Doom
Outrora um selvagem dos planos infernais, Doom consome carne e destino. Onde pisa, os feitiços se calam.
At a Glance
Princípios-chave
“Você não só mata: remove a utilidade. Doom é fechar janelas, não sempre dar o golpe final.”
Escolha o neutro certo
Devour is your toolbox. Choose neutral abilities that fill gaps for your team or counter the enemy composition.
Valorize o silêncio sobre o kill
A well-timed Doom on a support or channeler can win fights even without immediate kills. Denying spells and heals is often the highest impact play.
Seja paciente com o ulti
Doom's cast is long. If you cannot safely finish it, use Infernal Blade or a blink initiation to guarantee follow-up and avoid interrupts.
Use o Aghs com intenção
O Cetro te muda de desligar alvo único para pressão em área: construa quando precisar de controle persistente e espaço.
Visão geral do herói
Doom é um desabilitador resistente que escala com farm de neutros e desliga alvos únicos. Farmeia selva com Devour, converte habilidades de neutros em ferramentas e usa o ulti para neutralizar heróis chave.
Plano simples: farmeie neutros cedo, escolha a habilidade adequada e use Doom (e Infernal Blade) para travar heróis chave nas lutas ou pickoffs. Scorched Earth mantém vivo e o Blade dá controle e dano prolongado.
Prós
- Single-target shutdown that removes spells and healing
- Very strong jungle clear and timings via Devour
- Flexible: can be played front-line or space-creating offlaner
- Aghanim's Scepter adds map pressure with an overlapping Doom aura
Contras
- Long ultimate cast animation — can be interrupted
- Devour gold can be delayed/unreliable
- Item and neutral choice dependent (needs utility items to fit team)
- Linken's Sphere and certain hero abilities can counter or limit Doom's effectiveness
Análise de habilidades

Devour
AtivaDevour consome um neutro para ganhar ouro extra (ao expirar o buff) e, com alt‑cast, rouba sua habilidade.
Notas: Alt‑cast para roubar habilidades; desligue para comer sem trocar a atual. Conheça as habilidades chave e planeje campos por fase: regen/mana no início, stuns/ensnares no meio, auras ou críticos no fim. O ouro chega ao expirar: não conte com pagamento instantâneo.

Scorched Earth
AtivaDoom se envolve em chamas que dão velocidade e regeneração queimando inimigos próximos.
Notas: Use em cercos, escapes ou para tankar o Roshan. Cura+velocidade te mantém mais tempo e persegue alvos Doomed. Ative antes das trocas para ganhar tempo.

Infernal Blade
Passiva / Modificador de ataqueSeus ataques (ou ataque ativo) aplicam queimadura com dano no tempo e breve atordoamento.
Notas: Pela animação longa do ulti, inicie com Blade+stun e depois Doom. Também assegura abates e amplia ameaça em alvo único.

Doom
Unidade alvoEfeito que silencia, dissipa, impede cura e uso de itens, aplicando dano ao longo do tempo enquanto durar.
Notas: Dissipa ao lançar e bloqueia curas: use em cores, canalizadores ou supports de sustain. Cuidado com a animação. Contra Linken/afins, pre‑pop com habilidade neutral.

Doom (Cetro de Aghanim)
MelhoriaO Cetro adiciona funcionalidade: auto‑cast torna Doom uma aura móvel que aplica efeitos ao seu redor (não te afeta).
Notas: Auto‑cast cria pressão AoE persistente: use para cercos, controle do Roshan ou negar formações. Obriga purges/defesas.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Doom é herói de macro: seu valor vem de negar feitiços, curas e utilidades, mais do que DPS bruto. Devour é sua caixa de ferramentas: escolha habilidades neutras que encaixem no plano. O timing do Doom (ulti) e o uso correto de Scorched Earth e Infernal Blade definem o sucesso.
Ideias chave:
- Trate Devour como fonte de ouro e utilidade; alt‑cast para roubar feitiços neutros úteis.
- Inicie com Infernal Blade se a animação do ulti pode falhar.
- Auto‑caste do Cetro de Aghanim torna Doom pressão AoE móvel: use para controle constante.
Estratégia de jogo
Early Game
Timeframe: 0-12 minutes Objective: Conseguir bons alvos de Devour e garantir habilidades neutras que encaixem Key: Priorize farm seguro e escolha feitiços neutros que encaixem; Use alt‑cast para roubar utilidades (regen, mana, stuns); Evite lutas arriscadas até conjurar com confiabilidade Items: Quelling Blade / ferramenta de selva; Tangos e sustain; Resistência/regen mágico iniciais se houver disputa (ramifica para Hood/Headdress) Tips: Identifique habilidades neutras úteis (regen/Chain Lightning).; Se precisa presença de rota, escolha utilidades para trocas.; Ouro do Devour vem ao fim do buff: não é imediato.
Mid Game
Timeframe: 12-25 minutes Objective: Converter farm/habilidades em pressão de mapa e desligar alvos Key: Use Doom em cores prioritários ou canalizadores; Coordene com iniciadores ou finalize isolados com Blink+Blade+Doom; Use Scorched Earth para aguentar em objetivos/Roshan Items: Blink Dagger; Cetro de Aghanim (dependente do timing); Pipe / Hood para sobreviver Tips: Contra Linken, pre‑pop com habilidade neutral à distância.; Alt‑cast Devour só se quiser a habilidade; caso contrário, coma por ouro/atributos.; Use Blade para garantir stuns se o Doom pode ser interrompido.
Late Game
Timeframe: 25+ minutes Objective: Negar utilidade/cura inimiga, controlar espaço e forçar lutas ruins Key: Mire em healers; guarde Doom para alvos que mudam o jogo; Auto‑cast de Aghs Doom para pressão persistente em cercos; Compre defensivos situacionais para sobreviver ao burst inicial Items: Cetro de Aghanim; Shiva's Guard / Heart; Force Staff / utilidades Tips: Posicione‑se para evitar burst instantâneo: Doom vale mais se vive para desligar.; Se não consegue lançar Doom, inicie com Blade e deixe o time seguir.
Dicas e estratégias
Devour e escolhas de neutros
- Alt-cast Devour to steal neutral abilities; toggle it off to eat creeps without changing your stolen spell.
- Early defensive picks: big red Satyr (HP regen), blue Satyr (mana regen), blue Ogre (Ice Armor).
- Early offensive picks: Harpy Stormcrafter (Chain Lightning) or Vhoul Assassins (heal reduction) situationally.
Uso eficaz do Doom
- Doom dispels on cast and prevents healing and item use — prioritize channelers, healers or key spellcasters.
- Because Doom has a long cast animation, consider initiating with Infernal Blade stun followed by Doom for reliable lockdown.
- If enemies buy Linken's Sphere, pop it with a targeted neutral spell first (Harpy Chain Lightning is one of the longest-range neutral targeted spells).
Timing e jogo de mapa
- Don't overcommit for kills that rely only on Devour gold — the payout timing is delayed.
- Self-cast Aghs Doom creates a moving AoE; it pressures space and forces enemy dispels or items.
- Check the neutral ability you have by clicking on Doom so you and your team know what to expect (stuns, auras, disables).
Guia de itens
Starting Items
Sustain e ferramentas iniciais de selva para Devour eficiente.
Tango, Quelling Blade (ou Iron Talon)
Core Items
Aghs para pressão de mapa, Blink para iniciar/fechar, Hood/Pipe para sobreviver ao dano mágico.
Cetro de Aghanim, Blink Dagger, Hood/Pipe
Situational Items
Adapte‑se ao inimigo: mobilidade para reposicionar, Witch Blade por utilidade, Silver Edge para quebrar/contornar Linken e defensivos para aguentar.
Force Staff, Witch Blade (neutral), Silver Edge, Shiva's, Heart
Guia de contra
Good With
Combina com quem segue controle em alvo único ou pune grupos. Magnus/Tiny ampliam o pick; Enigma e AoE se beneficiam quando Doom tira alvos prioritários.
Bad Against
Sofre contra Linken e itens de purga/bloqueio de controle. Heróis que removem debuffs ou atrasam lutas (Omni, Oracle, Lotus) reduzem seu valor. Se sustentam o DoT, o impacto cai.
Good Against
Brilha ao desligar canalizadores e dependentes de cura: Enigma, WD, Io e afins. Use Doom para eliminar ferramentas chave.