O Devorador

Doom

Outrora um selvagem dos planos infernais, Doom consome carne e destino. Onde pisa, os feitiços se calam.

At a Glance

Primary AttributeStrength
Primary RoleDisabler / Nuker / Jungler / Durable
ComplexityHigh
Princípios-chave

Princípios-chave

Você não só mata: remove a utilidade. Doom é fechar janelas, não sempre dar o golpe final.

Escolha o neutro certo

Devour is your toolbox. Choose neutral abilities that fill gaps for your team or counter the enemy composition.

Valorize o silêncio sobre o kill

A well-timed Doom on a support or channeler can win fights even without immediate kills. Denying spells and heals is often the highest impact play.

Seja paciente com o ulti

Doom's cast is long. If you cannot safely finish it, use Infernal Blade or a blink initiation to guarantee follow-up and avoid interrupts.

Use o Aghs com intenção

O Cetro te muda de desligar alvo único para pressão em área: construa quando precisar de controle persistente e espaço.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Doom é um desabilitador resistente que escala com farm de neutros e desliga alvos únicos. Farmeia selva com Devour, converte habilidades de neutros em ferramentas e usa o ulti para neutralizar heróis chave.

Plano simples: farmeie neutros cedo, escolha a habilidade adequada e use Doom (e Infernal Blade) para travar heróis chave nas lutas ou pickoffs. Scorched Earth mantém vivo e o Blade dá controle e dano prolongado.

Prós

  • Single-target shutdown that removes spells and healing
  • Very strong jungle clear and timings via Devour
  • Flexible: can be played front-line or space-creating offlaner
  • Aghanim's Scepter adds map pressure with an overlapping Doom aura

Contras

  • Long ultimate cast animation — can be interrupted
  • Devour gold can be delayed/unreliable
  • Item and neutral choice dependent (needs utility items to fit team)
  • Linken's Sphere and certain hero abilities can counter or limit Doom's effectiveness

Análise de habilidades

Devour

Devour

Ativa

Devour consome um neutro para ganhar ouro extra (ao expirar o buff) e, com alt‑cast, rouba sua habilidade.

Recarga: varies
Custo de mana: varies

Notas: Alt‑cast para roubar habilidades; desligue para comer sem trocar a atual. Conheça as habilidades chave e planeje campos por fase: regen/mana no início, stuns/ensnares no meio, auras ou críticos no fim. O ouro chega ao expirar: não conte com pagamento instantâneo.

Scorched Earth

Scorched Earth

Ativa

Doom se envolve em chamas que dão velocidade e regeneração queimando inimigos próximos.

Recarga: varies
Custo de mana: varies

Notas: Use em cercos, escapes ou para tankar o Roshan. Cura+velocidade te mantém mais tempo e persegue alvos Doomed. Ative antes das trocas para ganhar tempo.

Infernal Blade

Infernal Blade

Passiva / Modificador de ataque

Seus ataques (ou ataque ativo) aplicam queimadura com dano no tempo e breve atordoamento.

Recarga: varies
Custo de mana: varies

Notas: Pela animação longa do ulti, inicie com Blade+stun e depois Doom. Também assegura abates e amplia ameaça em alvo único.

Doom

Doom

Unidade alvo

Efeito que silencia, dissipa, impede cura e uso de itens, aplicando dano ao longo do tempo enquanto durar.

Recarga: varies
Custo de mana: varies

Notas: Dissipa ao lançar e bloqueia curas: use em cores, canalizadores ou supports de sustain. Cuidado com a animação. Contra Linken/afins, pre‑pop com habilidade neutral.

Doom (Cetro de Aghanim)

Doom (Cetro de Aghanim)

Melhoria

O Cetro adiciona funcionalidade: auto‑cast torna Doom uma aura móvel que aplica efeitos ao seu redor (não te afeta).

Recarga: varies
Custo de mana: varies

Notas: Auto‑cast cria pressão AoE persistente: use para cercos, controle do Roshan ou negar formações. Obriga purges/defesas.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Doom é herói de macro: seu valor vem de negar feitiços, curas e utilidades, mais do que DPS bruto. Devour é sua caixa de ferramentas: escolha habilidades neutras que encaixem no plano. O timing do Doom (ulti) e o uso correto de Scorched Earth e Infernal Blade definem o sucesso.

Ideias chave:

  • Trate Devour como fonte de ouro e utilidade; alt‑cast para roubar feitiços neutros úteis.
  • Inicie com Infernal Blade se a animação do ulti pode falhar.
  • Auto‑caste do Cetro de Aghanim torna Doom pressão AoE móvel: use para controle constante.

Estratégia de jogo

Early Game

Timeframe: 0-12 minutes Objective: Conseguir bons alvos de Devour e garantir habilidades neutras que encaixem Key: Priorize farm seguro e escolha feitiços neutros que encaixem; Use alt‑cast para roubar utilidades (regen, mana, stuns); Evite lutas arriscadas até conjurar com confiabilidade Items: Quelling Blade / ferramenta de selva; Tangos e sustain; Resistência/regen mágico iniciais se houver disputa (ramifica para Hood/Headdress) Tips: Identifique habilidades neutras úteis (regen/Chain Lightning).; Se precisa presença de rota, escolha utilidades para trocas.; Ouro do Devour vem ao fim do buff: não é imediato.

Mid Game

Timeframe: 12-25 minutes Objective: Converter farm/habilidades em pressão de mapa e desligar alvos Key: Use Doom em cores prioritários ou canalizadores; Coordene com iniciadores ou finalize isolados com Blink+Blade+Doom; Use Scorched Earth para aguentar em objetivos/Roshan Items: Blink Dagger; Cetro de Aghanim (dependente do timing); Pipe / Hood para sobreviver Tips: Contra Linken, pre‑pop com habilidade neutral à distância.; Alt‑cast Devour só se quiser a habilidade; caso contrário, coma por ouro/atributos.; Use Blade para garantir stuns se o Doom pode ser interrompido.

Late Game

Timeframe: 25+ minutes Objective: Negar utilidade/cura inimiga, controlar espaço e forçar lutas ruins Key: Mire em healers; guarde Doom para alvos que mudam o jogo; Auto‑cast de Aghs Doom para pressão persistente em cercos; Compre defensivos situacionais para sobreviver ao burst inicial Items: Cetro de Aghanim; Shiva's Guard / Heart; Force Staff / utilidades Tips: Posicione‑se para evitar burst instantâneo: Doom vale mais se vive para desligar.; Se não consegue lançar Doom, inicie com Blade e deixe o time seguir.

Dicas e estratégias

Devour e escolhas de neutros

  • Alt-cast Devour to steal neutral abilities; toggle it off to eat creeps without changing your stolen spell.
  • Early defensive picks: big red Satyr (HP regen), blue Satyr (mana regen), blue Ogre (Ice Armor).
  • Early offensive picks: Harpy Stormcrafter (Chain Lightning) or Vhoul Assassins (heal reduction) situationally.

Uso eficaz do Doom

  • Doom dispels on cast and prevents healing and item use — prioritize channelers, healers or key spellcasters.
  • Because Doom has a long cast animation, consider initiating with Infernal Blade stun followed by Doom for reliable lockdown.
  • If enemies buy Linken's Sphere, pop it with a targeted neutral spell first (Harpy Chain Lightning is one of the longest-range neutral targeted spells).

Timing e jogo de mapa

  • Don't overcommit for kills that rely only on Devour gold — the payout timing is delayed.
  • Self-cast Aghs Doom creates a moving AoE; it pressures space and forces enemy dispels or items.
  • Check the neutral ability you have by clicking on Doom so you and your team know what to expect (stuns, auras, disables).

Guia de itens

Starting Items

Sustain e ferramentas iniciais de selva para Devour eficiente.

Tango
Quelling Blade
Iron Talon (ou ferramenta de selva alternativa)

Tango, Quelling Blade (ou Iron Talon)

Core Items

Aghs para pressão de mapa, Blink para iniciar/fechar, Hood/Pipe para sobreviver ao dano mágico.

Aghanim's Scepter
Blink Dagger
Hood of Defiance / Pipe of Insight

Cetro de Aghanim, Blink Dagger, Hood/Pipe

Situational Items

Adapte‑se ao inimigo: mobilidade para reposicionar, Witch Blade por utilidade, Silver Edge para quebrar/contornar Linken e defensivos para aguentar.

Force Staff
Witch Blade (Item neutral)
Silver Edge
Shiva's Guard / Heart of Tarrasque

Force Staff, Witch Blade (neutral), Silver Edge, Shiva's, Heart

Guia de contra

Good With

Combina com quem segue controle em alvo único ou pune grupos. Magnus/Tiny ampliam o pick; Enigma e AoE se beneficiam quando Doom tira alvos prioritários.

Bad Against

Sofre contra Linken e itens de purga/bloqueio de controle. Heróis que removem debuffs ou atrasam lutas (Omni, Oracle, Lotus) reduzem seu valor. Se sustentam o DoT, o impacto cai.

Good Against

Brilha ao desligar canalizadores e dependentes de cura: Enigma, WD, Io e afins. Use Doom para eliminar ferramentas chave.

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