempo war. Don’t overlap passives; choose the right item to double.

Zone antes de avançar

Flux and Wraiths control vision and punish mispositioning. Establish the zone, then collapse with the Double.

O campo é uma fortaleza

Magnetic Field is your anchor—use it to deny divers and protect your carries while your Double deals damage.

Micro com propósito

Control the Double like a second hero: script spell orders, use it to block, scout, and reset cooldowns on demand.

Tempo em torres

Arc’s lead must become plates. Press objectives with Double uptime; towers fall fast under double actives.

Respeite o True Sight

If the enemy invests in detection, adapt—play around Wraith vision, disengage clean, and punish overextension rather than forcing invis traps.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Arc Warden é um carry/nuker escalável que cria um corpo secundário (Tempest Double) para duplicar acertos e ativos. No início, Flux pune mau posicionamento e Spark Wraiths garantem visão e abates. No meio, converte tempo em pressão de mapa com ativos duplos e pushes rápidos.

Rotas com assédio de Flux e visão de Wraiths. Acelere ouro com Midas e limpeza eficiente. Conjure o Double próximo a objetivos para duplicar ativos e pressionar múltiplos pontos. Em lutas, Magnetic Field protege e pune mergulhadores; use o Double para camadas de dano e disrupção enquanto o corpo principal sobrevive para reengajar.

Prós

  • Ativos duplos multiplicam impacto de feitiços e itens
  • Forte controle de rota com Flux e visão de Wraiths
  • Mobilidade global e pressão de objetivos via Double
  • Alto burst com Dagon/Shiva duplos e picos de Midas

Contras

  • Frágil e imóvel sem bom posicionamento
  • Sem stuns; depende de zonas de controle e lentidões
  • Vulnerável a True Sight e limpeza em área dos Wraiths
  • Difícil punir spam de ilusões e composições de alto AoE

Análise de habilidades

Flux

Flux

Unidade alvo

Infunde um inimigo com energia volátil, causando dano ao longo do tempo e lentidão. O dano é anulado se o alvo estiver perto de aliados ou neutros.

Recarga: 6/5/4/3
Custo de mana: 75/80/85/90

Notas: Múltiplos Flux empilham totalmente: camada para picks. Use truques de aggro para afastar creeps inimigos antes de aplicar Flux. Ficar junto a aliados/neutral cancela o dano.

Spark Wraith

Spark Wraith

Sem alvo

Planta um wraith que arma após um atraso e dispara em inimigos no seu raio, revelando e causando dano. Concede visão de solo enquanto ativo.

Recarga: 7/5/4/3
Custo de mana: 80/90/100/110

Notas: Use para empilhar acampamentos, explorar gargalos e punir unidades invisíveis ou sob smoke. O wraith não é desviado; considere-o um gatilho em área com visão.

Magnetic Field

Magnetic Field

Sem alvo

Cria um campo circular que concede velocidade de ataque e evasão aos aliados que atacam de dentro.

Recarga: 20/18/16/14
Custo de mana: 80

Notas: Ancore lutas ao redor do campo. Atacantes dentro recebem o buff; você não ganha evasão por atacar de dentro.

Tempest Double

Tempest Double

Sem alvo

Cria uma cópia controlável que usa feitiços e a maioria dos itens de forma independente. Alguns efeitos não se aplicam (Aegis, Gem, Rapier) e seu BKB tem temporizador próprio.

Recarga: 100/80/60
Custo de mana: 125/200/275

Notas: Toque duplo para conjurar o Double na sua posição. Compartilha a maioria dos passivos, pode ativar runas/outposts/gates e tem recargas independentes: use para duplicar Dagon/Shiva/Midas. Não pode pegar/mover itens nem duplicar fontes de True Sight.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Arc Warden transforma tempo em multiplicação: você duplica feitiços e itens com Tempest Double.

Pontos-chave:

  • Use Flux para zonar e pegar cedo; aliados/neutros próximos anulam o dano
  • Magnetic Field nega posicionamento e assegura lutas: ancore sua zona
  • As janelas independentes de recarga do Double permitem duplicar ativos (Midas, Shiva, Dagon) para picos de tempo

Arc recompensa micro limpo e planejamento proativo: roteirize a ordem de feitiços do Double antes da luta.

Estratégia de jogo

Início de jogo

Timeframe: 0–10 minutos Objective: Assediar, garantir farm e habilitar jogadas iniciais com Double Key: Use Flux para punir alvos isolados; atento ao alcance que anula com aliados/neutral; Plante Spark Wraiths para negar runas, explorar ganks e empilhar acampamentos; Gerencie o aggro para aplicar Flux seguro na rota Items: Hand of Midas para níveis e uptime do Double; Boots of Speed para reposicionamento; Null/Force cedo se a rota for difícil Tips: Mate primeiro o creep à distância inimigo para reduzir dano de retorno nas trocas com Flux; Toque duplo no Tempest Double para conjurar perto nas janelas curtas de TP; Use Wraiths para bloquear caminhos de gank; revelam alvos invisíveis

Meio de jogo

Timeframe: 10–25 minutos Objective: Converta tempo em pressão de mapa e potencial de picks Key: Lance o Double perto de objetivos para ativos duplos (Midas, Bloodthorn, Shiva); Ancore lutas com Magnetic Field e puna mergulhadores; Cace suportes solitários com Flux + Wraith + burst do Double Items: Bloodthorn (central para pick e burst); Shiva's Guard ou Dagon para picos de AoE/Nuke; Eul's/Pike ou Blink para self-peel ou iniciar Tips: Temporalize o Double para resetar recargas na luta e encadear ativos; Evite sobrepor passivos (ex.: aura de Shiva) planejando qual item duplicar; Contra True Sight, evite depender de invis/armadilhas de Wraith

Fim de jogo

Timeframe: 25+ minutos Objective: Controle alto terreno com uptime do Double e camadas defensivas Key: Mantenha um Double escalonado para sempre ter ativos extras; Use Hex/BKB/Field defensivamente para proteger a backline enquanto o Double causa dano; Jogadas com Refresher para triplo feitiço decidem picks e cercos Items: Refresher Orb para triplo feitiço/ativo; Black King Bar para bursts com imunidade; Daedalus/Manta para escalar no golpe se aplicável Tips: Foque fogo no Double nas lutas para negar recompensas e resets; Cuidado com AoE que limpa Wraiths antes de ativar; Posicione Magnetic Field para negar atacantes inimigos mais do que buffar seu próprio golpe

Dicas e estratégias

Domínio do Flux

  • Multiple Fluxes fully stack—layer them to force quick decisions or kills.
  • Allied units and neutral creeps mute Flux; use creep aggro tricks to isolate a target before casting.
  • Kill the ranged creep first; then Flux the enemy carry when they step forward to last hit.

Truques com Spark Wraith

  • Spark Wraiths trigger on invisible and smoked units—use them to lock down roams.
  • They provide ground vision—plant them to scout choke points and Roshan pit entrances.
  • Stack camps by placing a Wraith just as the camp respawns; it arms to catch the first creep.

Micro do Tempest Double

  • Double-tap to cast the Double on top of your hero for instant pressure.
  • The Double can activate runes, outposts, and Twin Gates, but cannot pick up or move items.
  • BKB time decrements independently on the Double; cast your window accordingly.
  • Consider enabling dota_player_smart_multiunit_cast true—double spells will auto-cast to the selected unit that still has the spell available.

Sinergia de itens com o Double

  • Two Shivas’ actives can be doubled for a huge magic nuke; passives and slow aura don’t stack.
  • Eul’s Scepter can cyclone your Double or vice-versa; use creatively for peel or pick setups.
  • Hand of Midas is core due to the Double effectively doubling its value over time.
  • Dagon 5 doubles into massive magic burst; beware enemy BKBs and Aeon Disk counters.
  • Neutral item right-click cooldowns and Basher do not work on the Double.
  • The Double copies charges on items like Urn and Locket but cannot copy Aegis, Gem, or Rapier.

Guia de itens

Itens iniciais

Sustentação e um pouco de velocidade inicial para preparar assédio com Flux e posicionamento de Wraiths.

Tangos
Faerie Fire
Wind Lace

Tangos, Faerie Fire, Wind Lace

Itens principais

Midas acelera níveis para uptime do Double; Bloodthorn dá silêncio, críticos e tempo com ativos duplos.

Hand of Midas
Boots of Speed
Bloodthorn

Hand of Midas, Boots, Bloodthorn

Itens situacionais

Escolha ferramentas para punir backline (Shiva/Eul’s), picos de burst (Dagon duplo), self-peel (Pike), janelas de imunidade (BKB) ou ilusões (Manta). Refresher pode triplicar feitiços/ativos.

Shiva's Guard
Dagon (Level 5)
Eul's Scepter of Divinity
Blink Dagger
Hurricane Pike
Black King Bar
Daedalus
Manta Style
Refresher Orb

Shiva's Guard, Dagon, Eul's, Blink/Hurricane Pike, BKB, Daedalus, Manta, Refresher

Guia de contra

Bom com

Arc Warden excels with heroes that amplify zone control and pick potential. Grimstroke lines up long-range disables that let you land Flux and Wraiths safely, then convert with the Double. Enigma punishes clustered enemies with Black Hole while Magnetic Field keeps your carries alive. Dark Seer sets up Ion Shell + Surge to help Arc split push and kite enemies while the Double presses objectives. The goal is to chain control into double actives to snowball tempo and towers.

Fraco contra

Arc struggles vs True Sight pressure, illusion spam, and global burst. Anti-Mage pressures your mana and punishes early Double downtime. Zeus and Disruptor can clear Wraiths with AoE and punish Telegraphed Double setups, with Disruptor able to send fresh Doubles back to the fountain. Phantom Lancer overwhelms with illusions; dispels mute Flux and his rush ignores Magnetic Field evasion. Heavy AoE and True Sight make Wraith plays unreliable and force conservative positioning.

Forte contra

Arc dominates fragile, isolated cores and siege-heavy backlines. Sniper, Lina, and Tinker cannot trade into Flux + Field, and Double actives punish their low mobility. With careful Wraith placement, he can deny invis roams, and the Double converts pick windows into towers. His lack of hard CC means he prefers to zone and burst rather than lock down; he shines when the enemy can’t establish vision or sustain under pressure.

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