El Devorador

Doom

Antaño un salvaje de los planos infernales, Doom consume carne y destino. Donde pisa, los hechizos enmudecen.

At a Glance

Primary AttributeStrength
Primary RoleDisabler / Nuker / Jungler / Durable
ComplexityHigh
Principios clave

Principios clave

No solo matas: quitas utilidad. Doom trata de cerrar ventanas, no siempre de dar el golpe final.

Elige el neutral adecuado

Devour is your toolbox. Choose neutral abilities that fill gaps for your team or counter the enemy composition.

Valora el silencio sobre el kill

A well-timed Doom on a support or channeler can win fights even without immediate kills. Denying spells and heals is often the highest impact play.

Sé paciente con el ulti

Doom's cast is long. If you cannot safely finish it, use Infernal Blade or a blink initiation to guarantee follow-up and avoid interrupts.

Usa el Aghs con intención

El Cetro te cambia de apagado a presión de área: constrúyelo cuando haga falta control persistente y espacio.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Doom es un deshabilitador resistente que escala con farmeo de neutrales y apaga objetivos individuales. Farmea jungla con Devour, convierte habilidades de neutrales en herramientas y usa su ulti para neutralizar héroes clave.

Plan simple: farmea neutrales temprano, elige la habilidad adecuada y usa Doom (e Infernal Blade) para bloquear héroes clave en peleas o pickoffs. Scorched Earth te mantiene con vida y el Blade da control y daño prolongado.

Pros

  • Single-target shutdown that removes spells and healing
  • Very strong jungle clear and timings via Devour
  • Flexible: can be played front-line or space-creating offlaner
  • Aghanim's Scepter adds map pressure with an overlapping Doom aura

Contras

  • Long ultimate cast animation — can be interrupted
  • Devour gold can be delayed/unreliable
  • Item and neutral choice dependent (needs utility items to fit team)
  • Linken's Sphere and certain hero abilities can counter or limit Doom's effectiveness

Análisis de habilidades

Devour

Devour

Activa

Devour consume un neutral para ganar oro extra (al expirar el buff) y, con alt‑cast, roba su habilidad.

Reutilización: varies
Coste de maná: varies

Notas: Alt‑cast para robar habilidades; apágalo para comer sin reemplazar la actual. Conoce habilidades clave y planea campamentos por fase: regen/mana al inicio, stuns/ensnares en medio, auras o críticos al final. El oro llega al expirar: no cuentes con pago instantáneo.

Scorched Earth

Scorched Earth

Activa

Doom se envuelve en llamas que dan velocidad y regeneración quemando enemigos cercanos.

Reutilización: varies
Coste de maná: varies

Notas: Úsalo al asediar, escapar o tanquear Roshan. La cura+velocidad te mantiene más tiempo y persigues objetivos Doomed. Actívalo antes de intercambios para ganar tiempo.

Infernal Blade

Infernal Blade

Pasiva / Modificador de ataque

Sus ataques (o ataque activo) aplican quemadura con daño en el tiempo y breve aturdimiento.

Reutilización: varies
Coste de maná: varies

Notas: Por la animación larga del ulti, inicia con Blade+stun y luego Doom. También asegura kills y amplifica la amenaza a un objetivo.

Doom

Doom

Unidad objetivo

Efecto que silencia, disipa, impide curación y uso de ítems, aplicando daño en el tiempo mientras dura.

Reutilización: varies
Coste de maná: varies

Notas: Disipa al lanzar y bloquea curaciones: úsalo en cores, canalizadores o supports de sustain. Cuida la animación. Contra Linken u otros, pre‑pop con habilidad neutral.

Doom (Cetro de Aghanim)

Doom (Cetro de Aghanim)

Mejora

El Cetro da funcionalidad extra: auto‑cast convierte Doom en aura móvil que aplica efectos a tu alrededor (no te afecta).

Reutilización: varies
Coste de maná: varies

Notas: Auto‑cast crea presión AoE persistente: úsalo para asediar, controlar Roshan o negar formaciones. Obliga a purges/defensas.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Doom es un héroe de macro: aportas valor negando hechizos, curaciones y utilidades más que por DPS. Devour es tu caja de herramientas: elige habilidades neutrales que encajen con tu plan. El timing del Doom (ulti) y el uso correcto de Scorched Earth e Infernal Blade definen el éxito.

Ideas clave:

  • Considera Devour como oro y utilidad; alt‑cast para robar hechizos neutrales útiles.
  • Inicia con Infernal Blade si la animación del ulti podría fallar.
  • Auto‑castear el Cetro de Aghanim convierte a Doom en presión AoE móvil: úsalo para control constante.

Estrategia de juego

Early Game

Timeframe: 0-12 minutes Objective: Conseguir objetivos de Devour y asegurar habilidades neutrales que encajen Key: Prioriza farmeo seguro y elige hechizos neutrales que encajen; Usa alt‑cast para robar utilidades (regen, mana, stuns); Evita peleas arriesgadas hasta castear con fiabilidad Items: Quelling Blade / herramienta de jungla; Tangos y sustain; Resistencia/regen mágico tempranos si hay disputa (ramifica a Hood/Headdress) Tips: Identifica habilidades neutrales útiles (regen/Chain Lightning).; Si necesitas presencia en línea, elige utilidades para los intercambios.; El oro de Devour llega al final del buff: no es inmediato.

Mid Game

Timeframe: 12-25 minutes Objective: Convertir farmeo/habilidades en presión y apagado de objetivos Key: Usa Doom en cores prioritarios o canalizadores; Coordina con iniciadores o remata aislados con Blink+Blade+Doom; Usa Scorched Earth para aguantar en objetivos/Roshan Items: Blink Dagger; Cetro de Aghanim (según timing); Pipe / Hood para sobrevivir Tips: Contra Linken, pre‑pop con habilidad neutral a distancia.; Alt‑cast Devour solo si quieres la habilidad; si no, come por oro/estadísticas.; Usa Blade para asegurar stuns si el Doom puede interrumpirse.

Late Game

Timeframe: 25+ minutes Objective: Negar utilidad/curación enemiga, controlar espacio y forzar malas peleas Key: Apunta a healers; guarda Doom para objetivos que cambian la partida; Auto‑cast de Aghs Doom para presión persistente al asediar; Compra defensivos situacionales para sobrevivir al burst inicial Items: Cetro de Aghanim; Shiva's Guard / Heart; Force Staff / utilidades Tips: Posiciónate para evitar burst instantáneo: Doom vale más si vive para apagar.; Si no puedes lanzar Doom, inicia con Blade y deja que el equipo siga.

Consejos y estrategias

Devour y elecciones de neutrales

  • Alt-cast Devour to steal neutral abilities; toggle it off to eat creeps without changing your stolen spell.
  • Early defensive picks: big red Satyr (HP regen), blue Satyr (mana regen), blue Ogre (Ice Armor).
  • Early offensive picks: Harpy Stormcrafter (Chain Lightning) or Vhoul Assassins (heal reduction) situationally.

Uso efectivo de Doom

  • Doom dispels on cast and prevents healing and item use — prioritize channelers, healers or key spellcasters.
  • Because Doom has a long cast animation, consider initiating with Infernal Blade stun followed by Doom for reliable lockdown.
  • If enemies buy Linken's Sphere, pop it with a targeted neutral spell first (Harpy Chain Lightning is one of the longest-range neutral targeted spells).

Timing y juego de mapa

  • Don't overcommit for kills that rely only on Devour gold — the payout timing is delayed.
  • Self-cast Aghs Doom creates a moving AoE; it pressures space and forces enemy dispels or items.
  • Check the neutral ability you have by clicking on Doom so you and your team know what to expect (stuns, auras, disables).

Guía de objetos

Starting Items

Sustain y herramientas iniciales de jungla para Devour eficiente.

Tango
Quelling Blade
Iron Talon (o herramienta de jungla alternativa)

Tango, Quelling Blade (o Iron Talon)

Core Items

Aghs para presión de mapa, Blink para iniciar/cerrar, Hood/Pipe para sobrevivir al daño mágico.

Aghanim's Scepter
Blink Dagger
Hood of Defiance / Pipe of Insight

Cetro de Aghanim, Blink Dagger, Hood/Pipe

Situational Items

Adáptate al rival: movilidad para reposicionarte, Witch Blade por utilidad, Silver Edge para romper/probar Linken y defensivos para aguantar.

Force Staff
Witch Blade (Ítem neutral)
Silver Edge
Shiva's Guard / Heart of Tarrasque

Force Staff, Witch Blade (neutral), Silver Edge, Shiva's, Heart

Guía de contra

Good With

Encaja con quienes siguen control a un objetivo o castigan grupos. Magnus/Tiny amplifican el pick; Enigma y AoE se benefician si Doom saca objetivos prioritarios.

Bad Against

Sufre contra Linken y objetos de purga/bloqueo de control. Héroes que quitan debuffs o retrasan peleas (Omni, Oracle, Lotus) reducen su valor. Si sostienen el DoT, su impacto baja.

Good Against

Brilla apagando canalizadores y dependientes de curas: Enigma, WD, Io y similares. Usa Doom para eliminar sus herramientas clave.

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